ビジネス
昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

ビデオゲームは本当に高額になっているのか?
ゲームアナリストのSamNaji氏が,ビデオゲームの価格の変化に注目し,過去の世代よりも相対的に安くなった可能性がある理由を提案する。 一般的に言って,我々は何かの価値がどれくらいあるのか知っていたい…
- ビジネス
- 海外記事

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点
弁護士AnnaPoulter-Jones氏が,ゲームのソフトローンチ時にスタジオが直面するさまざまな規制や契約上の問題について,ロードマップを提供する。 近年,多くのスタジオが従来の発売方法を避けて,…
- テクノロジー
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを売る
- 海外記事

Nordiskに買収されたSupermassive:「独立系であることに変わりはなく,より強力になりました」
マネージングディレクターのPeteSamuels氏は,TheQuarryのデベロッパがホラーやビデオゲーム以外にも手を広げる5年計画であることも示唆した。 2022年は衝撃的な買収の年であり,Supe…
- ビジネス
- 海外記事

「株式会社24Frameの内情暴露日誌」第31回:日本音楽発展原論@インターネット(≒海でなく池かも)
ベッドルームで眠らないという贅沢僕にとってはこれがベッドルーム音楽の最高峰ですが,今やネットではまともに聞けない逸品となっております 1990年代には「ベッドルームミュージック」なんて言葉が流行りまし…
- ビジネス
- 連載

【月間総括】事業戦略から見えてきたPS5が抱える3つの難題
今月は,再度ソニーグループのゲーム事業説明会について取り上げたい。 今回のジム・ライアン氏のプレゼンは,意図が良く分からないものが多いように感じた。 資料の5ページ目には,米国におけるPS5の需要が…
- ビジネス
- 連載

【ACADEMY】バイラルマーケティングと文化史はいかにThe Wagadu Chroniclesを推進したのか
Develop:Brightonにおいて,TwinDrumsのAllanCudicio氏は,同スタジオのアフリカ風ファンタジーMMORPGの人気を獲得するための戦略について概要を説明した。 Devel…
- テクノロジー
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを売る
- マーケティング
- 海外記事

地上波テレビCMからのモバイルアプリインストールの計測と分析がAdjustで可能に
モバイルマーケティング分析プラットフォームのAdjustは本日(2022年7月29日),ビデオリサーチと連携し,地上波テレビCMからのモバイルアプリインストールの計測と分析が可能になったと発表した。…
- ビジネス
- ニュース

Meta Quest 2が100ドルの値上げへ
会社は,来月にVRヘッドセットの価格を400ドルからとすることで,「長期的な投資を継続できる」という Metaは,最新のVRヘッドセットを値上げするという異例の措置をとっている。 同社は本日,来月から…
- ビジネス
- ハードウェア
- VR/AR
- 海外記事
- ニュース

「マインクラフト」ではNFTの発行や参入を許可しない。Mojangが公式サイトで見解を発表
Mojangは,「マインクラフト」でNFTのサポートをいっさい行わず,サードパーティの参入も許可しないことを明らかにした。自前のブロックチェーン技術を使ったスキンパックなどのサービスも登場しているが,プレイヤーの安全確保や疎外感を生み出さないよう,方針を明確にさせた形だ。
- ビジネス
- 4Gamer
- ニュース

Opinion:ゲーム業界はLoot Box問題を解決する最後のチャンスを与えられた
大手ゲーム会社は政府の勧告を支持し,新しいVideoGameResearchFrameworkをサポートする必要がある。 インタビューや調査,研究,委員会の公聴会,「サプライズメカニック」ミーム,誤っ…
- ビジネス
- 管理
- マネタイズ
- 海外記事

「株式会社24Frameの内情暴露日誌」第30回:壱百萬天原サロメ嬢は何萬点?
Vtuberとは何なのか?完璧な偶像とは? 僕はかの存在を「肉体というノイズを取り除いた現代の偶像」であると考えています。一歩踏みこんで「完璧な」という修飾を施したくもなりますが,世の中にはノイズがあ…
- ビジネス
- 連載

【ACADEMY】ゲームの人材を海外から採用する
LewisSilkinの専門家が,遠隔地の従業員の直接雇用を成功させるための法的な落とし穴とヒントを紹介する。 夏を迎えて,ゲーム業界ではリモートワークやハイブリッドワークが定着していたが,ゲームスタ…
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- 業界で働く
- 海外記事

