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「FINAL FANTASY VII REMAKE」について語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート

「FINAL FANTASY VII REMAKE」について語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート

 2020年1月30日,「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演が行われた。「FINAL FANTASY VII REMAKE」プロデューサーの北瀬佳範氏と共同ディレクターの浜口直樹氏が,同作の開発を決断した理由やリメイクにあたり重視したポイントなどを語った講演の模様をレポートしよう。

[CEDEC 2020]AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢

[CEDEC 2020]AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢

 初のオンライン開催となったCEDEC2020から,エイベックス・テクノロジーズによるAniCastMakerに関するショートセッションを紹介しよう。講演タイトルは「AniCastMakerを用いた、…

[CEDEC 2020]「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート

[CEDEC 2020]「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート

 AESという団体をご存じだろうか? AESは専門的な国際団体で,世界中のオーディオ技術者や研究者が所属している。ゲーム業界にも無縁ではなく,近年特にその結びつきを強めている。主な活動は彼らが議論して…

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

 CEDEC2020最終日となる2020年9月4日,ミクシィによるCreativeAI関連のセッションが行われた。 CreativeAIとはなにかというと,要はAIでイラストなどを自動生成してやろうと…

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

 CEDEC2020の2日め,EpicGamesJapanによる「UnrealEngineNext-GenGames」という講演が行われた。これはオンラインで行われたUNREALFESTで語られていた…

[CEDEC 2020]FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは

[CEDEC 2020]FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは

 2020年9月2日,初のオンライン開催となる「CEDEC2020」が開幕した。 ここでは,CRI・ミドルウェアの増野宏之氏による「フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。-Consta…

Diablo 2:古典的名作を作るための人的コスト

Diablo 2:古典的名作を作るための人的コスト

Devcomで,DavidBrevik氏はBlizzardNorthの不朽の名作を完成させるために必要だった「恐ろしいほどの大仕事」を振り返った。 Diablo2は,これまでに作られたゲームの中で最も…

「なにかを打つ」ことを楽しくするにはどうすればいいのか?

「なにかを打つ」ことを楽しくするにはどうすればいいのか?

専門家のパネルディスカッションは,Devcomでのこの切実な疑問に答え,戦闘デザイナーになるために必要なスキルについてアドバイスをしてくれた。 タイミングよく攻撃をしたときの満足感は,ゲームの中では何…

日本ゲーム大賞「アマチュア部門」最終審査で受賞作11作品決定

日本ゲーム大賞「アマチュア部門」最終審査で受賞作11作品決定

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,東京ゲームショウと合わせて行われる日本ゲーム大賞の「アマチュア部門」の最終審査を行い,受賞作11作品を発表した。 受賞作品は以下のとおりだ。アマズ…

[GDC Summer]「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法

[GDC Summer]「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法

 毎年3月にサンフランシスコで開催されてきたゲーム開発者会議(GDC:GameDevelopersConference)は今年,8月にオンラインでの開催となった。これまでの実地開催イベントと比べればセ…

GDC 2021はフィジカル/デジタルハイブリッドイベントに

GDC 2021はフィジカル/デジタルハイブリッドイベントに

来年7月にサンフランシスコとオンラインで開催される予定だ。 GameDevelopersConferenceの主催者であるInformaTechは,7月19日から23日までGDC2021を物理とデジタ…

[GDC Summer]モバイルガチャシステムの進化を探る

[GDC Summer]モバイルガチャシステムの進化を探る

 GDCSummerで,モバイルゲームでのいわゆる「ガチャ」に関する講演が行われた。 講師であるJakubRemiar氏は独立系のゲームデザイナで5年の経歴を持つという。博士号も持っており,専攻は心理…

Google Play Indie Gamer Festival,結果発表

Google Play Indie Gamer Festival,結果発表

 米国時間2020年7月27日,Googleは欧州,日本,韓国それぞれの地域でのIndieGamesFestivalsのトップ3およびトップ10のゲームを発表した。例年,FinalEventはリアルイ…

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