ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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【ACADEMY】「人は会社を去るのではない。リーダーから離れるんだ」

【ACADEMY】「人は会社を去るのではない。リーダーから離れるんだ」

IronGalaxyStudiosは,有望な若手プログラマを満足させ続けるために,いくつかの人材保持の提案をしている。 学校を出た優秀な若手プログラマを採用するのは十分に難しいことだが,彼らを採用する…

ヒットゲームを作るためのデータの使い方

ヒットゲームを作るためのデータの使い方

スポンサー記事:NewzooのTylerLong氏が市場データを使って自分の可能性を最大化する方法について語る。※本記事は広告記事だがNewzooのデータやツールを使うことでどういうことができるのか興…

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

FIFAやNBA2Kのような圧倒的なフランチャイズに直面して,デベロッパがどのように自分たちのニッチを切り開いているのかを探る。 「良いスポーツシミュレータへの近道はありません」 MetalheadS…

[ACADEMY]Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド

[ACADEMY]Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド

Steamでのパブリッシングについて知る必要があるすべての情報を,定評のあるデベロッパとValveが直接提供する。 売り切り型のビジネスモデルを好むインディーズデベロッパの方は,Steamを中心にビジ…

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

世界中のアーケードオーナーがコミュニティを守るために閉店した。―今では常連客が生き残るための最大の希望となっている。 新型コロナウイルスの影響は誰もが感じている。我々の生活への本当の脅威は,スケジュー…

COVID-19のパンデミックはモバイルゲーム市場をどう変えるか

COVID-19のパンデミックはモバイルゲーム市場をどう変えるか

SensorTowerのデータによると,パンデミックの間,収益とダウンロードは上昇を続けており,その影響は持続する可能性がある。 COVID-19パンデミックはわずか数週間で世界中に広がり,世界中の消…

【ACADEMY】ゲーム開発者のためのSteamウィッシュリストガイド

【ACADEMY】ゲーム開発者のためのSteamウィッシュリストガイド

デベロッパがGamesIndustry.bizACADEMYでSteamのウィッシュリストを最大限に活用する方法を説明し,Valveが謎のアルゴリズムも明らかにしている。 もしあなたが売り切りのビジネ…

Opinion:ソニーのPS5の発表はソフトがすべてになる

Opinion:ソニーのPS5の発表はソフトがすべてになる

ゆっくりと垂れ流されるPS5の情報は,我々がすでにどれだけ技術的な詳細を知っているかを物語っている―本当の"お披露目"は,おそらくソフトウェアのラインナップになるだろう。 通常,公の場での発言やイベン…

モバイルゲーム広告のエンゲージメントを高める6つの手法

モバイルゲーム広告のエンゲージメントを高める6つの手法

 現在,世界人口の3分の1に当たる24億もの人がプレイしているモバイルゲーム。そのゲーム数は年々増加しており,あらゆるマーケティングや広告を通じて,各社がユーザー獲得にしのぎを削っています。そしてユー…

Grand Theft Auto 5無料版でEpic Games Storeがクラッシュ

Grand Theft Auto 5無料版でEpic Games Storeがクラッシュ

Fortniteのクリエイターは「ほとんどのユーザー」がデジタルゲームマーケットプレイスにアクセスできるようになると報告している。 EpicGamesStoreは昨夜,最新の無料タイトルとして「Gra…

【ACADEMY】あなたのインディーズゲームを売り込むには

【ACADEMY】あなたのインディーズゲームを売り込むには

TinyBuildのCEO,AlexNichiporchik氏が,パブリッシャや報道関係者などの関心を勝ち取るためのアドバイスを提供する。 開発中のゲームをさらに大きくするためには,パートナーが必要だ…

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

スウェーデンの会社は,セルフパブリッシング部門をリブランドし,より小さなチームでより迅速な開発を目指している。 先週のXboxSeriesXのライブストリームを見た人は(関連英文記事),JustCau…

【ACADEMY】ユーザー獲得でモバイルゲームを成長させる

【ACADEMY】ユーザー獲得でモバイルゲームを成長させる

NordeusのAndrejKugonič氏がGamesIndustry.bizACADEMYでUAを詳しく語る。 ユーザー獲得(UA)は,今日のアプリの成長にとって非常に重要なマーケティン…

【ACADEMY】マーケティング嫌いなインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒント

【ACADEMY】マーケティング嫌いなインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒント

ChrisZukowski氏は,何から始めればいいのか分からないインディーズデベロッパのためのマーケティングの基礎について語る。 インディーズデベロッパは,自分たちのゲームのマーケティングについて考え…

日々をより良いものにするペットたちの写真集:第2ラウンド

日々をより良いものにするペットたちの写真集:第2ラウンド

我々は,あなたが尻尾を振れるよりも多くの愛らしいペットとともに戻ってきた。 ゲームデベロッパのペットたちの写真をたくさん掲載する定期的な特集の第2回へようこそ。 本題に入る前に,まずは視聴者の皆さんに…

ゲームサウンドトラックの海賊版は業界にダメージを与えているのか?

ゲームサウンドトラックの海賊版は業界にダメージを与えているのか?

ビデオゲーム音楽の人気と物理的なフォーマットでの入手の難しさがぶつかり合っているが,この複雑な問題の両面を検証してみた。 お気に入りのビデオゲームのサウンドトラックは,レコードとしても聴くことができる…

CEDEC 2020はオンライン開催に決定

CEDEC 2020はオンライン開催に決定

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,2020年9月2〜4日に予定されていた日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2020をオンライン開催とすることを発表した。 首都圏を中心とした新型コ…

5月8日零時:Inside Xboxで,Xbox Series X用ゲームの初公開映像を見よう

5月8日零時:Inside Xboxで,Xbox Series X用ゲームの初公開映像を見よう

エピソードは午後4時BST/11時EDT(日本時間8日零時)にキックオフされ,アサシンクリードヴァルハラのゲームプレイが含まれる。 業界では今夜,次世代家庭用ゲーム機ゲーム機の最初の本当の姿を,下の画…

Netflixスタイルのリストで親をゲームに参加させる

Netflixスタイルのリストで親をゲームに参加させる

AndyRobertson氏は,自分のファミリービデオゲームデータベースが,より分かりやすい言語を使用して非ゲーマーを教育する方法を紹介している。 ビデオゲームがより多くのオーディエンスを惹きつけるた…

【ACADEMY】モバイルアプリストア最適化で目立たせる秘訣

【ACADEMY】モバイルアプリストア最適化で目立たせる秘訣

スポンサー記事:LabCaveのVirginiaH.Plaza氏がiOSAppStoreとGooglePlayでアプリを輝かせる方法を解説する。 モバイルアプリを公開する際の最大の課題は,ユーザーの注…

Microsoft,来週にもXbox Series Xのゲームプレイを初公開へ

Microsoft,来週にもXbox Series Xのゲームプレイを初公開へ

InsideXboxでは,Assassin'sCreed:Valhallaを含むサードパーティパートナーのゲームが展示される。Microsoftは来週5月7日に開催されるInsideXboxのショーケ…

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