テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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【ACADEMY】より良いキャラクターデザイナーになるには

【ACADEMY】より良いキャラクターデザイナーになるには

YorkshireGamesFestivalで,LucyKyriakidou氏は,ビジュアル・ストーリーテリング,身体の多様性,アートスキルを向上させる方法を探った。 キャラクターデザインは過酷な世界…

【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには

【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには

Sulakeは,「つまらなさ」を具現化したものを,ユーザー体験を付加するものに変換する方法を議論している。 利用規約とは,サービス提供者とそのサービスを利用する人との間で交わされる法的な合意事項だ。利…

【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法

【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法

GG保険のPhilipWildman氏が,知的財産とは何を意味するのか,また何がうまくいかないのか,その概要を説明する。 ゲーム業界は創業以来,大きく変化していた。ゲーム会社は,これまで以上に混雑した…

【ACADEMY】開発遅延への対応:生産の最適化と危機管理のガイド

【ACADEMY】開発遅延への対応:生産の最適化と危機管理のガイド

METAPublishingのAlessandroCossidente氏が,停滞を避ける方法と,停滞が起きたときの対処法を説明している。 ゲーム開発のような混沌としたシステムでは,予想以上に制作に時間…

特許探索:PSVR 2は今最もホットなVRヘッドセットになるかもしれない

特許探索:PSVR 2は今最もホットなVRヘッドセットになるかもしれない

眉をひそめる/焦がすようなソニーのアイデアの調査と,米国初のゲーム特許の捜索から最新連載を始めたい。ゲーム業界の特許には,未来的なアイデア,実用的なアプリケーション,そしてまったくの無意味なものが混在…

【ACADEMY】プレイヤーとアバターの関係を利用して,より魅力的で成功するゲームを作る

【ACADEMY】プレイヤーとアバターの関係を利用して,より魅力的で成功するゲームを作る

アバターは,より濃密で満足度の高いゲーム体験を提供し,プレイヤーの忠誠心を刺激する鍵となる。 プレイヤーは自分のアバターと強く複雑な関係を築くことができ,それぞれはアバターはユニークでゲームデザインに…

「CEDEC2021」は8月24日から26日までオンライン開催

「CEDEC2021」は8月24日から26日までオンライン開催

 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は,開発者向けカンファレンス「CEDEC2021」を,8月24日から26日までオンラインで開催すると発表した。テーマは「SHIFTYOURPARADI…

CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINEの全セッション情報が公開に

CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINEの全セッション情報が公開に

 CEDEC+KYUSHU2020ONLINE実行委員会は,2021年1月30日と31日に開催する開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2020ONLINE」の。セッション情報を公開した。…

【ACADEMY】コンセプトアーティストになるための簡易ガイド

【ACADEMY】コンセプトアーティストになるための簡易ガイド

ShiroGamesのコンセプトアーティストがGamesIndustry.bizアカデミーに語る,「きれいな絵」よりも必要になるものとは? コンセプトアートは,ゲーム業界で最も人気のあるアート分野の1…

【ACADEMY】ゲームムービーをローカライズするには:デベロッパのためのチェックリスト

【ACADEMY】ゲームムービーをローカライズするには:デベロッパのためのチェックリスト

ナレーションのタイミングからUI内のテキストまで,ターゲット市場に向けたゲームムービーの準備は想像以上に複雑だ。 ローカル市場であなたのゲームを販促するときには,広告資料をターゲットオーディエンスの母…

【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

OutrightGamesによる,メジャーライセンスでの仕事を成功に導く3つの重要な原則について。 映画やテレビで愛されているキャラクターをゲームで成功させることは,デベロッパやパブリッシャにとって難…

Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに

Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに

困難な年となった今年は,ゲーム業界や世界の権力者による不可解で責任感のない,近視眼的な行動が目立った。 COVID-19に言及せずに2020年の年末の総括を書くのは難しい。パンデミックは,今年のほぼす…

ボーンデジタル,水彩スケッチの入門書を2021年1月下旬に発売

ボーンデジタル,水彩スケッチの入門書を2021年1月下旬に発売

 ボーンデジタルは,2021年1月下旬に書籍「ネイサン・フォークスが教えるランドスケープ水彩スケッチ」を刊行する。 本書は,水彩による風景画を短時間で仕上げるための手法が解説された入門書だ。絵画的な技…

「解釈のない翻案はしない」 ―Animal Farmのゲーム化

「解釈のない翻案はしない」 ―Animal Farmのゲーム化

ImreJele氏が,観客が政治や批判的思考をテーマにしたゲームの準備ができていると考える理由を語る。 諺にもあるように,その時が来る前には何も起こらない。ジョージ・オーウェルのAnimalFarmを…

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?

AppLovinのAliceGuillaume氏が,ホリデーをテーマにしたモバイルクリエイティブがどのようにUAとエンゲージメントを促進するかを考察する。 クリエイティブは,何もないところから生まれる…

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