テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

OutrightGamesによる,メジャーライセンスでの仕事を成功に導く3つの重要な原則について。 映画やテレビで愛されているキャラクターをゲームで成功させることは,デベロッパやパブリッシャにとって難…

Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに

Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに

困難な年となった今年は,ゲーム業界や世界の権力者による不可解で責任感のない,近視眼的な行動が目立った。 COVID-19に言及せずに2020年の年末の総括を書くのは難しい。パンデミックは,今年のほぼす…

ボーンデジタル,水彩スケッチの入門書を2021年1月下旬に発売

ボーンデジタル,水彩スケッチの入門書を2021年1月下旬に発売

 ボーンデジタルは,2021年1月下旬に書籍「ネイサン・フォークスが教えるランドスケープ水彩スケッチ」を刊行する。 本書は,水彩による風景画を短時間で仕上げるための手法が解説された入門書だ。絵画的な技…

「解釈のない翻案はしない」 ―Animal Farmのゲーム化

「解釈のない翻案はしない」 ―Animal Farmのゲーム化

ImreJele氏が,観客が政治や批判的思考をテーマにしたゲームの準備ができていると考える理由を語る。 諺にもあるように,その時が来る前には何も起こらない。ジョージ・オーウェルのAnimalFarmを…

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?

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AppLovinのAliceGuillaume氏が,ホリデーをテーマにしたモバイルクリエイティブがどのようにUAとエンゲージメントを促進するかを考察する。 クリエイティブは,何もないところから生まれる…

CD ProjektがCyberpunk 2077のローカライズにAIを使った理由

CD ProjektがCyberpunk 2077のローカライズにAIを使った理由

カナダのフェイシャルアニメーション企業JaliResearchのPifEdwards氏が,同社の技術が大ヒットRPGにどのように貢献したかを語ってくれた。 Cyberpunk2077には多くのビッグネ…

サウンドエンジンFMOD,インディーズ用が無料に

サウンドエンジンFMOD,インディーズ用が無料に

 FirelightTechnologiesは,同社の音楽ツール&サウンドエンジンのインディーズゲーム向けのライセンス料を一部無料化することを発表した。 細かい規定はあるが,大雑把に言えば,年間の売り…

【ACADEMY】QA業者を選ぶときに聞いておくべき重要な質問

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KeywordsStudiosのAdamRushがインディーズスタジオによくあるQAの質問に答える。 デベロッパやパブリッシャは,ゲーム開発のあらゆる側面を計画するのに多くの時間を費やしている。これら…

【ACADEMY】成功するデモを効率的に作る方法

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ArtOfPlayは,記録的な時間で,適切なツール,コミュニケーション方法,およびチームワークを使用してデモを構築する方法に関するヒントを共有している。 作業デモでは,ゲームプレイのメカニズムをテスト…

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