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【ACADEMY】レトロに作り直す:ゲームのデメイクがパブリッシャにもたらすもの
https://jp.gamesindustry.biz/article/2403/24031301/
2024-03-14T19:48:17+09:00
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講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」レポート。開発スタッフの希望を取り入れてツールを作ることで,シナリオの質も向上する
https://www.4gamer.net/games/603/G060321/20240308030/
2024-03-12T20:25:00+09:00
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キム・ヒョンテ氏率いるSHIFT UPがIPOを申請。人気作「NIKKE」やPS5向け新作「Stellar Blade」を手がけるゲームデベロッパ
https://www.4gamer.net/games/456/G045622/20240311053/
2024-03-12T15:53:11+09:00
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AIが開発者の強力なサポート役に。サイバーエージェントのAI活用プロジェクトが紹介された講演をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240307084/
2024-03-07T21:09:20+09:00
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サイバーエージェントが見据える今後のゲーム開発とは。「CyberAgent Game Conference 2024」基調講演の模様をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240307058/
2024-03-07T21:01:49+09:00
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カプコン,2025年度から新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ。在籍中の正社員にも,特別一時金や平均5%を超える昇給を予定
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240306066/
2024-03-06T20:38:20+09:00
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AI翻訳エンジン「ELLA」はゲームのローカライズ環境を大きく変える! TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024で行われたセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240306015/
2024-03-06T12:54:16+09:00
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バンダイナムコの情報発信基地となるコンサートホールが渋谷に誕生。2026年春の開業を目指す
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240305018/
2024-03-06T11:13:13+09:00
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「Control」を開発したRemedy Entertainmentが,同フランチャイズの全権利を505 Gamesから取得。新たなパートナーとの交渉へ
https://www.4gamer.net/games/423/G042310/20240304024/
2024-03-04T15:51:28+09:00
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リメイク&リマスターゲームの成功要因とは何か?Virtuosの分析から読み解く
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24022903/
2024-03-04T16:12:06+09:00
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【月間総括】年末商戦期で明確になったPS5の魅力のなさと,逆ザヤによる利益率低下
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24022702/
2024-03-01T17:13:55+09:00
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Electronic Artsが650人規模のレイオフを発表。「スター・ウォーズ」の新作FPS開発を中止し,「バトルフィールド」関連スタジオも再編成
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240229043/
2024-02-29T17:21:40+09:00
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NetEase Gamesが新たなゲームスタジオ「BulletFarm」を設立。CoDシリーズの開発で知られるDavid Vonderhaar氏がスタジオ代表に就任
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240229017/
2024-02-29T17:16:51+09:00
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【ACADEMY】より良いインディーマーケティングキャンペーンを構築する4つの方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24022701/
2024-02-28T15:56:24+09:00
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SIEが人員全体のおよそ8%,約900人の人員削減を発表。London Studioは解散,Naughty DogやInsomniac Gamesなども対象に
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240228002/
2024-02-28T12:50:00+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第17回:Unreal Engineでゲームをリリースする時の哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24022201/
2024-03-01T16:07:30+09:00
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コロプラ,「ドラゴンクエストタクト」「ダンクロ」を手掛けるAimingと資本業務提携を締結
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240221050/
2024-02-21T21:03:25+09:00
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【ACADEMY】すべての人をプレイ可能に:ゲームにおける真のアクセシビリティへの道
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24021501/
2024-02-15T17:41:43+09:00
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「Marvel's Spider-Man 2」のセールスが1000万本を達成。PS5のハードウェア販売は緩やかに減速すると予想
https://www.4gamer.net/games/594/G059408/20240215043/
2024-02-15T17:50:58+09:00
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「おねがい社長!」の世界累計収益が2億ドル(約300億円)を突破。日本のモバイルシミュレーションゲーム市場において3年連続で収益トップ
https://www.4gamer.net/games/587/G058703/20240214002/
2024-02-14T12:49:49+09:00
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KADOKAWAがアクワイアを100%子会社化。スパイク・チュンソフト,フロム・ソフトウェアとの連携を推進し,ゲームラインナップの拡充を図る
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240209013/
2024-02-09T18:53:06+09:00
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ディズニーがEpic Gamesに約2223億円を投資。「フォートナイト」を基盤とする複数年の協業を行うことを明らかに
https://www.4gamer.net/games/144/G014484/20240208010/
2024-02-08T11:42:18+09:00
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Switchの国内販売台数がゲーム機史上歴代1位に。ニンテンドーDSの売上を更新し,3334万台の売上を記録
https://www.4gamer.net/games/717/G071798/20240207042/
2024-02-07T17:04:16+09:00
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「ドラクエウォーク」が日本の位置情報ゲームの収益1位。世界の位置情報ゲームの約半分の収益を日本市場が占める
