ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算

【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算

 今月は,決算の話題をお話ししたい。大手調査機関の場合,一般的には業界別にフォローしているが,エース経済研究所は,1人で3セクター以上をカバーする特殊なリサーチを行っているため,大手のゲーム会社すべて…

League of Legends,プレイフィールドに広告を掲載

League of Legends,プレイフィールドに広告を掲載

e-スポーツ公式戦の視聴者は,Mastercard,Alienware,その他のブランドがゲーム内バナーに表示されるのを見ることになる。 RiotGamesはLeagueofLegendsのゲーム内広…

【ACADEMY】「人は会社を去るのではない。リーダーから離れるんだ」

【ACADEMY】「人は会社を去るのではない。リーダーから離れるんだ」

IronGalaxyStudiosは,有望な若手プログラマを満足させ続けるために,いくつかの人材保持の提案をしている。 学校を出た優秀な若手プログラマを採用するのは十分に難しいことだが,彼らを採用する…

ヒットゲームを作るためのデータの使い方

ヒットゲームを作るためのデータの使い方

スポンサー記事:NewzooのTylerLong氏が市場データを使って自分の可能性を最大化する方法について語る。※本記事は広告記事だがNewzooのデータやツールを使うことでどういうことができるのか興…

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

FIFAやNBA2Kのような圧倒的なフランチャイズに直面して,デベロッパがどのように自分たちのニッチを切り開いているのかを探る。 「良いスポーツシミュレータへの近道はありません」 MetalheadS…

[ACADEMY]Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド

[ACADEMY]Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド

Steamでのパブリッシングについて知る必要があるすべての情報を,定評のあるデベロッパとValveが直接提供する。 売り切り型のビジネスモデルを好むインディーズデベロッパの方は,Steamを中心にビジ…

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

世界中のアーケードオーナーがコミュニティを守るために閉店した。―今では常連客が生き残るための最大の希望となっている。 新型コロナウイルスの影響は誰もが感じている。我々の生活への本当の脅威は,スケジュー…

COVID-19のパンデミックはモバイルゲーム市場をどう変えるか

COVID-19のパンデミックはモバイルゲーム市場をどう変えるか

SensorTowerのデータによると,パンデミックの間,収益とダウンロードは上昇を続けており,その影響は持続する可能性がある。 COVID-19パンデミックはわずか数週間で世界中に広がり,世界中の消…

【ACADEMY】ゲーム開発者のためのSteamウィッシュリストガイド

【ACADEMY】ゲーム開発者のためのSteamウィッシュリストガイド

デベロッパがGamesIndustry.bizACADEMYでSteamのウィッシュリストを最大限に活用する方法を説明し,Valveが謎のアルゴリズムも明らかにしている。 もしあなたが売り切りのビジネ…

Opinion:ソニーのPS5の発表はソフトがすべてになる

Opinion:ソニーのPS5の発表はソフトがすべてになる

ゆっくりと垂れ流されるPS5の情報は,我々がすでにどれだけ技術的な詳細を知っているかを物語っている―本当の"お披露目"は,おそらくソフトウェアのラインナップになるだろう。 通常,公の場での発言やイベン…

モバイルゲーム広告のエンゲージメントを高める6つの手法

モバイルゲーム広告のエンゲージメントを高める6つの手法

 現在,世界人口の3分の1に当たる24億もの人がプレイしているモバイルゲーム。そのゲーム数は年々増加しており,あらゆるマーケティングや広告を通じて,各社がユーザー獲得にしのぎを削っています。そしてユー…

Grand Theft Auto 5無料版でEpic Games Storeがクラッシュ

Grand Theft Auto 5無料版でEpic Games Storeがクラッシュ

Fortniteのクリエイターは「ほとんどのユーザー」がデジタルゲームマーケットプレイスにアクセスできるようになると報告している。 EpicGamesStoreは昨夜,最新の無料タイトルとして「Gra…

【ACADEMY】あなたのインディーズゲームを売り込むには

【ACADEMY】あなたのインディーズゲームを売り込むには

TinyBuildのCEO,AlexNichiporchik氏が,パブリッシャや報道関係者などの関心を勝ち取るためのアドバイスを提供する。 開発中のゲームをさらに大きくするためには,パートナーが必要だ…

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

スウェーデンの会社は,セルフパブリッシング部門をリブランドし,より小さなチームでより迅速な開発を目指している。 先週のXboxSeriesXのライブストリームを見た人は(関連英文記事),JustCau…

【ACADEMY】ユーザー獲得でモバイルゲームを成長させる

【ACADEMY】ユーザー獲得でモバイルゲームを成長させる

NordeusのAndrejKugonič氏がGamesIndustry.bizACADEMYでUAを詳しく語る。 ユーザー獲得(UA)は,今日のアプリの成長にとって非常に重要なマーケティン…

【ACADEMY】マーケティング嫌いなインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒント

【ACADEMY】マーケティング嫌いなインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒント

ChrisZukowski氏は,何から始めればいいのか分からないインディーズデベロッパのためのマーケティングの基礎について語る。 インディーズデベロッパは,自分たちのゲームのマーケティングについて考え…

日々をより良いものにするペットたちの写真集:第2ラウンド

日々をより良いものにするペットたちの写真集:第2ラウンド

我々は,あなたが尻尾を振れるよりも多くの愛らしいペットとともに戻ってきた。 ゲームデベロッパのペットたちの写真をたくさん掲載する定期的な特集の第2回へようこそ。 本題に入る前に,まずは視聴者の皆さんに…

ゲームサウンドトラックの海賊版は業界にダメージを与えているのか?

ゲームサウンドトラックの海賊版は業界にダメージを与えているのか?

ビデオゲーム音楽の人気と物理的なフォーマットでの入手の難しさがぶつかり合っているが,この複雑な問題の両面を検証してみた。 お気に入りのビデオゲームのサウンドトラックは,レコードとしても聴くことができる…

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