ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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GTMF2020,6月26日(大阪)と7月10日(東京)に開催決定

GTMF2020,6月26日(大阪)と7月10日(東京)に開催決定

 2020年1月28日,GTMF運営委員会は,「Gametools&MiddlewareForum2020(GTMF2020)」を,2020年6月26日(大阪),7月10日(東京)に開催することを発表…

次世代ゲーム機でゲーマーにとって重要な機能はなにか?

次世代ゲーム機でゲーマーにとって重要な機能はなにか?

ISFEとIpsosMoriのGameTrack消費者調査では,高速なロード時間の需要がグラフィックスの向上に次いでいることが分かった。VRとハンドヘルドモードはそれほど重要ではない。 ソニーとMic…

モバイルゲームは2020年に1000億ドルを超えるとの予測

モバイルゲームは2020年に1000億ドルを超えるとの予測

AppAnnie:モバイルゲームは,他のすべてのゲームタイプよりも多くの支出をもたらす。 モバイルゲームは2019年も成長を続けており,AppAnnieは,2020年にはすべてのモバイルアプリストアの…

Google Stadiaは初期のSteamのようなものだとTequila Works CEOは語る

Google Stadiaは初期のSteamのようなものだとTequila Works CEOは語る

StadiaエクスクルーシブタイトルであるGyltのデベロッパは,プラットフォームはまだその可能性を出し切っていないと信じている。今後,ゲームストリーミングサービスは良くなるだけだ。 TequilaW…

ソニーのPlayStation 2はいかにして世界を席巻したのか

ソニーのPlayStation 2はいかにして世界を席巻したのか

ゲーム機の20周年にあたって,SonyComputerEntertainmentUK,ヨーロッパ,米国の元ボスがPS2の発売の舞台裏を紹介してくれた。 ソニーが初代PlayStationで行ったような…

Alienware,「Switch Pro風」ポータブルPCのコンセプトを発表

Alienware,「Switch Pro風」ポータブルPCのコンセプトを発表

デルのゲーム子会社がCES2020でハードウェアを参考展示。 ほかのハードウェアメーカーがNintendoSwitchの輝きのボトル詰めを試みることはおそらく避けられなかっただろう。Alienware…

アナリストたちが提供する2020年の業界予測

アナリストたちが提供する2020年の業界予測

業界ウォッチャーの面々が,今年のゲーム業界の推測を行った(そして,2019年の予測がどうなったかを評価する)。 GamesIndustry.bizでは毎年,専門分野のアナリストの面々に,今後何が起こる…

【月間総括】2019年の振り返り,そして次世代機などの展望

【月間総括】2019年の振り返り,そして次世代機などの展望

 まずは,2019年を振り返りたい。2019年で最も特徴的だったのは,国内のスマートフォンゲーム市場での新規タイトルの低迷が誰の目にも明らかになったということであろう。 新規の大型ヒットは,「ドラゴン…

2019年のなにもかもが悪かったわけではない38の理由

2019年のなにもかもが悪かったわけではない38の理由

慈善活動から手回し式のゲーム機まで,過去12か月間のゲーム業界での最高の出来事をまとめてみた。 2019年は多くの理由で厳しい年だった。 Rebekahはこれらの理由を素晴らしく(憂鬱に)まとめたが(…

Opinion:ゲーム機メーカー各社が提示する2020年のビジョンとは?

Opinion:ゲーム機メーカー各社が提示する2020年のビジョンとは?

ソニー,Microsoft,任天堂はすべて,2020年以降にゲーム機市場がどこに向かうかについて非常に異なる考えを持っている。―そして,それらのすべてが正しいことさえありうる。 過去数年の政治情勢を生…

2019年を振り返る:我々が……未来から学べること

2019年を振り返る:我々が……未来から学べること

2019の振り返り:DepartmentofPlayのWillLutonが,今後10年間のゲームビジネスを騒がせそうなトレンドテクノロジーについて語る。「我々が……学べること」は,経営コンサルタントD…

GamesIndustry.bizが贈る「今年の数字」2019年度版

GamesIndustry.bizが贈る「今年の数字」2019年度版

今年のグローバルゲーム市場の価値,ソーシャルメディアでの人気ゲーム,最速のデジタル割引などをご覧あれ。 クリスマス休暇まであと数日となり,我々はゲーム業界の年間分析を行って,過去12か月間の最大のイベ…

2019年を振り返る:Epicの独占プッシュは醜悪さをもたらす

2019年を振り返る:Epicの独占プッシュは醜悪さをもたらす

2019の振り返り:雪だるま式に増大する公然とした虐待に,消費者がSteamの新たな競争相手に対して,いかに怨嗟の声を上げているか。 企業が激しい競争に巻き込まれると,消費者は利益を得る。これは通常,…

2019年を振り返る:PR災害の年

2019年を振り返る:PR災害の年

2019年の振り返り:業界の名士や企業は,馬鹿げた,不適切な,あからさまに有害な言動や行動をした……。 北米の編集者であるBrendanSinclairは,毎月(個人的に)非常に面白くて有益な定期コラ…

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