ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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Opinion:3割が高すぎるとしたら,何が正しい数字なのか?

Opinion:3割が高すぎるとしたら,何が正しい数字なのか?

当局によるAppStoreの収益に占めるAppleのシェアを調査では,30%は高すぎるという意見で一致しているが,代替の数字についてはほとんど意見が一致していない。 今週(※先週)の初め,Appleの…

もはやE3は必要ない

もはやE3は必要ない

Fancensusの分析責任者RyanJanes氏が,夏の大発表でのメディアインパクトを分析した。 業界としての「我々」がどれだけE3を必要としているかという問題は,ここ数年,賛否両論ある中で話題とな…

Valve,Steamの地域別価格設定でVPNの悪用をブロック

Valve,Steamの地域別価格設定でVPNの悪用をブロック

新しい設定は,ユーザーが他の市場で安い価格を利用するために仮想プライベートネットワークを使用することを抑止することを目的としている。 Valveは,Steamアカウントの設定を更新し,人々が自分の地域…

フェラーリ,今年9月にeスポーツシリーズを開催

フェラーリ,今年9月にeスポーツシリーズを開催

最速のレーサーには2021年にスポーツカーメーカーのeスポーツチームに参加するチャンスが与えられる。 Ferrariは,今年後半にスタートする独自の対戦型ゲーム大会を発表し,eスポーツへの取り組みを強…

Analogue Pocket,2021年5月発売

Analogue Pocket,2021年5月発売

携帯ゲーム機は199ドル,ゲームボーイ,ゲームギア,Lynx,ネオジオポケットカラーのゲームをサポートする。 レトロなハンドヘルドハードウェア「AnaloguePocket」は,2020年に予定されて…

EUの報告書:Loot Boxは賭博ではなく,消費者保護の問題であるべきだ

EUの報告書:Loot Boxは賭博ではなく,消費者保護の問題であるべきだ

EUは加盟国間の賭博を規制する権限を欠いているが,別の視点から「問題のあるデザインの特徴」に取り組むことができるだろう。 欧州連合(EU)は,賭博の観点からではなく,消費者保護の観点からLootBox…

Opinion:家庭用ゲーム機戦争は終わった

Opinion:家庭用ゲーム機戦争は終わった

Xbox,PlayStation,任天堂は次世代機に求めるものが違う―みんなが勝つなら,それは本当に戦争なのだろうか? 「家庭用ゲーム機戦争」をめぐるレトリックや議論は,非常に楽しいものだ。 それが分…

宮本 茂氏の基本給はBobby Kotick氏より高額

宮本 茂氏の基本給はBobby Kotick氏より高額

しかし,ActivisionのCEOは,株式報酬で3000万ドル以上を持ち帰る。 任天堂が発表した新しい文書によると,宮本茂氏の基本年俸はActivisionのCEOであるBobbyKotick氏より…

Apple,独占禁止法調査に対し制御されたエコシステムを擁護

Apple,独占禁止法調査に対し制御されたエコシステムを擁護

委託調査では,デジタルマーケットプレイスが「繁栄するためにはガバナンスが必要」としており,30%カットは標準的だと改めて強調している。 Appleは,そのAppStoreのエコシステムに関する苦情に答…

【ACADEMY】より良いコミュニティをデザインするには

【ACADEMY】より良いコミュニティをデザインするには

LudiciousXの期間中,KitfoxGamesのVictoriaTran氏が,正しいルールセットがいかにコミュニティを毒性から遠ざけることができるかを説明した。 コミュニティの構築と維持は,あら…

Opinion:30%の終焉はやってくるのか?

Opinion:30%の終焉はやってくるのか?

欧州委員会がAppleへの独占禁止法調査を開始―これでAppStoreの収益シェア30%は終了か? Spotifyと電子書籍・オーディオブック販売業者からの苦情を受けて,欧州委員会は,AppStore…

TGS2020 OnlineでAmazonに特設会場を設置

TGS2020 OnlineでAmazonに特設会場を設置

 2020年7月21日,コンピュータエンターテインメント協会は,9月23日から開催される「東京ゲームショウ2020オンライン」で,ショッピングサイトAmazonに特設会場を設置することを発表した。 特…

松戸市,8月7日にZoomを使ったChinaJoyレポートセッション開催

松戸市,8月7日にZoomを使ったChinaJoyレポートセッション開催

 2020年8月7日と14日の2回に分けて松戸市コンテンツ事業者連絡協議会は,クリエイティブ系ワーキングスタイル・トークセッション VOL.13として「世界で一番早い『チャイナジョイ2020』高橋将軍…

任天堂はまだモバイル市場を諦めていない

任天堂はまだモバイル市場を諦めていない

アニュアルレポートでは,モバイル事業を長期戦略の重点ターゲット分野と位置づけている。 任天堂は,モバイル事業への関心が薄れているように見えるが,少なくとも株主には,任天堂はまだこの分野から抜け出したわ…

ネットカフェで中国人ゲーマーにリーチ

ネットカフェで中国人ゲーマーにリーチ

GreenManGamingは,その新しいパートナーシップが欧米のゲーム会社が世界最大の市場に参入するのにどのように役立つかを説明する。 デジタル小売業者のGreenManGamingは,世界中のパブ…

【ACADEMY】モバイルゲームをパブリッシャに売り込む方法

【ACADEMY】モバイルゲームをパブリッシャに売り込む方法

スポンサー記事:LabCaveのJamiWardman氏がモバイル市場でのゲームの売り込み方を解説する。※本記事は広告記事だが,内容そのものはほぼ中立的なので日本版でも翻訳して提供する。 モバイルゲー…

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