テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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Amazon,新たなクラウドゲームサービス「Luna」を発表

Amazon,新たなクラウドゲームサービス「Luna」を発表

FireTV,PC,Mac,iOSのWebブラウザで早期アクセスが間もなく開始される。 Amazonは本日,新たなクラウドゲーム用サービス「Luna」を発表した。 Lunaは,米国内の顧客への早期アク…

西川善司の3DGE外伝:GIJE技術担当と次世代ゲームについてざっくばらんにトークしてみる

西川善司の3DGE外伝:GIJE技術担当と次世代ゲームについてざっくばらんにトークしてみる

 次世代ゲーム機に関する情報は春先あたりでひと段落したものの,まだまだ公開されている情報は少ない。遅ればせながら技術情報をまとめるとしても不確かな点が多くきちっとした記事を書きにくい。そこで軽い対談を…

[CEDEC 2020]AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢

[CEDEC 2020]AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢

 初のオンライン開催となったCEDEC2020から,エイベックス・テクノロジーズによるAniCastMakerに関するショートセッションを紹介しよう。講演タイトルは「AniCastMakerを用いた、…

[CEDEC 2020]「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート

[CEDEC 2020]「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート

 AESという団体をご存じだろうか? AESは専門的な国際団体で,世界中のオーディオ技術者や研究者が所属している。ゲーム業界にも無縁ではなく,近年特にその結びつきを強めている。主な活動は彼らが議論して…

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

 CEDEC2020最終日となる2020年9月4日,ミクシィによるCreativeAI関連のセッションが行われた。 CreativeAIとはなにかというと,要はAIでイラストなどを自動生成してやろうと…

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

 CEDEC2020の2日め,EpicGamesJapanによる「UnrealEngineNext-GenGames」という講演が行われた。これはオンラインで行われたUNREALFESTで語られていた…

[CEDEC 2020]FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは

[CEDEC 2020]FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは

 2020年9月2日,初のオンライン開催となる「CEDEC2020」が開幕した。 ここでは,CRI・ミドルウェアの増野宏之氏による「フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。-Consta…

ゲーム開発の民主化を目指すCraytaのクラウドドリブンという夢

ゲーム開発の民主化を目指すCraytaのクラウドドリブンという夢

Unit2GamesとCraytaのインディーズファンドのデベロッパが,プラットフォームの誕生とアクセシブルな未来への希望について語る。 ゲーム制作プラットフォーム「Crayta」の開発を終えようとし…

Opinion:著作権の変更でゲーム内のアセットが制限される可能性もあるが,クローンを撃退する可能性もある

Opinion:著作権の変更でゲーム内のアセットが制限される可能性もあるが,クローンを撃退する可能性もある

KostyaLobov氏は,最近のEUの判決が著作権で保護されるものに劇的な影響を与える可能性があると警告している。 最近のEUの2つの判決は,著作権保護の世界に大きな影響を与える可能性がある。 つま…

ポジティブレビューの力を活用する

ポジティブレビューの力を活用する

SizeFiveGamesのDanMarshall氏がLairoftheClockworkGodの販売でSteamのレビューシステムを活用する方法について。 今の音が聞こえた? 森の中ですごい木が倒れ…

Nintendo Switch Proの噂が再浮上,今度は2021年第1四半期との予想

Nintendo Switch Proの噂が再浮上,今度は2021年第1四半期との予想

レポートによると,Switchの改良モデルは,より良いディスプレイとよりインタラクティブな機能を備えたものになるという。 NintendoSwitchの新機能強化版の噂が相変わらず流れており,最新の報…

「なにかを打つ」ことを楽しくするにはどうすればいいのか?

「なにかを打つ」ことを楽しくするにはどうすればいいのか?

専門家のパネルディスカッションは,Devcomでのこの切実な疑問に答え,戦闘デザイナーになるために必要なスキルについてアドバイスをしてくれた。 タイミングよく攻撃をしたときの満足感は,ゲームの中では何…

【ACADEMY】Hello Neighborの成功から学ぶライセンシングの教訓

【ACADEMY】Hello Neighborの成功から学ぶライセンシングの教訓

GamesIndustry.bizのChangingChannelsでは,AlexNichiporchik氏がライセンシングアドベンチャーに誘惑されたデベロッパへのアドバイスと警告を行った。 Hell…

日本ゲーム大賞「アマチュア部門」最終審査で受賞作11作品決定

日本ゲーム大賞「アマチュア部門」最終審査で受賞作11作品決定

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,東京ゲームショウと合わせて行われる日本ゲーム大賞の「アマチュア部門」の最終審査を行い,受賞作11作品を発表した。 受賞作品は以下のとおりだ。アマズ…

[GDC Summer]「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法

[GDC Summer]「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法

 毎年3月にサンフランシスコで開催されてきたゲーム開発者会議(GDC:GameDevelopersConference)は今年,8月にオンラインでの開催となった。これまでの実地開催イベントと比べればセ…

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