ビジネス
昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

2023年がビデオゲームにとって大きな年になる6つの理由(またはそうならない6つの理由)
データに基づき,2023年を特別な年にする可能性のある主要なゲームと製品をピックアップしてみた。 現時点で,ビデオゲーム市場には一定の不安がつきまとっている。 昨年の結果は散々なものだった。ゲーム機の…
- ビジネス
- ゲーム
- 海外記事

Game Changers: Dhayana Sena氏
WomenofXboxの創設者に,ゲームやコンテンツ制作において見過ごされてきたコミュニティを向上させるための活動について話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲ…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事

Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い
広報担当のPavelKřižka氏が,ゲーム映像が実際の戦争映像として悪用されることに対するスタジオの対策について語る。 去る10月に,ウクライナの大砲がロシアの戦車を攻撃している…
- テクノロジー
- ビジネス
- 管理
- ゲーム
- 海外記事

Game Changers:Afrogameusesの Jennifer Lufau氏
ゲーマーのイメージを変えること,ゲームにおける黒人女性の地位向上と権限委譲について,創設者に話を聞いた。GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲーム業界をより良い場所にするため…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事

Game Changers:Safe In Our WorldのRosie Taylor氏
我々はチャリティのコンテンツ&コミュニティマネージャーに,メンタルヘルス支援と,ヘルスケアからゲームへの経歴についての話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲーム…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事

NetEase Games,カナダのゲームスタジオSkyBox Labsを子会社化。スタジオは今後も独立的な運営を継続
NetEaseは本日,同社のゲーム部門NetEase Gamesが,カナダのゲームスタジオSkyBox Labsを100%出資のうえで子会社化したことを発表した。SkyBox Labsは,「Halo Infinite」の共同開発などを手掛けるゲームスタジオだ。今後も独立的な運営を継続し,カナダでゲーム開発事業を拡大していくという。
- ビジネス
- 4Gamer
- ニュース

ソニー・ホンダモビリティの新EV車「アフィーラ」の開発パートナーとして,Epic Gamesとの提携をアナウンス
CES 2023で公開されたソニーのプレスカンファレンスにおいて,新会社ソニー・ホンダモビリティの新ブランドとして「アフィーラ」という名称が発表されるとともに,2025年に市場投入予定の新型EVプロトタイプ車が公開された。数ある開発パートナーから代表として,Epic Gamesの名が挙げられた。
- ビジネス
- 4Gamer
- ニュース

DMM GAMESのクリエイティブチームが新スタジオ「Studio KUMASAN」として独立。代表取締役社長は“はせP”こと長谷川雄大氏
EXNOAは,DMM GAMESでヒットタイトルを手がけてきた「クリエイティブチーム くまさん」を母体とした新たなスタジオ,Studio KUMASANの設立を発表した。事業内容としては,ソーシャルゲームの企画および開発,運営,プロデュースなどが挙げられており,ゲーム事業のさらなる発展と成長を目指すという。
- ビジネス
- 4Gamer
- ニュース

【月間総括】PS5の不調を克服することは可能か 〜2023年の業界展望〜
今月は,2023年のゲーム業界について考えていきたいが,その前に触れたいことがある。Microsoftのフィル・スペンサー氏がActivisionBlizzardの買収完了後に,任天堂プラットフォー…
- ビジネス
- 連載

GamesIndustry.bizがお贈りする「2022年版今年の数字」
毎年恒例のインフォグラフィックスで,ベストセラーゲーム,最大のモバイル市場,世界的な収益などを明らかにする。 2022年はGamesIndustry.bizにとって多忙な年だった(そして今も多忙だ。も…
- ビジネス
- 海外記事

Epic,Fortniteに関するFTCの告発を解決するため5億2000万ドルを支払い
ゲームメーカーは子供のプライバシー法違反で2億7500万ドル,「ユーザーを騙して不要な課金をさせた」ことで2億4500万ドルを支払うことに。 本日,EpicGamesは,米国連邦取引委員会からの告発を…
- ビジネス
- 管理
- ゲーム
- 海外記事

Tencent,「NIKKE」開発のSHIFT UPの株式を20%取得――出資比率は創業者キム・ヒョンテ氏に次ぐ第2位に
韓国テレビ局の報道により,Tencentがゲーム開発会社「SHIFT UP」の投資を済ませ,同社株式のうち20%を取得したことが明らかとなった。これに伴い,株主としてのTencentの出資比率は,創業者キム・ヒョンテ氏に次ぐ第2位となる。
- ビジネス
- 4Gamer
- ニュース

