アート

 「アート」タグの記事では,グラフィックスやサウンド,映像など,アーティスティックな部分に携わる人のための情報を中心にまとめています。3Dモデリングやエフェクト処理,UIデザイン,モーションデザインなども含め,幅広い話題をお届けします。

アートの記事を見る

【ACADEMY】テクニカルアート職:その内容と就職方法

【ACADEMY】テクニカルアート職:その内容と就職方法

RadicalForgeの専門家によるパネルディスカッションでは,この分野への有力なルートと,就職確率を高める方法について議論された※この記事は,ゲーム業界での生活についての見識や,ゲーム業界に入るた…

【ACADEMY】ゲームアート業界で夢の仕事に就く方法

【ACADEMY】ゲームアート業界で夢の仕事に就く方法

MediaMoleculeの2DアーティストであるSinéadOram氏が,この分野のゲーム開発で成功を収める方法を概説する※この記事は,ゲーム業界での生活についての見識や,ゲーム業界に入る…

Unityが推進する「責任あるソース」のAIツール

Unityが推進する「責任あるソース」のAIツール

エンジンプロバイダーであるUnityが,新製品のMuseとSentisを発表する中で,現在進めているAIへの取り組みについてMarcWhitten氏が語ってくれた。 UnityはAI開発ツールへの取り…

[CEDEC 2023]アートとプロダクトは,機能性と呪術性で面白さが深まる。社長の土佐信道氏自らがお届けする「明和電機・完全攻略セミナー」

[CEDEC 2023]アートとプロダクトは,機能性と呪術性で面白さが深まる。社長の土佐信道氏自らがお届けする「明和電機・完全攻略セミナー」

 アートにマスプロ,おもちゃに音楽。いろいろ手掛ける「明和電機」の社長・土佐信道氏によるセッション「明和電機・完全攻略セミナー」が,CEDEC 2023の最終日に行われた。アーティスト? 会社? アートとプロダクトその両方を手掛ける土佐氏が,作品性の魅力にある“機能性と呪術性”を語った。

[CEDEC 2023]バンダイナムコスタジオのコンポーザーが,ゲームを音楽的に演出するインタラクティブミュージックを作曲面から解説

[CEDEC 2023]バンダイナムコスタジオのコンポーザーが,ゲームを音楽的に演出するインタラクティブミュージックを作曲面から解説

 8月23日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」にて,セッション「聴いて分かる!インタラクティブミュージック作曲の舞台裏!!」が行われた。バンダイナムコスタジオ 制作部サウンドユニットの北谷光浩氏が登壇し,インタラクティブミュージックの作曲面に関する解説を行った。

[CEDEC2023]「FINAL FANTASY XVI」のキャラクターモデルアーティストが明かす,巨大な召喚獣や高精細なキャラクターをリアルタイムで動かすための工夫とは

[CEDEC2023]「FINAL FANTASY XVI」のキャラクターモデルアーティストが明かす,巨大な召喚獣や高精細なキャラクターをリアルタイムで動かすための工夫とは

 2023年8月25日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」にて,セッション「FINAL FANTASY XVIにおける召喚獣とキャラクターモデルの制作舞台裏」が行われた。FFらしいキャラクターを表現するために,その裏でどのような苦労があったのか。本セッションではその一部が語られた。

[CEDEC 2023]あのライブシーンはこうして生まれた。「ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-」聴講レポート

[CEDEC 2023]あのライブシーンはこうして生まれた。「ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-」聴講レポート

 2023年8月24日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」で,「ヘブンバーンズレッド」の2Dアートの魅力を映像に落とし込む制作事例を解説するセッション「ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-」が行われた。

[CEDEC 2023]必要なのは明確な共通認識とそれを実現する環境作り。「Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作」聴講レポート

[CEDEC 2023]必要なのは明確な共通認識とそれを実現する環境作り。「Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作」聴講レポート

 8月24日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」において「Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作」と題したセッションが行われ,プリントシール機が持つ独特のゲームデザインに関するフリューならではの事例が紹介された。

[CEDEC 2023]“リガー”は開発の屋台骨も支える。「FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事」レポート

[CEDEC 2023]“リガー”は開発の屋台骨も支える。「FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事」レポート

 2023年8月24日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」で,スクウェア・エニックスの東川聡仁氏,川崎広貴氏による講演「FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事 そのイロハと魅力」が行われた。FF16の開発における“リガー”の存在とは。

