ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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505 GamesがInfinity Plus Twoを買収

505 GamesがInfinity Plus Twoを買収

Update:DigitalBrosは,InfiniteInteractiveとInfinityPlusTwoを450万ドルで買収したことを明らかにした2021年1月15日更新:DigitalBros…

「ドラゴンクエスト」シリーズ作品の動画配信における個人利用時の収益化が可能に

「ドラゴンクエスト」シリーズ作品の動画配信における個人利用時の収益化が可能に

 スクウェア・エニックスは,「ドラゴンクエスト」シリーズ各作品の「動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン」を改訂し,ガイドライン内で定める動画共有サイトが正式に提供する収益化機能を通じて個人が収益を得る行為を,商用利用とみなさないとした。

Steamの2020年ゲーム販売本数は21%増

Steamの2020年ゲーム販売本数は21%増

Valveの報告によると,昨年のストアフロントの月間アクティブユーザー数は1億2000万人,プレイ時間は51%増加,VRの売上は32%増加 Valveは,デジタルストアフロントであるSteamの202…

【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

OutrightGamesによる,メジャーライセンスでの仕事を成功に導く3つの重要な原則について。 映画やテレビで愛されているキャラクターをゲームで成功させることは,デベロッパやパブリッシャにとって難…

「Pokémon Go」のNiantic,コミュニティプラットフォームのMayhemを買収

「Pokémon Go」のNiantic,コミュニティプラットフォームのMayhemを買収

 「Pokémon Go」で知られるサンフランシスコのNianticは現地時間の2021年1月5日,同じサンフランシスコのゲーム関連企業Mayhemを買収したと公式ブログで発表した。買収金額や買収プロセスの終了時期などについては明らかになっていない。

TencentとHuawei,利益分配の問題について合意

TencentとHuawei,利益分配の問題について合意

 TencentGamesは先週,Huaweiの主張する販売手数料50%を拒否し,AppGalleryからゲームを削除したと報じられていた。 TencentGamesのアプリが先週,Huaweiのアプ…

GENDAがセガ エンタテインメントの株式85.1%を取得。社名も変更に

GENDAがセガ エンタテインメントの株式85.1%を取得。社名も変更に

 GENDAは,アミューズメント施設の運営などを行うセガ エンタテインメントの株式85.1%を取得したことを2020年12月30日に発表した。また同日付で,セガ エンタテインメントの社名が「GENDA SEGA Entertainment」へ変更されている。

任天堂,開発会社Next Level Gamesの子会社化を発表

任天堂,開発会社Next Level Gamesの子会社化を発表

 任天堂は本日(2021年1月5日),カナダに拠点を置くデベロッパ・Next Level Gamesの全株式を取得する契約を締結し,3月1日に株式取得を実行して子会社化を行うと発表した。

2020年: 成功と責任の1年

2020年: 成功と責任の1年

ドイツゲーム産業協会のゲームマネージングディレクターを務めるFelixFalk氏は,ドイツとその他の国のゲーム業界にとって重要な1年を振り返っている。 今年は誰にとっても特別な年であり,我々ゲーム業界…

Opinion:中国新時代のレーティングを現地視点で探る

Opinion:中国新時代のレーティングを現地視点で探る

ApptuttiのDanielCamilo氏が,年齢レーティングが世界最大のゲーム市場にどのような影響を与えうるかについて語る。 欧米のESRBやPEGIのレーティングとほぼ同様に,中国でもゲームの年…

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

世界のゲーム市場の価値,パッケージ対デジタル支出,ベストセラーゲーム,そしてもちろんペットを取り上げている。 クリスマスは,2020年という濁った霧の中で,わずかに不明瞭になった安堵の烽火のように浮か…

Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに

Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに

困難な年となった今年は,ゲーム業界や世界の権力者による不可解で責任感のない,近視眼的な行動が目立った。 COVID-19に言及せずに2020年の年末の総括を書くのは難しい。パンデミックは,今年のほぼす…

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?

AppLovinのAliceGuillaume氏が,ホリデーをテーマにしたモバイルクリエイティブがどのようにUAとエンゲージメントを促進するかを考察する。 クリエイティブは,何もないところから生まれる…

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