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「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。
カプコン,2025年度から新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ。在籍中の正社員にも,特別一時金や平均5%を超える昇給を予定
カプコンは本日(2024年3月6日),2025年度から新卒社員の初任給を現行の23.5万円/月から30万円/月に引き上げると発表した。発表によれば,この初任給引き上げは大学院卒から専門学校卒まで一律で実施され,時間外勤務手当,通勤手当は別途支給されるという。
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【ACADEMY】変化の中でコミュニケーションを効果的にとる方法
CatChannon氏は,ゲームビジネスにおける人的影響を最小限に抑え,大きな変化を受け入れてもらう方法についてアドバイスする 昨年末に開催したGamesIndustry.biz人事サミットの講演で,…
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【ACADEMY】週4日労働の法的展望を探る
WigginのEllieSergeant氏とSethRoe氏は,ますます人気の高まっているこのスケジュールへとビジネスを移行する前に,雇用主が考慮しなければならない点について論じている 1920年代,…
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【ACADEMY】ニューロダイバーシティへのナビゲート:ゲーム業界について知っておくべきこと
パネルディスカッションでは,神経多様性のある人(発達障害者)がゲームのキャリアで成功を収める方法や,雇用主が提供すべきサポートについて議論された※この記事は,ゲーム業界での生活についての見識や,ゲーム…
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【ACADEMY】マイノリティの障壁を減らす
より多くの人々の参入を助けるために企業ができることを,社会的弱者としての背景を持つゲーム業界人が,実体験からアドバイスする※この記事は,ゲーム業界での生活についての見識や,ゲーム業界に入るためのアドバ…
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【ACADEMY】ゲーム業界で有能な人材マネージャーになるには
AttilioCarotenuto氏が,管理職経験から学んだ教訓と,部下の成長に最適な環境を作る方法を共有する 人材の管理と指導は,健全なスタジオにとって必要不可欠なものだ。それは,人々が仕事を楽しみ…
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フロム・ソフトウェア,ゲーム開発経験者向け中途採用オンライン説明会を開催。参加申込みの受付も開始に
フロム・ソフトウェアは本日(2023年10月24日),中途採用オンライン説明会の開催を発表し,参加申込みを開始した。締切は11月30日23:59を予定しており,無料で参加可能だ。今回は,同社の新規プロジェクトに向けて実施されるもので,現役の開発スタッフによる具体的な業務内容の紹介などが予定されている。
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Peter Molyneux氏は原点に帰る
ベテランであり,ときに物議を醸すゲームデベロッパであるPeterMolyneux氏が,PCと家庭用ゲーム機への回帰を語る。 2023年は,PeterMolyneux氏の社会実験ともいえるCuriosi…
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iOS版バイオハザード ヴィレッジが示すAAAモバイルゲーム開発の未来
カプコンのプロデューサーが家庭用ゲーム機とモバイル開発のギャップを埋めるための洞察を語ってくれた。 iPadProでバイオハザードヴィレッジをプレイすると,カプコンのメインライン最新作がモバイルデバイ…
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【ACADEMY】安全で多様性のあるゲームスタジオを作るための3つのポイント
Develop2023で,CodeCovenのCinziaMusio氏は,会社が社会的弱者をどのように支援するのかという,スタジオのリーダーが考えるべき問いを投げかけた 年初に開催されたDevelop…
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Xbox,Starfieldの「彗星のようなローンチ」について語る
GamePassを超えたエコシステムの魅力としてのStarfield,インディーズがサブスクリプションサービスをどのように維持しているか,そしてABK(ActivisionBlizzardKing)が…
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[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康”はどう関係している? ゲームがウェルビーイングに与える影響をテーマにした講演をレポート
ゲームがこころの健康や幸福(ウェルビーイング)にどのような影響を与えるのか。現在,さまざまな分野にて研究が進められているテーマである。従来研究の成果や課題点の説明,それらの問題点を踏まえて行われた自然実験の成果をとおして科学的知見が伝えられた,CEDEC 2023のセッションをレポートしよう。
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[CEDEC 2023]女性の働きやすさにつながる,気軽に健康の話ができて相手を思いやれる環境作り。ゲーム業界におけるフェムテックを考えるセッションをレポート
