テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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【ACADEMY】Children’s Code: 我々が1年で学んだこと

【ACADEMY】Children’s Code: 我々が1年で学んだこと

WigginのIsabelDavies氏とPatrickRennie氏が,情報コミッショナー事務局とゲームスタジオとの関わりから得られた重要な教訓を紹介する。 AgeAppropriateDesign…

【ACADEMY】特徴的なゲームブランドを作るには

【ACADEMY】特徴的なゲームブランドを作るには

コンサルタントとマーケティングの専門家が,新しいゲームIPを真に際立たせるためのプロセスを提案する。 本質的に面白い商品であれば,魅力的で説得力のあるブランドは自然に育つと考えられがちだ。しかしながら…

【ACADEMY】プライバシーを重視する世界でのゲーム内広告の適応

【ACADEMY】プライバシーを重視する世界でのゲーム内広告の適応

Adjustのチーフプロダクトオフィサー,KatieMadding氏が,変化し続けるモバイル市場における最善の戦略を探る。 モバイルゲームの時代はまだ終わっていない。2021年のAdjustのデータに…

【ACADEMY】深層研究:The RiftbreakerのMetal Terror DLCについて

【ACADEMY】深層研究:The RiftbreakerのMetal Terror DLCについて

GameDiscoverCoのSimonCarless氏はEXORStudiosのPawelLekki氏とインタビューを行い,アドオンの出来と,ある地域のプレイヤーにとって価格設定が問題であったことを…

EAはどのようにビデオゲームの作り方を変革しているのか

EAはどのようにビデオゲームの作り方を変革しているのか

グループGMのSamanthaRyan氏が,デベロッパが作りたいものに対して,より透明で,よりオープンであろうとするEAの取り組みについて語る。 昨年末,EAでは,経営陣に小さな,一見するとごく些細な…

【ACADEMY】ゲーム向けライティングPart2:専門家によるアドバイス

【ACADEMY】ゲーム向けライティングPart2:専門家によるアドバイス

第一線で活躍するライターが,ビデオゲームのシナリオ制作のキャリアを積むための洞察とアドバイスを紹介する。 昨日,ゲーム向けライティングに関する2部構成の特集の第1部を公開し(関連記事),5人の著名なラ…

【ACADEMY】ゲームライティングの歴史

【ACADEMY】ゲームライティングの歴史

ゲームというメディアの進化に伴い,ゲームのストーリーテリングはどのように進化してきたのか,第一線で活躍するライターが語る。 この10〜15年の間に,ゲームにおけるライティングの質は大きく変貌を遂げた。…

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

弁護士AnnaPoulter-Jones氏が,ゲームのソフトローンチ時にスタジオが直面するさまざまな規制や契約上の問題について,ロードマップを提供する。 近年,多くのスタジオが従来の発売方法を避けて,…

【ACADEMY】優れたゲームプロデューサーになるために必要なこと

【ACADEMY】優れたゲームプロデューサーになるために必要なこと

UnlockAudioのElliotCallighan氏が,ゲームプロデューサーがその分野で活躍するために必要なスキルと資質について紹介する。 ゲーム開発における熟練プロデューサーの価値は,いくら強調…

【ACADEMY】ゲーム会社のマーケティングディレクターになるには?

【ACADEMY】ゲーム会社のマーケティングディレクターになるには?

AAAとインディーズ両方の業界のエキスパートが,マーケティングキャリアをディレクターのステージに進化させるためのヒントを紹介する。 憧れのゲーム業界への転職を実現するために,当社の記事を役立ててほしい…

「第1回eスポーツビジネスEXPO」でeスポーツ関連商品を見る

「第1回eスポーツビジネスEXPO」でeスポーツ関連商品を見る

 2022年6月29日,東京ビッグサイトで「第1回eスポーツビジネスEXPO」が開催された。本稿では同イベントを中心に,併催イベントでのあまりゲームとは関係のないものも含め,面白そうなものをまとめて紹…

【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する

【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する

BenSumner氏がゲームにおける音楽の活用方法を改善するために必要な7つのポイントを紹介する。 音楽によるブランディングは,どのようなプロジェクトにおいても重要だ。ゲームであろうとなかろうと,プロ…

【ACADEMY】オープン開発を選択する前に知っておくべきこと

【ACADEMY】オープン開発を選択する前に知っておくべきこと

COOのChrisMoore氏は,Simutronicsが制作中のゲームを1年間にわたってプレイヤーに公開したことからなにを学んだかを語ってくれた。 ゲームを一般に公開することは,常に怖いことだ。我々…

【ACADEMY】ゲームにおける音楽ライセンス:試練と苦闘,そして未来

【ACADEMY】ゲームにおける音楽ライセンス:試練と苦闘,そして未来

音楽ライセンシングのエキスパートが,最大の課題,大小のパブリッシャへのアドバイス,そしてゲームにおける音楽の未来に期待することを明らかにする。 ゲームと音楽業界は,長い間,ときには輝かしい関係を築いて…

【ACADEMY】テクニカルアーティストとして仕事を得るには

【ACADEMY】テクニカルアーティストとして仕事を得るには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,業界で最も需要がありながら,定義が難しい役割であるテクニカルアーティストへの道を探っている。 憧れのゲーム業界への転職を実現するためには,我々のガ…

【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと

【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと

Beyond-FXのCEOであるKeithGuerrette氏が,VFXスタジオの実習イニシアティブと直面した課題,そしてその価値について語る。 今年3月,ロサンゼルスに拠点を置くビジュアルエフェクト…

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