テクノロジー
VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

【ACADEMY】プレスキット作りのための設計図
ジャーナリストやコンテンツクリエイターに効果的なメディアキットの作り方をゲームデベロッパがアドバイスする。 プレスやインフルエンサーが,取材したい特定のゲームの詳細情報を探すときには,ほとんどの場合,…
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改正資金決済法に準拠するステーブルコインの発行に向けた実証実験を,G.U.Technologiesが開始
G.U.Technologiesは,日本企業が運営するEthereum完全互換のパブリック・ブロックチェーン「JapanOpenChain」上で,日本法に準拠するステーブルコインを発行に向けた実証実…
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【ACADEMY】ビッグブランドとの仕事から得たライセンシングの秘訣
PortaやLegoなどのIPを扱ってきたClockStoneのTriDoDinh氏が,ライセンスゲームのターゲット,入手,および作業についてアドバイスする。 とくに,自分が強い感情を持っているフラン…
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【ACADEMY】ゲームにおける服飾デザインに関する特別講座
SumoのコンセプトアーティストShaniaHall氏が,ファッションデザインにまつわるテキスタイルの試行錯誤を紹介する。SumoとGunInteractiveのTheTexasChainsawMas…
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Jeff Minter氏が語るリスペクトに満ちた復刻作品の制作について
Tempest2000のデベロッパがAkkaArrhでAtariのアーケードゲームを再発明,影響を受けることとクローンを作ることの境界線,そしてアクセシビリティを追加することについて語る。 JeffM…
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ジェネレーティブAIの可能性と危険性
ゲーム開発者が語る,アイデア出しやアセット制作,雇用の確保に機械学習が与える影響とはMidjourneyによるメインイメージ AIが生成したアートからChatGPTの心配になるほど理路整然としたアウト…
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【ACADEMY】アーリーアクセスを成功させるためのマーケティングのヒント
MichalNapora氏が,EAタイトルの経験と,一緒に時間を過ごすのが好きなコミュニティを育成する方法(その逆も然り)について語ってくれた。JamesBendonのDinkum 私が初めてアーリー…
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【ACADEMY】私は生き残る:ゲームスタジオのための強靭化戦略
FundamentallyGamesのEllaRomanos氏が,設立したばかりのデベロッパが厳しい時代を生き抜く可能性を高めるためのヒントを紹介する。 ゲームスタジオの立ち上げと運営について考えると…
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【ACADEMY】ゲームVFXにおける色の選び方入門
VFXApprenticeがインパクトのあるビジュアルエフェクトのためのカラーパレットにまつわる思考プロセスを紹介VFXApprenticeの学生によるカラフルなエフェクトコンセプトアートの数々 ビデ…
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ウェアラブルEXPO開催。MagicLeap 2ほかAR端末にみる未来の姿
2023年1月25日から27日まで,東京ビッグサイトで「第9回ウェアラブルEXPO」が開催されている。その名のとおりウェアラブルデバイス関連の展示会で,規模は大きくなっている気がするものの,ゲーム業…
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【ACADEMY】ライブサービス用モバイルゲームのアップデートに必要なサウンドデザインのエッセンス
UnlockAudioのJonRuse氏とElliotCallighan氏が,すでに大半の土台が出来上がっているゲームのサウンドアセットをアップグレードする際のポイントを説明してくれた。 ライブサービ…
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Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い
広報担当のPavelKřižka氏が,ゲーム映像が実際の戦争映像として悪用されることに対するスタジオの対策について語る。 去る10月に,ウクライナの大砲がロシアの戦車を攻撃している…
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【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ
MediatonicのDanAhern氏が,QAの職務に応募する際にテストやレポートのスキルをアピールする方法についてアドバイスする。DanAhern氏は,MediatonicのQAアナリストとしてF…
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【ACADEMY】トレイラー作成でより良いゲームキャプチャを撮るには
TheTrailerFarmのスペシャリストが,あらゆるゲームから素晴らしい品質の映像を得るためのヒントを紹介する。TheAscent(2021,NeonGiant/CurveDigital) よくで…
