ビジネス
昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

ポストコロナも勢い止まらぬゲーム配信。世界のゲーム”視聴”最前線
Twitchインターナショナル・インサイト&メジャメント担当ディレクターPaulNesbitt 世界のゲーマー人口は2023年には30億人に上ると推定されており,ライブ配信サービス「Twitch」のデ…
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【ACADEMY】GDC 2023のサバイバルガイド
ゲーム業界のプロがGDCのヒントを共有。ネットワーキングのアドバイスからサンフランシスコで最高のパスタを見つけるまで 来週,GDCがMosconeConventionCenterに帰ってくる。 ゲーム…
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【ACADEMY】プレスキット作りのための設計図
ジャーナリストやコンテンツクリエイターに効果的なメディアキットの作り方をゲームデベロッパがアドバイスする。 プレスやインフルエンサーが,取材したい特定のゲームの詳細情報を探すときには,ほとんどの場合,…
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Microsoft,Activision買収に関する英国規制当局の懸念を払拭する救済策を提案
Xboxの会社は,Activisionのゲームがほかのプラットフォームやサービスに残るように,コンテンツやクラウドのライセンス契約を提案し,売却提案に反撃する Microsoftは,英国の競争・市場庁…
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「ホグワーツ・レガシー」が欧州で(FIFAを除いて)最速セールスを記録。|ヨーロッパ月次チャート
ローンチ売上は,過去6年間に発売された,どの「CallofDuty」よりも大きい概要「ホグワーツ・レガシー」の大ヒットにもかかわらず,ゲーム全体の売上は10%減そのローンチ売上は「レッド・デッド・リデ…
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【ACADEMY】それで,あなたは自分のピザ屋を設立したいと……ああ,待って,ゲーム開発スタジオ?
MariuszLeśniewski氏が,ピザ作りの比喩を通して,ゲームスタジオの立ち上げの難しさについて考察する。 ゲーム業界には夢見る人がたくさんいるのだが,私自身も含めて,その夢が打ち砕…
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Microsoft,ソニーの内部文書へのアクセスを許可:FTCの対応の詳細
ActivisionBlizzardの買収をめぐる夏の裁判に備えて,Xboxの会社がPlayStationの独占契約と4年間の会社記録を受け取ることになった。 一見して分かること。FTC判事,ソニーに…
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Ampere Analysis:2022年のコンソール市場は562億ドルに落ち込む
コンソールサブスクリプションサービスの数量は減少したが,支出は5.6%増加したと分析会社は指摘する AmpereAnalysisの新しいレポートによると,2022年のコンソールゲーム,ハードウェア,サ…
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【月間総括】ハード主導で決まるゲーム機市場 〜任天堂とソニーグループの決算から考える〜
2023年2月は,決算で大きな動きがあったが,まずは先月発売されたPSVR2について話していきたい。前回記事の入稿直後に,PSVR2のセルインの社内目標が引き下げられたというブルームバーグの報道がで…
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【ACADEMY】ビッグブランドとの仕事から得たライセンシングの秘訣
PortaやLegoなどのIPを扱ってきたClockStoneのTriDoDinh氏が,ライセンスゲームのターゲット,入手,および作業についてアドバイスする。 とくに,自分が強い感情を持っているフラン…
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Opinion:Microsoftは,Activision Blizzardを買収するために欧州を十分に説得できたのか?
