開発
「開発」タグの記事では,ゲーム開発のうちプログラム関係に携わる人に向けた情報を中心にまとめています。最新アルゴリズム,システム設計,コーディング,デバッグなどに関する話題,開発者イベントでの最新情報などをお届けします。
![【ACADEMY】ゲーム開発における役者の支援方法](/article/2407/24072301/TN/004.jpg)
【ACADEMY】ゲーム開発における役者の支援方法
役者のパネルディスカッションでは,ゲーム開発のあらゆるステップに参加することの重要性と,業界に望む改善について話し合われた 先日開催されたBAFTA(英国映画テレビ芸術アカデミー)のゲームメンタルヘル…
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![日本市場向け「nowStudio」のローンチ記者発表会をレポート。デペロッパがゲームやアプリをクラウド,PC,LINEに提供可能なサービス](/article/2407/24072402/TN/001.jpg)
日本市場向け「nowStudio」のローンチ記者発表会をレポート。デペロッパがゲームやアプリをクラウド,PC,LINEに提供可能なサービス
now.ggは本日(2024年7月24日),日本市場向け「nowStudio」のローンチ記者発表会を東京都内で開催した。nowStudioは,デベロッパ自身がモバイルゲームやAIアプリをクラウド,PC,LINEに公開できるサービスだ。
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![DeNA,7月31日にGDM Vol.62を開催。「HybridCLR」の技術概要や具体的な使い方が語られる](/article/2407/24072201/TN/003.jpg)
DeNA,7月31日にGDM Vol.62を開催。「HybridCLR」の技術概要や具体的な使い方が語られる
DeNAは,2024年7月31日にGameDevelopersMeetingVol.62を,DeNAオフィス(渋谷スクランブルスクエア40F)で開催する。 今回は,中国で流行っている「HybridC…
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![【ACADEMY】より効率的にゲームを作るために,AI革命を利用する方法](/article/2407/24071901/TN/001.jpg)
【ACADEMY】より効率的にゲームを作るために,AI革命を利用する方法
本来の目的を見失わずに,AIツールを活用する最善の方法を,業界関係者が明らかにする 迫りくる人工知能の存在を,手付かずで放置している業界はなく,ゲーム業界も例外ではない。しかし,ChatGPTやMid…
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![スクウェア・エニックスのゲーム開発研修の実態。新入社員の作ったゲームを,社長と著名クリエイター陣が直々に,忖度なく講評する場にお邪魔してきた](/article/2407/24071902/TN/001.jpg)
スクウェア・エニックスのゲーム開発研修の実態。新入社員の作ったゲームを,社長と著名クリエイター陣が直々に,忖度なく講評する場にお邪魔してきた
新たに企業へ入社した社員に行う,新入社員研修。ゲーム業界でもさまざまな形で行われていると思うが,今回はスクウェア・エニックスの開発者向け研修を見せてもらった。そこでは,代表取締役社長の桐生隆司氏を筆頭に,偉い人達が集まり,著名クリエイター陣が直々に,新入社員が作ったゲームを講評していた。
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![【ACADEMY】ゲーム開発のスピードアップというIO Interactiveのミッション](/article/2407/24071701/TN/004.jpg)
【ACADEMY】ゲーム開発のスピードアップというIO Interactiveのミッション
「ヒットマン」の開発者が,自社の技術で運営することのメリットと,「より安く,より速く,より良い」ゲーム制作について語る UlasKarademir氏が過去にIOInteractiveで働いていたとき,…
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![ゲーム開発用のツールやサービスが集合。「GTMF 2024」東京会場ブースレポート](/article/2407/24071101/TN/022.jpg)
ゲーム開発用のツールやサービスが集合。「GTMF 2024」東京会場ブースレポート
2024年7月9日,秋葉原UDXでGameTools&MiddlrwareForum(GTMF)が開催された。会場では各種技術セッションのほか,展示ブースでの出展が行われていた。ここでは展示ブースの…
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![【ACADEMY】開発者が素早く失敗すべき理由とその方法](/article/2406/24062703/TN/002.jpg)
【ACADEMY】開発者が素早く失敗すべき理由とその方法
業界のプロたちが,潔く失敗すること,より速く反復すること,そして次のアイデアのためにプロジェクトを放棄すべきタイミングについて,ヒントを共有する画像クレジット(左から右へ):AntWorkshopのT…
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![「24Frameの邪道経営哲学」第21回:アップデートを継続する時の哲学](/article/2406/24062601/TN/014.jpg)