Opinion:サブスクリプションプラットフォームを成功させるには
Harbottle&LewisのKostyaLobov氏が,ゲームをサブスクリプションサービスに組み込む際にデベロッパが考慮すべき要素について考察する。 最近では,お気に入りのストリーミングプラットフ…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事

「Non Fungible Tokyo 2022」で語られた,大手ゲーム会社とブロックチェーンゲームの関係
2022年7月11日,日本国内では最大級となるNFTカンファレンス,「NonFungibleTokyo2022」が東京・渋谷ストリームホールにて開催された。 その中のパネルディスカッションの一つ,「…
- ビジネス
- ゲーム
- イベント

Nordisk GamesがSupermassiveを買収
「過去1年間,このようにポジティブな経験を積んできたので,NordiskGamesが投資の拡大を検討した時は,難しい決断ではありませんでした」とCEOのPeteSamuelsは述べた NordiskG…
- ビジネス
- ゲーム
- 海外記事
- ニュース

バンダイナムコがハッカー集団に攻撃されたと報道される
2022年,セキュリティ侵害があったとされる企業に,Ubisoft,NVIDIAに続き,ゲーム会社が登場。 昨日,「ELDENRING」のパブリッシャのバンダイナムコが,ランサムウェア集団ALPHVに…
- ビジネス
- ゲーム
- 海外記事
- ニュース

2022年上半期,ビデオゲームは約15億回ツイートされた
Twitterによると「原神」「Wordle」「あんさんぶるスターズ!!」が期間中に話題になったゲームのTop3 本日,ソーシャルメディアプラットフォームのTwitterが発表した,2022年上半期の…
- ビジネス
- ゲーム
- 海外記事
- ニュース

【ACADEMY】ゲーム会社のマーケティングディレクターになるには?
AAAとインディーズ両方の業界のエキスパートが,マーケティングキャリアをディレクターのステージに進化させるためのヒントを紹介する。 憧れのゲーム業界への転職を実現するために,当社の記事を役立ててほしい…
- ビジネス
- テクノロジー
- 管理
- ACADEMY
- 業界で働く
- マーケティング
- 海外記事

【ACADEMY】インフルエンサーとの協働におけるパフォーマンスマーケティングアプローチ
GamesightのNikkiDemmel氏が,コンテンツクリエイターとのパートナーシップを最大限に活用する方法について語る。 コンテンツクリエイター(※ストリーマーを指す)を利用することは,21世紀…
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを売る
- マーケティング
- 海外記事

ゲームの保存事業は負け戦なのか?
ゲーム保存論者たちが,ゲーム業界の過去・現在・未来を守り,記録することの難しさを語る。 近年,ゲーム保存の分野は大きく発展しているが,ゲームそのものの成長には追いついていない。 ニューヨーク州ロチェス…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事

NetEase,ポーランドのVRスタジオに“数百万ドル”を投資
ウッチに拠点を置くSomethingRandomは2023年にデビュー作をリリース予定 NetEaseはポーランドのVRスタジオSomethingRandomに“数百万ドル”を投資した。 Someth…
- ビジネス
- ゲーム
- 海外記事
- ニュース

Diablo Immortalの初月収益は5000万ドル近くに
消費のピークは10日目,その日のBlizzardの収益は240万ドル,30日間のダウンロード数は1000万件に到達。 Blizzardのモバイル版Diabloは順調な滑り出しを見せた。マネタイズに関す…
- ビジネス
- ゲーム
- 海外記事
- ニュース

元ゲームアナリストがデータ分析業務の課題と解決策を紹介した,「Google Cloud Game Day '22」のセッションをレポート
Googleは2022年6月29日,オンラインイベント「GoogleCloudGameDay'22」を開催した。このイベントは,ゲーム業界のインフラエンジニアやサーバーサイドエンジニア,分析に関係す…
- ビジネス
- イベント

【ACADEMY】インディーズゲームが注目を集めるには
GILiveOnlineのパネルディスカッションで,PRとマーケティングの専門家がインディーズデベロッパのために専門知識とアドバイスを提供する。 Steamだけを見ても新しいゲームが無数にリリースされ…
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを売る
- マーケティング
- 海外記事

「株式会社24Frameの内情暴露日誌」第29回:僕はウルトラマンを知らない
映像作品よりもゲームのほうに親しんでいたかもしれないのが僕の世代感です 映画「シン・ウルトラマン」が公開されて気がつけば幾星霜,そろそろネタバレも世にあふれてきており,いろいろな意味で頃合いかな(実際…
- ビジネス
- 連載