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<title>任天堂，「ホグワーツレガシー」「モータルコンバット1」の移植開発を手がけたShiver Entertainmentを完全子会社化へ</title>
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<title>Activision，ストーリーベースのAAAタイトルを制作する新スタジオ，Elsewhere Entertainmentの設立を発表</title>
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<title>AIを活用してUIデザインプロセスを加速させるには？　「AIを活用したUIデザイン 今後のトレンドについて」聴講レポート</title>
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<title>ネクソン，2024年度第1四半期の連結業績を発表。「FC ONLINE」「FC MOBILE」「ブルーアーカイブ」が牽引し，業績予想を上回る</title>
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<title>ソニーがSIEの新経営体制を発表。新CEOは西野秀明氏とハーマン・ハルスト氏が務め，十時裕樹氏がSIEの会長を兼任</title>
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<title>GTMF2024，出展社27社が決定。来場者参加企画も実施</title>
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<title>スクウェア・エニックスHD，2024年3月期の決算短信を発表。当期純利益は前期比69.7％減に</title>
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<title>1月〜3月に日本で最もダウンロードされたモバイルゲームは「ぽちゃガチョ！」。インスタで大量の広告を展開し，カジュアルゲーマーに支持される</title>
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<title>「Ghostwire: Tokyo」のTango GameworksやArkane Austinを含む，4つの開発スタジオが閉鎖へ</title>
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<title>Nintendo Switchの後継機種が近々明らかに。任天堂が今期中にアナウンスを行うと発表</title>
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<title>任天堂，2024年3月期の決算短信を公開。ソフトメーカーのタイトルも含め31タイトルのミリオンセラーを達成し増収増益</title>
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<title>Take-Two Interactiveがレイオフ実施。「Kerbal Space Program 2」のIntercept Gamesと「オリオリワールド」のRoll7を閉鎖</title>
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<title>「ウマ娘 プリティーダービー」世界累計収益が24億ドルを突破。若い世代の男性や競馬・Cygamesファンに支持を受ける</title>
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<title>【月間総括】誤った常識「高性能，独占，安価が素晴らしい」に陥り，抜け出せなくなったPS5とSIE</title>
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<title>スクウェア・エニックスHD，コンテンツ制作勘定の廃棄損として特別損失を約221億円計上する見込み。HDゲームタイトルの開発方針を見直し</title>
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<title>「24Frameの邪道経営哲学」第19回：DLCを配信する時の哲学</title>
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<title>「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第1回：なにはともあれコミュニティ施策をやろう</title>
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<title>Atari，フランスの名門ブランドInfogramesの復活を発表。ドタバタアクション「Totally Reliable Delivery Service」のIP買収も明らかに</title>
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<title>KONAMIと東京大学の藤本研究室が「桃太郎電鉄 教育版」の教育的価値の評価に関する共同研究を開始。普及に向けた学術的知見の提供が目的</title>
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<title>「ドラゴンクエストウォーク」の累計収益は20億ドル（約3100億円）目前！　位置情報ゲームの中で国内収益トップを維持</title>
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<title>子供の安全と楽しさを両立する「k-ID」とは。CEOにその概要を聞く</title>
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<title>インディーゲーム開発者向け支援プログラム「iGi」，第4期の6チームを発表。偉人キャラでデッキを組むRTS「黒ニ狂」を制作中のlidlocksなど</title>
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<title>負荷を抑えて高品質？ スマホゲームのグラフィックスを進化させるためにゲームエンジン「Frostbite」が取り組む「FP16化」とは</title>
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<title>インディーゲーム開発者がTGS2024に無料出展できる「Selected Indie 80」を支援する，スポンサー7社を発表</title>
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<title>Live2D Creative Awards 2023 フューチャー賞の受賞者にインタビュー。VTuber時代を支える技術の担い手は海外まで及ぶ</title>
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<title>【ACADEMY】パブリッシャとデベロッパがインフルエンサーを起用するための入門書</title>
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<title>コーエーテクモ，「信長の野望 覇道」などの好調により2023年に約300億円のモバイルゲーム世界収益を達成</title>
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<title>“街のゲーセン”の減少化が進む。ゲームセンターの倒産や廃業が2年連続増，100円売上で利益6円とコスト増で利益を得られず</title>
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<title>iOS向けレトロゲーム機エミュレータの配信が可能に。AppleがApp Storeのガイドラインを修正</title>
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<title>【ACADEMY】ゲーム会社がサイバー攻撃から身を守る方法</title>
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<title>PC＆コンソール市場は2023年に2.6%成長，今後も緩やかな成長が続く見込み。プレイ時間の大半は6年以上前のタイトルが占める</title>
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<title>【月間総括】驚くほど世間の関心を集める任天堂，故・岩田氏の慧眼を偲ぶ</title>
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<title>［GDC 2024］人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化</title>
