テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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【ACADEMY】海外でのゲームパブリッシングの秘訣:現地の人よりも現地人らしく

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ManZhou氏は,中国製ゲームのローカライズを成功させ,日本での人気を高めたTencentの経験を語る。 ゲームデベロッパやパブリッシャにとって,現在の世界のゲーム市場はチャンスに満ち溢れているが,…

【ACADEMY】なぜ次世代機には次世代の顔が必要なのか

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DI4DのColinUrquhart氏は,GamesIndustry.bizACADEMYのために,ゲームにおけるリアルな表現への期待がますます高まっていることについて語る。 ゲーム機のグラフィックス…

【ACADEMY】ナラティブディレクターの仕事を得るには

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GamesIndustry.bizACADEMYでは,ビデオゲームのストーリーテリングにおける最も重要な役割の1つを確保する方法を紹介する。 ゲーム業界で仕事を見つけるのは簡単なことではない。我々のガ…

【ACADEMY】モバイル向けUXライティングの紹介

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KingのPatriciaGomezJurado氏が,カジュアルなモバイルゲームのユーザーエクスペリエンスコピーを作成する際のグッドプラクティスを紹介する。 2020年のモバイルゲームの収益は,世界の…

【ACADEMY】ゲームの映像制作で妥協してはいけない5つの領域

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AlconostのNataliaShuhman氏が,ビデオ制作で手を抜いてはいけない部分を紹介する。 リソースが限られている中で,映像制作の各段階でコストを削減したいという気持ちは十分に理解できる。し…

【ACADEMY】深層研究:Steam F2Pゲームの舞台裏データ

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RobotSquidandSpiltMilkは,無料で遊べるモバイル-PCバトルロイヤルゲームKingofCrabsのPC版の売り上げに関するデータを共有してくれた。[GameDiscoverCoのゲ…

【ACADEMY】Bala兄弟が語る「魔法の見つけ方」

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GDCShowcaseでは,VelanStudiosの創業者たちが,発散的な思考を原動力としたビジネスモデルを詳しく解説した。 VelanStudiosは,VicariousVisionsの創業者であ…

【ACADEMY】より良いプロデューサーになるための5つのTips

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FundamentallyGamesのEllaRomanos氏は,GamesIndustry.bizACADEMYのために,制作を成功させるためのポイントを調べてくれた。 プロダクションについて考える…

【ACADEMY】データと創造性のバランスをとる。ハイパーカジュアルゲームのための魔法の公式はあるのか?

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VoodooのAntoninChapelon氏は,ハイパーカジュアルモバイル市場でトップに立つために必要なことを詳しく説明している。 ハイパーカジュアルは紛れもなくデータ駆動型の業界だ。チャートのトッ…

【ACADEMY】より良いキャラクターデザイナーになるには

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YorkshireGamesFestivalで,LucyKyriakidou氏は,ビジュアル・ストーリーテリング,身体の多様性,アートスキルを向上させる方法を探った。 キャラクターデザインは過酷な世界…

【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには

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Sulakeは,「つまらなさ」を具現化したものを,ユーザー体験を付加するものに変換する方法を議論している。 利用規約とは,サービス提供者とそのサービスを利用する人との間で交わされる法的な合意事項だ。利…

【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法

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GG保険のPhilipWildman氏が,知的財産とは何を意味するのか,また何がうまくいかないのか,その概要を説明する。 ゲーム業界は創業以来,大きく変化していた。ゲーム会社は,これまで以上に混雑した…

【ACADEMY】開発遅延への対応:生産の最適化と危機管理のガイド

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METAPublishingのAlessandroCossidente氏が,停滞を避ける方法と,停滞が起きたときの対処法を説明している。 ゲーム開発のような混沌としたシステムでは,予想以上に制作に時間…

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