ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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【ACADEMY】特徴的なゲームブランドを作るには

【ACADEMY】特徴的なゲームブランドを作るには

コンサルタントとマーケティングの専門家が,新しいゲームIPを真に際立たせるためのプロセスを提案する。 本質的に面白い商品であれば,魅力的で説得力のあるブランドは自然に育つと考えられがちだ。しかしながら…

E3 2023はロサンゼルスにカムバック。6月13日から16日までの4日間で開催され,後半2日間は一般入場も可能に

E3 2023はロサンゼルスにカムバック。6月13日から16日までの4日間で開催され,後半2日間は一般入場も可能に

 Entertainment Software Association(ESA)は,オフラインとオンライン双方での開催を明らかにしていたE3 2023を,ロサンゼルス・コンベンションセンターにて2023年6月13日から16日の4日間で開催することを発表した。6月15日と16日の後半2日間は一般入場も受け入れる。

【ACADEMY】深層研究:The RiftbreakerのMetal Terror DLCについて

【ACADEMY】深層研究:The RiftbreakerのMetal Terror DLCについて

GameDiscoverCoのSimonCarless氏はEXORStudiosのPawelLekki氏とインタビューを行い,アドオンの出来と,ある地域のプレイヤーにとって価格設定が問題であったことを…

【ACADEMY】非公式アプリストアに参入するには

【ACADEMY】非公式アプリストアに参入するには

FlexionのAndreasMacMahon氏が,GooglePlayからゲームを持ち出して,他のアプリストアで販売するためのプロセスを順を追って説明してくれた。 あなたはAndroidゲームを持っ…

Yves Guillemot氏「我々は自らを誇れる企業であると思います」

Yves Guillemot氏「我々は自らを誇れる企業であると思います」

UbisoftのCEOが有害な文化を修復する取り組みの継続についてやブロックチェーンベンチャーの最新情報,Tencentの最近の投資後に独立性を保持したことについて言及した。 「我々は,すべての人にと…

【ACADEMY】プロダクトマネージャーの仕事に就くには

【ACADEMY】プロダクトマネージャーの仕事に就くには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,ときに広義ではあるが,ビジネス主導で非常に重要な役割を担うこの職への道を探っている。 プロダクトとは,販売するために用意されたすべてのものを指す。…

ゲームIPを保護するためにUKIEが行っていること

ゲームIPを保護するためにUKIEが行っていること

知的財産権コーディネーターのMoAli氏が,業界団体が海賊版だけでなく,コンテンツを悪用するあらゆる手法とどのように戦っているかについて詳しく説明する。 海賊行為は,これまでも,そしてこれからも,イタ…

Quantic Dreamが25年を経て売却された理由

Quantic Dreamが25年を経て売却された理由

フランスのスタジオと新しい親会社であるNetEaseに,財務的安定性,将来のプロジェクト,そしてなぜリーダーシップが変わらないのかについて話を聞いた。 今日,QuanticDreamはNetEaseの…

【月間総括】ゲーム機が直面するビジネスモデル瓦解の危機

【月間総括】ゲーム機が直面するビジネスモデル瓦解の危機

 今月は,第1四半期決算を中心に述べていくことにする。 ソニーグループのゲーム事業の2022年3月期第1四半期は,減収,そして大幅な減益だった。最大の要因は,ソフトが売れていないことと,これまで好調だ…

【ACADEMY】ケーススタディ:Steamでウィッシュリストを稼ぐ

【ACADEMY】ケーススタディ:Steamでウィッシュリストを稼ぐ

BlackTabbyGamesのTonyHoward-Arias氏は,SlaythePrincessがいかにして2週間で25000件のウィッシュリストを獲得したのかを説明し,他のインディーズゲームデベ…

[CEDEC 2022]一般のゲームがシリアスゲームとして評価される? その変化と具体例を示す「シリアスゲーム最新事情」聴講レポート

[CEDEC 2022]一般のゲームがシリアスゲームとして評価される? その変化と具体例を示す「シリアスゲーム最新事情」聴講レポート

 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」の2日目となる2022年8月24日,「シリアスゲーム最新事情 〜 一般的なゲームと相互越境する現代のシリアスゲーム」と題した講演が行われた。東京大学の藤本 徹氏と,ゲームライターの徳岡正肇氏が,現代におけるシリアスゲームの変化とその具体例について語った。

[CEDEC 2022]「ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン」レポート。考え抜かれたブランドアイデンティティが開発のバックボーンになる

[CEDEC 2022]「ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン」レポート。考え抜かれたブランドアイデンティティが開発のバックボーンになる

 Wright Flyer StudiosとKeyの共同開発によるスマートフォン向けRPG「ヘブンバーンズレッド」。そのゲームデザインを支えるのは,「最上の,切なさを」をキーワードとしたブランドアイデンティティだった。CEDEC 2022の講演「ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン」において,その秘密が語られた。

[CEDEC 2022]「戦場のフーガ」から学んだ,ワールドワイド・マルチプラットフォームでの発売における問題と課題への対応

[CEDEC 2022]「戦場のフーガ」から学んだ,ワールドワイド・マルチプラットフォームでの発売における問題と課題への対応

 CEDEC 2022の初日,「自社パブリッシング…ゲームを作るだけじゃダメだった…」と題して開催されたセッションにて,サイバーコネクトツーが初の自社パブリッシングタイトル「戦場のフーガ」を発売する際に直面したさまざまな課題と問題,そこから学んだ教訓とアドバイスが紹介された。

「株式会社24Frameの内情暴露日誌」最終回:内情暴露の限界

「株式会社24Frameの内情暴露日誌」最終回:内情暴露の限界

いきなり最終回何かの終わりは何かの始まりですのでご安心(?)を 突然ですが本連載,今回で最終回です。 会社に暴露すべき内容がなくなったのか? あるいは会社自体がなくなってしまうのか? など色々なご心配…

【GamesIndustry.biz20周年記念企画】20年の教訓

【GamesIndustry.biz20周年記念企画】20年の教訓

業界の著名人,デベロッパなどが,最高のチームを作り,スタジオを成功させる方法について教えてくれた。 今年で20周年を迎えるGamesIndustry.bizの記念事業の一環として,先月のDevelop…

ビデオゲームは本当に高額になっているのか?

ビデオゲームは本当に高額になっているのか?

ゲームアナリストのSamNaji氏が,ビデオゲームの価格の変化に注目し,過去の世代よりも相対的に安くなった可能性がある理由を提案する。 一般的に言って,我々は何かの価値がどれくらいあるのか知っていたい…

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

弁護士AnnaPoulter-Jones氏が,ゲームのソフトローンチ時にスタジオが直面するさまざまな規制や契約上の問題について,ロードマップを提供する。 近年,多くのスタジオが従来の発売方法を避けて,…

【月間総括】事業戦略から見えてきたPS5が抱える3つの難題

【月間総括】事業戦略から見えてきたPS5が抱える3つの難題

 今月は,再度ソニーグループのゲーム事業説明会について取り上げたい。 今回のジム・ライアン氏のプレゼンは,意図が良く分からないものが多いように感じた。 資料の5ページ目には,米国におけるPS5の需要が…

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