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<title>［GDC 2024］「ゼルダの伝説　ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由な遊びは，現実的な物理のルールで世界ができていたからだった</title>
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<title>日本における「Tencent Cloud」は，3年連続の急成長を目指す。AI活用のためのネットワーク最適化などにも言及がなされた「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」をレポート</title>
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<title>［GDC 2024］「サイバーパンク2077」の街づくりは現実の都市計画と変わらない。“生きている街”ナイトシティはいかにして作られたのか</title>
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<title>［GDC 2024］ネットゲームに必要なあらゆる要素をまとめたUnity用サンプル「Megacity Metro」が公開に</title>
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<title>［GDC 2024］「Venba」がたどり着いた，いい感じの妥協。開発者が語る制作秘話</title>
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<title>［GDC 2024］「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法</title>
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<title>［GDC 2024］CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用</title>
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<title>「24Frameの邪道経営哲学」第18回：周年を祝う時の哲学</title>
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<title>［GDC 2024］4人でスタートした「Baldur's Gate 3」のシネマチック・アニメーション制作。大事なのは，チームの人間的な側面を見失わないこと</title>
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<title>［GDC 2024］ローンチから10年を経た「War Robots PvP マルチプレイ」のエクゼクティブプロデューサーが語る，マネタイゼーションに関する5つの秘訣</title>
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<title>［GDC 2024］「EVE Online」のグラフィックスは，この10年で激変した。進化の歴史とその背景を振り返る</title>
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<title>［GDC 2024］フィクションの世界の言語を“らしく”音声化するためのアイデアとは。スクウェア・エニックスの音声合成技術セッションをレポート</title>
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<title>［GDC 2024］「バルダーズ・ゲート3」のプロモーションでTikTokを運用。わずか1年あまりで27万フォロワーを獲得した秘訣とは</title>
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<title>［GDC 2024］「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由”</title>
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<title>【ACADEMY】レトロに作り直す：ゲームのデメイクがパブリッシャにもたらすもの</title>
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<title>講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」レポート。開発スタッフの希望を取り入れてツールを作ることで，シナリオの質も向上する</title>
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<title>キム・ヒョンテ氏率いるSHIFT UPがIPOを申請。人気作「NIKKE」やPS5向け新作「Stellar Blade」を手がけるゲームデベロッパ</title>
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<title>AIが開発者の強力なサポート役に。サイバーエージェントのAI活用プロジェクトが紹介された講演をレポート</title>
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<title>サイバーエージェントが見据える今後のゲーム開発とは。「CyberAgent Game Conference 2024」基調講演の模様をレポート</title>
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<title>カプコン，2025年度から新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ。在籍中の正社員にも，特別一時金や平均5％を超える昇給を予定</title>
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<title>AI翻訳エンジン「ELLA」はゲームのローカライズ環境を大きく変える！　TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024で行われたセッションをレポート</title>
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<title>バンダイナムコの情報発信基地となるコンサートホールが渋谷に誕生。2026年春の開業を目指す</title>
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<title>「Control」を開発したRemedy Entertainmentが，同フランチャイズの全権利を505 Gamesから取得。新たなパートナーとの交渉へ</title>
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<title>リメイク＆リマスターゲームの成功要因とは何か？Virtuosの分析から読み解く</title>
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<title>【月間総括】年末商戦期で明確になったPS5の魅力のなさと，逆ザヤによる利益率低下</title>
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<title>Electronic Artsが650人規模のレイオフを発表。「スター・ウォーズ」の新作FPS開発を中止し，「バトルフィールド」関連スタジオも再編成</title>
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<title>NetEase Gamesが新たなゲームスタジオ「BulletFarm」を設立。CoDシリーズの開発で知られるDavid Vonderhaar氏がスタジオ代表に就任</title>
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<title>【ACADEMY】より良いインディーマーケティングキャンペーンを構築する4つの方法</title>
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<title>SIEが人員全体のおよそ8%，約900人の人員削減を発表。London Studioは解散，Naughty DogやInsomniac Gamesなども対象に</title>
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<title>「24Frameの邪道経営哲学」第17回：Unreal Engineでゲームをリリースする時の哲学</title>
