ビジネス
昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

【月間総括】批判が生み出すメガヒット――批判恐れない任天堂と批判を極度に恐れるソニー
今月は最初に「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」について話を進めたいと思う。 アメリカで人気になっていると前回述べたが,4月28日には日本でも公開され,本稿の執筆時点(5月25日)で国内興行収…
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「ドラクエ」シリーズを手掛けた市村龍太郎氏が社長に就任。NetEase Games,エンターテイメントプロデュース会社「ピンクル」を設立
NetEase Gamesは本日,同社が出資するエンターテイメントプロデュース会社「ピンクル」を設立したと発表した。代表取締役社長には,スクウェア・エニックスで「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」などのプロデューサーを務めた市村龍太郎氏が就任している。
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【ACADEMY】“サービスとしてのゲーム”を立ち上げ,継続させる際に見落としがちなポイント
多くのGaaSが終焉を迎えた今,GamesightのYaneAn氏は,チームがライブサービスタイトルを構築し,進化させるためのゴールデンガイドを提供する Games-as-a-service(サービス…
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Amazonの二度め挑戦はすべてを支配する1つのMMOを作ることだった
ChristophHartmann氏が,AmazonGamesの新プロジェクトLordoftheRingsの野望と,老舗のライバルとの競争について語る。 こんな話を聞いたことがある人はいるだろうか:「…
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【ACADEMY】宇宙のオレンジとゼロGのリンゴを比較する: EverspaceのSteamローンチ掘り下げる
RockfishCEOMichaelSchade氏が,SteamEarlyAccess,ウィッシュリスト,価格,GamePassなどに関するいくつかの神話を否定した。 成功を正確に測定する方法は常に変…
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ソニー,インドを拠点とするゲーム開発会社の支援・育成プログラム「India Hero Project」を発足。作品の募集もスタート
SIEは本日,インドのゲーム開発を加速させるための支援・育成プログラム「India Hero Project」を発足した。インドを拠点とするゲーム開発会社を対象に,本日から作品の応募を受け付けている。本プログラムは,インドの有望な開発者の発掘を目的としており,選ばれた会社はSIEから資金などの支援を受けられる。
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【ACADEMY】モバイルゲームマーケティングにクリエイティビティをもたらす3つの方法(ハリウッドタレントを雇うだけでなく)
MetacoreのCEOMikaTammenkoski氏が,MergeMansionでのPedroPascal広告のバイラルを受けて,モバイルマーケティングのヒントを紹介する。 近年,モバイルゲーム市…
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PlayStation「我社のライブサービスゲームは,さまざまなジャンル,発売スケジュール,視聴者をターゲットにしています」
ソニーの最新のライブサービススタジオ買収について,PlayStation,Firewalk,ProbablyMonstersに話を聞いた。 この1年半の間に,PlayStationは3つのスタジオの買…
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【月間総括】日本市場の将来に悲観的?〜低すぎるソニーグループの成功ハードル〜
今月は,最初にPS5について話を進めたい。NPDによると,米国の2月と3月のPS5は記録的なセールスだったようだ。また,ファミ通の発表したデータを見ると,日本でも2月は36万台を超える販売を達成し,…
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MicrosoftとActivisionの買収は失敗するのか?
