開発

 「開発」タグの記事では,ゲーム開発のうちプログラム関係に携わる人に向けた情報を中心にまとめています。最新アルゴリズム,システム設計,コーディング,デバッグなどに関する話題,開発者イベントでの最新情報などをお届けします。

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[NDC21]同じようなゲームなのに,なぜセールスに差が出るのか。スキルネットワークを活用した戦闘デザイン分析を紹介するセッションレポート

[NDC21]同じようなゲームなのに,なぜセールスに差が出るのか。スキルネットワークを活用した戦闘デザイン分析を紹介するセッションレポート

 NEXON Koreaが,6月9日から11日の期間で開催するゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 21」。その会期2日目に行われた,NCSOFT Game Design LabのLee Donggyo氏による「スキルネットワークを活用した戦闘デザインの分析に関するセッション」の模様をレポートしよう。

[NDC21]対戦相手が強すぎる,なかなかマッチングしないなど,対戦時のマッチメイキングで問題が起こる理由とは?

[NDC21]対戦相手が強すぎる,なかなかマッチングしないなど,対戦時のマッチメイキングで問題が起こる理由とは?

 ネクソンは,開発者向けカンファレンス「2021 Nexon Developers Conference」をオンライン開催している。初日となった2021年6月9日には「スキル評価?ランキング?全部同じじゃないの」と題した講演で,オンラインゲームのマッチメイキングやレーティングにまつわる問題と,これを解決する手法について語られた。

[NDC21]「マビノギ」が物語への没入度を高めるために行った施策とは。ストーリーテリングとキャラの関係が語られたセッションをレポート

[NDC21]「マビノギ」が物語への没入度を高めるために行った施策とは。ストーリーテリングとキャラの関係が語られたセッションをレポート

 Nexon Koreaが主催するゲーム開発者向けカンファレンス,NDC21が2021年6月9日から11日まで開催されている。本稿では,Nexon Koreaのプランナー・Jang Kieun氏が「マビノギ」のストーリーテリングと登場キャラクターの関係や役割を語ったセッションをレポートしよう。

[NDC21]「4次産業革命時代のゲームの定義」をレポート。コロナ禍で加速したデジタル化の時代におけるゲームとは

[NDC21]「4次産業革命時代のゲームの定義」をレポート。コロナ禍で加速したデジタル化の時代におけるゲームとは

 Nexon Koreaが主催するゲーム開発者会議,NDC21が2021年6月9日から11日にかけて開催されている。本稿では,NEXON Korea 新規開発統括副社長 Kim Daehwon氏による基調講演「4次産業革命時代のゲームの定義 - 伝統のゲームを超え,新しいゲームに向かって」の模様をレポートする。

DeNA,Game Developers Meeting Vol.49 Onlineを6月25日に開催

DeNA,Game Developers Meeting Vol.49 Onlineを6月25日に開催

 DeNAは,2021年6月25日にGameDevelopersMeetingVol.49Onlineを開催する。 今回は,「ブロックチェーンのインターオペラビリティによって生み出される新しいゲームの…

「ドラゴンクエストXII」,新規開発スタッフの募集をスクウェア・エニックスが開始。Unreal Engine 5の使用も明らかに

「ドラゴンクエストXII」,新規開発スタッフの募集をスクウェア・エニックスが開始。Unreal Engine 5の使用も明らかに

 2021年5月27日に発表された「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」だが,スクウェア・エニックスが同作の開発スタッフの募集を開始した。ダークな雰囲気の大人向けなドラゴンクエストになるという本作。「Unreal Engine 5」の使用も明らかになっている。

Unreal Engineの勉強会“UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER”の講演情報が公開

Unreal Engineの勉強会“UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER”の講演情報が公開

 Epic Gamesは本日,2021年5月17日から5月22日に開催される予定のUnreal Engineの公式オンライン勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」の講演情報を公開した。また,5日間にわたってゲームの制作方法が学べるユーザ参加型企画「アンリアルクエスト」が実施されることが発表された。

【ACADEMY】モバイル向けUXライティングの紹介

【ACADEMY】モバイル向けUXライティングの紹介

KingのPatriciaGomezJurado氏が,カジュアルなモバイルゲームのユーザーエクスペリエンスコピーを作成する際のグッドプラクティスを紹介する。 2020年のモバイルゲームの収益は,世界の…

“UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER”が5月17日にスタート

“UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER”が5月17日にスタート

 北米のゲームメーカーであるEpic Gamesは本日(2021年3月17日),多くのタイトルで使用されているゲームエンジン「Unreal Engine」のオンライン勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」を5月17日より開催すると発表し,公式サイトをオープンすると共に,講演者のラインナップを明らかにした。

ボーンデジタル,書籍「The Silver Way」を2021年3月下旬に発売

ボーンデジタル,書籍「The Silver Way」を2021年3月下旬に発売

 ボーンデジタルは,書籍「TheSilverWay(魅力と多様性でストーリーを動かすキャラクターデザインの発想と実践)」を2021年3月下旬に発売する。 本書は,キャラクターの“らしさ”を表現する方法…

「FINAL FANTASY VII REMAKE」について語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート

「FINAL FANTASY VII REMAKE」について語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート

 2020年1月30日,「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演が行われた。「FINAL FANTASY VII REMAKE」プロデューサーの北瀬佳範氏と共同ディレクターの浜口直樹氏が,同作の開発を決断した理由やリメイクにあたり重視したポイントなどを語った講演の模様をレポートしよう。

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

世界のゲーム市場の価値,パッケージ対デジタル支出,ベストセラーゲーム,そしてもちろんペットを取り上げている。 クリスマスは,2020年という濁った霧の中で,わずかに不明瞭になった安堵の烽火のように浮か…

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