企画

 「企画」タグの記事では,ゲームデザインやシナリオ作成などといった仕事で,ゲーム性を決めるさまざまな職種(プロデューサー,プランナー,ディレクター,シナリオライターなど)の人に向けた情報をまとめています。

企画の記事を見る

【ACADEMY】ナラティブディレクターの仕事を得るには

【ACADEMY】ナラティブディレクターの仕事を得るには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,ビデオゲームのストーリーテリングにおける最も重要な役割の1つを確保する方法を紹介する。 ゲーム業界で仕事を見つけるのは簡単なことではない。我々のガ…

【ACADEMY】Bala兄弟が語る「魔法の見つけ方」

【ACADEMY】Bala兄弟が語る「魔法の見つけ方」

GDCShowcaseでは,VelanStudiosの創業者たちが,発散的な思考を原動力としたビジネスモデルを詳しく解説した。 VelanStudiosは,VicariousVisionsの創業者であ…

【ACADEMY】GoldenEye,マリオ,ノスタルジーの世界で成功する方法

【ACADEMY】GoldenEye,マリオ,ノスタルジーの世界で成功する方法

30代の若者が若い頃のゲームを再プレイを求める巨大な市場があるが,それをうまくつかむのは難しいだろう。 リークされた1997年のN64ゲームの2008年の未完成リメイク版を"新作"と呼んでいいならば,…

【ACADEMY】プレイヤーとアバターの関係を利用して,より魅力的で成功するゲームを作る

【ACADEMY】プレイヤーとアバターの関係を利用して,より魅力的で成功するゲームを作る

アバターは,より濃密で満足度の高いゲーム体験を提供し,プレイヤーの忠誠心を刺激する鍵となる。 プレイヤーは自分のアバターと強く複雑な関係を築くことができ,それぞれはアバターはユニークでゲームデザインに…

Peter Moore氏の帰還

Peter Moore氏の帰還

業界のベテランがNiftyGamesでの新しい役割について語り,なぜモバイルがEAやTake-Twoのスポーツ分野での優位性から脱却する鍵となるのかを語ってくれた。 「ベテラン」という言葉は,ゲーム業…

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

世界のゲーム市場の価値,パッケージ対デジタル支出,ベストセラーゲーム,そしてもちろんペットを取り上げている。 クリスマスは,2020年という濁った霧の中で,わずかに不明瞭になった安堵の烽火のように浮か…

「解釈のない翻案はしない」 ―Animal Farmのゲーム化

「解釈のない翻案はしない」 ―Animal Farmのゲーム化

ImreJele氏が,観客が政治や批判的思考をテーマにしたゲームの準備ができていると考える理由を語る。 諺にもあるように,その時が来る前には何も起こらない。ジョージ・オーウェルのAnimalFarmを…

天穂のサクナヒメの丁寧な耕作とローカライズ

天穂のサクナヒメの丁寧な耕作とローカライズ

えーでるわいすとXSeedは,日本の稲作シミュレーションの歴史的なルーツと,それを西欧に持ち込むことの難しさについて議論している。 えーでるわいすが天穂のサクナヒメの制作のために行った調査には,東京と…

さらに企画の記事を見る