https://www.4gamer.net/games/461/G046174/20240207007/
2024-02-07T14:52:30+09:00
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【ACADEMY】モバイルユーザー獲得入門
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24020601/
2024-02-06T16:58:31+09:00
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ラウンドワン,アミューズメント中心の小規模な新業態を検討へ。愛媛県立新居浜南高校の生徒による誘致活動を受けて
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240205055/
2024-02-06T11:23:03+09:00
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スクウェア・エニックスHDが2024年3月期第3四半期の連結決算を発表。売上高は前年同期比0.8%増,営業利益は同15.5%減
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240205038/
2024-02-05T19:20:45+09:00
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【ACADEMY】変化の中でコミュニケーションを効果的にとる方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24020101/
2024-02-01T20:00:53+09:00
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【月間総括】因果関係で捉えられていないゲーム機が売れる理由と,パルワールドに見る新規IPで大成功することの難しさ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24012901/
2024-01-31T10:46:00+09:00
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【ACADEMY】週4日労働の法的展望を探る
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24013101/
2024-01-31T18:23:45+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第16回:1万通りのスキルを考える時の哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24013002/
2024-02-01T12:15:17+09:00
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【ACADEMY】初めてゲーム開発職に応募する際に知っておくべきこと
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24013001/
2024-01-30T18:18:58+09:00
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【ACADEMY】ニューロダイバーシティへのナビゲート:ゲーム業界について知っておくべきこと
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24012601/
2024-01-30T10:10:52+09:00
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【ACADEMY】テクニカルアート職:その内容と就職方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24012502/
2024-01-26T13:57:38+09:00
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KLab,「パルワールド」で知られるポケットペアとハイブリッドカジュアルゲームの共同開発・運営を行うと発表
https://www.4gamer.net/games/574/G057444/20240126042/
2024-01-26T20:08:20+09:00
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【ACADEMY】ゲームを作らずにゲーム業界に入る方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24012501/
2024-01-25T19:44:24+09:00
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【ACADEMY】ゲームアート業界で夢の仕事に就く方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24012401/
2024-01-24T18:44:30+09:00
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【ACADEMY】ゲーム声優になるための7つの実践的なステップ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24012301/
2024-01-23T18:02:43+09:00
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中国,オンラインゲーム規制案をウェブサイトから削除。これを受け,テンセントやNetEaseなどの株価が上昇
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240123033/
2024-01-23T18:11:58+09:00
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小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ
https://www.4gamer.net/games/764/G076410/20240111043/
2024-01-22T15:38:01+09:00
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【ACADEMY】ゲームプロデューサー入門
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24011901/
2024-01-23T18:04:41+09:00
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【ACADEMY】インポスター症候群を克服する10のヒント
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24011801/
2024-01-18T19:38:32+09:00
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【ACADEMY】マイノリティの障壁を減らす
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24011701/
2024-01-23T18:06:33+09:00
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「モンスト」,2023年下半期日本モバイルゲーム市場の収益1位。「FGO」「プロスピA」「ウマ娘」も,昨年に引き続き強さを示す
https://www.4gamer.net/games/236/G023612/20240117005/
2024-01-17T11:49:31+09:00
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【ACADEMY】技術テストについて話し合わなければならない(改善方法についても)
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24011601/
2024-01-16T16:51:35+09:00
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任天堂,令和6年能登半島地震で被災した製品が対象の無償修理対応を6か月間実施。義援金5000万円の寄付も発表
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20240116007/
2024-01-16T19:46:33+09:00
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【ACADEMY】ゲームインキュベーターを最大限に活用する
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24011001/
2024-01-10T16:09:35+09:00
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「崩壊:スターレイル」が2億ドル以上の収益成長を記録。Sensor Towerが,2023年日本モバイルゲーム市場の分析レポートを公開
https://www.4gamer.net/games/599/G059992/20240110014/
2024-01-10T19:51:23+09:00
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AI音声の活用について全米映画俳優組合とReplica Studiosが合意。ハリウッド俳優のサンプルでのAIトレーニングも肖像権の支払いで可能に
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240110022/
2024-01-10T19:59:03+09:00
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SteamでAI技術を使用するコンテンツがリリース可能に
