テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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DeNA,Game Developers Meeting Vol.49 Onlineを6月25日に開催

DeNA,Game Developers Meeting Vol.49 Onlineを6月25日に開催

 DeNAは,2021年6月25日にGameDevelopersMeetingVol.49Onlineを開催する。 今回は,「ブロックチェーンのインターオペラビリティによって生み出される新しいゲームの…

ARプラットフォーム・Niantic Real World Platformは「Niantic Lightship」へ名称変更

ARプラットフォーム・Niantic Real World Platformは「Niantic Lightship」へ名称変更

 Nianticは2021年5月11日,ARプラットフォーム「Niantic Real World Platform」の名称を「Niantic Lightship」へ変更したと発表し,そのAR開発者キット“ARDK”(プライベートベータ版)の提供を開始した。同ARDKは,プライベートアルファ版のフィードバックを反映して強化したものだという。

Unreal Engineの勉強会“UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER”の講演情報が公開

Unreal Engineの勉強会“UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER”の講演情報が公開

 Epic Gamesは本日,2021年5月17日から5月22日に開催される予定のUnreal Engineの公式オンライン勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」の講演情報を公開した。また,5日間にわたってゲームの制作方法が学べるユーザ参加型企画「アンリアルクエスト」が実施されることが発表された。

【ACADEMY】モバイルゲームデベロッパのためのGDPR要求事項ガイド

【ACADEMY】モバイルゲームデベロッパのためのGDPR要求事項ガイド

AppSecTestのJulianEvans氏が,ゲームスタジオのためにGDPRを簡素化して,従うべきルールとその理由を詳細に説明してくれた。 モバイルゲームのデベロッパやQAテスターは,競争の激しい…

【ACADEMY】海外でのゲームパブリッシングの秘訣:現地の人よりも現地人らしく

【ACADEMY】海外でのゲームパブリッシングの秘訣:現地の人よりも現地人らしく

ManZhou氏は,中国製ゲームのローカライズを成功させ,日本での人気を高めたTencentの経験を語る。 ゲームデベロッパやパブリッシャにとって,現在の世界のゲーム市場はチャンスに満ち溢れているが,…

【ACADEMY】なぜ次世代機には次世代の顔が必要なのか

【ACADEMY】なぜ次世代機には次世代の顔が必要なのか

DI4DのColinUrquhart氏は,GamesIndustry.bizACADEMYのために,ゲームにおけるリアルな表現への期待がますます高まっていることについて語る。 ゲーム機のグラフィックス…

【ACADEMY】ナラティブディレクターの仕事を得るには

【ACADEMY】ナラティブディレクターの仕事を得るには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,ビデオゲームのストーリーテリングにおける最も重要な役割の1つを確保する方法を紹介する。 ゲーム業界で仕事を見つけるのは簡単なことではない。我々のガ…

【ACADEMY】モバイル向けUXライティングの紹介

【ACADEMY】モバイル向けUXライティングの紹介

KingのPatriciaGomezJurado氏が,カジュアルなモバイルゲームのユーザーエクスペリエンスコピーを作成する際のグッドプラクティスを紹介する。 2020年のモバイルゲームの収益は,世界の…

【ACADEMY】ゲームの映像制作で妥協してはいけない5つの領域

【ACADEMY】ゲームの映像制作で妥協してはいけない5つの領域

AlconostのNataliaShuhman氏が,ビデオ制作で手を抜いてはいけない部分を紹介する。 リソースが限られている中で,映像制作の各段階でコストを削減したいという気持ちは十分に理解できる。し…

【ACADEMY】深層研究:Steam F2Pゲームの舞台裏データ

【ACADEMY】深層研究:Steam F2Pゲームの舞台裏データ

RobotSquidandSpiltMilkは,無料で遊べるモバイル-PCバトルロイヤルゲームKingofCrabsのPC版の売り上げに関するデータを共有してくれた。[GameDiscoverCoのゲ…

【ACADEMY】Bala兄弟が語る「魔法の見つけ方」

【ACADEMY】Bala兄弟が語る「魔法の見つけ方」

GDCShowcaseでは,VelanStudiosの創業者たちが,発散的な思考を原動力としたビジネスモデルを詳しく解説した。 VelanStudiosは,VicariousVisionsの創業者であ…

【ACADEMY】より良いプロデューサーになるための5つのTips

【ACADEMY】より良いプロデューサーになるための5つのTips

FundamentallyGamesのEllaRomanos氏は,GamesIndustry.bizACADEMYのために,制作を成功させるためのポイントを調べてくれた。 プロダクションについて考える…

【ACADEMY】データと創造性のバランスをとる。ハイパーカジュアルゲームのための魔法の公式はあるのか?

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VoodooのAntoninChapelon氏は,ハイパーカジュアルモバイル市場でトップに立つために必要なことを詳しく説明している。 ハイパーカジュアルは紛れもなくデータ駆動型の業界だ。チャートのトッ…

【ACADEMY】より良いキャラクターデザイナーになるには

【ACADEMY】より良いキャラクターデザイナーになるには

YorkshireGamesFestivalで,LucyKyriakidou氏は,ビジュアル・ストーリーテリング,身体の多様性,アートスキルを向上させる方法を探った。 キャラクターデザインは過酷な世界…

【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには

【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには

Sulakeは,「つまらなさ」を具現化したものを,ユーザー体験を付加するものに変換する方法を議論している。 利用規約とは,サービス提供者とそのサービスを利用する人との間で交わされる法的な合意事項だ。利…

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