「CEDEC 2023」では,最新のゲーム技術の話だけでなく,従業員のメンタルヘルスケアなど,ゲーム業界に関わる人たちの働き方に関するセッションも多数行われている。その一つ,“今知っておくべきこと”がテーマとなった「【男性にも知ってほしい】フェムテック×ゲーム業界」をレポートしよう。
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[CEDEC 2023]メンタル不調に必要なのは,周囲の理解と助け。サイバーコネクトツーの社員が休職から復帰し,エッセイ漫画を描くまでの道のり
頑張ろうともがくうちにストレスが溜まっていき,やがては働けなくなってしまう。メンタルヘルスの維持は職種を問わず大きなテーマである。「CEDEC 2023」の講演「クリエイティブな現場における休職者の過去例と入社時のメンタルヘルスケア」が行われ,サイバーコネクトツーでの取り組みの実例が紹介された。
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【ACADEMY】精神的に健康な職場に向けた4つのステップ
Ripstoneの社内心理学コーチであるJamesMarquis氏は,ゲーム業界におけるメンタルヘルスへの積極的かつ総合的なアプローチを提唱する 近年,ゲーム業界におけるメンタルヘルスは大きな論点とな…
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Cyberpunk 2077はいかにCD Projekt Redのレベルデザインへのアプローチを形成したのか
MaxPears氏がPhantomLibertyDLCを前に,デベロッパの作業環境と開発の基本方針について語る。 Cyberpunk2077のようなAAAゲームの開発現場を覗ける機会は滅多にない。しか…
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【ACADEMY】生理休暇の実施状況について
GOGで,PR,コミュニケーション,カルチャーの責任者を務めるGabrielaSiemienkowicz氏は,デジタル販売業者がこの新しい取り組みを導入した経緯を説明する GOGで生理休暇を導入すると…
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【ACADEMY】ゲームにおける女性へのハラスメントを撲滅するために男性ができること
AshleyBlake氏,AnyaCombs氏そしてChantalRyan氏が,略奪的な行為を見分け,回避する方法をアドバイスする。内容に関する警告:この記事には,ハラスメント,虐待,性的暴行に関する…
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【ACADEMY】あなたの会社を経済的に持続可能にするには
クリエイティブエージェンシーであるYrsTrulyの創設者MJWidomska氏が,環境に対する責任を果たすだけでなく,持続可能性を活用することで企業が長期的な成功を収める方法を教えてくれた。 多くの…
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テンセントクラウドのキーマンが語る,「テンセント・ゲーミング・クラウド」の魅力や市場展望
世界有数のクラウドソリューションプロバイダーの1つ,テンセントクラウド。同社は2021年9月,日本向けにゲーム開発用ソリューション「テンセント・ゲーミング・クラウド」をリリースし,現在では多くのゲー…
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【ACADEMY】より良いクリエイティブマネジメントのための5つの「P」
CreativeAssemblyのJoeChetcuti氏が,あなた自身とチームの創造性を最大限に引き出すためのヒントを提供する。 クリエイティブなプロセスを向上させるには? たくさんのミスをして,た…
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【ACADEMY】ビデオゲーム業界における技術的なスキルギャップの解消
SavvyGamesStudiosのCEOであるYannickTheler氏が,ゲーム会社が健全な人材パイプラインを発展させる方法を探る。 ビデオゲーム分野は,世界で最も急速に発展している産業の一つで…
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Opinion:eスポーツビジネスが雇用法に細心の注意を払うべき理由
JMWSolicitorsのChrisDeeley氏が,eスポーツビジネスが雇用主として特別である理由と,その多くがより良くする必要があることについて説明する。 パンデミックによって引き起こされたeス…
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【ACADEMY】ゲームスタジオとしてインターンシッププログラムを立ち上げる方法
UstwoGamesの人事ディレクター,JuliePiedrabuena氏は,有給インターンシップで可能な限り包括的な方法で新しい才能を育てる方法を教えてくれた。 長期有給インターンシップは,ゲーム業…
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【ACADEMY】ソーシャルメディアを求人ツールとして効果的に活用する方法
GyleeGamesのCEO,ChrisBergman氏が,自分のスタジオでTwitterとBlueskyを使って求人する理由と,そこから学んだことについて語る。 10人規模のスタジオを率いる場合であ…
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