更新:Microsoftは欧州で強力な訴えを展開した。しかし,真の課題は英国にある。この記事は,分かりやすくするために更新・編集され,さらにActivisionBlizzard幹部のツイートのタイミン…
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実際のところ:MicrosoftがActivision Blizzardに関してブリュッセルで記者会見
MicrosoftのBradSmith氏とPhilSpencer氏は,欧州委員会における非公開の公聴会の後,メディアに説明する Microsoftは,欧州委員会における非公開の公聴会の後,メディアに対…
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セガ エックスディー,電通と提携してメタバース「Roblox」における企業向けブランド公式ゲーム開発サービスの提供を開始
セガ エックスディーは本日,電通と提携して,メタバースプラットフォーム「Roblox」における企業向けブランド公式ゲーム開発サービスの提供を開始したことを発表した。今回の取り組みでは,Robloxを活用して「ブランドの世界観としてのゲーム開発」や「自社新規事業」などが可能だとしている。
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中国ゲーム産業,前年比ー10%以上のマイナス成長。低迷に終わった2022年を振り返る
2月14日に発表された「2022年中国ゲーム産業報告」によると,2022年の中国ゲーム市場全体の売り上げは約5.19兆円で,YoYー10.33%と大きく下落したのが明らかになった。全体的に売り上げ減少の一方,足枷ともなる版号制度による新規リリースタイトルの減少も見える。
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ジェネレーティブAIの可能性と危険性
ゲーム開発者が語る,アイデア出しやアセット制作,雇用の確保に機械学習が与える影響とはMidjourneyによるメインイメージ AIが生成したアートからChatGPTの心配になるほど理路整然としたアウト…
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【ACADEMY】アーリーアクセスを成功させるためのマーケティングのヒント
MichalNapora氏が,EAタイトルの経験と,一緒に時間を過ごすのが好きなコミュニティを育成する方法(その逆も然り)について語ってくれた。JamesBendonのDinkum 私が初めてアーリー…
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【ACADEMY】私は生き残る:ゲームスタジオのための強靭化戦略
FundamentallyGamesのEllaRomanos氏が,設立したばかりのデベロッパが厳しい時代を生き抜く可能性を高めるためのヒントを紹介する。 ゲームスタジオの立ち上げと運営について考えると…
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Latent Technology,プレシード資金調達ラウンドで210万ドルを確保
ロンドンのスタートアップは,ゲームメーカーの開発時間を短縮するジェネレーティブAI技術を開発中 LatentTechnologyは,プレシード資金調達ラウンドで210万ドルを調達したことを発表した。 …
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スクウェア・エニックスHD,営業利益は17.6%減,主力のデジタルエンタテインメント事業減収。2023年3月期第3四半期の決算短信を公開
スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日,2023年3月期第3四半期の決算短信を公開した。累計期間の連結経営成績は,売上高2556億円(前年同期比6.6%減),営業利益413億円(同17.6%減)。デジタルエンタテインメント事業はHDゲーム,MMOゲーム,スマホゲーム,いずれも減収となっている。
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PS5販売台数の後押しで,ゲーム事業の売上高は53%増の1兆2465億円。ソニーグループ,2023年3月期第3四半期 決算短信を公開
ソニーグループは2023年2月2日,2023年3月期第3四半期の決算短信を公開した。2022年4月1日〜12月31日の連結経営成績(累計)は,売上高が8兆4762億円(前年同期比10.7%増),営業利益が1兆797億円(同1.5%増)。PS5の販売台数が伸びたことで,ゲーム事業の売上高は53%増の1兆2465億円へ急伸した。
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【ACADEMY】ゲームをモバイルに移植するための集中講座
PGCの講演で,PlaydigiousのXavierLiard氏は,PCと家庭用ゲーム機タイトルのモバイル化の可能性と,移植の際の注意点について説明した。Playdigiousは,DeadCellsの…
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任天堂,ソニー,XboxがE3 2023をスキップするとの報道
しかし,Microsoftはロサンゼルスのショーケースを毎年恒例の展示会と同時に開催へ要点Xbox,ソニー,任天堂がE3会場を欠席するとの報道XboxはE3と同時に独自のショーケースを開催することを認…
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【月間総括】任天堂はサードパーティの信頼を得られるか〜Switchの次に向けて〜
今回は,最後に取りあげる部分をぜひ読んでいただきたいのだが,最初にPSVR2について話していきたい。本連載は2016年に始まったが,PSVRについてはその年の10月に取りあげた。 その際に「『Pla…
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Opinion:ゲーム業界における人員削減はテクノロジーの問題ではなくアート次第だ
SJNInsightsのコンサルタントSamNaji氏が,最近の人員削減の背後にある無数の要因について考察する。 ビジネス評論家やアナリスト・投資家は,ハイテク産業でこれほど多くの雇用が失われた理由を…
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【ACADEMY】2023年,人々はどこにゲーム広告を出すのだろうか?
GamesightCEOのAdamLieb氏とCMOのNicoleYang氏が,TikTokからTwitter,Redditまでのプラットフォームにおけるトレンドについて見解を語ってくれた。 Game…
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