管理

 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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【ACADEMY】Children’s Code: 我々が1年で学んだこと

【ACADEMY】Children’s Code: 我々が1年で学んだこと

WigginのIsabelDavies氏とPatrickRennie氏が,情報コミッショナー事務局とゲームスタジオとの関わりから得られた重要な教訓を紹介する。 AgeAppropriateDesign…

【ACADEMY】特徴的なゲームブランドを作るには

【ACADEMY】特徴的なゲームブランドを作るには

コンサルタントとマーケティングの専門家が,新しいゲームIPを真に際立たせるためのプロセスを提案する。 本質的に面白い商品であれば,魅力的で説得力のあるブランドは自然に育つと考えられがちだ。しかしながら…

【ACADEMY】プライバシーを重視する世界でのゲーム内広告の適応

【ACADEMY】プライバシーを重視する世界でのゲーム内広告の適応

Adjustのチーフプロダクトオフィサー,KatieMadding氏が,変化し続けるモバイル市場における最善の戦略を探る。 モバイルゲームの時代はまだ終わっていない。2021年のAdjustのデータに…

【ACADEMY】深層研究:The RiftbreakerのMetal Terror DLCについて

【ACADEMY】深層研究:The RiftbreakerのMetal Terror DLCについて

GameDiscoverCoのSimonCarless氏はEXORStudiosのPawelLekki氏とインタビューを行い,アドオンの出来と,ある地域のプレイヤーにとって価格設定が問題であったことを…

EAはどのようにビデオゲームの作り方を変革しているのか

EAはどのようにビデオゲームの作り方を変革しているのか

グループGMのSamanthaRyan氏が,デベロッパが作りたいものに対して,より透明で,よりオープンであろうとするEAの取り組みについて語る。 昨年末,EAでは,経営陣に小さな,一見するとごく些細な…

【ACADEMY】非公式アプリストアに参入するには

【ACADEMY】非公式アプリストアに参入するには

FlexionのAndreasMacMahon氏が,GooglePlayからゲームを持ち出して,他のアプリストアで販売するためのプロセスを順を追って説明してくれた。 あなたはAndroidゲームを持っ…

Yves Guillemot氏「我々は自らを誇れる企業であると思います」

Yves Guillemot氏「我々は自らを誇れる企業であると思います」

UbisoftのCEOが有害な文化を修復する取り組みの継続についてやブロックチェーンベンチャーの最新情報,Tencentの最近の投資後に独立性を保持したことについて言及した。 「我々は,すべての人にと…

【ACADEMY】プロダクトマネージャーの仕事に就くには

【ACADEMY】プロダクトマネージャーの仕事に就くには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,ときに広義ではあるが,ビジネス主導で非常に重要な役割を担うこの職への道を探っている。 プロダクトとは,販売するために用意されたすべてのものを指す。…

ゲームIPを保護するためにUKIEが行っていること

ゲームIPを保護するためにUKIEが行っていること

知的財産権コーディネーターのMoAli氏が,業界団体が海賊版だけでなく,コンテンツを悪用するあらゆる手法とどのように戦っているかについて詳しく説明する。 海賊行為は,これまでも,そしてこれからも,イタ…

Quantic Dreamが25年を経て売却された理由

Quantic Dreamが25年を経て売却された理由

フランスのスタジオと新しい親会社であるNetEaseに,財務的安定性,将来のプロジェクト,そしてなぜリーダーシップが変わらないのかについて話を聞いた。 今日,QuanticDreamはNetEaseの…

【ACADEMY】ケーススタディ:Steamでウィッシュリストを稼ぐ

【ACADEMY】ケーススタディ:Steamでウィッシュリストを稼ぐ

BlackTabbyGamesのTonyHoward-Arias氏は,SlaythePrincessがいかにして2週間で25000件のウィッシュリストを獲得したのかを説明し,他のインディーズゲームデベ…

【GamesIndustry.biz20周年記念企画】20年の教訓

【GamesIndustry.biz20周年記念企画】20年の教訓

業界の著名人,デベロッパなどが,最高のチームを作り,スタジオを成功させる方法について教えてくれた。 今年で20周年を迎えるGamesIndustry.bizの記念事業の一環として,先月のDevelop…

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

弁護士AnnaPoulter-Jones氏が,ゲームのソフトローンチ時にスタジオが直面するさまざまな規制や契約上の問題について,ロードマップを提供する。 近年,多くのスタジオが従来の発売方法を避けて,…

【ACADEMY】優れたゲームプロデューサーになるために必要なこと

【ACADEMY】優れたゲームプロデューサーになるために必要なこと

UnlockAudioのElliotCallighan氏が,ゲームプロデューサーがその分野で活躍するために必要なスキルと資質について紹介する。 ゲーム開発における熟練プロデューサーの価値は,いくら強調…

【ACADEMY】ゲームの人材を海外から採用する

【ACADEMY】ゲームの人材を海外から採用する

LewisSilkinの専門家が,遠隔地の従業員の直接雇用を成功させるための法的な落とし穴とヒントを紹介する。 夏を迎えて,ゲーム業界ではリモートワークやハイブリッドワークが定着していたが,ゲームスタ…

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