テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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【ACADEMY】ゲームライティングの歴史

【ACADEMY】ゲームライティングの歴史

ゲームというメディアの進化に伴い,ゲームのストーリーテリングはどのように進化してきたのか,第一線で活躍するライターが語る。 この10〜15年の間に,ゲームにおけるライティングの質は大きく変貌を遂げた。…

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

弁護士AnnaPoulter-Jones氏が,ゲームのソフトローンチ時にスタジオが直面するさまざまな規制や契約上の問題について,ロードマップを提供する。 近年,多くのスタジオが従来の発売方法を避けて,…

【ACADEMY】優れたゲームプロデューサーになるために必要なこと

【ACADEMY】優れたゲームプロデューサーになるために必要なこと

UnlockAudioのElliotCallighan氏が,ゲームプロデューサーがその分野で活躍するために必要なスキルと資質について紹介する。 ゲーム開発における熟練プロデューサーの価値は,いくら強調…

【ACADEMY】ゲーム会社のマーケティングディレクターになるには?

【ACADEMY】ゲーム会社のマーケティングディレクターになるには?

AAAとインディーズ両方の業界のエキスパートが,マーケティングキャリアをディレクターのステージに進化させるためのヒントを紹介する。 憧れのゲーム業界への転職を実現するために,当社の記事を役立ててほしい…

「第1回eスポーツビジネスEXPO」でeスポーツ関連商品を見る

「第1回eスポーツビジネスEXPO」でeスポーツ関連商品を見る

 2022年6月29日,東京ビッグサイトで「第1回eスポーツビジネスEXPO」が開催された。本稿では同イベントを中心に,併催イベントでのあまりゲームとは関係のないものも含め,面白そうなものをまとめて紹…

【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する

【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する

BenSumner氏がゲームにおける音楽の活用方法を改善するために必要な7つのポイントを紹介する。 音楽によるブランディングは,どのようなプロジェクトにおいても重要だ。ゲームであろうとなかろうと,プロ…

【ACADEMY】オープン開発を選択する前に知っておくべきこと

【ACADEMY】オープン開発を選択する前に知っておくべきこと

COOのChrisMoore氏は,Simutronicsが制作中のゲームを1年間にわたってプレイヤーに公開したことからなにを学んだかを語ってくれた。 ゲームを一般に公開することは,常に怖いことだ。我々…

【ACADEMY】ゲームにおける音楽ライセンス:試練と苦闘,そして未来

【ACADEMY】ゲームにおける音楽ライセンス:試練と苦闘,そして未来

音楽ライセンシングのエキスパートが,最大の課題,大小のパブリッシャへのアドバイス,そしてゲームにおける音楽の未来に期待することを明らかにする。 ゲームと音楽業界は,長い間,ときには輝かしい関係を築いて…

【ACADEMY】テクニカルアーティストとして仕事を得るには

【ACADEMY】テクニカルアーティストとして仕事を得るには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,業界で最も需要がありながら,定義が難しい役割であるテクニカルアーティストへの道を探っている。 憧れのゲーム業界への転職を実現するためには,我々のガ…

【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと

【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと

Beyond-FXのCEOであるKeithGuerrette氏が,VFXスタジオの実習イニシアティブと直面した課題,そしてその価値について語る。 今年3月,ロサンゼルスに拠点を置くビジュアルエフェクト…

【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法

【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法

Ludo.aiのTomPigott氏が,よく練られたゲームデザインドキュメントがなぜゲームデベロッパに大きな違いをもたらすのかを説明する。 ゲームスタジオにとって,迅速かつ協力的に仕事を進めること,さ…

【ACADEMY】テクニカルアーティストになるには

【ACADEMY】テクニカルアーティストになるには

イメージ「これから何が起こるか分からない……」)。Warhammercinematic,GamesWorkshopよりAtomhawkのテクニカルアートディレクターであるLiamFleming氏が,テ…

【ACADEMY】声優の能力を最大限に引き出すには

【ACADEMY】声優の能力を最大限に引き出すには

UnlockAudioのElliotCallighanとBonnieBogovichが,レコーディングタレントから最高のパフォーマンスを引き出すためのアドバイスを提供する。 キャラクターに声を与えるこ…

【ACADEMY】Among Usの成功に学ぶTikTokの教訓|GDC 2022

【ACADEMY】Among Usの成功に学ぶTikTokの教訓|GDC 2022

InnerslothのVictoriaTran氏が,ゲームのTikTokアカウントを有効に運営するためのヒントを紹介した。 先週のGDC2022で,Innerslothのコミュニティディレクターである…

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