英国による買収阻止の決定を受けて,アナリストがこの歴史的な買収に関する重大な疑問に答える。 「業界を永遠に変える取引」 昨年発表されたMicrosoftが提案した687億ドル規模のActivision…
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【ACADEMY】ギブミーマネー! モバイルプロジェクトにおける資金調達ガイド
AppQuantumのVictoriaBeliaeva氏は,モバイルプロジェクトにおいて,投資を受けるための全プロセスを詳細に説明する 各企業は資金調達に大きな関心を持っている。新しいゲームの開発,ス…
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【ACADEMY】燃え尽き症候群について耳寄りなすべての話
職業性燃え尽き症候群の経験者たちが,その原因,影響,回避方法について専門的かつ個人的な見解を語る クランチ(修羅場),労働条件,メンタルヘルスは,何年も前からゲーム業界で頻繁に議論されるトピックだ。先…
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【ACADEMY】オープンな給与体系とは何か。その導入を検討すべきか
LightforgeのCEOであるMattSchembari氏は,ゲームスタジオにおける給与の透明性の利点と,報酬に関する会話を正常化する方法について,GDCで講演を行った 先月のGDCで,Light…
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Opinion:生成系AIの法的課題
Harbottle&LewisのKostyaLobov氏は,開発プロセスでAIを使用する際に起こりうる落とし穴と,それを回避する方法について説明する ご存じないかもしれないが,生成系AIは今ちょっとし…
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【月間総括】ポケモン神話を考える〜ゲームボーイ復活の謎〜
今月は,先月に予告していたようにゲームボーイの不思議な話をしたいと思う。 下に掲載したグラフを見ると一目瞭然だと思うが,ゲームボーイの動きがおかしいのである。岩田聡氏もよく話していたが,ポケットモン…
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E3 2023は中止に。ESAが語るその理由とは
ESAのエグゼクティブディレクターが語る,ショウの未来。「我々は業界のマーケティングのためのプラットフォームを提供することに引き続きコミットします」[免責事項:GamesIndustry.bizはE3…
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【ACADEMY】ニューロダイバーシティのチームをサポートするためのヒント
AurochDigitalのHannahCorcoran氏が,スタジオがニューロダイバーシティ傾向のあるスタッフにとってより良い環境を作るための方法を紹介する。*ニューロダイバーシティ(神経多様性)は…
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米議会議員,ソニーの日本での“独占”を批判
PlayStationは同国の“ハイエンド”ゲーム市場をめぐる反競争的行為で非難される 米国議会の議員たちは,ソニーが日本の“ハイエンド”ゲーム市場を“独占”していることに懸念を示し,同国での健全な競…
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![[GDC 2023]「Dead by Daylight」のコミュニティマネージャーが明かす“三つ目ウマ”に関するミーム・マーケティングの極意](/article/2303/23032204/TN/001.jpg)
[GDC 2023]「Dead by Daylight」のコミュニティマネージャーが明かす“三つ目ウマ”に関するミーム・マーケティングの極意
根強い人気を誇る非対称型アクションゲーム「Dead by Daylight」だが,2022年夏に在米ゲーマーを中心に話題になった“三つ目ウマ”のモーリスをご存じだろうか。モーリスはある日,突然その姿を消し,驚くような形で再会することになるのだが,その陰にはコミュニティを楽しませようと苦心した,マーケティングチームの巧みな計算があったようだ。
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ポストコロナも勢い止まらぬゲーム配信。世界のゲーム”視聴”最前線
Twitchインターナショナル・インサイト&メジャメント担当ディレクターPaulNesbitt 世界のゲーマー人口は2023年には30億人に上ると推定されており,ライブ配信サービス「Twitch」のデ…
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【ACADEMY】GDC 2023のサバイバルガイド
ゲーム業界のプロがGDCのヒントを共有。ネットワーキングのアドバイスからサンフランシスコで最高のパスタを見つけるまで 来週,GDCがMosconeConventionCenterに帰ってくる。 ゲーム…
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【ACADEMY】プレスキット作りのための設計図
ジャーナリストやコンテンツクリエイターに効果的なメディアキットの作り方をゲームデベロッパがアドバイスする。 プレスやインフルエンサーが,取材したい特定のゲームの詳細情報を探すときには,ほとんどの場合,…
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Microsoft,Activision買収に関する英国規制当局の懸念を払拭する救済策を提案
Xboxの会社は,Activisionのゲームがほかのプラットフォームやサービスに残るように,コンテンツやクラウドのライセンス契約を提案し,売却提案に反撃する Microsoftは,英国の競争・市場庁…
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「ホグワーツ・レガシー」が欧州で(FIFAを除いて)最速セールスを記録。|ヨーロッパ月次チャート
ローンチ売上は,過去6年間に発売された,どの「CallofDuty」よりも大きい概要「ホグワーツ・レガシー」の大ヒットにもかかわらず,ゲーム全体の売上は10%減そのローンチ売上は「レッド・デッド・リデ…
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【ACADEMY】それで,あなたは自分のピザ屋を設立したいと……ああ,待って,ゲーム開発スタジオ?
MariuszLeśniewski氏が,ピザ作りの比喩を通して,ゲームスタジオの立ち上げの難しさについて考察する。 ゲーム業界には夢見る人がたくさんいるのだが,私自身も含めて,その夢が打ち砕…
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