ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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Opinion:Returnalとスカイウォードソードに見るビデオゲームの価値

Opinion:Returnalとスカイウォードソードに見るビデオゲームの価値

ビデオゲームの価格設定は複雑な問題―。価値は認識であり,ドルではない。 ビデオゲームの価格設定の問題は,ここ数週間で頭をもたげていた。最初に,任天堂はWiiゲームゼルダの伝説スカイウォードソードのリマ…

Little Nightmares 2:海外評価のまとめ

Little Nightmares 2:海外評価のまとめ

TarsierStudiosの重厚な雰囲気の続編はバンダイナムコの3年ぶりの高評価作となった。 業界の主要パブリッシャの中で,バンダイナムコはゲーム批評家からの評価が最も一貫しない会社かもしれない。―…

「ゼルダの伝説」の伝説

「ゼルダの伝説」の伝説

35周年を記念して,ファミコンオリジナル作の影響やシリーズが他のゲームに与えた影響を振り返ってみよう。 任天堂のソーシャルメディアやマーケティングでは知らないかもしれないが,2月21日(日)はゼルダの…

【ACADEMY】音楽をゲームで使ってもらうには

【ACADEMY】音楽をゲームで使ってもらうには

GamesIndustry.bizACADEMYは,ビデオゲームに音楽を入れるための究極のガイドを作成するため2つの業界の専門家に話を聞いた。 1995年,PlayStationは,未来的なレーシング…

【ACADEMY】GoldenEye,マリオ,ノスタルジーの世界で成功する方法

【ACADEMY】GoldenEye,マリオ,ノスタルジーの世界で成功する方法

30代の若者が若い頃のゲームを再プレイを求める巨大な市場があるが,それをうまくつかむのは難しいだろう。 リークされた1997年のN64ゲームの2008年の未完成リメイク版を"新作"と呼んでいいならば,…

Opinion:安易なお金の夢は厳しい買収のリスクを生む

Opinion:安易なお金の夢は厳しい買収のリスクを生む

高い評価額と貪欲な企業が買収の波を後押ししているため,キメラが作られていることについての深刻な疑問が投げかける必要がある。 誰もが今年の業界周辺での買収活動の勢いを維持している場合―そして私はかなりの…

1月のアメリカのゲーム支出は42%増,NPDの調査より

1月のアメリカのゲーム支出は42%増,NPDの調査より

アメリカ人が47.1億ドルをゲームの支出に使うという記録を打ち立て,「CallofDuty」がチャートのトップをキープ。「Cyberpunk2077」の売上は2か月目に減少 調査会社のNPDGroup…

AsmodeeがBoard Game Arenaを買収

AsmodeeがBoard Game Arenaを買収

テーブルトップパブリッシャがCarcassonneや7Wondersなど,250以上のボードゲームのバーチャル版を提供する会社を買収 ボードゲーム販売会社のAsmodeeが,デジタルプラットフォームの…

【ACADEMY】スタジオを始める前に知っておきたいこと

【ACADEMY】スタジオを始める前に知っておきたいこと

MelissaPhillips氏がSilverRainGamesを共同設立してからの12か月間に学んだことを振り返っている。 自分のスタジオを始めるときには,あらかじめ予想できる問題もある。おそらくあ…

E3,オフラインイベントの開催を再びスキップ

E3,オフラインイベントの開催を再びスキップ

ESAがトレードショーを「変革」している。2時間の基調講演でデジタルイベントを計画していると報じられた VGCのレポートによると,ElectronicEntertainmentExpoは,デジタルのみ…

【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法

【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法

GG保険のPhilipWildman氏が,知的財産とは何を意味するのか,また何がうまくいかないのか,その概要を説明する。 ゲーム業界は創業以来,大きく変化していた。ゲーム会社は,これまで以上に混雑した…

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