企画

 「企画」タグの記事では,ゲームデザインやシナリオ作成などといった仕事で,ゲーム性を決めるさまざまな職種(プロデューサー,プランナー,ディレクター,シナリオライターなど)の人に向けた情報をまとめています。

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「ララ・クロフトの父」が学校を作る理由とは

「ララ・クロフトの父」が学校を作る理由とは

業界のベテラン,LivingstoneAcademyの理念と「子供たちにロボットのように教えることに意味がない」理由について。 IanLivingstone氏は,ゲーム業界では有名な人物だ。 現在はS…

Xbox Series XのデベロッパはXbox Oneに足止めされているのか?

Xbox Series XのデベロッパはXbox Oneに足止めされているのか?

「足止めというのははデバイス競争に巻き込まれすぎた人たちが作るミームです」 これは,XboxGameStudiosとの特集シリーズの一部だ。こちらではMicrosoft傘下の会社としての生活や,ゲーム…

【ACADEMY】難易度をめぐる議論が時代遅れで古臭い理由

【ACADEMY】難易度をめぐる議論が時代遅れで古臭い理由

LudiciousXでは,ArenaNetのJenniferScheurle氏が,ビデオゲームの難易度をめぐる疲れた言葉や議論を乗り越えるためのロードマップを提供した。 ゲーム業界の黎明期から,難易度…

Ambition: A Minuet in Powerの贅沢な野望

Ambition: A Minuet in Powerの贅沢な野望

JoyManufacturingのLutherPatengeが,恵まれないオーディエンスのためにゲームを作る動機と課題について語る。 PAXEastのJoyManufacturingのAmbition…

一般人が持つアダルトゲームの圧倒的な固定観念を打ち砕け

一般人が持つアダルトゲームの圧倒的な固定観念を打ち砕け

NutakuとSadPandaStudiosが,アダルトゲームや出会い系ゲームがいまだに直面している汚名や,目に見える女性クリエイターの重要性について語る。 Nutakuは,ゲームにはセックスやデート…

CEDEC 2020の受講登録受付開始

CEDEC 2020の受講登録受付開始

 2020年7月1日,コンピュータエンターテインメント協会は,9月2日から開催されるCEDEC2020の受講登録を開始した。CEDEC2020はオンライン開催となっており,セッションはすべてストリーミ…

ゲーム業界の在宅勤務に関するアンケート結果発表

ゲーム業界の在宅勤務に関するアンケート結果発表

 コンピュータエンターテインメント協会は,ゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケート結果を発表した。世界的なCOVID-19の流行により,ゲーム業界でも在宅勤務が多く行われており,日本国内でのその状況を…

日本ゲーム大賞2020「U18部門」の決勝進出作品決定

日本ゲーム大賞2020「U18部門」の決勝進出作品決定

 2020年6月29日,コンピュータエンターテインメント協会は,日本ゲーム大賞2020「U18部門」の決勝進出作品6作を発表した。 void 夏目駿(静岡県立磐田南高等学校)カラクリショウジョの涙と終…

CEDEC 2020,セッション情報第1弾公開,7月1日から受講受付を開始

CEDEC 2020,セッション情報第1弾公開,7月1日から受講受付を開始

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,2020年9月2日から開催が予定されている日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2020」のセッション情報第1弾134セッションを公開した。 すで…

【ACADEMY】デザインとコンセプトのビギナーズガイド

【ACADEMY】デザインとコンセプトのビギナーズガイド

D3Tのデザイン部門長であるHalSandbach氏が,コンセプチュアルとデザイン,そしてデザイナーに何を求めるべきかの重要なヒントを語っている。 マップからメカニック,照明に至るまで,ゲームデザイン…

東京ゲームショウ2020のオンライン開催が決定,センスオブワンダーナイト応募受付開始

東京ゲームショウ2020のオンライン開催が決定,センスオブワンダーナイト応募受付開始

 2020年6月25日,コンピュータエンタテインメント協会は,秋に開催が予定されていた「東京ゲームショウ2020」のオンライン開催を発表した。これは以前オンライン開催の検討が発表されていたものが正式に…

Unityが有料学習ツールを永久無料化

Unityが有料学習ツールを永久無料化

COVID-19の継続的な影響により,350時間以上のオンライン講座が誰でも受講可能に。 UnityTechnologiesは,何十万人もの人が同社のコースを受講した試用期間を経て,同社のオンライン学…

【ACADEMY】Population Zeroとアーリーアクセス誇大広告の危険性

【ACADEMY】Population Zeroとアーリーアクセス誇大広告の危険性

ローンチで大荒れした60人規模のスタジオが作ったゲームの3つの教訓。 この業界は,これまでさまざまな事情で多くのゲームが興亡してきた。 今日はそんな中の1つ,現在繰り広げられている物語をお届けしたいと…

Opinion:Fortniteは柔軟性のマスタークラスだ

Opinion:Fortniteは柔軟性のマスタークラスだ

Epicのバトルロイヤルは,ゲームとは何か,プレイヤーは何を体験したいのかという根本的な考えに挑戦する意志があるため,文化的な現象となっている。 今週,Fortniteの最新の大規模なゲーム内イベント…

FDA,ADHDの治療法として市販ゲームを承認

FDA,ADHDの治療法として市販ゲームを承認

処方箋のみで使えるデバイスは,米国政府機関が承認した初のゲームベースの治療法となった。 米国食品医薬品局(FDA)は,AkiliInteractiveの新作ビデオゲームを注意欠陥/多動性障害(ADHD…

BitSummit Gaiden,協賛企業やGame Jamの配信などを発表

BitSummit Gaiden,協賛企業やGame Jamの配信などを発表

 2020年6月16日,日本インディペンデント・ゲーム協会は,6月27日,28日にかけて開催予定のオンラインイベント「BitSummitGaiden」の追加情報を発表した。 公式スポンサーが発表された…

ビデオゲームはライブミュージックの未来なのか?

ビデオゲームはライブミュージックの未来なのか?

TravisScottが「Fortnite」でコンサートを行ったことが話題になり,COVID-19で大打撃を受けた音楽業界の進むべき道を示唆した。 新型コロナウイルスの大流行は多くの産業を混乱させたが…

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