テクノロジー
VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

【ACADEMY】より良いキャラクターデザイナーになるには
YorkshireGamesFestivalで,LucyKyriakidou氏は,ビジュアル・ストーリーテリング,身体の多様性,アートスキルを向上させる方法を探った。 キャラクターデザインは過酷な世界…
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【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには
Sulakeは,「つまらなさ」を具現化したものを,ユーザー体験を付加するものに変換する方法を議論している。 利用規約とは,サービス提供者とそのサービスを利用する人との間で交わされる法的な合意事項だ。利…
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効果音作成ツール「GameSynth」がアップデート。プロシージャルオーディオがより使いやすく
Tsugiは本日(2021年2月18日),効果音作成ツール「GameSynth」の最新版Ver.2021.1をリリースしたと発表した。 GameSynthは,ゲーム開発や映像制作のサウンドデザインな…
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Six Days in Fallujahのデベロッパ:「残虐行為を描く必要はないと思います」
PeterTamte氏は,イラク戦争での最悪の戦いの物語を,なぜ戦争が始まったのか,どのような戦争犯罪が行われたのかを論じることなく,政治なしで伝えようとしている。 「2009年に物事が爆発的に悪化し…
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Unreal Engine,リアルなキャラクターを作り出す「MetaHuman Creator」を発表
Epic Gamesは,開発ツール「Unreal Engine」の新たなツールとなる「MetaHuman Creator」を発表した。次のバージョン「Unreal Engine 4.26.1」で対応する。現在,デベロッパ向けのアーリーアクセス募集が行われている。
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【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法
GG保険のPhilipWildman氏が,知的財産とは何を意味するのか,また何がうまくいかないのか,その概要を説明する。 ゲーム業界は創業以来,大きく変化していた。ゲーム会社は,これまで以上に混雑した…
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【ACADEMY】Azure PlayFab。今まで考えもしなかった世界最大の開発ツール
MicrosoftのJamesGwertzman氏がGamesIndustry.bizACADEMYでデベロッパの成功を支援する使命について語る。 ゲーム制作は,これまで以上に手を出しやすくなっている…
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【ACADEMY】開発遅延への対応:生産の最適化と危機管理のガイド
METAPublishingのAlessandroCossidente氏が,停滞を避ける方法と,停滞が起きたときの対処法を説明している。 ゲーム開発のような混沌としたシステムでは,予想以上に制作に時間…
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特許探索:PSVR 2は今最もホットなVRヘッドセットになるかもしれない
眉をひそめる/焦がすようなソニーのアイデアの調査と,米国初のゲーム特許の捜索から最新連載を始めたい。ゲーム業界の特許には,未来的なアイデア,実用的なアプリケーション,そしてまったくの無意味なものが混在…
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【ACADEMY】プレイヤーとアバターの関係を利用して,より魅力的で成功するゲームを作る
アバターは,より濃密で満足度の高いゲーム体験を提供し,プレイヤーの忠誠心を刺激する鍵となる。 プレイヤーは自分のアバターと強く複雑な関係を築くことができ,それぞれはアバターはユニークでゲームデザインに…
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「CEDEC2021」は8月24日から26日までオンライン開催
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は,開発者向けカンファレンス「CEDEC2021」を,8月24日から26日までオンラインで開催すると発表した。テーマは「SHIFTYOURPARADI…
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CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINEの全セッション情報が公開に
CEDEC+KYUSHU2020ONLINE実行委員会は,2021年1月30日と31日に開催する開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2020ONLINE」の。セッション情報を公開した。…
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【ACADEMY】コンセプトアーティストになるための簡易ガイド
ShiroGamesのコンセプトアーティストがGamesIndustry.bizアカデミーに語る,「きれいな絵」よりも必要になるものとは? コンセプトアートは,ゲーム業界で最も人気のあるアート分野の1…
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【ACADEMY】ゲームムービーをローカライズするには:デベロッパのためのチェックリスト
ナレーションのタイミングからUI内のテキストまで,ターゲット市場に向けたゲームムービーの準備は想像以上に複雑だ。 ローカル市場であなたのゲームを販促するときには,広告資料をターゲットオーディエンスの母…
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【ACADEMY】GamesIndustry.biz ACADEMY1周年を記念して
2年めに突入したGamesIndustry.bizACADEMYで最も重要な読み物を紹介する。 GamesIndustry.bizACADEMYを立ち上げてから1年が経った(関連英文記事)。開始以来,…
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【ACADEMY】世代間,プラットフォーム間でゲームの進行状況を共有する方法
AccelByteのRaymondArifianto氏が,プラットフォームに依存しないクラウドセーブ機能の実装方法についての集中講義を提供している。 ビデオゲームの基本的な,しかししばしば見落とされて…
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【ACADEMY】最大限の安全性と最小のコスト:新しいプラットフォームでゲームをローンチする方法
RetoMotoのJean-MarcBroyer氏がEpicGamesStoreに焦点を当てて新しいプラットフォームでのPCゲームのローンチについて語る。 Steamは長い間,PCプレイヤー層の拠りど…
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【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには
OutrightGamesによる,メジャーライセンスでの仕事を成功に導く3つの重要な原則について。 映画やテレビで愛されているキャラクターをゲームで成功させることは,デベロッパやパブリッシャにとって難…
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【ACADEMY】ソーシャルメディアをマーケティングファネルにマッピングする方法
PhoenixLabsのRuthAnneBerry氏が,ゲームの目標を達成するためのソーシャルメディアの活用について語る。 ブランドがソーシャルメディアであるべきだと言うのは簡単だ。しかし,ソーシャル…
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結果を生み出すチームに共通するポイントとクリエイティブ業界の未来
AppLovinには,アプリデベロッパへのクリエイティブのサポートに特化した「SparkLabs(スパークラブズ)」というチームがあります。このチームは,モバイルゲーム業界の発展とともに重要な役割を…
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【ACADEMY】ハイパーカジュアルモバイルゲームパブリッシャがデベロッパに求めるもの
SupersonicStudiosのNadavAshkenazy氏が,ハイパーカジュアルゲームをパブリッシングするために必要なことを説明している。 ハイパーカジュアルゲームは3年前に爆発的に登場し,イ…
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Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに
困難な年となった今年は,ゲーム業界や世界の権力者による不可解で責任感のない,近視眼的な行動が目立った。 COVID-19に言及せずに2020年の年末の総括を書くのは難しい。パンデミックは,今年のほぼす…
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ボーンデジタル,水彩スケッチの入門書を2021年1月下旬に発売
ボーンデジタルは,2021年1月下旬に書籍「ネイサン・フォークスが教えるランドスケープ水彩スケッチ」を刊行する。 本書は,水彩による風景画を短時間で仕上げるための手法が解説された入門書だ。絵画的な技…
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「解釈のない翻案はしない」 ―Animal Farmのゲーム化
ImreJele氏が,観客が政治や批判的思考をテーマにしたゲームの準備ができていると考える理由を語る。 諺にもあるように,その時が来る前には何も起こらない。ジョージ・オーウェルのAnimalFarmを…
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【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?
AppLovinのAliceGuillaume氏が,ホリデーをテーマにしたモバイルクリエイティブがどのようにUAとエンゲージメントを促進するかを考察する。 クリエイティブは,何もないところから生まれる…
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