ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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ビデオゲームは本当に高額になっているのか?

ビデオゲームは本当に高額になっているのか?

ゲームアナリストのSamNaji氏が,ビデオゲームの価格の変化に注目し,過去の世代よりも相対的に安くなった可能性がある理由を提案する。 一般的に言って,我々は何かの価値がどれくらいあるのか知っていたい…

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

弁護士AnnaPoulter-Jones氏が,ゲームのソフトローンチ時にスタジオが直面するさまざまな規制や契約上の問題について,ロードマップを提供する。 近年,多くのスタジオが従来の発売方法を避けて,…

【月間総括】事業戦略から見えてきたPS5が抱える3つの難題

【月間総括】事業戦略から見えてきたPS5が抱える3つの難題

 今月は,再度ソニーグループのゲーム事業説明会について取り上げたい。 今回のジム・ライアン氏のプレゼンは,意図が良く分からないものが多いように感じた。 資料の5ページ目には,米国におけるPS5の需要が…

Meta Quest 2が100ドルの値上げへ

Meta Quest 2が100ドルの値上げへ

会社は,来月にVRヘッドセットの価格を400ドルからとすることで,「長期的な投資を継続できる」という Metaは,最新のVRヘッドセットを値上げするという異例の措置をとっている。 同社は本日,来月から…

「マインクラフト」ではNFTの発行や参入を許可しない。Mojangが公式サイトで見解を発表

「マインクラフト」ではNFTの発行や参入を許可しない。Mojangが公式サイトで見解を発表

 Mojangは,「マインクラフト」でNFTのサポートをいっさい行わず,サードパーティの参入も許可しないことを明らかにした。自前のブロックチェーン技術を使ったスキンパックなどのサービスも登場しているが,プレイヤーの安全確保や疎外感を生み出さないよう,方針を明確にさせた形だ。

【ACADEMY】ゲームの人材を海外から採用する

【ACADEMY】ゲームの人材を海外から採用する

LewisSilkinの専門家が,遠隔地の従業員の直接雇用を成功させるための法的な落とし穴とヒントを紹介する。 夏を迎えて,ゲーム業界ではリモートワークやハイブリッドワークが定着していたが,ゲームスタ…

Nordisk GamesがSupermassiveを買収

Nordisk GamesがSupermassiveを買収

「過去1年間,このようにポジティブな経験を積んできたので,NordiskGamesが投資の拡大を検討した時は,難しい決断ではありませんでした」とCEOのPeteSamuelsは述べた NordiskG…

バンダイナムコがハッカー集団に攻撃されたと報道される

バンダイナムコがハッカー集団に攻撃されたと報道される

2022年,セキュリティ侵害があったとされる企業に,Ubisoft,NVIDIAに続き,ゲーム会社が登場。 昨日,「ELDENRING」のパブリッシャのバンダイナムコが,ランサムウェア集団ALPHVに…

2022年上半期,ビデオゲームは約15億回ツイートされた

2022年上半期,ビデオゲームは約15億回ツイートされた

Twitterによると「原神」「Wordle」「あんさんぶるスターズ!!」が期間中に話題になったゲームのTop3 本日,ソーシャルメディアプラットフォームのTwitterが発表した,2022年上半期の…

【ACADEMY】ゲーム会社のマーケティングディレクターになるには?

【ACADEMY】ゲーム会社のマーケティングディレクターになるには?

AAAとインディーズ両方の業界のエキスパートが,マーケティングキャリアをディレクターのステージに進化させるためのヒントを紹介する。 憧れのゲーム業界への転職を実現するために,当社の記事を役立ててほしい…

ゲームの保存事業は負け戦なのか?

ゲームの保存事業は負け戦なのか?

ゲーム保存論者たちが,ゲーム業界の過去・現在・未来を守り,記録することの難しさを語る。 近年,ゲーム保存の分野は大きく発展しているが,ゲームそのものの成長には追いついていない。 ニューヨーク州ロチェス…

Diablo Immortalの初月収益は5000万ドル近くに

Diablo Immortalの初月収益は5000万ドル近くに

消費のピークは10日目,その日のBlizzardの収益は240万ドル,30日間のダウンロード数は1000万件に到達。 Blizzardのモバイル版Diabloは順調な滑り出しを見せた。マネタイズに関す…

【ACADEMY】インディーズゲームが注目を集めるには

【ACADEMY】インディーズゲームが注目を集めるには

GILiveOnlineのパネルディスカッションで,PRとマーケティングの専門家がインディーズデベロッパのために専門知識とアドバイスを提供する。 Steamだけを見ても新しいゲームが無数にリリースされ…

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