Loot Boxの現状2022:規制と政策研究の進展状況
LeonY.Xiao研究員は,ゲーム内のLootBoxをめぐる法的措置が多発したこの1年を,世界規模で振り返っている。 LootBoxやその他のランダム化を伴うゲーム内マイクロトランザクションは,少な…
- ビジネス
- 管理
- マネタイズ
- 海外記事

App Storeの価格設定がより柔軟に。Apple,開発者が選択できるアプリ価格の設定を大幅に改定
Appleは,App Storeの価格設定機能を大幅に変更すると発表した。700以上の新たな価格帯と価格設定ツールにより,アプリの開発者は,これまで以上に柔軟な価格設定が可能になる。サブスクリプションアプリ開発者にはすでに提供が始まっており,2023年春にほかのアプリにも拡大される予定だ。
- ビジネス
- 4Gamer
- ニュース

Wasabi Technologies,1500万ドルの新規資金を調達
2022年12月7日,クラウドストレージを提供するWasabiTechnologiesは,Prosperity7VenturesやAzura,SISGlobalTechFund8などから新たに150…
- ビジネス
- ニュース

Tencentはどのようにグローバルゲーム事業を強化しているのか
グローバルゲームCEOのMichelleLiu氏が,同社の国際戦略,中国のゲーム規制の影響,AAAがモバイル戦略を構築する方法について語る。 Tencentは,そのゲーム帝国を成長させるために,常に中…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事

【ACADEMY】スタジオを売却する際のヒント
M&Aを経験した創業者たちが,取引から学んだことを共有してくれた。 AgnitioCapitalの創設者であるShumSingh氏は,先月氏がモデレートしたMegamigsのパネルディスカッションの冒…
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- インディ開発
- 海外記事

【月間総括】不調が鮮明になってきたソニーグループのゲーム事業
今月はソニーグループと任天堂の決算の話をするが,日本市場を「アニメをもとにしたゲームが主流の市場」とSIEが定義し続けると後悔するだろう,ということにも触れたい。 最初は第2四半期の決算だが,実績は…
- ビジネス
- 連載

【ACADEMY】ネット上の憎悪に対処する:ゲームデベロッパのための危機管理ハンドブック
TinyBuildのAlexNichiporchik氏が,デベロッパとコミュニティの良好な関係を維持するための指針を提供する。 ゲームとは,本来,情熱的なメディアだ。多くのクリエイターにとって,ビデオ…
- ビジネス
- 管理
- テクノロジー
- ACADEMY
- ゲームを売る
- 海外記事

【ACADEMY】現在はインディーズデベロッパにとって良い時代なのか?
JasonDellaRocca氏が,小規模クリエイターの現状,モバイルでの限られた機会,サブスクリプションサービスの進化について評価する。 今年のMegamigsでJasonDellaRocca氏と会…
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- インディ開発
- ゲームを売る
- 海外記事

OPNION:ポケモンはそろそろ3年サイクルを終わらせるべきだ
年末に発売される2本のポケモンゲームは,大きな数字を記録している。今こそデベロッパに時間を与えるべきときではないだろうか。 ポケモンカンパニーは,フランチャイズを維持し,成長させる達人である。 レッド…
- ビジネス
- ゲーム
- 海外記事
- コンシューマ

【ACADEMY】Apex Legends: Mobileの4つの教訓。AAAフランチャイズをモバイルに移植する際に学ぶべきこと
GameRefineryのErnoKiiski氏がRespawnのスマートフォン向けスピンオフタイトルを成功させる要因について考察している。 DiabloImmortal,CallofDuty:Mob…
- ビジネス
- 管理
- ゲーム
- ACADEMY
- ゲームを売る
- 海外記事
- モバイル

Xbox Transparency Reportの第1弾は6か月間で700万件を超える実施状況を報告
Xbox製品サービス担当ゼネラルマネージャーDaveMcCarthy氏が,年2回の報告書作成に向けた新たな取り組みについて語る。 Microsoftは,Xboxのプラットフォームにおける不適切な行為や…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事

「24Frameの邪道経営哲学」第2回:パブリッシャになるときの哲学
「気がつけば14年目」 2022年の10月5日をもちまして,気がつけば我々24Frameも創立13年を迎え14年目に突入しました。長く続けていると実に色々なことがあるもので,前回は突然仕事がなくなった…
- ビジネス
- 連載

【ACADEMY】インディーズゲーム開発の隠れたコストとは
インディーズゲーム開発における予期せぬ金銭的課題と,新規スタジオとして今後のゲーム開発を計画する方法について,専門家が解説する。 初めてゲーム開発サイクルに着手しようとする人は,ゲーム開発でどのような…
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを売る
- 海外記事