管理

 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

弁護士AnnaPoulter-Jones氏が,ゲームのソフトローンチ時にスタジオが直面するさまざまな規制や契約上の問題について,ロードマップを提供する。 近年,多くのスタジオが従来の発売方法を避けて,…

【ACADEMY】優れたゲームプロデューサーになるために必要なこと

【ACADEMY】優れたゲームプロデューサーになるために必要なこと

UnlockAudioのElliotCallighan氏が,ゲームプロデューサーがその分野で活躍するために必要なスキルと資質について紹介する。 ゲーム開発における熟練プロデューサーの価値は,いくら強調…

【ACADEMY】ゲームの人材を海外から採用する

【ACADEMY】ゲームの人材を海外から採用する

LewisSilkinの専門家が,遠隔地の従業員の直接雇用を成功させるための法的な落とし穴とヒントを紹介する。 夏を迎えて,ゲーム業界ではリモートワークやハイブリッドワークが定着していたが,ゲームスタ…

【ACADEMY】ゲーム会社のマーケティングディレクターになるには?

【ACADEMY】ゲーム会社のマーケティングディレクターになるには?

AAAとインディーズ両方の業界のエキスパートが,マーケティングキャリアをディレクターのステージに進化させるためのヒントを紹介する。 憧れのゲーム業界への転職を実現するために,当社の記事を役立ててほしい…

ゲームの保存事業は負け戦なのか?

ゲームの保存事業は負け戦なのか?

ゲーム保存論者たちが,ゲーム業界の過去・現在・未来を守り,記録することの難しさを語る。 近年,ゲーム保存の分野は大きく発展しているが,ゲームそのものの成長には追いついていない。 ニューヨーク州ロチェス…

【ACADEMY】インディーズゲームが注目を集めるには

【ACADEMY】インディーズゲームが注目を集めるには

GILiveOnlineのパネルディスカッションで,PRとマーケティングの専門家がインディーズデベロッパのために専門知識とアドバイスを提供する。 Steamだけを見ても新しいゲームが無数にリリースされ…

【ACADEMY】ジャーナリストが語る,ゲームを取材してもらう方法

【ACADEMY】ジャーナリストが語る,ゲームを取材してもらう方法

ゲームジャーナリストが集結し,インディーズゲームデベロッパがプレスに効率よく売り込むためのヒントを伝授する。 今月初旬のNot-E3では,何百ものインディーズゲームが紹介された。DayoftheDev…

【ACADEMY】投資家探しからパブリッシャへの売り込みまで。資金調達の流れを見る

【ACADEMY】投資家探しからパブリッシャへの売り込みまで。資金調達の流れを見る

ゲーム業界で資金を調達するために知っておくべきことのすべてを,専門家パネルが説明する。 ゲーム業界において,投資の状況は常に流動的なものだ。デベロッパや投資家が求めるものは常に変化しており,スタジオが…

【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する

【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する

BenSumner氏がゲームにおける音楽の活用方法を改善するために必要な7つのポイントを紹介する。 音楽によるブランディングは,どのようなプロジェクトにおいても重要だ。ゲームであろうとなかろうと,プロ…

【ACADEMY】オープン開発を選択する前に知っておくべきこと

【ACADEMY】オープン開発を選択する前に知っておくべきこと

COOのChrisMoore氏は,Simutronicsが制作中のゲームを1年間にわたってプレイヤーに公開したことからなにを学んだかを語ってくれた。 ゲームを一般に公開することは,常に怖いことだ。我々…

Opinion:E3と衝撃的な発表の終焉

Opinion:E3と衝撃的な発表の終焉

パブリッシャはサプライズを提供するためには,より深く踏み込む必要がある。 7年前,私はPlayStationのE3前プレスカンファレンスで,ブロガーのテーブルに座っていた。(私はブロガーではなかったが…

Minecraft Marketplaceから得たUGCビジネスの教訓

Minecraft Marketplaceから得たUGCビジネスの教訓

プラットフォームの5周年を記念して,MicrosoftのAaronBuckley氏とGamemodeOneのSeanDavidson氏が,ユーザー生成コンテンツの収益化に対する実践的なアプローチについ…

【ACADEMY】ゲームにおける音楽ライセンス:試練と苦闘,そして未来

【ACADEMY】ゲームにおける音楽ライセンス:試練と苦闘,そして未来

音楽ライセンシングのエキスパートが,最大の課題,大小のパブリッシャへのアドバイス,そしてゲームにおける音楽の未来に期待することを明らかにする。 ゲームと音楽業界は,長い間,ときには輝かしい関係を築いて…

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