企画

 「企画」タグの記事では,ゲームデザインやシナリオ作成などといった仕事で,ゲーム性を決めるさまざまな職種(プロデューサー,プランナー,ディレクター,シナリオライターなど)の人に向けた情報をまとめています。

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【ACADEMY】GoldenEye,マリオ,ノスタルジーの世界で成功する方法

【ACADEMY】GoldenEye,マリオ,ノスタルジーの世界で成功する方法

30代の若者が若い頃のゲームを再プレイを求める巨大な市場があるが,それをうまくつかむのは難しいだろう。 リークされた1997年のN64ゲームの2008年の未完成リメイク版を"新作"と呼んでいいならば,…

【ACADEMY】プレイヤーとアバターの関係を利用して,より魅力的で成功するゲームを作る

【ACADEMY】プレイヤーとアバターの関係を利用して,より魅力的で成功するゲームを作る

アバターは,より濃密で満足度の高いゲーム体験を提供し,プレイヤーの忠誠心を刺激する鍵となる。 プレイヤーは自分のアバターと強く複雑な関係を築くことができ,それぞれはアバターはユニークでゲームデザインに…

Peter Moore氏の帰還

Peter Moore氏の帰還

業界のベテランがNiftyGamesでの新しい役割について語り,なぜモバイルがEAやTake-Twoのスポーツ分野での優位性から脱却する鍵となるのかを語ってくれた。 「ベテラン」という言葉は,ゲーム業…

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

世界のゲーム市場の価値,パッケージ対デジタル支出,ベストセラーゲーム,そしてもちろんペットを取り上げている。 クリスマスは,2020年という濁った霧の中で,わずかに不明瞭になった安堵の烽火のように浮か…

「解釈のない翻案はしない」 ―Animal Farmのゲーム化

「解釈のない翻案はしない」 ―Animal Farmのゲーム化

ImreJele氏が,観客が政治や批判的思考をテーマにしたゲームの準備ができていると考える理由を語る。 諺にもあるように,その時が来る前には何も起こらない。ジョージ・オーウェルのAnimalFarmを…

天穂のサクナヒメの丁寧な耕作とローカライズ

天穂のサクナヒメの丁寧な耕作とローカライズ

えーでるわいすとXSeedは,日本の稲作シミュレーションの歴史的なルーツと,それを西欧に持ち込むことの難しさについて議論している。 えーでるわいすが天穂のサクナヒメの制作のために行った調査には,東京と…

ゲーム開発の民主化を目指すCraytaのクラウドドリブンという夢

ゲーム開発の民主化を目指すCraytaのクラウドドリブンという夢

Unit2GamesとCraytaのインディーズファンドのデベロッパが,プラットフォームの誕生とアクセシブルな未来への希望について語る。 ゲーム制作プラットフォーム「Crayta」の開発を終えようとし…

「なにかを打つ」ことを楽しくするにはどうすればいいのか?

「なにかを打つ」ことを楽しくするにはどうすればいいのか?

専門家のパネルディスカッションは,Devcomでのこの切実な疑問に答え,戦闘デザイナーになるために必要なスキルについてアドバイスをしてくれた。 タイミングよく攻撃をしたときの満足感は,ゲームの中では何…

日本ゲーム大賞「アマチュア部門」最終審査で受賞作11作品決定

日本ゲーム大賞「アマチュア部門」最終審査で受賞作11作品決定

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,東京ゲームショウと合わせて行われる日本ゲーム大賞の「アマチュア部門」の最終審査を行い,受賞作11作品を発表した。 受賞作品は以下のとおりだ。アマズ…

GDC 2021はフィジカル/デジタルハイブリッドイベントに

GDC 2021はフィジカル/デジタルハイブリッドイベントに

来年7月にサンフランシスコとオンラインで開催される予定だ。 GameDevelopersConferenceの主催者であるInformaTechは,7月19日から23日までGDC2021を物理とデジタ…

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