ビジネス
昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

スクウェア・エニックスが,リメイク版制作のためにForever Entertainmentと契約を締結
ForeverEntertainmentはリメイク版で得られる収益の半分以上を受け取る スクウェア・エニックスは,同社のタイトルをリメイクする契約を,ForeverEntertainmentと締結した…
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Opinion:Returnalとスカイウォードソードに見るビデオゲームの価値
ビデオゲームの価格設定は複雑な問題―。価値は認識であり,ドルではない。 ビデオゲームの価格設定の問題は,ここ数週間で頭をもたげていた。最初に,任天堂はWiiゲームゼルダの伝説スカイウォードソードのリマ…
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DeNA,Game Developers Meeting Vol.46 Onlineを3月19日に開催
DeNAは,2021年3月19日にGameDevelopersMeetingVol.46Onlineを開催する。 今回はバーチャルヒューマンエージェント「Ludens」を開発したクーガーのCEO石井…
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【月間総括】第3四半期決算から見る,任天堂とソニーの差
今月は,任天堂とソニーの第3四半期(10-12月期)決算について触れたい。 まずは,任天堂から話を進めるが,その前にNintendoDirectについてだ。2月18日午前7時から配信されたNinte…
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Little Nightmares 2:海外評価のまとめ
TarsierStudiosの重厚な雰囲気の続編はバンダイナムコの3年ぶりの高評価作となった。 業界の主要パブリッシャの中で,バンダイナムコはゲーム批評家からの評価が最も一貫しない会社かもしれない。―…
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「ゼルダの伝説」の伝説
35周年を記念して,ファミコンオリジナル作の影響やシリーズが他のゲームに与えた影響を振り返ってみよう。 任天堂のソーシャルメディアやマーケティングでは知らないかもしれないが,2月21日(日)はゼルダの…
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SIE,PS5向けの新型VRシステムを開発中であることを明らかに
2021年2月23日,ソニー・インタラクティブエンタテインメントは,PlayStation公式Blogにて,PlayStation 5向けの新型VRシステムを開発中であることを明らかにした。
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Opinion:任天堂は強力な「ダイレクト」を配信したが,ファンの焦りは募る
少数派かもしれないが,任天堂の最も忠実なファン層がSwitchの長寿命化の鍵を握っている。 2020年は任天堂にとってヴィンテージイヤーではなかった。売上チャートを見る限りでは,あつまれどうぶつの森の…
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【ACADEMY】音楽をゲームで使ってもらうには
GamesIndustry.bizACADEMYは,ビデオゲームに音楽を入れるための究極のガイドを作成するため2つの業界の専門家に話を聞いた。 1995年,PlayStationは,未来的なレーシング…
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外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第1回
2020年12月3日,「SILENTHILL」や「SIREN」,「GRAVITYDAZE」といったヒット作のディレクションを手がけてきたクリエイターの外山圭一郎氏が,ソニー・インタラクティブエンタテ…
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2020年の米国で,PCゲーム向けのハードウェアとアクセサリへの支出は62%増加
PCゲームアクセサリー単独では81%の増加 米国でのPCゲーム向けのハードウェアとアクセサリの消費者支出は2020年,45億ドルに達した。 これは2019年と比較して62%の増加であり,2017年の総…
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【ACADEMY】GoldenEye,マリオ,ノスタルジーの世界で成功する方法
30代の若者が若い頃のゲームを再プレイを求める巨大な市場があるが,それをうまくつかむのは難しいだろう。 リークされた1997年のN64ゲームの2008年の未完成リメイク版を"新作"と呼んでいいならば,…
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ソニーを相手にPS5のドリフト問題で集団訴訟を提起
訴訟ではドリフト問題が「DualSenseControllerのコア機能を損なう」とされている 法律事務所ChimiclesSchwartzKriner&Donaldson-SmithLLPは,Pla…
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Opinion:安易なお金の夢は厳しい買収のリスクを生む
高い評価額と貪欲な企業が買収の波を後押ししているため,キメラが作られていることについての深刻な疑問が投げかける必要がある。 誰もが今年の業界周辺での買収活動の勢いを維持している場合―そして私はかなりの…
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1月のアメリカのゲーム支出は42%増,NPDの調査より
アメリカ人が47.1億ドルをゲームの支出に使うという記録を打ち立て,「CallofDuty」がチャートのトップをキープ。「Cyberpunk2077」の売上は2か月目に減少 調査会社のNPDGroup…
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マーベラスがインディーズゲーム開発者の支援を目的とした「インディーゲームインキュベーター」を発足
マーベラスは本日(2021年2月15日),日本初となるインディーズゲーム開発者の支援を目的としたオンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」を発足したことを発表した。
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ドラマ版「The Last of Us」のジョエル役はPedro Pascalさんに決定
BellaRamseyさんもエリー役に抜擢された NaughtyDogの「TheLastofUs」をHBOがドラマ化するにあたり,「マンダロリアン」の俳優PedroPascalさんがジョエル役にキャス…
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セガサミー,ゲーム売上高の大幅な増加にもかかわらず減益を計上
12月までの9か月間に3420万本のゲームを販売し,前年比77%増となったセガサミーは,2020年12月期9か月間の決算を発表し,営業利益は前年同期の280億円(2億6600万ドル)に比べて51.8%…
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AsmodeeがBoard Game Arenaを買収
テーブルトップパブリッシャがCarcassonneや7Wondersなど,250以上のボードゲームのバーチャル版を提供する会社を買収 ボードゲーム販売会社のAsmodeeが,デジタルプラットフォームの…
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【ACADEMY】スタジオを始める前に知っておきたいこと
MelissaPhillips氏がSilverRainGamesを共同設立してからの12か月間に学んだことを振り返っている。 自分のスタジオを始めるときには,あらかじめ予想できる問題もある。おそらくあ…
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- インディ開発
- マネジメント
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【ACADEMY】アプリストアでゲームの売り上げを高める5つのステップ
SplitMetricsのLinaDanilchik氏が,アプリストアの製品ページを最適化する方法を詳しく解説する。 モバイルゲームは2020年に大幅な成長を遂げ,COVID-19のパンデミックやロッ…
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デジタルダウンロードは2020年に欧州全体で47%増|欧州年次報告書
AAAパブリッシャが,2020年のゲーム売上の6割近くがデジタルであると報告 セールストラッカーのGSDによると,2020年にイギリス,アイルランド,ヨーロッパ本土,中東,アフリカ(EMEA)で2億1…
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E3,オフラインイベントの開催を再びスキップ
ESAがトレードショーを「変革」している。2時間の基調講演でデジタルイベントを計画していると報じられた VGCのレポートによると,ElectronicEntertainmentExpoは,デジタルのみ…
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- Electronic_Entertainment_Expo(E3)

【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法
GG保険のPhilipWildman氏が,知的財産とは何を意味するのか,また何がうまくいかないのか,その概要を説明する。 ゲーム業界は創業以来,大きく変化していた。ゲーム会社は,これまで以上に混雑した…
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Opinion:Googleはゲームのストリーミングを小さく考える必要がある
Stadiaは主要家庭用ゲーム機のライバルとして訴求されるべきではなかった。 ここ数日,ゲーム業界からGoogleに向けられた多くの批判があっただろう。 正当な理由がないわけではない。Googleはビ…
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