テクノロジー
VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

【ACADEMY】Game Passとの同時発売でSteamの売り上げは悪化するのか?
GameDiscoverCoは,発売前の宣伝効果と発売週のSteamレビューを比較することで,この疑問に答えてくれた。 GameDiscoverCoのゲーム発見ニュースレター(参考URL)は,「人々が…
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【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと
Beyond-FXのCEOであるKeithGuerrette氏が,VFXスタジオの実習イニシアティブと直面した課題,そしてその価値について語る。 今年3月,ロサンゼルスに拠点を置くビジュアルエフェクト…
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【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法
Ludo.aiのTomPigott氏が,よく練られたゲームデザインドキュメントがなぜゲームデベロッパに大きな違いをもたらすのかを説明する。 ゲームスタジオにとって,迅速かつ協力的に仕事を進めること,さ…
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【ACADEMY】テクニカルアーティストになるには
イメージ「これから何が起こるか分からない……」)。Warhammercinematic,GamesWorkshopよりAtomhawkのテクニカルアートディレクターであるLiamFleming氏が,テ…
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【ACADEMY】Elden Ring:アクセシビリティとゲームデザインの違いについての考察
KidsIndustriesのクリエイティブプロデューサー,SarahDoyle氏がゲームデザインにおけるアクセシビリティのトレンドについて語る。 フロム・ソフトウェアのEldenRingは大好評を博…
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【ACADEMY】Dread Hungerは,いかにオーディエンスを見つけ,維持したのか
GameDiscoverCoは,DigitalConfectionersのJamesTan氏に,このソーシャル推理ゲームの成功の秘訣を聞いた。 GameDiscoverCoゲーム発見ニュースレター(参…
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【ACADEMY】声優の能力を最大限に引き出すには
UnlockAudioのElliotCallighanとBonnieBogovichが,レコーディングタレントから最高のパフォーマンスを引き出すためのアドバイスを提供する。 キャラクターに声を与えるこ…
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【ACADEMY】プレッシャーのかかる環境でスタッフの福祉を優先するには
MetacoreのMariaTörnroos氏は,福祉なくしてパフォーマンスはあり得ないとし,その両方を最大化するためのヒントを示した。 パンデミック発生当初,多くの人がゲーム会社は新しいリ…
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【ACADEMY】Among Usの成功に学ぶTikTokの教訓|GDC 2022
InnerslothのVictoriaTran氏が,ゲームのTikTokアカウントを有効に運営するためのヒントを紹介した。 先週のGDC2022で,Innerslothのコミュニティディレクターである…
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「3D&バーチャルリアリティ展」で空中立体結像装置や視線探査メガネの可能性を探る
2022年3月16日,東京ビッグサイトで「3D&バーチャルリアリティ展」が開催された。会期は18日までで一般の人の入場はできないイベントだが,バーチャルリアリティ展と書かれたバナーの下を進むも,3D…
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【ACADEMY】ゲームデベロッパが人材危機に対応するには
VirtuosMontrealのDavidCheung氏が,より安全な職場を作り,充実した労働体験を提供するためのヒントを提供する。 ゲーム業界はここ数年,ものすごいスピードで拡大を続けており,202…
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DeNA,3月25日にGame Developers Meeting Vol.56 Onlineを開催。テーマはWeb3.0
DeNAは,2022年3月25日にGameDevelopersMeetingVol.56Onlineを開催する。 今回は,DeNAシステム本部技術開発室緒方文俊氏が登壇し,「NFTで注目される次世代…
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風ノ旅ビト発売から10年,Jenova Chen氏が当時を振り返る
thatgamecompanyのCEOが,個人的にも仕事上でも,このゲームがプレイヤーや自分にとってどのような意味を持つかを語る。 今週末は,thatgamecompanyがPlayStation3で…
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【ACADEMY】メニューにおけるアダプティブオーディオ:ゲーム開発における未開拓の機会
UnlockAudioのElliotCallighan氏は,メニューやロビーの音楽をより魅力的にする方法について考察している。 ゲーム開発では,壮大なスコアや充実したサウンドエフェクトなど,分かりやす…
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【ACADEMY】Forza Horizon 5における正しいアクセシビリティの実現
PlaygroundGamesが,レーシングフランチャイズの最新作をこれまで以上にアクセシブルにした手法を解説する。 昨年11月の発売以来,PlaygroundGamesのForzaHorizon5は…
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【ACADEMY】新しいゲーム用語のA-Z
過去10年のゲームを形作った30の単語とフレーズについて。 新しい造語は,世界が変化する様子や,変化する世界を我々がどう捉えるかを表現するものだ。 このリストを作成するにあたり,多くの言葉やフレーズ,…
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【ACADEMY】Spiritfarerの成功から得た教訓
ThunderLotusのNicolasGuérin氏とRodrigueDuperron氏が,ミリオンセラーを達成したインディーズヒットの道のりを振り返る。 どのインディーズチームにとっても…
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【ACADEMY】モバイルゲームに有名IPを持ち込む際の注意点
FunPlusのBobSlinn氏は,ゾンビストラテジのヒット作StateofSurvivalにJokerとTheWalkingDeadを取り込んだときの教訓を語ってくれた。 映画,コミック,ビデオゲ…
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【ACADEMY】マルチプレイヤーゲームを成功させるための正しい準備手順
GameyeのCEOであるSebastiaanHeijne氏が,マルチプレイヤーサーバーについて議論する際によく聞かれる質問について解説する。 Gameyeは,デベロッパが世界中でマルチプレイヤーセッ…
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【ACADEMY】ローカライズのための機械翻訳入門
ゲームのローカライズにおける機械翻訳の利点と課題について,AlconostのKrisTrusava氏が考察する。 機械学習はほぼすべての産業に浸透しており,ゲームのローカライズについても例外ではない。…
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【PR】リモートワーク時代に適したHPの開発者向けPC「Z1 G8」を試す。高性能と静かな動作が見どころだ
リモートワークで開発作業を行うゲーム開発者も多い昨今。高性能なだけでなく,コンテンツ制作ソフトの動作が認定されたPCのニーズは高い。そんな開発会社や個人が導入するのに適しているのが,HPの開発者向けPC「Z1 G8」だ。その特徴と実力を検証してみた。
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【PR】HPのVR HMD「HP Reverb G2 VR Headset」は,VRゲームやVRコンテンツ制作に適した使い勝手のいいHMDだ
VR HMDの普及やメタバース関連の盛り上がりを受けて,VRゲームやVRコンテンツの制作に取り組みたい人もいるだろう。そうした開発者,コンテンツ制作者向けに適したVR HMDとして,今回紹介するのが,Windows Mixed Realityに対応するHPの「HP Reverb G2 VR Headset」だ。
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Playable Futures:2022年のゲームに対するIan Livingstone氏のビジョン
PlayableFuturesシリーズの第1弾として,業界の著名人がこの分野の未来を決定付けるかもしれないトレンドについて考察する。 PlayableFuturesは,ゲーム業界とメディアが次に進むべ…
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ゲームシネマティックスの過去,現在,未来をたどる
GoodbyeKansasのAntonSöderhäll氏が,ゲーム内カットシーンの歴史とその進化を語る。 1980年代前半に見た2Dの8ビットアニメーションから,ビデオゲームのグ…
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【ACADEMY】明確な目標と有機的な道筋:Arkaneによるプレイヤー媒介のためのガイド
ArkaneLyonのキャンペーンディレクターであるDanaNightingale氏が,プレイヤーに力を与え,信頼を得る方法について語る。 自分のやり方でプレイしよう。FarCry6のオープンワールド…
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