ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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英国ゲーム業界がClive Sinclair卿に敬意を表する

英国ゲーム業界がClive Sinclair卿に敬意を表する

「手頃な価格のゲームの真の先駆者であり,偉大な英国ゲーム産業の強固な基盤を築きました」 CliveSinclair卿は,その発明の多さから,ゲームに留まらず,世界に貢献していた。 しかし,先週の訃報を…

海外レビューのまとめ:Deathloop

海外レビューのまとめ:Deathloop

ArkaneLyonの最新作は,魅力的なストーリーとキャストに支えられた,致命的なピースで構成された見事なパズルであり,批評家の称賛を勝ち取った。 昨日,Deathloopのレビューが発表されたとき,…

【ACADEMY】資金調達で避けるべき落とし穴

【ACADEMY】資金調達で避けるべき落とし穴

1047GamesのIanProulx氏が,見込み客を絞り込み,混乱を解消し,資金調達プロセスをスピードアップする方法を探る。 これを読んでいるのは,次のステップに進む準備ができている人だろうか,会社…

Epic GamesとAppleの裁判に判決。反トラスト法には抵触しないものの,App Storeの課金システムには改善の命令が出される

Epic GamesとAppleの裁判に判決。反トラスト法には抵触しないものの,App Storeの課金システムには改善の命令が出される

 反トラスト法(独占禁止法)に違反しているとしてEpic GamesがAppleを起訴した裁判に判決が下された。判決の内容は「Appleの一連の行動は独占禁止法には該当しない」というもので,Epic Gamesに損害賠償金を支払う命令が出される一方,Appleにもシステムの問題を改善する命令が出された。

Caves of Qudコミュニティから荒らしを排除した話

Caves of Qudコミュニティから荒らしを排除した話

BrianBucklew氏とJasonGrinblat氏が,厳しく管理されたDiscordチャンネルの多くの利点(そしていくつかのトレードオフ)について語る。 昨年10月,YouTuberのSseth…

【ACADEMY】パブリッシャへの完璧なピッチデッキの作り方

【ACADEMY】パブリッシャへの完璧なピッチデッキの作り方

FundamentallyGamesのEllaRomanos氏は,ピッチデッキでカバーすべき重要なセクションを詳細に説明している。 あなたが開発しているゲームは,ゲーム業界を征服するために適切なパブリ…

【ACADEMY】Steamでバンドルを機能させるには

【ACADEMY】Steamでバンドルを機能させるには

PiotrBajraszewski氏が,11BitStudiosのBundleMadnessセールの仕組みと,1週間で約100万本を販売した方法を紹介する。 ゲームを販売することは,創造的なプロセスだ…

[CEDEC 2021]新興国のゲーム市場では何が起きているのか。「新興アジア諸国のゲーム産業・市場の現在:東南アジア,南アジア,中東」レポート

[CEDEC 2021]新興国のゲーム市場では何が起きているのか。「新興アジア諸国のゲーム産業・市場の現在:東南アジア,南アジア,中東」レポート

 「これからは海外展開だよ」とはいうものの,海外では何が起きているのだろうか。そんな疑問に答えてくれる講演「新興アジア諸国のゲーム産業・市場の現在:東南アジア,南アジア,中東」がCEDEC 2021の最終日に行われた。人口や課金者数,eスポーツなど,興味深い実例が多数紹介されている。

[CEDEC 2021]オンラインライブの現状と今後,オフラインライブとの違いを紹介する講演をレポート

[CEDEC 2021]オンラインライブの現状と今後,オフラインライブとの違いを紹介する講演をレポート

 ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2021の2日目となる2021年8月25日,4Gamerを運営するAetasは,「有料オンラインライブの現状と今後について」というセッションを行った。オンラインライブはオフラインライブとどのような違いがあるのか,音楽事業推進室プロデューサーである斉藤健二が紹介した。

[CEDEC 2021]近年,盛り上がりを見せる

[CEDEC 2021]近年,盛り上がりを見せる"ゲーム実況"について,いちユーザーによる独自の分析をレポート

 “ゲーム実況”の分野は近年大きな盛り上がりを見せ,他分野からの参入なども相次いでいる。ゲーム開発者向けカンファレンスのCEDEC 2021に,いちユーザーとしてゲーム実況を楽しんでいる視聴者による講演が行われたので,本稿でレポートしよう。

[CEDEC 2021]銃の構えは,正しく描かれているほうが珍しい!? 銃器や装備,戦技をゲームでリアルに登場させるための手法を,田村装備開発の専門家が解説

[CEDEC 2021]銃の構えは,正しく描かれているほうが珍しい!? 銃器や装備,戦技をゲームでリアルに登場させるための手法を,田村装備開発の専門家が解説

 CEDEC 2021の2日目となる2021年8月25日,「銃器と装備、戦術戦技を専門家の視点から解説」と題されたセッションが行われた。元埼玉県警察のRATSに所属していた田村忠嗣氏が,ゲームに登場する銃器や戦技などについて,よりリアルに見せるための手法を解説した。

[CEDEC 2021]PS5におけるインディーズデベロッパ支援が語られた,「PlayStation INDIESの取り組み」聴講レポート

[CEDEC 2021]PS5におけるインディーズデベロッパ支援が語られた,「PlayStation INDIESの取り組み」聴講レポート

 「CEDEC 2021」の2日目となる2021年8月25日,ソニー・インタラクティブエンタテインメント インディーズ イニシアチブ代表を務める吉田修平氏の講演「PlayStation INDIESの取り組み」が行われた。PS5のインディーズゲーム開発者への支援策などについて語られた講演の模様をお伝えしたい。

[CEDEC 2021]CD PROJEKT REDのコミュニケーションマネージャーが語る,コミュニティマネジメントの役割と重要性

[CEDEC 2021]CD PROJEKT REDのコミュニケーションマネージャーが語る,コミュニティマネジメントの役割と重要性

 ゲーム開発者向けカンファレンス・CEDEC 2021の初日となる2021年8月24日,「強固なファンコミュニティを育てるために:ゲーム開発・販売における『コミュニティマネジメント』の役割と重要性」と題したセッションが行われた。CD PROJEKT REDのコミュニケーションマネージャーが,その職種について実務経験を踏まえて紹介した。

【ACADEMY】Steam Festivalsを最大限に活用する方法

【ACADEMY】Steam Festivalsを最大限に活用する方法

TinyBuildのMichaelKuzmin氏が,Valveのイベントを最大限に活用するためのベストプラクティスを詳しく説明する。 Steamのフェスティバル(SteamFestivals)はデベロ…

[CEDEC 2021]ドワンゴの川上量生氏が「AI時代における現実の再定義」と「エンターテイメントの社会的意義」を語った基調講演をレポート

[CEDEC 2021]ドワンゴの川上量生氏が「AI時代における現実の再定義」と「エンターテイメントの社会的意義」を語った基調講演をレポート

 2021年8月24日から26日の3日間,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2021」がオンラインで開催されている。本稿では,初日に行われたドワンゴ 顧問の川上量生氏による基調講演「VR・AI時代の新しい現実(リアル)」の模様をお届けしよう。

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