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20240110017/
2024-01-10T19:58:45+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]「モーションキャプチャー最前線」聴講レポート。3Dプリンタによる小道具作成やモーションアクターの常駐化など,7つの取り組みで対応力を向上
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231129032/
2024-01-10T14:20:02+09:00
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セガのアミューズメント機器事業を4月1日付けでセガトイズが承継。セガトイズは「セガフェイブ」に商号を変更
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240109045/
2024-01-09T19:20:25+09:00
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【月間総括】任天堂の次世代機に対する考察と,PS6での大幅な路線変更への提言
https://jp.gamesindustry.biz/article/2312/23122601/
2023-12-26T14:30:39+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]「『グランツーリスモ7』におけるサウンド制作手法」聴講レポート。シリーズのサウンドの歴史を振り返り,最新作の表現や技術を解説
https://www.4gamer.net/games/512/G051215/20231204044/
2023-12-27T20:41:06+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る,2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20231204038/
2023-12-27T20:37:03+09:00
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「呪術廻戦 ファントムパレード」リリース2週間で,収益が2000万ドルを突破。Sensor Towerが分析レポートを公開
https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20231227016/
2023-12-27T20:13:00+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第15回:2か月連続でアップデートする時の哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2312/23122505/
2023-12-26T21:17:51+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]TRIGGERの演出家が語る「実は業界人もよく分かっていないアニメーション演出の仕事」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231126003/
2023-12-25T12:36:33+09:00
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「XboxとXbox Game Passでゲームを出したい。でもどうしたらいい?」その方法をMSが説明したIDC 2023のセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231219044/
2023-12-25T11:51:56+09:00
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PLAYISM水谷氏が,パブリッシャとの契約時に注意すべきことを解説。「インディーゲーム開発者が知っておくべき契約の落とし穴」聴講レポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231222039/
2023-12-25T11:47:34+09:00
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中国当局が新たなオンラインゲーム規制案を発表。テンセントやNetEaseなどの株価が一時下落
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231223004/
2023-12-25T11:36:54+09:00
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アカツキ,ソニーG/コーエーテクモHDと資本業務提携。「レスレリアーナのアトリエ」を軸とした協業関係の強化を目指す
https://www.4gamer.net/games/729/G072938/20231220045/
2023-12-20T20:34:23+09:00
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2023年の中国ゲーム市場,全体売り上げは初の6兆円超え。国内ゲーム市場は大きく回復したが,海外進出は激しい競争でとどまる
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231218056/
2023-12-20T12:16:01+09:00
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Activision Blizzardのセクハラ問題や不均等な労働条件の常態化に関し,カリフォルニア州政府との間で5488万ドル(約78億円)で和解へ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231218007/
2023-12-19T12:27:35+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]すべてはイテレーション向上のために。「ヘブンバーンズレッドにおける開発環境整備のとりくみ」聴講レポート
https://www.4gamer.net/games/487/G048777/20231204020/
2023-12-15T20:38:55+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンによるセッション「ゲーム業界の隠れた仕事人〜ゲームデバッガーという生き方〜」をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231127016/
2023-12-15T20:34:22+09:00
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北米最大のゲーム展示会「E3」がついに終了。1995年に始まった歴史あるショウだが,近年は存在意義に疑問を呈される
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231213001/
2023-12-13T10:32:15+09:00
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「alive 2023」,基調講演から見えてきたLive2Dの現状と未来
https://jp.gamesindustry.biz/article/2312/23120402/
2023-12-11T14:14:03+09:00
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「メメントモリ」の世界累計収益が1.8億ドル(約265億円)を突破。18〜34歳のプレイヤーが全体の70%を占め,若い世代に支持される
https://www.4gamer.net/games/590/G059012/20231206006/
2023-12-06T18:15:31+09:00
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ゲームにAIを活用するパイオニア 森川幸人氏ら,AIのスペシャリスト5名が語る「生成AI活用の今」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231205050/
2023-12-06T17:30:59+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]小倉康敬氏による基調講演「既存IPシリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのポジショニング」レポート
https://www.4gamer.net/games/674/G067420/20231126002/
2023-12-04T18:25:52+09:00
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Live2Dを使ったオリジナル作品のクオリティを競う「Live2D Creative Awards 2023」の受賞17作品が発表に
https://www.4gamer.net/games/439/G043980/20231201055/
2023-12-04T11:01:08+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]意外と知らない(?)ビジュアルエフェクトの役割やVFXアーティストのお仕事。「CC2流!ビジュアルエフェクトアーティスト入門講座」講演レポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231201050/
2023-12-01T20:45:37+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]唐揚げ屋の社長とソーシャルゲームのプロデューサーには共通点が多い? プロデューサーの業務や考え方などが紹介されたセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231130043/
2023-12-01T20:34:55+09:00
