テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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Tsugi,手描きで効果音を制御するツール「DSP Motion」を発売

Tsugi,手描きで効果音を制御するツール「DSP Motion」を発売

Tsugiは,ゲーム効果音作成ツールDSPシリーズの最新作として,「DSPMotion」を発売した。 この製品はさまざまなものの「動き」の音を手軽に作り出せるツールとして構成されたもので,従来のDSP…

【ACADEMY】ゲームを市場に出すための初心者ガイド

【ACADEMY】ゲームを市場に出すための初心者ガイド

元Ubisoftドイツ代表取締役のOdileLimpach氏が,パブリッシングとGamesIndustry.bizAcademyのためにパブリッシングの仕組みを解説している。 新しいスタジオとしてパブ…

Analogue Pocket,2021年5月発売

Analogue Pocket,2021年5月発売

携帯ゲーム機は199ドル,ゲームボーイ,ゲームギア,Lynx,ネオジオポケットカラーのゲームをサポートする。 レトロなハンドヘルドハードウェア「AnaloguePocket」は,2020年に予定されて…

EUの報告書:Loot Boxは賭博ではなく,消費者保護の問題であるべきだ

EUの報告書:Loot Boxは賭博ではなく,消費者保護の問題であるべきだ

EUは加盟国間の賭博を規制する権限を欠いているが,別の視点から「問題のあるデザインの特徴」に取り組むことができるだろう。 欧州連合(EU)は,賭博の観点からではなく,消費者保護の観点からLootBox…

【ACADEMY】パンデミック下でのBake Itの開発

【ACADEMY】パンデミック下でのBake Itの開発

ロックダウン中の新製品の製造と出荷に必要なプロセスとツールについて,Kwaleeの開発責任者SimonPlatt氏が語る。 COVID-19のロックダウンガイドラインに先駆けて在宅勤務を開始してから約…

松戸市,8月7日にZoomを使ったChinaJoyレポートセッション開催

松戸市,8月7日にZoomを使ったChinaJoyレポートセッション開催

 2020年8月7日と14日の2回に分けて松戸市コンテンツ事業者連絡協議会は,クリエイティブ系ワーキングスタイル・トークセッション VOL.13として「世界で一番早い『チャイナジョイ2020』高橋将軍…

「ララ・クロフトの父」が学校を作る理由とは

「ララ・クロフトの父」が学校を作る理由とは

業界のベテラン,LivingstoneAcademyの理念と「子供たちにロボットのように教えることに意味がない」理由について。 IanLivingstone氏は,ゲーム業界では有名な人物だ。 現在はS…

【ACADEMY】燃え尽きないようにするには

【ACADEMY】燃え尽きないようにするには

インディーズデベロッパのSosSosowski氏が,ワークライフバランスを健康的に保つためのヒントを語っている。 「我々はおそらく,キャリアの中で一度か二度は働きすぎたことがあるでしょう。しかし,とく…

Xbox Series XのデベロッパはXbox Oneに足止めされているのか?

Xbox Series XのデベロッパはXbox Oneに足止めされているのか?

「足止めというのははデバイス競争に巻き込まれすぎた人たちが作るミームです」 これは,XboxGameStudiosとの特集シリーズの一部だ。こちらではMicrosoft傘下の会社としての生活や,ゲーム…

【ACADEMY】難易度をめぐる議論が時代遅れで古臭い理由

【ACADEMY】難易度をめぐる議論が時代遅れで古臭い理由

LudiciousXでは,ArenaNetのJenniferScheurle氏が,ビデオゲームの難易度をめぐる疲れた言葉や議論を乗り越えるためのロードマップを提供した。 ゲーム業界の黎明期から,難易度…

【ACADEMY】年配のプレイヤーにうまく応えるには

【ACADEMY】年配のプレイヤーにうまく応えるには

モバイルのベテランWilhelmTaht氏は,55歳以上のプレイヤーにアピールすることに成功したBingoBashの成功から得た教訓に注目している。 2020年は私のモバイルゲーム業界での16年めに当…

Ambition: A Minuet in Powerの贅沢な野望

Ambition: A Minuet in Powerの贅沢な野望

JoyManufacturingのLutherPatengeが,恵まれないオーディエンスのためにゲームを作る動機と課題について語る。 PAXEastのJoyManufacturingのAmbition…

【ACADEMY】リモートワーク時代のパフォーマンスキャプチャ

【ACADEMY】リモートワーク時代のパフォーマンスキャプチャ

GamesIndustry.bizACADEMYでは,リモートパフォーマンスキャプチャの課題とそれを克服する方法を探る。 この数か月,COVID-19の大流行が我々の日常生活の些細な部分にまで及んだが…

Creature Comforts:可愛いペットコラムに名前が付いた

Creature Comforts:可愛いペットコラムに名前が付いた

我々は新ラウンドのデベロッパのペット写真とともに帰ってきた。猛暑を乗り切る助けとしてほしい。 少しご無沙汰していたが,GamesIndustry.bizのデベロッパ向けペットシリーズ第3弾,お気づきの…

【ACADEMY】採用プロセスから暗黙のバイアスを取り除く方法

【ACADEMY】採用プロセスから暗黙のバイアスを取り除く方法

LudiciousXで講演したCeliaHodent氏は,リクルート時の差別を避けることは,ビデオゲームの改善に似ていると提案している。 ゲーム業界は,より多様な人材を求めたいとしばしば表明していたが…

【ACADEMY】The Outer Worldsの天文学的なレコーディングへの挑戦

【ACADEMY】The Outer Worldsの天文学的なレコーディングへの挑戦

約350人のキャラクター,40人の声優,そして異なる国のレコーディングスタジオを抱えるゲームのボイスワークをObsidianはどのように処理したのだろうか? ObsidianEntertainment…

不活発なチームのスケールバックという「醜い必然性」の克服

不活発なチームのスケールバックという「醜い必然性」の克服

開発者のマッチメイキングプラットフォームSupplyDropは,デベロッパが多すぎるスタジオと少なすぎるスタジオをつなぐことを目的としている。 ゲーム開発はその性質上,最初は小さく始まり,最後は小さく…

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