アート

 「アート」タグの記事では,グラフィックスやサウンド,映像など,アーティスティックな部分に携わる人のための情報を中心にまとめています。3Dモデリングやエフェクト処理,UIデザイン,モーションデザインなども含め,幅広い話題をお届けします。

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Pimax,8K広視野角VRヘッドセット「Vision 8K」シリーズを発表

Pimax,8K広視野角VRヘッドセット「Vision 8K」シリーズを発表

 中国系VRデバイスメーカーPimaxTechnologyは,PimaxVision8Kシリーズなど,広視野角VRヘッドセットを発売した。PCと接続するワイヤードタイプの製品である。 これらはPima…

Live2Dクリエイターカンファレンス「alive 2019」,11月25日開催決定

Live2Dクリエイターカンファレンス「alive 2019」,11月25日開催決定

 Live2Dは,Live2Dユーザーのための総合イベント「alive2019」を2019年11月25日に都内・ベルサール神田で開催することを発表した。 aliveは年1回のペースで開催されているli…

CEDEC+KYUSHU 2019特別講演に齊藤陽介氏登壇決定

CEDEC+KYUSHU 2019特別講演に齊藤陽介氏登壇決定

 2019年10月15日,CEDEC+KYUSHU2019実行委員会は,11月23日に福岡市で開催予定の「CEDEC+KYUSHU2019」の特別招待講演として,スクウェア・エニックス取締役執行役員・…

[Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか?

[Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか?

 現在,絶賛劇場公開中の「HelloWorld」は「今住んでいる2027年の京都の町は,仮想世界である」と十年後の自分から宣告される主人公の少年が,ヒロインに襲い来る悲劇を回避するために奔走する,とい…

[CEDEC]「クレバーでキャッチーでメロディアス……」な曲の要望にどう応えるのか? プロ作曲家の提案型作曲術とは

[CEDEC]「クレバーでキャッチーでメロディアス……」な曲の要望にどう応えるのか? プロ作曲家の提案型作曲術とは

 CEDEC2019では多くのサウンド関係のセッションが行われたが,その中から「劇伴における提案型作曲術」の模様を紹介してみたい。 これは作曲者・指揮者である多田彰文氏が,普段仕事を受注してから納品し…

SIGGRAPH ASIA 2021,東京で開催決定

SIGGRAPH ASIA 2021,東京で開催決定

※写真はSIGGRAPHASIA2018の模様 ACMSIGGRAPHは,2021年度のSIGGRAPHASIAの開催地が東京になることを発表した。SIGGRAPHASIAは,コンピュータグラフィック…

第13回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2020」作品募集開始

第13回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2020」作品募集開始

 福岡ゲーム産業振興機構は,学生およびアマチュアを対象としたゲームコンテストである,第13回福岡ゲームコンテスト「GFFAWARD2020」の作品募集を開始した。 このコンテストは,ゲームソフトそのも…

「UNREAL FEST EAST 2019」,タイムテーブルと販売グッズを公開

「UNREAL FEST EAST 2019」,タイムテーブルと販売グッズを公開

 2019年10月6日に神奈川県・パシフィコ横浜で開催される「UNREALFESTEAST2019」のセッションタイムテーブルと販売グッズの内容などが公開された。 セッションは,3トラック15セッショ…

devcomに展示されたインディーズゲームから選ばれたdevcom NRW Indie Awardをレポート。1位はオランダのResistance Studio

devcomに展示されたインディーズゲームから選ばれたdevcom NRW Indie Awardをレポート。1位はオランダのResistance Studio

 ゲームの技術カンファレンスにインディーズゲームのブースが立ち並び,またカンファレンスの一環として展示されているインディーズゲームの中からアワードを選出するというのも,比較的一般的な慣習となってきた。…

リアルタイムが正義:SIGGRAPH 2019 Real-Time Live!レポート

リアルタイムが正義:SIGGRAPH 2019 Real-Time Live!レポート

Real-TimeLive!の会場となったのはロサンゼルスコンベンションセンターの大ホール。作品によっては機材設置スペースや実演スペースが必要なため,ElectronicTheaterとは違い,マイク…

ドイツのケルンでゲーム技術カンファレンスdevcom開催。第3回devcomの開会式とそのハードな日程をレポート

ドイツのケルンでゲーム技術カンファレンスdevcom開催。第3回devcomの開会式とそのハードな日程をレポート

 2019年8月18日から19日(現地時間)にかけて,ドイツはケルンのケルンメッセにてPCゲームの技術カンファレンスであるdevcomが開催されている。 このカンファレンスは今年で3回めとなる比較的新…

Creature in the Wellの限界と無限の未知

Creature in the Wellの限界と無限の未知

FlightSchoolStudiosのクリエイティブディレクターAdamVolker氏が,2人のチームがどのように制約を創造性に変えたかを語る。 AdamVolker氏は制限にこと欠かかない。つまり…

[SIGGRAPH]2035年,ゲームグラフィックスはパストレーシングへ。NVIDIA技術者が語る未来予想図

[SIGGRAPH]2035年,ゲームグラフィックスはパストレーシングへ。NVIDIA技術者が語る未来予想図

 今年もコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の学会,SIGGRAPHが開幕した。毎年開催地を変えるSIGGRAPHだが,今年のSIGGRAPH2019はロサンゼルスのコンベンションセンター…

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