「24Frameの邪道経営哲学」第21回:アップデートを継続する時の哲学
無料アップデートでクエスト追加! さて,今月もやります。METALDOGSのアップデート!今回の見どころは……。今月の主役! 前回のDLCでも好評だった,新たなバトルバランス! そして「寄り道」という…
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![【ACADEMY】「アルバムではなくシングル」小規模ゲーム制作の手引き](/article/2406/24062501/TN/001.jpg)
【ACADEMY】「アルバムではなくシングル」小規模ゲーム制作の手引き
TonyGowland氏が,より焦点を絞った頻繁なリリースのメリットと,最善の方法を語ってくれた イギリスのスタジオAntWorkshopは,ゲーム制作方法の大幅な転換に着手しており,これは多くのデベ…
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![「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第3回:コミュニティと共にあらんことを](/article/2406/24062401/TN/002.jpg)
「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第3回:コミュニティと共にあらんことを
今回は,NAVICUSのゲームチーム「ドゥ」でコミュニティマネージャーを務める黒木が先日行ったプレゼン内容を,改めて紹介していきます。 プレゼンは「長寿タイトルになるためのコミュニティを作る10の秘…
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![【ACADEMY】ゲームをより速く,より安く作るためのShawn Layden氏のアドバイス](/article/2406/24062001/TN/001.jpg)
【ACADEMY】ゲームをより速く,より安く作るためのShawn Layden氏のアドバイス
GISprintの一環として,PlayStation(SIE)WorldwideStudiosの元責任者が,ゲームのコストを下げる方法について語った ShawnLayden氏がゲーム開発費の高騰に警鐘…
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![【ACADEMY】模擬レビューとゲーム評価:その内容と開発者にとって有用な理由](/article/2406/24061301/TN/008.jpg)
【ACADEMY】模擬レビューとゲーム評価:その内容と開発者にとって有用な理由
ゲームのローンチ前に行われる,模擬レビューや評価が与える影響について,業界の専門家に話を聞いた 模擬レビューはゲーム業界で広く行われているが,その仕事の秘密主義的な性質から,とくにQA(品質保証)やプ…
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![【ACADEMY】優れたチュートリアルの作り方](/article/2405/24052901/TN/008.jpg)
【ACADEMY】優れたチュートリアルの作り方
経験豊富な4人の開発者が教訓を共有し,ゲームの楽しい導入とは何かを議論する 誰にでもお気に入りのビデオゲームのチュートリアルがある。それは,文字通り赤ん坊のように扱われ,成長の段階ごとに新しい仕組みを…
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![Live2D Creative Awards 2023 受賞者インタビュー。第2弾は海外Live2DリガーのLanaoiさん](/article/2405/24050901/TN/005.jpg)
Live2D Creative Awards 2023 受賞者インタビュー。第2弾は海外Live2DリガーのLanaoiさん
スマートフォンアプリや家庭用ゲーム,動画など幅広い用途で使われている“2Dリアルタイム表現”ツールLive2D(Live2DCubism)。このツールの開発を手掛けるLive2D社が,その技術力を試…
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![「24Frameの邪道経営哲学」第20回:キャラクターを追加する時の哲学](/article/2405/24052401/TN/010.jpg)
「24Frameの邪道経営哲学」第20回:キャラクターを追加する時の哲学
さて,有料DLCの売れ行きも好調となっておりますMETALDOGSですが,今月はまた新たな話題があります。ラブラドールレトリバー,参戦!METALDOGSの世界に,新たな仲間がやってきます! それは…
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![GTMF2024,セッションやブース展示情報の詳細を公開。来場者向け企画もあり](/article/2405/24052302/TN/002.jpg)
GTMF2024,セッションやブース展示情報の詳細を公開。来場者向け企画もあり
GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2024(GTMF2024)」のセッション情報,ブース展示情報,来場者参加企画,それぞれの詳細を公式サイトで公開した。 GT…
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![ヴァニラウェア,新規ファンタジーアクションRPGの開発スタッフを募集。「ユニコーンオーバーロード」に続く新作か](/article/2405/24052202/TN/001.jpg)