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<title>コロプラ，「ドラゴンクエストタクト」「ダンクロ」を手掛けるAimingと資本業務提携を締結</title>
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<title>【ACADEMY】すべての人をプレイ可能に：ゲームにおける真のアクセシビリティへの道</title>
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<title>「Marvel's Spider-Man 2」のセールスが1000万本を達成。PS5のハードウェア販売は緩やかに減速すると予想</title>
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<title>「おねがい社長！」の世界累計収益が2億ドル（約300億円）を突破。日本のモバイルシミュレーションゲーム市場において3年連続で収益トップ</title>
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<title>KADOKAWAがアクワイアを100％子会社化。スパイク・チュンソフト，フロム・ソフトウェアとの連携を推進し，ゲームラインナップの拡充を図る</title>
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<title>ディズニーがEpic Gamesに約2223億円を投資。「フォートナイト」を基盤とする複数年の協業を行うことを明らかに</title>
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<title>Switchの国内販売台数がゲーム機史上歴代1位に。ニンテンドーDSの売上を更新し，3334万台の売上を記録</title>
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<title>「ドラクエウォーク」が日本の位置情報ゲームの収益1位。世界の位置情報ゲームの約半分の収益を日本市場が占める</title>
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<title>【ACADEMY】モバイルユーザー獲得入門</title>
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<title>ラウンドワン，アミューズメント中心の小規模な新業態を検討へ。愛媛県立新居浜南高校の生徒による誘致活動を受けて</title>
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<title>スクウェア・エニックスHDが2024年3月期第3四半期の連結決算を発表。売上高は前年同期比0.8％増，営業利益は同15.5％減</title>
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<title>【ACADEMY】変化の中でコミュニケーションを効果的にとる方法</title>
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<title>【月間総括】因果関係で捉えられていないゲーム機が売れる理由と，パルワールドに見る新規IPで大成功することの難しさ</title>
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<title>【ACADEMY】週4日労働の法的展望を探る</title>
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<title>「24Frameの邪道経営哲学」第16回：1万通りのスキルを考える時の哲学</title>
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<title>【ACADEMY】初めてゲーム開発職に応募する際に知っておくべきこと</title>
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<title>【ACADEMY】ニューロダイバーシティへのナビゲート：ゲーム業界について知っておくべきこと</title>
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<title>【ACADEMY】テクニカルアート職：その内容と就職方法</title>
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<title>KLab，「パルワールド」で知られるポケットペアとハイブリッドカジュアルゲームの共同開発・運営を行うと発表</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームを作らずにゲーム業界に入る方法</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームアート業界で夢の仕事に就く方法</title>
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<title>【ACADEMY】ゲーム声優になるための7つの実践的なステップ</title>
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<title>中国，オンラインゲーム規制案をウェブサイトから削除。これを受け，テンセントやNetEaseなどの株価が上昇</title>
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<title>小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/764/G076410/20240111043/</link>
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<title>【ACADEMY】ゲームプロデューサー入門</title>
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<title>【ACADEMY】インポスター症候群を克服する10のヒント</title>
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<title>【ACADEMY】マイノリティの障壁を減らす</title>
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<title>「モンスト」，2023年下半期日本モバイルゲーム市場の収益1位。「FGO」「プロスピA」「ウマ娘」も，昨年に引き続き強さを示す</title>
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<title>【ACADEMY】技術テストについて話し合わなければならない（改善方法についても）</title>
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<title>任天堂，令和6年能登半島地震で被災した製品が対象の無償修理対応を6か月間実施。義援金5000万円の寄付も発表</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームインキュベーターを最大限に活用する</title>
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<title>「崩壊：スターレイル」が2億ドル以上の収益成長を記録。Sensor Towerが，2023年日本モバイルゲーム市場の分析レポートを公開</title>
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<title>AI音声の活用について全米映画俳優組合とReplica Studiosが合意。ハリウッド俳優のサンプルでのAIトレーニングも肖像権の支払いで可能に</title>
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<title>SteamでAI技術を使用するコンテンツがリリース可能に</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］「モーションキャプチャー最前線」聴講レポート。3Dプリンタによる小道具作成やモーションアクターの常駐化など，7つの取り組みで対応力を向上</title>
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<title>セガのアミューズメント機器事業を4月1日付けでセガトイズが承継。セガトイズは「セガフェイブ」に商号を変更</title>
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<title>【月間総括】任天堂の次世代機に対する考察と，PS6での大幅な路線変更への提言</title>
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