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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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Opinion:3割が高すぎるとしたら,何が正しい数字なのか?

Opinion:3割が高すぎるとしたら,何が正しい数字なのか?

当局によるAppStoreの収益に占めるAppleのシェアを調査では,30%は高すぎるという意見で一致しているが,代替の数字についてはほとんど意見が一致していない。 今週(※先週)の初め,Appleの…

もはやE3は必要ない

もはやE3は必要ない

Fancensusの分析責任者RyanJanes氏が,夏の大発表でのメディアインパクトを分析した。 業界としての「我々」がどれだけE3を必要としているかという問題は,ここ数年,賛否両論ある中で話題とな…

Valve,Steamの地域別価格設定でVPNの悪用をブロック

Valve,Steamの地域別価格設定でVPNの悪用をブロック

新しい設定は,ユーザーが他の市場で安い価格を利用するために仮想プライベートネットワークを使用することを抑止することを目的としている。 Valveは,Steamアカウントの設定を更新し,人々が自分の地域…

【ACADEMY】ゲームを市場に出すための初心者ガイド

【ACADEMY】ゲームを市場に出すための初心者ガイド

元Ubisoftドイツ代表取締役のOdileLimpach氏が,パブリッシングとGamesIndustry.bizAcademyのためにパブリッシングの仕組みを解説している。 新しいスタジオとしてパブ…

EUの報告書:Loot Boxは賭博ではなく,消費者保護の問題であるべきだ

EUの報告書:Loot Boxは賭博ではなく,消費者保護の問題であるべきだ

EUは加盟国間の賭博を規制する権限を欠いているが,別の視点から「問題のあるデザインの特徴」に取り組むことができるだろう。 欧州連合(EU)は,賭博の観点からではなく,消費者保護の観点からLootBox…

Apple,独占禁止法調査に対し制御されたエコシステムを擁護

Apple,独占禁止法調査に対し制御されたエコシステムを擁護

委託調査では,デジタルマーケットプレイスが「繁栄するためにはガバナンスが必要」としており,30%カットは標準的だと改めて強調している。 Appleは,そのAppStoreのエコシステムに関する苦情に答…

【ACADEMY】より良いコミュニティをデザインするには

【ACADEMY】より良いコミュニティをデザインするには

LudiciousXの期間中,KitfoxGamesのVictoriaTran氏が,正しいルールセットがいかにコミュニティを毒性から遠ざけることができるかを説明した。 コミュニティの構築と維持は,あら…

Opinion:30%の終焉はやってくるのか?

Opinion:30%の終焉はやってくるのか?

欧州委員会がAppleへの独占禁止法調査を開始―これでAppStoreの収益シェア30%は終了か? Spotifyと電子書籍・オーディオブック販売業者からの苦情を受けて,欧州委員会は,AppStore…

【ACADEMY】パンデミック下でのBake Itの開発

【ACADEMY】パンデミック下でのBake Itの開発

ロックダウン中の新製品の製造と出荷に必要なプロセスとツールについて,Kwaleeの開発責任者SimonPlatt氏が語る。 COVID-19のロックダウンガイドラインに先駆けて在宅勤務を開始してから約…

ネットカフェで中国人ゲーマーにリーチ

ネットカフェで中国人ゲーマーにリーチ

GreenManGamingは,その新しいパートナーシップが欧米のゲーム会社が世界最大の市場に参入するのにどのように役立つかを説明する。 デジタル小売業者のGreenManGamingは,世界中のパブ…

【ACADEMY】モバイルゲームをパブリッシャに売り込む方法

【ACADEMY】モバイルゲームをパブリッシャに売り込む方法

スポンサー記事:LabCaveのJamiWardman氏がモバイル市場でのゲームの売り込み方を解説する。※本記事は広告記事だが,内容そのものはほぼ中立的なので日本版でも翻訳して提供する。 モバイルゲー…

【ACADEMY】燃え尽きないようにするには

【ACADEMY】燃え尽きないようにするには

インディーズデベロッパのSosSosowski氏が,ワークライフバランスを健康的に保つためのヒントを語っている。 「我々はおそらく,キャリアの中で一度か二度は働きすぎたことがあるでしょう。しかし,とく…

Xbox Series XのデベロッパはXbox Oneに足止めされているのか?

Xbox Series XのデベロッパはXbox Oneに足止めされているのか?

「足止めというのははデバイス競争に巻き込まれすぎた人たちが作るミームです」 これは,XboxGameStudiosとの特集シリーズの一部だ。こちらではMicrosoft傘下の会社としての生活や,ゲーム…

EU,プラットフォームの狂気に制限を設ける

EU,プラットフォームの狂気に制限を設ける

新たな規制により,ゲーム会社とアプリストアの間に,より公平で透明性の高い関係が生まれる。 2020年7月12日,欧州のゲームデベロッパとパブリッシャにゲーム配信プラットフォームに対する重要な新しい権利…

【ACADEMY】年配のプレイヤーにうまく応えるには

【ACADEMY】年配のプレイヤーにうまく応えるには

モバイルのベテランWilhelmTaht氏は,55歳以上のプレイヤーにアピールすることに成功したBingoBashの成功から得た教訓に注目している。 2020年は私のモバイルゲーム業界での16年めに当…

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