テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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【ACADEMY】ゲームVFXにおける色の選び方入門

【ACADEMY】ゲームVFXにおける色の選び方入門

VFXApprenticeがインパクトのあるビジュアルエフェクトのためのカラーパレットにまつわる思考プロセスを紹介VFXApprenticeの学生によるカラフルなエフェクトコンセプトアートの数々 ビデ…

ウェアラブルEXPO開催。MagicLeap 2ほかAR端末にみる未来の姿

ウェアラブルEXPO開催。MagicLeap 2ほかAR端末にみる未来の姿

 2023年1月25日から27日まで,東京ビッグサイトで「第9回ウェアラブルEXPO」が開催されている。その名のとおりウェアラブルデバイス関連の展示会で,規模は大きくなっている気がするものの,ゲーム業…

Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い

Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い

広報担当のPavelKřižka氏が,ゲーム映像が実際の戦争映像として悪用されることに対するスタジオの対策について語る。 去る10月に,ウクライナの大砲がロシアの戦車を攻撃している…

【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ

【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ

MediatonicのDanAhern氏が,QAの職務に応募する際にテストやレポートのスキルをアピールする方法についてアドバイスする。DanAhern氏は,MediatonicのQAアナリストとしてF…

【ACADEMY】コージーゲームとは何か? 何が居心地のよさを作るのか

【ACADEMY】コージーゲームとは何か? 何が居心地のよさを作るのか

最近の健全なゲームのデベロッパ3名が教訓を語り,プレイヤーがこのジャンルに何を期待しているのかを議論する。 コージーゲーム(※居心地のよいゲーム)は,今に始まったものではないが,最近の隆盛と,このジャ…

【ACADEMY】Overwatch 2のサーバートラブルに学ぶ技術的教訓

【ACADEMY】Overwatch 2のサーバートラブルに学ぶ技術的教訓

EdgegapのCEOであるMathieuDuperré氏は,マルチプレイヤーゲームをローンチする際にインフラの問題を克服する(あるいは少なくともそれに備える)方法についてアドバイスしている…

Lowtek,ゲームにおける難読症への取り組みを語る

Lowtek,ゲームにおける難読症への取り組みを語る

AlastairLow氏が,業界における難読症フレンドリーな選択肢と,難読症プレイヤーがゲームをより楽しめるようにするための独自の解決策について語る。 アクセシビリティに関する議論は,ここ数年,急速に…

[CEDEC+KYUSHU]キャラクターボイスの立ち会い収録とリモート収録の違いとは。ガンバリオンの事例が語られたセッションをレポート

[CEDEC+KYUSHU]キャラクターボイスの立ち会い収録とリモート収録の違いとは。ガンバリオンの事例が語られたセッションをレポート

 2022年に11月12日九州産業大学にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」。その中でゲーム開発におけるリモート音声収録に関するセッションが行われた。本稿ではその内容をレポートしよう。

[CEDEC+KYUSHU]テキストから架空言語のボイスを作り出す手法が解説されたセッションをレポート。意味が分からないからこそ,リアルになる

[CEDEC+KYUSHU]テキストから架空言語のボイスを作り出す手法が解説されたセッションをレポート。意味が分からないからこそ,リアルになる

 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」で,スクウェア・エニックスのAI部 AIリサーチャーの森 友亮氏が,テキストデータから架空言語のボイスを作り出す手法を解説した。そのセッションの模様をレポートしよう。

[CEDEC+KYUSHU]雑談もできる。「NLPアドベンチャー」が解決したコマンド入力式アドベンチャーゲームの宿題

[CEDEC+KYUSHU]雑談もできる。「NLPアドベンチャー」が解決したコマンド入力式アドベンチャーゲームの宿題

 2022年11月12日に開催された,「CEDEC+KYUSHU 2022」で,「自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法」と題した講演が行われた。コマンド入力式アドベンチャーゲームというジャンルが抱えていた“宿題”を解決するというもので,スクウェア・エニックスのAI部 AIリサーチャーである森 友亮氏が,その手法を解説した。

【ACADEMY】Sam Barlow氏が語るナラティブゲーム制作ガイド

【ACADEMY】Sam Barlow氏が語るナラティブゲーム制作ガイド

HerStoryやTellingLiesの開発者が,ゲームが物語性の強いメディアである理由と,物語を作るための思考プロセスを解説する。 先日開催されたGIACADEMYLIVEでは,HerStory,…

【ACADEMY】より没入感のあるサウンドデザインを作るためのヒント

【ACADEMY】より没入感のあるサウンドデザインを作るためのヒント

UnlockAudioのエキスパートがゲームオーディオに深みを与えたいデベロッパにアドバイスする。 レトロなプロセッサーやサウンドチップの「ピッ,ピッ,ピッ」という音だけがゲームのサウンドだった時代は…

The Elder Scrolls OnlineでソロプレイヤーのためのMMOを作る

The Elder Scrolls OnlineでソロプレイヤーのためのMMOを作る

ZeniMaxOnlineのクリエイティブディレクターRichLambert氏が,長年のシリーズファンと貪欲なMMOファンの両方にアピールするための8年間の取り組みについて話してくれた。 1994年の…

【ACADEMY】ライブ運営ゲームにおけるローカライズの手引き

【ACADEMY】ライブ運営ゲームにおけるローカライズの手引き

FundamentallyGamesのHeatherPan氏が,ライブオプスゲームをグローバルオーディエンスに適応させるためのステップを説明する。 おめでとう。あなたはゲームのローンチに成功し,安定し…

【ACADEMY】Children’s Code: 我々が1年で学んだこと

【ACADEMY】Children’s Code: 我々が1年で学んだこと

WigginのIsabelDavies氏とPatrickRennie氏が,情報コミッショナー事務局とゲームスタジオとの関わりから得られた重要な教訓を紹介する。 AgeAppropriateDesign…

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