テクノロジー
VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

【ACADEMY】世代間,プラットフォーム間でゲームの進行状況を共有する方法
AccelByteのRaymondArifianto氏が,プラットフォームに依存しないクラウドセーブ機能の実装方法についての集中講義を提供している。 ビデオゲームの基本的な,しかししばしば見落とされて…
- テクノロジー
- 開発
- ACADEMY
- ゲームを作る
- 海外記事

【ACADEMY】最大限の安全性と最小のコスト:新しいプラットフォームでゲームをローンチする方法
RetoMotoのJean-MarcBroyer氏がEpicGamesStoreに焦点を当てて新しいプラットフォームでのPCゲームのローンチについて語る。 Steamは長い間,PCプレイヤー層の拠りど…
- テクノロジー
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを作る
- 海外記事

【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには
OutrightGamesによる,メジャーライセンスでの仕事を成功に導く3つの重要な原則について。 映画やテレビで愛されているキャラクターをゲームで成功させることは,デベロッパやパブリッシャにとって難…
- テクノロジー
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを作る
- 海外記事

【ACADEMY】ソーシャルメディアをマーケティングファネルにマッピングする方法
PhoenixLabsのRuthAnneBerry氏が,ゲームの目標を達成するためのソーシャルメディアの活用について語る。 ブランドがソーシャルメディアであるべきだと言うのは簡単だ。しかし,ソーシャル…
- テクノロジー
- 企画
- ゲーム
- ビジネス
- ゲームを売る
- ACADEMY
- マーケティング
- 海外記事

結果を生み出すチームに共通するポイントとクリエイティブ業界の未来
AppLovinには,アプリデベロッパへのクリエイティブのサポートに特化した「SparkLabs(スパークラブズ)」というチームがあります。このチームは,モバイルゲーム業界の発展とともに重要な役割を…
- アート
- ビジネス
- テクノロジー
- 管理
- マーケティング
- 読み物

【ACADEMY】ハイパーカジュアルモバイルゲームパブリッシャがデベロッパに求めるもの
SupersonicStudiosのNadavAshkenazy氏が,ハイパーカジュアルゲームをパブリッシングするために必要なことを説明している。 ハイパーカジュアルゲームは3年前に爆発的に登場し,イ…
- テクノロジー
- ビジネス
- 企画
- ACADEMY
- ゲームを作る
- ゲームを売る
- 海外記事

Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに
困難な年となった今年は,ゲーム業界や世界の権力者による不可解で責任感のない,近視眼的な行動が目立った。 COVID-19に言及せずに2020年の年末の総括を書くのは難しい。パンデミックは,今年のほぼす…
- ビジネス
- テクノロジー
- 管理
- 海外記事

ボーンデジタル,水彩スケッチの入門書を2021年1月下旬に発売
ボーンデジタルは,2021年1月下旬に書籍「ネイサン・フォークスが教えるランドスケープ水彩スケッチ」を刊行する。 本書は,水彩による風景画を短時間で仕上げるための手法が解説された入門書だ。絵画的な技…
- アート
- テクノロジー
- ニュース
- Books

「解釈のない翻案はしない」 ―Animal Farmのゲーム化
ImreJele氏が,観客が政治や批判的思考をテーマにしたゲームの準備ができていると考える理由を語る。 諺にもあるように,その時が来る前には何も起こらない。ジョージ・オーウェルのAnimalFarmを…
- テクノロジー
- 企画
- ゲーム
- インディ開発
- 海外記事

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?
AppLovinのAliceGuillaume氏が,ホリデーをテーマにしたモバイルクリエイティブがどのようにUAとエンゲージメントを促進するかを考察する。 クリエイティブは,何もないところから生まれる…
- アート
- テクノロジー
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを売る
- マーケティング
- 海外記事

Microsoft,任天堂,ソニー,オンラインの安全性に関する共同コミットメントを発表
「同じ目標に向かって努力すれば,より多くのことが達成でき,ユーザーの安全性に対するアプローチにそれぞれが投資し,進化させ,増幅させていきます」 Microsoft,任天堂,ソニーの3社は本日,それぞれ…
- ビジネス
- テクノロジー
- 管理
- 海外記事

CD ProjektがCyberpunk 2077のローカライズにAIを使った理由
カナダのフェイシャルアニメーション企業JaliResearchのPifEdwards氏が,同社の技術が大ヒットRPGにどのように貢献したかを語ってくれた。 Cyberpunk2077には多くのビッグネ…
- テクノロジー
- 管理
- 開発
- ローカライズ
- AI
- 海外記事

実験的同性愛ゲーム開発の伝統を讃えるIf Foundの祝賀会
LlauraMcGee氏とEveGolden-Woods氏が,TheGameAwardsでノミネートされたあと,ストーリーテリング,表現,デザインについての考えを共有している。 LlauraMcGee…
- テクノロジー
- 企画
- インディ開発
- 海外記事

