アート

 「アート」タグの記事では,グラフィックスやサウンド,映像など,アーティスティックな部分に携わる人のための情報を中心にまとめています。3Dモデリングやエフェクト処理,UIデザイン,モーションデザインなども含め,幅広い話題をお届けします。

アートの記事を見る

【ACADEMY】ゲーム開発パイプラインとはどんなものなのか

【ACADEMY】ゲーム開発パイプラインとはどんなものなのか

Room8Studioの3Dアートディレクター,MaksimMakovsky氏が,初心者向けに典型的な制作パイプラインの内容を詳しく説明する。 すべてのビデオゲームは1つのアイデアから始まり,図面を描…

【ACADEMY】次の声優の仕事を獲得するために必要なこと

【ACADEMY】次の声優の仕事を獲得するために必要なこと

UnlockAudioのBonnieBogovich氏が,ゲームの声優の仕事を得る可能性を高めるためのヒントを教えてくれた。 新しい声優のオーディションを受けるのは,それだけでストレスのたまる仕事だ。…

Unityが目指す認知と非クラウド式生成型AIの管理とは

Unityが目指す認知と非クラウド式生成型AIの管理とは

UnityCreateのGMであるMarcWhitten氏は,マネタイズに重点を置くことへの懸念に対し,同社がどのように技術トレンドを評価し,サポートするかを説明した。 Unityは先月,同社のエンジ…

【ACADEMY】ゲームにおける服飾デザインに関する特別講座

【ACADEMY】ゲームにおける服飾デザインに関する特別講座

SumoのコンセプトアーティストShaniaHall氏が,ファッションデザインにまつわるテキスタイルの試行錯誤を紹介する。SumoとGunInteractiveのTheTexasChainsawMas…

【ACADEMY】ゲームVFXにおける色の選び方入門

【ACADEMY】ゲームVFXにおける色の選び方入門

VFXApprenticeがインパクトのあるビジュアルエフェクトのためのカラーパレットにまつわる思考プロセスを紹介VFXApprenticeの学生によるカラフルなエフェクトコンセプトアートの数々 ビデ…

【ACADEMY】より没入感のあるサウンドデザインを作るためのヒント

【ACADEMY】より没入感のあるサウンドデザインを作るためのヒント

UnlockAudioのエキスパートがゲームオーディオに深みを与えたいデベロッパにアドバイスする。 レトロなプロセッサーやサウンドチップの「ピッ,ピッ,ピッ」という音だけがゲームのサウンドだった時代は…

[CEDEC 2022]「ELDEN RING」の絵画的な空と雲の表現を可能にした技術と,活用事例を紹介したセッションレポート

[CEDEC 2022]「ELDEN RING」の絵画的な空と雲の表現を可能にした技術と,活用事例を紹介したセッションレポート

 2022年8月24日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」にて,セッション「ELDEN RINGの大気表現 -スカイボックス,およびボリューメトリックフォグを活用したアートの作り方-」が実施された。最新技術を活用した「ELDEN RING」のグラフィックスの秘密が詳しく語られている。

【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する

【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する

BenSumner氏がゲームにおける音楽の活用方法を改善するために必要な7つのポイントを紹介する。 音楽によるブランディングは,どのようなプロジェクトにおいても重要だ。ゲームであろうとなかろうと,プロ…

【ACADEMY】レベルデザイナーの仕事に就くには

【ACADEMY】レベルデザイナーの仕事に就くには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,ゲーム開発の中心的なポジションであるレベルデザインで活躍するために必要なさまざまなスキルに注目している。 憧れのゲーム業界への転職を実現するために…

【ACADEMY】ゲームにおける音楽ライセンス:試練と苦闘,そして未来

【ACADEMY】ゲームにおける音楽ライセンス:試練と苦闘,そして未来

音楽ライセンシングのエキスパートが,最大の課題,大小のパブリッシャへのアドバイス,そしてゲームにおける音楽の未来に期待することを明らかにする。 ゲームと音楽業界は,長い間,ときには輝かしい関係を築いて…

【ACADEMY】テクニカルアーティストとして仕事を得るには

【ACADEMY】テクニカルアーティストとして仕事を得るには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,業界で最も需要がありながら,定義が難しい役割であるテクニカルアーティストへの道を探っている。 憧れのゲーム業界への転職を実現するためには,我々のガ…

【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと

【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと

Beyond-FXのCEOであるKeithGuerrette氏が,VFXスタジオの実習イニシアティブと直面した課題,そしてその価値について語る。 今年3月,ロサンゼルスに拠点を置くビジュアルエフェクト…

【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法

【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法

Ludo.aiのTomPigott氏が,よく練られたゲームデザインドキュメントがなぜゲームデベロッパに大きな違いをもたらすのかを説明する。 ゲームスタジオにとって,迅速かつ協力的に仕事を進めること,さ…

【ACADEMY】テクニカルアーティストになるには

【ACADEMY】テクニカルアーティストになるには

イメージ「これから何が起こるか分からない……」)。Warhammercinematic,GamesWorkshopよりAtomhawkのテクニカルアートディレクターであるLiamFleming氏が,テ…

【ACADEMY】声優の能力を最大限に引き出すには

【ACADEMY】声優の能力を最大限に引き出すには

UnlockAudioのElliotCallighanとBonnieBogovichが,レコーディングタレントから最高のパフォーマンスを引き出すためのアドバイスを提供する。 キャラクターに声を与えるこ…

【ACADEMY】ゲームUXデザイナーの職に就くには

【ACADEMY】ゲームUXデザイナーの職に就くには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,ゲーム業界に不可欠でありながら,誤解されがちなUXデザインの分野への進路を探っている。 ゲーム業界では,Webデザインや主にモバイルゲームを起源と…

【ACADEMY】新しいゲーム用語のA-Z

【ACADEMY】新しいゲーム用語のA-Z

過去10年のゲームを形作った30の単語とフレーズについて。 新しい造語は,世界が変化する様子や,変化する世界を我々がどう捉えるかを表現するものだ。 このリストを作成するにあたり,多くの言葉やフレーズ,…

ゲームシネマティックスの過去,現在,未来をたどる

ゲームシネマティックスの過去,現在,未来をたどる

GoodbyeKansasのAntonSöderhäll氏が,ゲーム内カットシーンの歴史とその進化を語る。 1980年代前半に見た2Dの8ビットアニメーションから,ビデオゲームのグ…

【ACADEMY】ビデオゲームにおけるフォーリーデザインを分析する

【ACADEMY】ビデオゲームにおけるフォーリーデザインを分析する

インディーズからAAAまで,サウンドデザイナーがどのように本物の音でプレイヤーを世界観に没頭させるかを探る。 ゲームのビジュアルはオーディオよりも注目されがちだが,本当の没入感を得られるのは後者である…

さらにアートの記事を見る