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Tencent Cloud Day 2023レポート:メタバース作成を容易にする新サービスと活用事例
TencentCloudが毎年開催している技術カンファレンス「TencentCloudDay2023」が2022年12月15日に都内,ベルサール六本木で開催された。近年は新型コロナの影響でオンライン…
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【ACADEMY】ゲームにおけるユーモア:グローバルな展開でも面白さを失わないために
AlconostのLizavetaDziahel氏が,ダジャレやジョーク,一般的なコメディを他の市場向けに翻訳する際の複雑さについて説明する。 ユーモアは,ゲームの基本的な要素だ。プレイヤーの注意を引…
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【ACADEMY】ゲームデベロッパがネットワーク問題を理解するために必要なこと
MathieuDuperré氏は,プレイヤーがラグやレイテンシーなどの問題をどのように認識しているか,また問題が発生した場合にどうすればよいかを考察している。 もしあなたがオンラインのマルチ…
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【ACADEMY】コージーゲームとは何か? 何が居心地のよさを作るのか
最近の健全なゲームのデベロッパ3名が教訓を語り,プレイヤーがこのジャンルに何を期待しているのかを議論する。 コージーゲーム(※居心地のよいゲーム)は,今に始まったものではないが,最近の隆盛と,このジャ…
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【ACADEMY】ネット上の憎悪に対処する:ゲームデベロッパのための危機管理ハンドブック
TinyBuildのAlexNichiporchik氏が,デベロッパとコミュニティの良好な関係を維持するための指針を提供する。 ゲームとは,本来,情熱的なメディアだ。多くのクリエイターにとって,ビデオ…
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【ACADEMY】Overwatch 2のサーバートラブルに学ぶ技術的教訓
EdgegapのCEOであるMathieuDuperré氏は,マルチプレイヤーゲームをローンチする際にインフラの問題を克服する(あるいは少なくともそれに備える)方法についてアドバイスしている…
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Lowtek,ゲームにおける難読症への取り組みを語る
AlastairLow氏が,業界における難読症フレンドリーな選択肢と,難読症プレイヤーがゲームをより楽しめるようにするための独自の解決策について語る。 アクセシビリティに関する議論は,ここ数年,急速に…
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![[CEDEC+KYUSHU]キャラクターボイスの立ち会い収録とリモート収録の違いとは。ガンバリオンの事例が語られたセッションをレポート](/article/2211/22111304/TN/001.jpg)
[CEDEC+KYUSHU]キャラクターボイスの立ち会い収録とリモート収録の違いとは。ガンバリオンの事例が語られたセッションをレポート
2022年に11月12日九州産業大学にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」。その中でゲーム開発におけるリモート音声収録に関するセッションが行われた。本稿ではその内容をレポートしよう。
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![[CEDEC+KYUSHU]テキストから架空言語のボイスを作り出す手法が解説されたセッションをレポート。意味が分からないからこそ,リアルになる](/article/2211/22111303/TN/001.jpg)
[CEDEC+KYUSHU]テキストから架空言語のボイスを作り出す手法が解説されたセッションをレポート。意味が分からないからこそ,リアルになる
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」で,スクウェア・エニックスのAI部 AIリサーチャーの森 友亮氏が,テキストデータから架空言語のボイスを作り出す手法を解説した。そのセッションの模様をレポートしよう。
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![[CEDEC+KYUSHU]雑談もできる。「NLPアドベンチャー」が解決したコマンド入力式アドベンチャーゲームの宿題](/article/2211/22111302/TN/001.jpg)
[CEDEC+KYUSHU]雑談もできる。「NLPアドベンチャー」が解決したコマンド入力式アドベンチャーゲームの宿題
2022年11月12日に開催された,「CEDEC+KYUSHU 2022」で,「自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法」と題した講演が行われた。コマンド入力式アドベンチャーゲームというジャンルが抱えていた“宿題”を解決するというもので,スクウェア・エニックスのAI部 AIリサーチャーである森 友亮氏が,その手法を解説した。
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【ACADEMY】Sam Barlow氏が語るナラティブゲーム制作ガイド
HerStoryやTellingLiesの開発者が,ゲームが物語性の強いメディアである理由と,物語を作るための思考プロセスを解説する。 先日開催されたGIACADEMYLIVEでは,HerStory,…
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