開発

 「開発」タグの記事では,ゲーム開発のうちプログラム関係に携わる人に向けた情報を中心にまとめています。最新アルゴリズム,システム設計,コーディング,デバッグなどに関する話題,開発者イベントでの最新情報などをお届けします。

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「ララ・クロフトの父」が学校を作る理由とは

「ララ・クロフトの父」が学校を作る理由とは

業界のベテラン,LivingstoneAcademyの理念と「子供たちにロボットのように教えることに意味がない」理由について。 IanLivingstone氏は,ゲーム業界では有名な人物だ。 現在はS…

【ACADEMY】リモートワーク時代のパフォーマンスキャプチャ

【ACADEMY】リモートワーク時代のパフォーマンスキャプチャ

GamesIndustry.bizACADEMYでは,リモートパフォーマンスキャプチャの課題とそれを克服する方法を探る。 この数か月,COVID-19の大流行が我々の日常生活の些細な部分にまで及んだが…

SIGGRAPH Asia 2020はバーチャル開催に

SIGGRAPH Asia 2020はバーチャル開催に

 SIGGRAPHAsiaTeamは2020年11月17日から韓国のデグ市で開催が予定されていた「SIGGRAPHAsia2020」をバーチャル開催にすることを発表した。 イベントのチェアマンを務める…

CEDEC 2020の受講登録受付開始

CEDEC 2020の受講登録受付開始

 2020年7月1日,コンピュータエンターテインメント協会は,9月2日から開催されるCEDEC2020の受講登録を開始した。CEDEC2020はオンライン開催となっており,セッションはすべてストリーミ…

ゲーム業界の在宅勤務に関するアンケート結果発表

ゲーム業界の在宅勤務に関するアンケート結果発表

 コンピュータエンターテインメント協会は,ゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケート結果を発表した。世界的なCOVID-19の流行により,ゲーム業界でも在宅勤務が多く行われており,日本国内でのその状況を…

日本ゲーム大賞2020「U18部門」の決勝進出作品決定

日本ゲーム大賞2020「U18部門」の決勝進出作品決定

 2020年6月29日,コンピュータエンターテインメント協会は,日本ゲーム大賞2020「U18部門」の決勝進出作品6作を発表した。 void 夏目駿(静岡県立磐田南高等学校)カラクリショウジョの涙と終…

CEDEC 2020,セッション情報第1弾公開,7月1日から受講受付を開始

CEDEC 2020,セッション情報第1弾公開,7月1日から受講受付を開始

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,2020年9月2日から開催が予定されている日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2020」のセッション情報第1弾134セッションを公開した。 すで…

東京ゲームショウ2020のオンライン開催が決定,センスオブワンダーナイト応募受付開始

東京ゲームショウ2020のオンライン開催が決定,センスオブワンダーナイト応募受付開始

 2020年6月25日,コンピュータエンタテインメント協会は,秋に開催が予定されていた「東京ゲームショウ2020」のオンライン開催を発表した。これは以前オンライン開催の検討が発表されていたものが正式に…

Unityが有料学習ツールを永久無料化

Unityが有料学習ツールを永久無料化

COVID-19の継続的な影響により,350時間以上のオンライン講座が誰でも受講可能に。 UnityTechnologiesは,何十万人もの人が同社のコースを受講した試用期間を経て,同社のオンライン学…

Stadia Share,7月にCraytaでβ版を開始

Stadia Share,7月にCraytaでβ版を開始

クリエイターは,ゲームセッションに直接共有可能なリンクを生成できる。 Googleはゲーム作成プラットフォームCraytaのリリースに伴い,来月からStadiaShareサービスのβ版を開始する。 S…

【ACADEMY】何が良いバグレポートを作るのか?

【ACADEMY】何が良いバグレポートを作るのか?

ProperQAのCEOであるNickBarrett氏がバグレポートのベストプラクティスを公開する。 バグレポートは品質保証の通貨だ。バグレポートは,我々の労働の成果物であり,我々の存在を証明するもの…

BitSummit Gaiden,協賛企業やGame Jamの配信などを発表

BitSummit Gaiden,協賛企業やGame Jamの配信などを発表

 2020年6月16日,日本インディペンデント・ゲーム協会は,6月27日,28日にかけて開催予定のオンラインイベント「BitSummitGaiden」の追加情報を発表した。 公式スポンサーが発表された…

【ACADEMY】Epic Gamesによるパフォーマンスキャプチャのビギナーズガイド

【ACADEMY】Epic Gamesによるパフォーマンスキャプチャのビギナーズガイド

スポンサー記事:EpicGamesのDavidHibbitts氏がパフォーマンスキャプチャの複雑さと独自のシステムの設定方法に迫る。 ゲームデベロッパがキャラクターの動きにリアリティを持たせる方法の1…

King,Defoldエンジンをオープンソース化

King,Defoldエンジンをオープンソース化

CandyCrushの会社はDefoldFoundationを設立し,今後の技術開発に対応する。 モバイル大手のKingは,ゲームエンジンDefoldをオープンソースモデルに切り替えた。 このエンジン…

Epic,Unreal Engine 5のデモでロードタイムの偽装を否定

Epic,Unreal Engine 5のデモでロードタイムの偽装を否定

スポークスマンによると,デモで問題となっている部分はシーンのディテールのレベルを示すことが目的だったという。 ゲームエンジンプロバイダーのEpicGamesは,最近公開された技術デモの一部を明らかにし…

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