テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

テクノロジーの記事を見る

Opinion:COVID後の業界に大きな変化を期待してはいけない

Opinion:COVID後の業界に大きな変化を期待してはいけない

パンデミック後の抜本的な変化への期待は大げさである。―対面での作業はデフォルトのパラダイムのままであろう。 COVID-19パンデミックによってもたらされた巨大な混乱に対する初期の反応の中で最も一般的…

年齢適応デザイン規制がゲームに与える影響とは

年齢適応デザイン規制がゲームに与える影響とは

子供の個人情報に関するICOの法定コードはビデオゲームにも影響を与える―BakerMcKenzieのBenSlinn氏が今から準備を始めるべきだとアドバイスする。※本記事は英国での新しい規制がゲームに…

ヒットゲームを作るためのデータの使い方

ヒットゲームを作るためのデータの使い方

スポンサー記事:NewzooのTylerLong氏が市場データを使って自分の可能性を最大化する方法について語る。※本記事は広告記事だがNewzooのデータやツールを使うことでどういうことができるのか興…

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

LouCastle氏は,Amazonのヒーローシューターがどのように進化し,競争力があり,ストリーミング性があり,混雑したフィールドで目立つようになったかを説明する。 Crucible(※坩堝の意。タ…

[ACADEMY]Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド

[ACADEMY]Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド

Steamでのパブリッシングについて知る必要があるすべての情報を,定評のあるデベロッパとValveが直接提供する。 売り切り型のビジネスモデルを好むインディーズデベロッパの方は,Steamを中心にビジ…

King,Defoldエンジンをオープンソース化

King,Defoldエンジンをオープンソース化

CandyCrushの会社はDefoldFoundationを設立し,今後の技術開発に対応する。 モバイル大手のKingは,ゲームエンジンDefoldをオープンソースモデルに切り替えた。 このエンジン…

【ACADEMY】ゲーム開発者のためのSteamウィッシュリストガイド

【ACADEMY】ゲーム開発者のためのSteamウィッシュリストガイド

デベロッパがGamesIndustry.bizACADEMYでSteamのウィッシュリストを最大限に活用する方法を説明し,Valveが謎のアルゴリズムも明らかにしている。 もしあなたが売り切りのビジネ…

Epic,Unreal Engine 5のデモでロードタイムの偽装を否定

Epic,Unreal Engine 5のデモでロードタイムの偽装を否定

スポークスマンによると,デモで問題となっている部分はシーンのディテールのレベルを示すことが目的だったという。 ゲームエンジンプロバイダーのEpicGamesは,最近公開された技術デモの一部を明らかにし…

モバイルゲーム広告のエンゲージメントを高める6つの手法

モバイルゲーム広告のエンゲージメントを高める6つの手法

 現在,世界人口の3分の1に当たる24億もの人がプレイしているモバイルゲーム。そのゲーム数は年々増加しており,あらゆるマーケティングや広告を通じて,各社がユーザー獲得にしのぎを削っています。そしてユー…

Grand Theft Auto 5無料版でEpic Games Storeがクラッシュ

Grand Theft Auto 5無料版でEpic Games Storeがクラッシュ

Fortniteのクリエイターは「ほとんどのユーザー」がデジタルゲームマーケットプレイスにアクセスできるようになると報告している。 EpicGamesStoreは昨夜,最新の無料タイトルとして「Gra…

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

世界最大級のゲームを,誰もが楽しめるダンジョンクローラーにするために25人のチームが結成された。 MinecraftDungeonsのメーカーとチャットをしていると,数分後には世界で最も影響力のあるゲ…

【ACADEMY】ゲームシナリオにローカライズが不可欠な理由

【ACADEMY】ゲームシナリオにローカライズが不可欠な理由

LudoNarraConのパネルでは,ライティングとローカライズの関連性,そして翻訳が世界の構築に与える影響が検討された。 LudoNarraCon2020の期間中,世界中の経験豊富なローカライザーが…

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

スウェーデンの会社は,セルフパブリッシング部門をリブランドし,より小さなチームでより迅速な開発を目指している。 先週のXboxSeriesXのライブストリームを見た人は(関連英文記事),JustCau…

【ACADEMY】マーケティング嫌いなインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒント

【ACADEMY】マーケティング嫌いなインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒント

ChrisZukowski氏は,何から始めればいいのか分からないインディーズデベロッパのためのマーケティングの基礎について語る。 インディーズデベロッパは,自分たちのゲームのマーケティングについて考え…

日々をより良いものにするペットたちの写真集:第2ラウンド

日々をより良いものにするペットたちの写真集:第2ラウンド

我々は,あなたが尻尾を振れるよりも多くの愛らしいペットとともに戻ってきた。 ゲームデベロッパのペットたちの写真をたくさん掲載する定期的な特集の第2回へようこそ。 本題に入る前に,まずは視聴者の皆さんに…

【ACADEMY】ゲームのSteamページを最大限に活用する方法

【ACADEMY】ゲームのSteamページを最大限に活用する方法

デベロッパたちはGamesIndustry.bizAcademyに,目立つSteamページを持つためのヒントを伝えてくれた。 プレミアムなビジネスモデルを好むインディーズデベロッパの方は,Steamを…

ゲームは責任を持って戦争を描写できるのか?

ゲームは責任を持って戦争を描写できるのか?

第75回VEの日の前夜に,我々はデベロッパが軍事衝突にプレイヤーを引き込む方法を模索する。 明日(※5月8日)はVE(ヨーロッパ戦勝記念日)の日75周年。ヨーロッパでの勝利,第二次世界大戦の終結を祝う…

CEDEC 2020はオンライン開催に決定

CEDEC 2020はオンライン開催に決定

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,2020年9月2〜4日に予定されていた日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2020をオンライン開催とすることを発表した。 首都圏を中心とした新型コ…

【ACADEMY】ライブサービスゲームの崩壊コースとは

【ACADEMY】ライブサービスゲームの崩壊コースとは

AccelByteのRaymondArifianto氏は,なぜプレイヤーを知ることが重要なのか,そしてマネタイズするための最良の方法について説明している。 4月23日,グラミー賞にノミネートされたラッ…

5月8日零時:Inside Xboxで,Xbox Series X用ゲームの初公開映像を見よう

5月8日零時:Inside Xboxで,Xbox Series X用ゲームの初公開映像を見よう

エピソードは午後4時BST/11時EDT(日本時間8日零時)にキックオフされ,アサシンクリードヴァルハラのゲームプレイが含まれる。 業界では今夜,次世代家庭用ゲーム機ゲーム機の最初の本当の姿を,下の画…

Epic,Unreal Engineのアップデートで次世代開発をサポート

Epic,Unreal Engineのアップデートで次世代開発をサポート

バージョン4.25で,デベロッパはPS5,XboxSeriesX用のゲームをビルドして出荷できるようになった。 2020年5月5日,Epicは次世代家庭用ゲーム機向けのゲームをビルドして出荷できるよう…

さらにテクノロジーの記事を見る