ヴァニラウェア,新規ファンタジーアクションRPGの開発スタッフを募集。「ユニコーンオーバーロード」に続く新作か
ヴァニラウェアは本日,新規ファンタジーアクションRPGの開発スタッフを募集している旨を公式Xで発表した。ヴァニラウェアは,「ドラゴンズクラウン」や「オーディンスフィア」「十三機兵防衛圏」で知られるゲーム開発会社で,直近では「ユニコーンオーバーロード」の開発を担当した。
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![AIを活用してUIデザインプロセスを加速させるには? 「AIを活用したUIデザイン 今後のトレンドについて」聴講レポート](/article/2405/24051001/TN/020.jpg)
AIを活用してUIデザインプロセスを加速させるには? 「AIを活用したUIデザイン 今後のトレンドについて」聴講レポート
さて,突然だが皆さんはスマートフォンのアプリの操作で困惑をした経験はあるだろうか? あるいはゲームを遊んでいてコントローラの操作が分かりづらくイライラしたことは? おそらく多くの人の回答は“ある”だ…
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![GTMF2024,出展社27社が決定。来場者参加企画も実施](/article/2405/24051401/TN/001.jpg)
GTMF2024,出展社27社が決定。来場者参加企画も実施
GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2024(GTMF2024)」の出展社情報を発表した。GTMF2024には全27社が参加し,18のセッションと25の展示ブー…
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![「24Frameの邪道経営哲学」第19回:DLCを配信する時の哲学](/article/2404/24042901/TN/019.jpg)
「24Frameの邪道経営哲学」第19回:DLCを配信する時の哲学
DLCは出たものの正式リリースから1年後のDLC実装 さて,去る2024年4月24日に「METALDOGS」の有料DLC第1弾,「HERECOMESTHEMETALENEMIES」が発売となりました。…
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![子供の安全と楽しさを両立する「k-ID」とは。CEOにその概要を聞く](/article/2404/24041701/TN/004.jpg)
子供の安全と楽しさを両立する「k-ID」とは。CEOにその概要を聞く
スマートフォンの普及にともない,オンラインゲーム/ソーシャルゲームをプレイする年齢層も幅広くなってきた。スマホを持つティーンエイジャーも増えてきたなか,子供達をいかに守るかも重要になってきているだろ…
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![負荷を抑えて高品質? スマホゲームのグラフィックスを進化させるためにゲームエンジン「Frostbite」が取り組む「FP16化」とは](/article/2404/24041601/TN/001.jpg)
負荷を抑えて高品質? スマホゲームのグラフィックスを進化させるためにゲームエンジン「Frostbite」が取り組む「FP16化」とは
2024年3月に行われたGDC 2024で,Electronic Artsは,自社製ゲームエンジン「Frostbite」を,グラフィックス性能の低い環境向けに改善するために,「FP16」を検討したというセッションを行った。スマートフォン向けゲームの描画性能を引き上げるかもしれない取り組みを紹介しよう。
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![Live2D Creative Awards 2023 フューチャー賞の受賞者にインタビュー。VTuber時代を支える技術の担い手は海外まで及ぶ](/article/2404/24040201/TN/004.jpg)
Live2D Creative Awards 2023 フューチャー賞の受賞者にインタビュー。VTuber時代を支える技術の担い手は海外まで及ぶ
世はまさにVTuber時代。大手事務所所属から個人勢まで,いまや星の数ほどのVTuberがさまざまなプラットフォームをとおして多種多様な企画を日々配信し続けている。そんなVTuber事業を支える技術…
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![[GDC 2024]人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化](/article/2403/24032903/TN/001.jpg)
[GDC 2024]人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化
GDC 2024にて行われた「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」のセッションをレポートする。2Dマリオ11年ぶりの最新作は,クラシックなスタイルに影響を受けながら新たな遊びと驚きに向き合うことで誕生した。それを成功に導いたのは,人を思いやる気持ちを持って挑んだチームでのゲーム開発だ。
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