ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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【ACADEMY】ソーシャルインスタントゲーム用の進化をたどる

【ACADEMY】ソーシャルインスタントゲーム用の進化をたどる

GismartのAlexeyAvdey氏が,デベロッパとパブリッシャがソーシャルインスタントゲームの機会を最大限に活用する方法を探る。 世界中で毎日ゲームをする30億人のうち,3分の2は「カジュアル」…

2021年の中国ビデオゲーム市場の収益が455億ドルに到達

2021年の中国ビデオゲーム市場の収益が455億ドルに到達

中国ゲーム会社の国際的な収益は173億ドルで,前年比27%増 先週,NikoPartnersは2021年の中国の国内ビデオゲーム市場での収益が455億ドルに到達したと発表した。 NikoPartner…

PUBG Mobileに見るブランドコラボ成功の秘訣とは

PUBG Mobileに見るブランドコラボ成功の秘訣とは

TencentGamesのVincentWang氏が,勝者総取り型バトルロイヤルが他者とうまく協業する方法を説明してくれた。 バトルロイヤルというジャンルは,ハイランダー的な「生き残るのは1人だけ」と…

DDM:第1四半期のゲームへの投資は35億ドルに到達

DDM:第1四半期のゲームへの投資は35億ドルに到達

また,当四半期のM&A取引は前年同期比276%増 DigitalDevelopmentManagement(DDM)は本日(2022年5月17日)新しいレポートの中で,2022年第1四半期のビデオゲー…

スクエニHDが2022年3月期連結決算を発表。予想を上回る経常利益を達成。「FFXIV」会員数は大幅増加

スクエニHDが2022年3月期連結決算を発表。予想を上回る経常利益を達成。「FFXIV」会員数は大幅増加

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日(2022年5月13日),2022年3月期の連結決算を発表した。今期(2021年4月1日〜2022年3月31日)連結決算は,売上高が3652億7500万円で前年比9.8%増,営業利益は592億6100万円で前年比25.5%増の増収増益となっている。

任天堂,2022年3月期の決算短信を発表。好調だったソフトウェア販売本数に対しハードウェア販売台数は伸びず,前年同期と比較して減収減益

任天堂,2022年3月期の決算短信を発表。好調だったソフトウェア販売本数に対しハードウェア販売台数は伸びず,前年同期と比較して減収減益

 任天堂は本日,2022年3月期の連結業績を発表した。今期は,売上高は前期比3.6%減,営業利益は同7.5%減と減収減益。純利益は,前期比0.6%減となった。ハードウェアは,Switch(有機ELモデル)が加わり3モデルとなったが,半導体部品などの供給不足による影響が販売台数に響いたようだ。

2022年のゲーム市場規模は2000億ドルに達するという予測

2022年のゲーム市場規模は2000億ドルに達するという予測

Newzooのレポートでは,コンソールゲームの年間売上は570億ドル,前年比8%増 2022年の世界のビデオゲーム消費者支出は2000億ドルに達すると予測されている。Newzooが報じたように,この予…

【ACADEMY】あなたもメンターになりませんか?

【ACADEMY】あなたもメンターになりませんか?

LimitBreakのトレーニングコンサルタントで研究者のCinziaMusio氏が,良いメンターの条件と,メンター経験を最大限に活用する方法についてアドバイスを提供する。 メンター制度は,キャリアア…

リモートワークの試練とは

リモートワークの試練とは

パンデミック時,多くの業界(ゲーム業界を含む)は生き残るためにリモートワークを導入せざるを得なかった。今,世界は物理的な空間を徐々に取り戻しつつあり,リモートワークの将来は不透明だ。 リモートワークに…

「ウマ娘 プリティーダービー」がダウンロード数と収益ランキングで1位を獲得。Sensor Towerが,2021年のモバイルゲーム市場の調査レポートを発表

「ウマ娘 プリティーダービー」がダウンロード数と収益ランキングで1位を獲得。Sensor Towerが,2021年のモバイルゲーム市場の調査レポートを発表

 Sensor Towerが,日本における2021年のモバイルゲーム市場についての調査レポートを発表した。レポートによれば,日本のモバイルゲーム市場の収益は記録を更新し,北米に次ぐ規模に達しているとのこと。「ウマ娘 プリティーダービー」の好調が,市場を牽引したという。

週休3日制の導入について

週休3日制の導入について

週休3日制を導入した4つのスタジオが,その効果や予想外のメリット,課題について報告してくれた。 ゲーム業界ではここ数年,人材獲得競争が激化し,デベロッパがよりよい労働条件を求めるようになったため,さま…

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