テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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【ACADEMY】ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャに売り込むには

【ACADEMY】ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャに売り込むには

SupersonicStudiosのDanielleReichCohen氏が,ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャに正しい方法で売り込むためのヒントを紹介する。 ハイパーカジュアルゲームのパブリッシ…

【ACADEMY】ダイバーシティに対応した雇用のために

【ACADEMY】ダイバーシティに対応した雇用のために

Super.comのチーフピープルオフィサーであるChrisDavies氏が,社会的に疎外されているデベロッパの雇用と,彼らの入社後のサポートについて語る。 たとえば,自社の従業員を見てみて,将来見込…

【ACADEMY】ゲームスタジオを始める際に考慮すべき5つのポイント

【ACADEMY】ゲームスタジオを始める際に考慮すべき5つのポイント

FundamentallyGamesのEllaRomanos氏が,ゲーム開発のスタートアップのためのトップヒントを紹介する。 ゲームでの起業は厳しいものだ。とくにゲーム業界では,創業者は新卒者であれ,…

【ACADEMY】Steamで成功したインディーズF2Pゲームを分析する

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GameDiscoverCoは,Slapshot:Reboundがいかにしてカスタマイズのマイクロトランザクションとゲーム内広告でトップレベルになったのかを探る。GameDiscoverCoのゲームデ…

【ACADEMY】ゲームプログラマの仕事を得るには

【ACADEMY】ゲームプログラマの仕事を得るには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,ゲーム業界のコアコンピタンスの1つであるゲームプログラマへの道を探る。我々のガイドは,あなたが夢見るゲーム業界の仕事への正しい道を見つけるのに役立…

【ACADEMY】ゲーム業界の在宅勤務時代を勝ち抜くツールと戦略12例

【ACADEMY】ゲーム業界の在宅勤務時代を勝ち抜くツールと戦略12例

デベロッパやパブリッシャが,リモートワークやハイブリッドワークに適応するためのアドバイスを紹介する。 ゲーム業界では,この18か月の間に,少なくとも一部の時間を在宅勤務に費やした。しかし,それと同時に…

Baldur's Gate 3の1年:失敗と成功の大冒険

Baldur's Gate 3の1年:失敗と成功の大冒険

LarianのCEOであるSwenVincke氏が語る,見えないルールの複雑さ,自らに課した高い基準,そして武器としてのサラミについて。 前回,LarianStudiosのCEOであるSwenVinc…

【ACADEMY】ビデオゲームのサウンドデザイナーになるには

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GamesIndustry.bizACADEMYでは,仮想世界のサウンドスケープを創造することで生計を立てるために必要なことを調べている。我々のガイドは,あなたが夢見るゲーム業界の仕事への正しい道を見…

Opinion:ブロックチェーンゲームに大打撃を与えるValveの禁止令

Opinion:ブロックチェーンゲームに大打撃を与えるValveの禁止令

SteamがNFTやブロックチェーンベースのゲームを禁止したことで,ブロックチェーン革命はこれからどこで起こることになるのだろうか。 先週,ValveはSteamのルールを更新して(関連英文記事),暗…

ゲームが大ヒットしたら,どう対処すべきか?

ゲームが大ヒットしたら,どう対処すべきか?

1047のIanProulxは,Splitgateの突然の成功への対処について語る。 オンラインゲームのデベロッパにとって,発売時に予想していたよりも数百万人も多いプレイヤーがいることは,かなり良い問…

【ACADEMY】初心者のためのモバイル配信ガイド

【ACADEMY】初心者のためのモバイル配信ガイド

GameBakeのMichaelHudson氏が,モバイルでの開発・配信の進め方を説明する。 ゲーム開発の旅は,浮き沈みに満ちており,多くの学びがあるものだ。これらの教訓のほとんどは,その時点では失敗…

【ACADEMY】「アクセシビリティはビジョンを妨げるものではなく,創造性を高めるものです」

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アクセシビリティの専門家が語る,インクルーシブデザインの追求と,小難しい話ではないアクセシビリティについて。 アクセシビリティは,ゲーム業界では比較的最近話題になったものだが,その重要性はますます高ま…

Dolby,ゲーム開発者やゲーマーに向けてDolby VisionやDolby Atmosの利点と実装を紹介するオンラインイベントを開始

Dolby,ゲーム開発者やゲーマーに向けてDolby VisionやDolby Atmosの利点と実装を紹介するオンラインイベントを開始

 2021年9月28日,Dolbyは,ゲーム開発者やゲーマーに向けて「Dolby Vision」「Dolby Atmos」をゲームに採用する利点と,実際の制作に関わる情報を発信するイベント「Dolby x Game」を開始した。

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