アート

 「アート」タグの記事では,グラフィックスやサウンド,映像など,アーティスティックな部分に携わる人のための情報を中心にまとめています。3Dモデリングやエフェクト処理,UIデザイン,モーションデザインなども含め,幅広い話題をお届けします。

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【ACADEMY】なぜ次世代機には次世代の顔が必要なのか

【ACADEMY】なぜ次世代機には次世代の顔が必要なのか

DI4DのColinUrquhart氏は,GamesIndustry.bizACADEMYのために,ゲームにおけるリアルな表現への期待がますます高まっていることについて語る。 ゲーム機のグラフィックス…

【ACADEMY】ゲームの映像制作で妥協してはいけない5つの領域

【ACADEMY】ゲームの映像制作で妥協してはいけない5つの領域

AlconostのNataliaShuhman氏が,ビデオ制作で手を抜いてはいけない部分を紹介する。 リソースが限られている中で,映像制作の各段階でコストを削減したいという気持ちは十分に理解できる。し…

【ACADEMY】より良いキャラクターデザイナーになるには

【ACADEMY】より良いキャラクターデザイナーになるには

YorkshireGamesFestivalで,LucyKyriakidou氏は,ビジュアル・ストーリーテリング,身体の多様性,アートスキルを向上させる方法を探った。 キャラクターデザインは過酷な世界…

【ACADEMY】音楽をゲームで使ってもらうには

【ACADEMY】音楽をゲームで使ってもらうには

GamesIndustry.bizACADEMYは,ビデオゲームに音楽を入れるための究極のガイドを作成するため2つの業界の専門家に話を聞いた。 1995年,PlayStationは,未来的なレーシング…

ボーンデジタル,書籍「The Silver Way」を2021年3月下旬に発売

ボーンデジタル,書籍「The Silver Way」を2021年3月下旬に発売

 ボーンデジタルは,書籍「TheSilverWay(魅力と多様性でストーリーを動かすキャラクターデザインの発想と実践)」を2021年3月下旬に発売する。 本書は,キャラクターの“らしさ”を表現する方法…

【ACADEMY】コンセプトアーティストになるための簡易ガイド

【ACADEMY】コンセプトアーティストになるための簡易ガイド

ShiroGamesのコンセプトアーティストがGamesIndustry.bizアカデミーに語る,「きれいな絵」よりも必要になるものとは? コンセプトアートは,ゲーム業界で最も人気のあるアート分野の1…

【ACADEMY】ゲームムービーをローカライズするには:デベロッパのためのチェックリスト

【ACADEMY】ゲームムービーをローカライズするには:デベロッパのためのチェックリスト

ナレーションのタイミングからUI内のテキストまで,ターゲット市場に向けたゲームムービーの準備は想像以上に複雑だ。 ローカル市場であなたのゲームを販促するときには,広告資料をターゲットオーディエンスの母…

ボーンデジタル,水彩スケッチの入門書を2021年1月下旬に発売

ボーンデジタル,水彩スケッチの入門書を2021年1月下旬に発売

 ボーンデジタルは,2021年1月下旬に書籍「ネイサン・フォークスが教えるランドスケープ水彩スケッチ」を刊行する。 本書は,水彩による風景画を短時間で仕上げるための手法が解説された入門書だ。絵画的な技…

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?

AppLovinのAliceGuillaume氏が,ホリデーをテーマにしたモバイルクリエイティブがどのようにUAとエンゲージメントを促進するかを考察する。 クリエイティブは,何もないところから生まれる…

サウンドエンジンFMOD,インディーズ用が無料に

サウンドエンジンFMOD,インディーズ用が無料に

 FirelightTechnologiesは,同社の音楽ツール&サウンドエンジンのインディーズゲーム向けのライセンス料を一部無料化することを発表した。 細かい規定はあるが,大雑把に言えば,年間の売り…

【ACADEMY】Unreal Engineはアーティストの次世代の可能性をどのように支援しているか

【ACADEMY】Unreal Engineはアーティストの次世代の可能性をどのように支援しているか

スポンサー記事:EpicGamesが次世代開発ツールについて語る,高品質な3Dコンテンツの制作をこれまで以上にシンプルにするための工夫。 新世代のハードウェアに興奮する理由は無数にある。プレイヤーにと…

[CEDEC 2020]AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢

[CEDEC 2020]AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢

 初のオンライン開催となったCEDEC2020から,エイベックス・テクノロジーズによるAniCastMakerに関するショートセッションを紹介しよう。講演タイトルは「AniCastMakerを用いた、…

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

 CEDEC2020最終日となる2020年9月4日,ミクシィによるCreativeAI関連のセッションが行われた。 CreativeAIとはなにかというと,要はAIでイラストなどを自動生成してやろうと…

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

 CEDEC2020の2日め,EpicGamesJapanによる「UnrealEngineNext-GenGames」という講演が行われた。これはオンラインで行われたUNREALFESTで語られていた…

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