テクノロジー
VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

【ACADEMY】ゲームライティングの歴史
ゲームというメディアの進化に伴い,ゲームのストーリーテリングはどのように進化してきたのか,第一線で活躍するライターが語る。 この10〜15年の間に,ゲームにおけるライティングの質は大きく変貌を遂げた。…
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【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点
弁護士AnnaPoulter-Jones氏が,ゲームのソフトローンチ時にスタジオが直面するさまざまな規制や契約上の問題について,ロードマップを提供する。 近年,多くのスタジオが従来の発売方法を避けて,…
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【ACADEMY】クリーチャー特集:達人が教える記憶に残るモンスターを作るためのガイド
Develop:Brightonで,SamSantala氏はゲームアーティストがクリーチャーを単なる骨や肉の袋ではなく,よりリアルにするための方法を探った。クレジット:SamSantala氏 人喰いの…
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【ACADEMY】バイラルマーケティングと文化史はいかにThe Wagadu Chroniclesを推進したのか
Develop:Brightonにおいて,TwinDrumsのAllanCudicio氏は,同スタジオのアフリカ風ファンタジーMMORPGの人気を獲得するための戦略について概要を説明した。 Devel…
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【ACADEMY】Supermassive Gamesによるナラティブ駆動ホラーにおける3つのルール
Develop:Brightonで,TheDarkPicturesAnthologyのクリエイティブディレクターであるWillDoyle氏が,意味のある選択肢をデザインすることについて語ってくれた。 …
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フォーラムは過去のものなのか,それともゲームで最も貴重なリソースなのか?
Gearboxは,フォーラムを廃止してDiscordを採用した最新の企業だが,この変更には意味があるのだろうか? Gearboxは,来月初旬にフォーラムを廃止することを発表した。 掲示板に投稿されたメ…
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【ACADEMY】ゲームをアクセシブルにするためのビギナーズガイド
RebellionのCariWatterton氏は,Develop:Brightonの参加者にアクセシビリティとユーザーテストを始めるにあたってのアドバイスを提供した。 先週のDevelop:Brig…
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【ACADEMY】優れたゲームプロデューサーになるために必要なこと
UnlockAudioのElliotCallighan氏が,ゲームプロデューサーがその分野で活躍するために必要なスキルと資質について紹介する。 ゲーム開発における熟練プロデューサーの価値は,いくら強調…
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【ACADEMY】ゲーム会社のマーケティングディレクターになるには?
AAAとインディーズ両方の業界のエキスパートが,マーケティングキャリアをディレクターのステージに進化させるためのヒントを紹介する。 憧れのゲーム業界への転職を実現するために,当社の記事を役立ててほしい…
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「第1回eスポーツビジネスEXPO」でeスポーツ関連商品を見る
2022年6月29日,東京ビッグサイトで「第1回eスポーツビジネスEXPO」が開催された。本稿では同イベントを中心に,併催イベントでのあまりゲームとは関係のないものも含め,面白そうなものをまとめて紹…
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「第2回XR総合展【夏】」で,12K 360度カメラやバーチャル東京タワーなど,気になる展示をチェック
2022年6月29日,東京ビッグサイトで「第2回XR総合展【夏】」が開催された。ここでは,同イベントと併催されていたイベントの中からXR関連の話題をピックアップして紹介してみたい。●truRes-1…
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【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する
BenSumner氏がゲームにおける音楽の活用方法を改善するために必要な7つのポイントを紹介する。 音楽によるブランディングは,どのようなプロジェクトにおいても重要だ。ゲームであろうとなかろうと,プロ…
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3D&バーチャルリアリティ展で,VRヘッドセットと触覚グローブ2種を試す
2022年6月22日,東京ビッグサイトで「3D&バーチャルリアリティ展」が開催された。「3月にやったばかりでは?」と思い出した人は正しい(関連記事)。しかし2022年分の開催日は6月22日から24日…
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【ACADEMY】オープン開発を選択する前に知っておくべきこと
COOのChrisMoore氏は,Simutronicsが制作中のゲームを1年間にわたってプレイヤーに公開したことからなにを学んだかを語ってくれた。 ゲームを一般に公開することは,常に怖いことだ。我々…
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【ACADEMY】ゲームにおける音楽ライセンス:試練と苦闘,そして未来
音楽ライセンシングのエキスパートが,最大の課題,大小のパブリッシャへのアドバイス,そしてゲームにおける音楽の未来に期待することを明らかにする。 ゲームと音楽業界は,長い間,ときには輝かしい関係を築いて…
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【ACADEMY】テクニカルアーティストとして仕事を得るには
GamesIndustry.bizACADEMYでは,業界で最も需要がありながら,定義が難しい役割であるテクニカルアーティストへの道を探っている。 憧れのゲーム業界への転職を実現するためには,我々のガ…
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【ACADEMY】Game Passとの同時発売でSteamの売り上げは悪化するのか?
GameDiscoverCoは,発売前の宣伝効果と発売週のSteamレビューを比較することで,この疑問に答えてくれた。 GameDiscoverCoのゲーム発見ニュースレター(参考URL)は,「人々が…
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【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと
Beyond-FXのCEOであるKeithGuerrette氏が,VFXスタジオの実習イニシアティブと直面した課題,そしてその価値について語る。 今年3月,ロサンゼルスに拠点を置くビジュアルエフェクト…
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【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法
Ludo.aiのTomPigott氏が,よく練られたゲームデザインドキュメントがなぜゲームデベロッパに大きな違いをもたらすのかを説明する。 ゲームスタジオにとって,迅速かつ協力的に仕事を進めること,さ…
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【ACADEMY】テクニカルアーティストになるには
イメージ「これから何が起こるか分からない……」)。Warhammercinematic,GamesWorkshopよりAtomhawkのテクニカルアートディレクターであるLiamFleming氏が,テ…
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【ACADEMY】Elden Ring:アクセシビリティとゲームデザインの違いについての考察
KidsIndustriesのクリエイティブプロデューサー,SarahDoyle氏がゲームデザインにおけるアクセシビリティのトレンドについて語る。 フロム・ソフトウェアのEldenRingは大好評を博…
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【ACADEMY】Dread Hungerは,いかにオーディエンスを見つけ,維持したのか
GameDiscoverCoは,DigitalConfectionersのJamesTan氏に,このソーシャル推理ゲームの成功の秘訣を聞いた。 GameDiscoverCoゲーム発見ニュースレター(参…
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【ACADEMY】声優の能力を最大限に引き出すには
UnlockAudioのElliotCallighanとBonnieBogovichが,レコーディングタレントから最高のパフォーマンスを引き出すためのアドバイスを提供する。 キャラクターに声を与えるこ…
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【ACADEMY】プレッシャーのかかる環境でスタッフの福祉を優先するには
MetacoreのMariaTörnroos氏は,福祉なくしてパフォーマンスはあり得ないとし,その両方を最大化するためのヒントを示した。 パンデミック発生当初,多くの人がゲーム会社は新しいリ…
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【ACADEMY】Among Usの成功に学ぶTikTokの教訓|GDC 2022
InnerslothのVictoriaTran氏が,ゲームのTikTokアカウントを有効に運営するためのヒントを紹介した。 先週のGDC2022で,Innerslothのコミュニティディレクターである…
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