開発

 「開発」タグの記事では,ゲーム開発のうちプログラム関係に携わる人に向けた情報を中心にまとめています。最新アルゴリズム,システム設計,コーディング,デバッグなどに関する話題,開発者イベントでの最新情報などをお届けします。

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King,Defoldエンジンをオープンソース化

King,Defoldエンジンをオープンソース化

CandyCrushの会社はDefoldFoundationを設立し,今後の技術開発に対応する。 モバイル大手のKingは,ゲームエンジンDefoldをオープンソースモデルに切り替えた。 このエンジン…

Epic,Unreal Engine 5のデモでロードタイムの偽装を否定

Epic,Unreal Engine 5のデモでロードタイムの偽装を否定

スポークスマンによると,デモで問題となっている部分はシーンのディテールのレベルを示すことが目的だったという。 ゲームエンジンプロバイダーのEpicGamesは,最近公開された技術デモの一部を明らかにし…

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

世界最大級のゲームを,誰もが楽しめるダンジョンクローラーにするために25人のチームが結成された。 MinecraftDungeonsのメーカーとチャットをしていると,数分後には世界で最も影響力のあるゲ…

CEDEC 2020はオンライン開催に決定

CEDEC 2020はオンライン開催に決定

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,2020年9月2〜4日に予定されていた日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2020をオンライン開催とすることを発表した。 首都圏を中心とした新型コ…

Epic,Unreal Engineのアップデートで次世代開発をサポート

Epic,Unreal Engineのアップデートで次世代開発をサポート

バージョン4.25で,デベロッパはPS5,XboxSeriesX用のゲームをビルドして出荷できるようになった。 2020年5月5日,Epicは次世代家庭用ゲーム機向けのゲームをビルドして出荷できるよう…

Microsoft,来週にもXbox Series Xのゲームプレイを初公開へ

Microsoft,来週にもXbox Series Xのゲームプレイを初公開へ

InsideXboxでは,Assassin'sCreed:Valhallaを含むサードパーティパートナーのゲームが展示される。Microsoftは来週5月7日に開催されるInsideXboxのショーケ…

GDC Summerは完全デジタルイベントで開催

GDC Summerは完全デジタルイベントで開催

3月に中止になったイベントの8月分の振替は,オンラインのみでの開催となる。 3月にキャンセルされたGameDevelopersConferenceの代わりに8月に開催されるGDCSummerは,COV…

Babaに続くのは厳しすぎる

Babaに続くのは厳しすぎる

ArviTeikari氏が革新的な"BabaIsYou"に続く"非常に伝統的なメトロイドヴァニア"とライブストリーミング開発について語る。 ArviTeikari氏が刺激的なパズルゲーム「BabaIs…

【ACADEMY】インフルエンサーに優しいゲームを作るための8つの原則

【ACADEMY】インフルエンサーに優しいゲームを作るための8つの原則

ICOPartnersのDavidOrtizLapaz氏は,開発者やマーケッターがコンテンツクリエイターのためにゲームを機能させる方法を紹介した。 ストリーマーやインフルエンサーはゲームの成功に重要な…

機械学習はどのようにゲーム開発に応用できるのか?

機械学習はどのようにゲーム開発に応用できるのか?

StadiaR&Dの責任者であるErinHoffman-John氏は,新しい技術を使ってアセットを作成し,ゲームプレイのバランスを整えるための実験について語ってくれた。 Googleは「次の10億人の…

【ACADEMY】VR開発のベストプラクティスと設計原理

【ACADEMY】VR開発のベストプラクティスと設計原理

VR開発者がGamesIndustry.bizAcademyにバーチャルリアリティ向けのゲームを作る際の黄金のルールとデザインの課題について語っている。 ゲーム業界は5年前からバーチャルリアリティが爆…

第13回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2020」結果発表

第13回福岡ゲームコンテスト「GFF AWARD 2020」結果発表

 2020年4月1日,福岡ゲーム産業振興機構は第13回福岡ゲームコンテスト「GFFAWARD2020」の最終審査結果を発表した。 GFFAWARD2020は当初,公開での審査結果発表イベントが予定され…

【ACADEMY】在宅ワークをリモートスタジオにするための移行ノウハウ

【ACADEMY】在宅ワークをリモートスタジオにするための移行ノウハウ

コロナウイルス危機のため,大手ゲームスタジオはリモートワークを学ばざるを得ない状況になっている。しかし,在宅勤務を成功させるにはどうすればいいのだろうか?  分散したチームでゲームを開発することが,こ…

Unity 2020以降のロードマップ発表

Unity 2020以降のロードマップ発表

 2020年3月26日,UnityTechnologiesは,今後のエンジンロードマップを発表した。 1月末に公開されたUnity2019.3で,Uniteで公開されていたような新機能の多くが搭載され…

【ACADEMY】OculusでVRゲームをローンチするための4つのステップ

【ACADEMY】OculusでVRゲームをローンチするための4つのステップ

RichardDuck氏は,OculusでVRゲームをローンチするための技術的なガイドラインとコンテンツのガイドラインを詳しく紹介してくれた。 ゲームが,ストア上の提出要件をパスするように確認するのは…

日本ゲーム大賞2020「アマチュア部門」,締め切りを6月14日まで延長

日本ゲーム大賞2020「アマチュア部門」,締め切りを6月14日まで延長

 2020年3月25日,コンピュータエンターテインメント協会は,日本ゲーム大賞2020「アマチュア部門」の応募締め切りを6月14日23:59まで延長することを発表した。 これは新型コロナウイルス流行に…

Opinion:ソニーとMicrosoftは異なるカードゲームをプレイしている

Opinion:ソニーとMicrosoftは異なるカードゲームをプレイしている

ソニーとMicrosoftの次世代のコミュニケーション戦略は,技術仕様そのものとほぼ同じことを教えてくれる。 我々はPlayStation5とXboxSeriesXの両方について,以前よりも多くのこと…

ソニー,PS5の詳細をさらに詳しく解説

ソニー,PS5の詳細をさらに詳しく解説

MarkCerny氏は,システムの825GBSSDとTempest3DAudioTechの約束について語り,下位互換性と拡張ストレージの詳細を提供した。 PlayStation5のシステムアーキテクト…

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