企画
「企画」タグの記事では,ゲームデザインやシナリオ作成などといった仕事で,ゲーム性を決めるさまざまな職種(プロデューサー,プランナー,ディレクター,シナリオライターなど)の人に向けた情報をまとめています。

【ACADEMY】ゲームライティングの歴史
ゲームというメディアの進化に伴い,ゲームのストーリーテリングはどのように進化してきたのか,第一線で活躍するライターが語る。 この10〜15年の間に,ゲームにおけるライティングの質は大きく変貌を遂げた。…
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【ACADEMY】Supermassive Gamesによるナラティブ駆動ホラーにおける3つのルール
Develop:Brightonで,TheDarkPicturesAnthologyのクリエイティブディレクターであるWillDoyle氏が,意味のある選択肢をデザインすることについて語ってくれた。 …
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【ACADEMY】ソーシャルインスタントゲーム用の進化をたどる
GismartのAlexeyAvdey氏が,デベロッパとパブリッシャがソーシャルインスタントゲームの機会を最大限に活用する方法を探る。 世界中で毎日ゲームをする30億人のうち,3分の2は「カジュアル」…
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【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法
Ludo.aiのTomPigott氏が,よく練られたゲームデザインドキュメントがなぜゲームデベロッパに大きな違いをもたらすのかを説明する。 ゲームスタジオにとって,迅速かつ協力的に仕事を進めること,さ…
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【ACADEMY】Elden Ring:アクセシビリティとゲームデザインの違いについての考察
KidsIndustriesのクリエイティブプロデューサー,SarahDoyle氏がゲームデザインにおけるアクセシビリティのトレンドについて語る。 フロム・ソフトウェアのEldenRingは大好評を博…
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【ACADEMY】Dread Hungerは,いかにオーディエンスを見つけ,維持したのか
GameDiscoverCoは,DigitalConfectionersのJamesTan氏に,このソーシャル推理ゲームの成功の秘訣を聞いた。 GameDiscoverCoゲーム発見ニュースレター(参…
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【ACADEMY】ゲームUXデザイナーの職に就くには
GamesIndustry.bizACADEMYでは,ゲーム業界に不可欠でありながら,誤解されがちなUXデザインの分野への進路を探っている。 ゲーム業界では,Webデザインや主にモバイルゲームを起源と…
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風ノ旅ビト発売から10年,Jenova Chen氏が当時を振り返る
thatgamecompanyのCEOが,個人的にも仕事上でも,このゲームがプレイヤーや自分にとってどのような意味を持つかを語る。 今週末は,thatgamecompanyがPlayStation3で…
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【ACADEMY】新しいゲーム用語のA-Z
過去10年のゲームを形作った30の単語とフレーズについて。 新しい造語は,世界が変化する様子や,変化する世界を我々がどう捉えるかを表現するものだ。 このリストを作成するにあたり,多くの言葉やフレーズ,…
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【ACADEMY】Spiritfarerの成功から得た教訓
ThunderLotusのNicolasGuérin氏とRodrigueDuperron氏が,ミリオンセラーを達成したインディーズヒットの道のりを振り返る。 どのインディーズチームにとっても…
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【ACADEMY】モバイルゲームに有名IPを持ち込む際の注意点
FunPlusのBobSlinn氏は,ゾンビストラテジのヒット作StateofSurvivalにJokerとTheWalkingDeadを取り込んだときの教訓を語ってくれた。 映画,コミック,ビデオゲ…
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【ACADEMY】Project Zomboidはどうやって通常の23倍の販売数を記録したのか
GameDiscoverCoは,TheIndieStoneのChrisSimpson氏と,8年前にアーリーアクセスを始めたゲームの正式ローンチがいかに関心とエンゲージメントを高めたかを掘り下げるために…
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【ACADEMY】明確な目標と有機的な道筋:Arkaneによるプレイヤー媒介のためのガイド
ArkaneLyonのキャンペーンディレクターであるDanaNightingale氏が,プレイヤーに力を与え,信頼を得る方法について語る。 自分のやり方でプレイしよう。FarCry6のオープンワールド…
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【ACADEMY】ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャに売り込むには
SupersonicStudiosのDanielleReichCohen氏が,ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャに正しい方法で売り込むためのヒントを紹介する。 ハイパーカジュアルゲームのパブリッシ…
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【ACADEMY】PCや家庭用ゲームをモバイルで成功させるデザインとは
GameRefineryのWilhelmVoutilainen氏が,CallofDutyMobile,原神,LeagueofLegendsがどのようにしてスマートデバイスでAAA級のゲームプレイを実現…
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【ACADEMY】「アクセシビリティはビジョンを妨げるものではなく,創造性を高めるものです」
アクセシビリティの専門家が語る,インクルーシブデザインの追求と,小難しい話ではないアクセシビリティについて。 アクセシビリティは,ゲーム業界では比較的最近話題になったものだが,その重要性はますます高ま…
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【ACADEMY】「すべては小さなものでできている」: ホビーデベロッパが語る集中力を維持する方法
CreatorCrateのJoriRyan氏は,パートタイムのデベロッパがプロジェクトに取り組む際に,大局的な問題にとらわれないようにするにはどうすればよいかについて語る。 私はCreatorCrat…
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Opinion:モバイルボードゲーム市場は成長を続け,崩壊の危機に瀕している
物理的なボードゲームのブームは何年も続いているが,モバイルには(まだ)わずかな影響もない。 物理的なボードゲームは,インターネットでは得られないものをプレイヤーに与えてくれる。共有したポットのお茶,ゲ…
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【ACADEMY】クリエイティブディレクターになるには
GamesIndustry.bizACADEMYでは,ゲーム開発において最も影響力のある役割の1つであるクリエイティブディレクターに就くためのアドバイスを紹介している。ゲーム業界での仕事をお探しだろう…
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【ACADEMY】テーマパーク向けVRゲーム開発のベストプラクティス
Gamitronicsの創業者であるRajatOjha氏が,ロケーションベースVR体験のためにVRコンテンツを開発する際の微妙なポイントを解説する。 あなたがバーチャルリアリティのデベロッパで,コンシ…
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外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第3回
2020年12月3日,「SILENTHILL」や「SIREN」,「GRAVITYDAZE」といったヒット作のディレクションを手がけてきたクリエイターの外山圭一郎氏が,ソニー・インタラクティブエンタテ…
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【ACADEMY】武器の性能が環境デザインやプレイヤーの動きに与える影響とは
Hood:Outlaws&LegendsのリードゲームデザイナーであるJamieSmith氏は,武器の仕組みが他の分野にどのような影響を与えるかを探求している。 Hood:Outlaws&Legend…
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【ACADEMY】ナラティブディレクターの仕事を得るには
GamesIndustry.bizACADEMYでは,ビデオゲームのストーリーテリングにおける最も重要な役割の1つを確保する方法を紹介する。 ゲーム業界で仕事を見つけるのは簡単なことではない。我々のガ…
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【ACADEMY】Bala兄弟が語る「魔法の見つけ方」
GDCShowcaseでは,VelanStudiosの創業者たちが,発散的な思考を原動力としたビジネスモデルを詳しく解説した。 VelanStudiosは,VicariousVisionsの創業者であ…
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外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第2回
2020年12月3日,「SILENTHILL」や「SIREN」,「GRAVITYDAZE」といったヒット作のディレクションを手がけてきたクリエイターの外山圭一郎氏が,ソニー・インタラクティブエンタテ…
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