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【月間総括】SIEの強固な思い込みを打ち砕き,旧型を上回った新型PS5
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23113001/
2023-11-30T18:12:16+09:00
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【ACADEMY】創発的なゲームプレイの5つの柱
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23112901/
2023-11-29T17:18:38+09:00
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NCSOFTとSIEが戦略的パートナーシップ契約を締結。モバイルを含むさまざまな分野にてグローバルで協業へ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231129012/
2023-11-29T13:14:24+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第14回:アップデートを配信するときの哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23112803/
2023-12-05T14:25:30+09:00
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ゲームブランドNuverseを閉鎖し,ByteDanceがビデオゲーム市場から撤退するとの報道。「MARVEL SNAP」は公式Xでサービスの継続を表明
https://www.4gamer.net/games/632/G063282/20231128019/
2023-11-28T15:33:33+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]ガンパレや絢爛舞踏祭の芝村裕吏氏が,カレルシステムで目指すものとはなにか。その詳細を語った「LOOP8にみる群体型AIとその運用について」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231127035/
2023-11-28T13:28:22+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]「『ソニックフロンティア』においてオープンゾーン実現に向けて取り組んだこと」講演レポート
https://www.4gamer.net/games/608/G060894/20231127053/
2023-11-28T12:40:19+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]「インディーゲーム開発者たちのリアル」レポート。アンケートとインタビューで現実を浮き彫りに
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231126007/
2023-11-27T12:00:10+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]松山 洋氏がゲームクリエイター採用のリアルを語った「ゲーム業界大解剖! 〜ゲーム制作の基礎知識と攻略法について〜」をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231126005/
2023-11-27T10:39:39+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]インスピレーションをどうデザインに落とし込むか。講演「2D兼3Dコンセプトアーテストの経験談とワークプロセス」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231126001/
2023-11-27T10:36:08+09:00
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Unityが推進する「責任あるソース」のAIツール
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23111701/
2023-11-17T14:58:20+09:00
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【ACADEMY】繁栄するゲーム経済を構築するための基本原則
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23110901/
2023-11-15T17:30:18+09:00
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【ACADEMY】ゲーム開発における明確なビジョンの欠如の背後にある人的問題を特定する
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23110802/
2023-11-08T14:41:15+09:00
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任天堂,第2四半期の決算で増収増益を報告。販売本数1950万本を達成した「ティアキン」や,映画の影響を受けた「マリオ」関連タイトルが好調
https://www.4gamer.net/games/578/G057883/20231107061/
2023-11-08T10:32:47+09:00
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スクウェア・エニックスHDが2024年3月期第2四半期の連結決算を発表。売上高は前年同期比5.3%増,営業利益は同33.4%減
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20231107040/
2023-11-07T20:55:11+09:00
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極寒の地にゲームの熱気が沸く? 国民の2人に1人がプレイヤーのスウェーデンを,ゲーム産業を年次レポートから探る
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231101039/
2023-11-02T10:41:28+09:00
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【月間総括】ジム・ライアン氏の去就と新型PS5でも前途多難なSIEの新体制
https://jp.gamesindustry.biz/article/2310/23102702/
2023-10-31T10:25:23+09:00
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【ACADEMY】ゲーム業界で有能な人材マネージャーになるには
https://jp.gamesindustry.biz/article/2310/23103101/
2023-10-31T15:14:19+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第13回:ユーザーコミュニケーションをするときの哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2310/23102502/
2023-10-27T12:43:42+09:00
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NFCを使ったカード型のハードウェアウォレットも。「第4回 ブロックチェーンEXPO 【秋】」の気になる展示を紹介
https://jp.gamesindustry.biz/article/2310/23102601/
2024-01-17T11:47:24+09:00
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「勇者ネプテューヌ」などを手がけたArtisan Studiosがサウジアラビアに新スタジオを開設。同国の積極的な投資を受けての動きか
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231026030/
2023-10-27T11:34:52+09:00
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【ACADEMY】リモートスタジオを成功に導き,長続きさせる方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2310/23102501/
2023-10-25T18:42:25+09:00
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フロム・ソフトウェア,ゲーム開発経験者向け中途採用オンライン説明会を開催。参加申込みの受付も開始に
https://www.4gamer.net/games/674/G067420/20231023039/
2023-10-24T12:25:53+09:00
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【ACADEMY】あなたのゲームのマネタイズ方法は(EUと英国で)まだ合法か?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2310/23102001/
2023-10-23T15:20:43+09:00
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Peter Molyneux氏は原点に帰る
https://jp.gamesindustry.biz/article/2310/23101901/
2023-10-19T20:27:23+09:00
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【ACADEMY】ゲーム会社で偉大なリーダーになる方法―バナナにならずに
https://jp.gamesindustry.biz/article/2310/23101201/
2023-10-16T16:57:53+09:00