ボーンデジタル,12月末に書籍「ゲームを動かす数学・物理 R」を発売
ボーンデジタルは,2020年12月下旬に書籍「ゲームを動かす数学・物理R」を刊行する。 本書は,中学高校などで学ぶ数学や物理がゲーム内でどのように使われているのかを示すもので,ゲームメカニクスの基礎…
- テクノロジー
- 開発
- ニュース
- Books

ジャンルを超えて:分類データを使って次のビッグゲームを作る
スポンサー記事:NewzooのGamesTaxonomyを使って自分のゲームにぴったりの市場を見つける。 ゲーム開発の構想段階でも実行段階でも,飽和状態にある市場で成功するように必要な要素を決定するの…
- テクノロジー
- 管理
- 企画
- 海外記事

サウンドエンジンFMOD,インディーズ用が無料に
FirelightTechnologiesは,同社の音楽ツール&サウンドエンジンのインディーズゲーム向けのライセンス料を一部無料化することを発表した。 細かい規定はあるが,大雑把に言えば,年間の売り…
- アート
- テクノロジー
- 開発
- サウンド系
- インディ開発
- ニュース

Opinion:リモートワークは続く ― しかし,安くはつかず簡単でもないだろう
スクウェア・エニックスが恒久的なリモートワークに移行することで,移行は避けられないように見えるが,正しい理由のために受け入れる必要がある。 今週(※先週),スクウェア・エニックスの日本法人は,COVI…
- テクノロジー
- 管理
- 海外記事

【ACADEMY】QA業者を選ぶときに聞いておくべき重要な質問
KeywordsStudiosのAdamRushがインディーズスタジオによくあるQAの質問に答える。 デベロッパやパブリッシャは,ゲーム開発のあらゆる側面を計画するのに多くの時間を費やしている。これら…
- テクノロジー
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを作る
- インディ開発
- テスト・デバッグ
- 海外記事

【ACADEMY】成功するデモを効率的に作る方法
ArtOfPlayは,記録的な時間で,適切なツール,コミュニケーション方法,およびチームワークを使用してデモを構築する方法に関するヒントを共有している。 作業デモでは,ゲームプレイのメカニズムをテスト…
- テクノロジー
- 開発
- ACADEMY
- ゲームを作る
- 海外記事

松戸コンテンツ事業者連絡協議会,12月19日に原作家神尾 龍氏を招いたZOOMイベント開催
松戸コンテンツ事業者連絡協議会は,2020年12月19日にクリエイティブ系ワーキングスタイル・トークセッション VOL.16をZOOMで開催する。 今回は,漫画原作やアニメのシナリオライターとして活…
- テクノロジー
- 企画
- シナリオ
- ニュース
- イベント

【ACADEMY】「もっとうまくできる。オープンワールドを再評価するときがきた」
UbisoftReflectionsのChrisJenner氏は,Develop:Brightonの講演で,世界規模の創発的なゲームプレイを実現する方法を提案した。 Assassin'sCreedVa…
- テクノロジー
- 開発
- ゲーム
- ACADEMY
- ゲームを作る
- 海外記事

【ACADEMY】進化し続けるライブゲームでプレイヤーをどうサポートするか
KeywordsStudiosのMarekNiszkiewicz氏は,サービスとしてのゲームをサポートする際の機会と落とし穴について説明している。 Keywordsのプレイヤーサポートチームに長く在籍…
- テクノロジー
- 管理
- ゲーム
- ACADEMY
- ゲームを作る
- 海外記事

【ACADEMY】Mike Bithell氏:ゲーム業を始めるときに知っておきたいこと
GamesIndustry.bizLive:ACADEMYでは,MikeBithell氏がキャリアの中で学んだ6つの教訓を紹介し,デベロッパ志望者がゲーム業界で成功を収めるためのヒントとなるような内容…
- ビジネス
- テクノロジー
- 管理
- ACADEMY
- 業界で働く
- 海外記事

Xbox Series X|SとPlayStation 5はインディーズにどのようなメリットをもたらすのか?
インディーズスタジオやパブリッシャに,新しい家庭用ゲーム機がもたらす可能性について話を聞いた。 新しいゲーム機が発表されるたびに,最先端のハードを限界まで押し上げ,従来のゲーム機にはないビジュアルや体…
- テクノロジー
- ビジネス
- インディ開発
- 海外記事

ボーンデジタル「ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版」を12月中旬に発売
ボーンデジタルは,ゲームエンジンの動作を解説する「ゲームエンジンアーキテクチャ第3版」を2020年12月中旬に発売する。 ゲームエンジンアーキテクチャ第3版は,特定のゲームエンジンに依存した内容では…
- テクノロジー
- 開発
- ゲームエンジン
- ニュース
- Books