[CEDEC 2023]ゲームとは異なる文化を持つアニメ業界からR&Dを学ぶ。研究開発をテーマにしたセッション「アニメR&Dの最前線」をレポート

[CEDEC 2023]ゲームとは異なる文化を持つアニメ業界からR&Dを学ぶ。研究開発をテーマにしたセッション「アニメR&Dの最前線」をレポート

 「CEDEC 2023」の初日,アニメ制作の現場で行われているR&D(研究開発)の取り組みをテーマとしたセッション「アニメR&Dの最前線:絵コンテ制作支援からルック開発、ゲームエンジン活用まで」が行われた。アニメ業界のR&Dの状況をとおして,さまざまな事例が紹介されたセッションをレポートしよう。

[CEDEC 2023]「ポケモンSV」はリアルな世界を目指していた。「パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!」レポート

[CEDEC 2023]「ポケモンSV」はリアルな世界を目指していた。「パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!」レポート

 2023年8月23日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」にて,ゲームフリークの前澤圭一氏による講演「【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!」が行われた。

【ACADEMY】ゲーム開発パイプラインとはどんなものなのか

【ACADEMY】ゲーム開発パイプラインとはどんなものなのか

Room8Studioの3Dアートディレクター,MaksimMakovsky氏が,初心者向けに典型的な制作パイプラインの内容を詳しく説明する。 すべてのビデオゲームは1つのアイデアから始まり,図面を描…

【ACADEMY】次の声優の仕事を獲得するために必要なこと

【ACADEMY】次の声優の仕事を獲得するために必要なこと

UnlockAudioのBonnieBogovich氏が,ゲームの声優の仕事を得る可能性を高めるためのヒントを教えてくれた。 新しい声優のオーディションを受けるのは,それだけでストレスのたまる仕事だ。…

Unityが目指す認知と非クラウド式生成型AIの管理とは

Unityが目指す認知と非クラウド式生成型AIの管理とは

UnityCreateのGMであるMarcWhitten氏は,マネタイズに重点を置くことへの懸念に対し,同社がどのように技術トレンドを評価し,サポートするかを説明した。 Unityは先月,同社のエンジ…

【ACADEMY】ゲームにおける服飾デザインに関する特別講座

【ACADEMY】ゲームにおける服飾デザインに関する特別講座

SumoのコンセプトアーティストShaniaHall氏が,ファッションデザインにまつわるテキスタイルの試行錯誤を紹介する。SumoとGunInteractiveのTheTexasChainsawMas…

【ACADEMY】ゲームVFXにおける色の選び方入門

【ACADEMY】ゲームVFXにおける色の選び方入門

VFXApprenticeがインパクトのあるビジュアルエフェクトのためのカラーパレットにまつわる思考プロセスを紹介VFXApprenticeの学生によるカラフルなエフェクトコンセプトアートの数々 ビデ…

【ACADEMY】より没入感のあるサウンドデザインを作るためのヒント

【ACADEMY】より没入感のあるサウンドデザインを作るためのヒント

UnlockAudioのエキスパートがゲームオーディオに深みを与えたいデベロッパにアドバイスする。 レトロなプロセッサーやサウンドチップの「ピッ,ピッ,ピッ」という音だけがゲームのサウンドだった時代は…

[CEDEC 2022]「ELDEN RING」の絵画的な空と雲の表現を可能にした技術と,活用事例を紹介したセッションレポート

[CEDEC 2022]「ELDEN RING」の絵画的な空と雲の表現を可能にした技術と,活用事例を紹介したセッションレポート

 2022年8月24日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」にて,セッション「ELDEN RINGの大気表現 -スカイボックス,およびボリューメトリックフォグを活用したアートの作り方-」が実施された。最新技術を活用した「ELDEN RING」のグラフィックスの秘密が詳しく語られている。

【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する

【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する

BenSumner氏がゲームにおける音楽の活用方法を改善するために必要な7つのポイントを紹介する。 音楽によるブランディングは,どのようなプロジェクトにおいても重要だ。ゲームであろうとなかろうと,プロ…

【ACADEMY】レベルデザイナーの仕事に就くには

【ACADEMY】レベルデザイナーの仕事に就くには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,ゲーム開発の中心的なポジションであるレベルデザインで活躍するために必要なさまざまなスキルに注目している。 憧れのゲーム業界への転職を実現するために…

さらにアートの記事を見る