テクノロジー
VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

自然言語で会話ができるゲーム内キャラクターを作る「NVIDIA ACE for Games」が発表に
2023年5月29日,NVIDIAは,「COMPUTEX 2023」に合わせて行った基調講演で,自然に会話できるゲーム向けNPCを作るソリューション「ACE for Games」を発表した。同社のAIエージェント生成技術をゲームエンジンとリンクさせて,台詞や表情を自動生成するという技術だ。
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GTMF 2023の出展企業が決まる。エピック ゲームズ ジャパンなど全33社
GTMF運営員会は本日(2023年5月23日),ビジネスイベント「GameTools&MiddlewareForum2023」の出展企業33社が決定したと発表した。 「GameTools&Middl…
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【ACADEMY】Rami Ismail氏によるインディポカリプスを生き抜くためのトップ10Tips
インディーズのベテランが,競争が激化するこの業界で,いかに目立つか,成功するかについてスタジオにアドバイスする。 インディポカリプス(※indiepocalypse:インディ黙示録)については,ここ数…
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【ACADEMY】ゲーム開発パイプラインとはどんなものなのか
Room8Studioの3Dアートディレクター,MaksimMakovsky氏が,初心者向けに典型的な制作パイプラインの内容を詳しく説明する。 すべてのビデオゲームは1つのアイデアから始まり,図面を描…
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【ACADEMY】次の声優の仕事を獲得するために必要なこと
UnlockAudioのBonnieBogovich氏が,ゲームの声優の仕事を得る可能性を高めるためのヒントを教えてくれた。 新しい声優のオーディションを受けるのは,それだけでストレスのたまる仕事だ。…
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【ACADEMY】宇宙のオレンジとゼロGのリンゴを比較する: EverspaceのSteamローンチ掘り下げる
RockfishCEOMichaelSchade氏が,SteamEarlyAccess,ウィッシュリスト,価格,GamePassなどに関するいくつかの神話を否定した。 成功を正確に測定する方法は常に変…
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NFTをもらえるガチャに注目。「第4回 ブロックチェーン EXPO【春】」の気になる展示を紹介
2023年5月10日から12日にかけて,「ブロックチェーン」「AI・人工知能」「量子コンピューティング」「デジタル人材育成支援」をそれぞれテーマとする,4つの展示会で構成されたイベント「NexTec…
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【ACADEMY】モバイルゲームマーケティングにクリエイティビティをもたらす3つの方法(ハリウッドタレントを雇うだけでなく)
MetacoreのCEOMikaTammenkoski氏が,MergeMansionでのPedroPascal広告のバイラルを受けて,モバイルマーケティングのヒントを紹介する。 近年,モバイルゲーム市…
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「ジオ展2023」レポート。地図情報を軸にした各種システムとゲーム業界のつながり
2023年4月21日,「ジオ展2023」が都内で開催された。これは地図情報を軸にした各種システムのための展示会であり,ゲーム業界と直接の関係はないが,ロケーション情報を用いたゲームを作成する際には必…
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Unityが目指す認知と非クラウド式生成型AIの管理とは
UnityCreateのGMであるMarcWhitten氏は,マネタイズに重点を置くことへの懸念に対し,同社がどのように技術トレンドを評価し,サポートするかを説明した。 Unityは先月,同社のエンジ…
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Alibaba Cloudによる「Web 3.0東京サミット」開催,ブロックチェーンゲームの可能性とは
2023年3月22日,AlibabaCloudによる「Web3.0東京サミット」が開催された。 Web3.0とはなにか? 曰く,Web1.0はWebページによる企業などからの一方向なコミュニケーショ…
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【ACADEMY】ニューロダイバーシティのチームをサポートするためのヒント
AurochDigitalのHannahCorcoran氏が,スタジオがニューロダイバーシティ傾向のあるスタッフにとってより良い環境を作るための方法を紹介する。*ニューロダイバーシティ(神経多様性)は…
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【ACADEMY】プレスキット作りのための設計図
ジャーナリストやコンテンツクリエイターに効果的なメディアキットの作り方をゲームデベロッパがアドバイスする。 プレスやインフルエンサーが,取材したい特定のゲームの詳細情報を探すときには,ほとんどの場合,…
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改正資金決済法に準拠するステーブルコインの発行に向けた実証実験を,G.U.Technologiesが開始
G.U.Technologiesは,日本企業が運営するEthereum完全互換のパブリック・ブロックチェーン「JapanOpenChain」上で,日本法に準拠するステーブルコインを発行に向けた実証実…
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【ACADEMY】ビッグブランドとの仕事から得たライセンシングの秘訣
PortaやLegoなどのIPを扱ってきたClockStoneのTriDoDinh氏が,ライセンスゲームのターゲット,入手,および作業についてアドバイスする。 とくに,自分が強い感情を持っているフラン…
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【ACADEMY】ゲームにおける服飾デザインに関する特別講座
SumoのコンセプトアーティストShaniaHall氏が,ファッションデザインにまつわるテキスタイルの試行錯誤を紹介する。SumoとGunInteractiveのTheTexasChainsawMas…
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Jeff Minter氏が語るリスペクトに満ちた復刻作品の制作について
Tempest2000のデベロッパがAkkaArrhでAtariのアーケードゲームを再発明,影響を受けることとクローンを作ることの境界線,そしてアクセシビリティを追加することについて語る。 JeffM…
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ジェネレーティブAIの可能性と危険性
ゲーム開発者が語る,アイデア出しやアセット制作,雇用の確保に機械学習が与える影響とはMidjourneyによるメインイメージ AIが生成したアートからChatGPTの心配になるほど理路整然としたアウト…
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【ACADEMY】アーリーアクセスを成功させるためのマーケティングのヒント
MichalNapora氏が,EAタイトルの経験と,一緒に時間を過ごすのが好きなコミュニティを育成する方法(その逆も然り)について語ってくれた。JamesBendonのDinkum 私が初めてアーリー…
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【ACADEMY】私は生き残る:ゲームスタジオのための強靭化戦略
FundamentallyGamesのEllaRomanos氏が,設立したばかりのデベロッパが厳しい時代を生き抜く可能性を高めるためのヒントを紹介する。 ゲームスタジオの立ち上げと運営について考えると…
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【ACADEMY】ゲームVFXにおける色の選び方入門
VFXApprenticeがインパクトのあるビジュアルエフェクトのためのカラーパレットにまつわる思考プロセスを紹介VFXApprenticeの学生によるカラフルなエフェクトコンセプトアートの数々 ビデ…
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ウェアラブルEXPO開催。MagicLeap 2ほかAR端末にみる未来の姿
2023年1月25日から27日まで,東京ビッグサイトで「第9回ウェアラブルEXPO」が開催されている。その名のとおりウェアラブルデバイス関連の展示会で,規模は大きくなっている気がするものの,ゲーム業…
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【ACADEMY】ライブサービス用モバイルゲームのアップデートに必要なサウンドデザインのエッセンス
UnlockAudioのJonRuse氏とElliotCallighan氏が,すでに大半の土台が出来上がっているゲームのサウンドアセットをアップグレードする際のポイントを説明してくれた。 ライブサービ…
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Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い
広報担当のPavelKřižka氏が,ゲーム映像が実際の戦争映像として悪用されることに対するスタジオの対策について語る。 去る10月に,ウクライナの大砲がロシアの戦車を攻撃している…
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【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ
MediatonicのDanAhern氏が,QAの職務に応募する際にテストやレポートのスキルをアピールする方法についてアドバイスする。DanAhern氏は,MediatonicのQAアナリストとしてF…
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