テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと

【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと

Beyond-FXのCEOであるKeithGuerrette氏が,VFXスタジオの実習イニシアティブと直面した課題,そしてその価値について語る。 今年3月,ロサンゼルスに拠点を置くビジュアルエフェクト…

【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法

【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法

Ludo.aiのTomPigott氏が,よく練られたゲームデザインドキュメントがなぜゲームデベロッパに大きな違いをもたらすのかを説明する。 ゲームスタジオにとって,迅速かつ協力的に仕事を進めること,さ…

【ACADEMY】テクニカルアーティストになるには

【ACADEMY】テクニカルアーティストになるには

イメージ「これから何が起こるか分からない……」)。Warhammercinematic,GamesWorkshopよりAtomhawkのテクニカルアートディレクターであるLiamFleming氏が,テ…

【ACADEMY】声優の能力を最大限に引き出すには

【ACADEMY】声優の能力を最大限に引き出すには

UnlockAudioのElliotCallighanとBonnieBogovichが,レコーディングタレントから最高のパフォーマンスを引き出すためのアドバイスを提供する。 キャラクターに声を与えるこ…

【ACADEMY】Among Usの成功に学ぶTikTokの教訓|GDC 2022

【ACADEMY】Among Usの成功に学ぶTikTokの教訓|GDC 2022

InnerslothのVictoriaTran氏が,ゲームのTikTokアカウントを有効に運営するためのヒントを紹介した。 先週のGDC2022で,Innerslothのコミュニティディレクターである…

【ACADEMY】ゲームデベロッパが人材危機に対応するには

【ACADEMY】ゲームデベロッパが人材危機に対応するには

VirtuosMontrealのDavidCheung氏が,より安全な職場を作り,充実した労働体験を提供するためのヒントを提供する。 ゲーム業界はここ数年,ものすごいスピードで拡大を続けており,202…

風ノ旅ビト発売から10年,Jenova Chen氏が当時を振り返る

風ノ旅ビト発売から10年,Jenova Chen氏が当時を振り返る

thatgamecompanyのCEOが,個人的にも仕事上でも,このゲームがプレイヤーや自分にとってどのような意味を持つかを語る。 今週末は,thatgamecompanyがPlayStation3で…

【ACADEMY】新しいゲーム用語のA-Z

【ACADEMY】新しいゲーム用語のA-Z

過去10年のゲームを形作った30の単語とフレーズについて。 新しい造語は,世界が変化する様子や,変化する世界を我々がどう捉えるかを表現するものだ。 このリストを作成するにあたり,多くの言葉やフレーズ,…

【ACADEMY】Spiritfarerの成功から得た教訓

【ACADEMY】Spiritfarerの成功から得た教訓

ThunderLotusのNicolasGuérin氏とRodrigueDuperron氏が,ミリオンセラーを達成したインディーズヒットの道のりを振り返る。 どのインディーズチームにとっても…

【ACADEMY】モバイルゲームに有名IPを持ち込む際の注意点

【ACADEMY】モバイルゲームに有名IPを持ち込む際の注意点

FunPlusのBobSlinn氏は,ゾンビストラテジのヒット作StateofSurvivalにJokerとTheWalkingDeadを取り込んだときの教訓を語ってくれた。 映画,コミック,ビデオゲ…

【ACADEMY】マルチプレイヤーゲームを成功させるための正しい準備手順

【ACADEMY】マルチプレイヤーゲームを成功させるための正しい準備手順

GameyeのCEOであるSebastiaanHeijne氏が,マルチプレイヤーサーバーについて議論する際によく聞かれる質問について解説する。 Gameyeは,デベロッパが世界中でマルチプレイヤーセッ…

【ACADEMY】ローカライズのための機械翻訳入門

【ACADEMY】ローカライズのための機械翻訳入門

ゲームのローカライズにおける機械翻訳の利点と課題について,AlconostのKrisTrusava氏が考察する。 機械学習はほぼすべての産業に浸透しており,ゲームのローカライズについても例外ではない。…

【PR】リモートワーク時代に適したHPの開発者向けPC「Z1 G8」を試す。高性能と静かな動作が見どころだ

【PR】リモートワーク時代に適したHPの開発者向けPC「Z1 G8」を試す。高性能と静かな動作が見どころだ

 リモートワークで開発作業を行うゲーム開発者も多い昨今。高性能なだけでなく,コンテンツ制作ソフトの動作が認定されたPCのニーズは高い。そんな開発会社や個人が導入するのに適しているのが,HPの開発者向けPC「Z1 G8」だ。その特徴と実力を検証してみた。

【PR】HPのVR HMD「HP Reverb G2 VR Headset」は,VRゲームやVRコンテンツ制作に適した使い勝手のいいHMDだ

【PR】HPのVR HMD「HP Reverb G2 VR Headset」は,VRゲームやVRコンテンツ制作に適した使い勝手のいいHMDだ

 VR HMDの普及やメタバース関連の盛り上がりを受けて,VRゲームやVRコンテンツの制作に取り組みたい人もいるだろう。そうした開発者,コンテンツ制作者向けに適したVR HMDとして,今回紹介するのが,Windows Mixed Realityに対応するHPの「HP Reverb G2 VR Headset」だ。

ゲームシネマティックスの過去,現在,未来をたどる

ゲームシネマティックスの過去,現在,未来をたどる

GoodbyeKansasのAntonSöderhäll氏が,ゲーム内カットシーンの歴史とその進化を語る。 1980年代前半に見た2Dの8ビットアニメーションから,ビデオゲームのグ…

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