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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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2019年を振り返る:PR災害の年

2019年を振り返る:PR災害の年

2019年の振り返り:業界の名士や企業は,馬鹿げた,不適切な,あからさまに有害な言動や行動をした……。 北米の編集者であるBrendanSinclairは,毎月(個人的に)非常に面白くて有益な定期コラ…

Nintendo Switch,中国での発売初日に推定5万台を販売

Nintendo Switch,中国での発売初日に推定5万台を販売

NikoPartners:2019年末までに中国内で10万台に達する予定。 昨日中国で発売日を迎え(関連英文記事),任天堂は中国内で約5万台のNintendoSwitchを販売した。 この見積もりは,…

Opinion:Nintendo Switchは中国で苦難に打ちのめされるか

Opinion:Nintendo Switchは中国で苦難に打ちのめされるか

中国は家庭用ゲーム機にほとんど関心がないため,Switchを成功させるには市場セグメント全体をゼロから構築する必要がある。 Switchは,任天堂の家庭用ゲーム機とそのソフトウェアのラインナップがほぼ…

Fast TravelのCEOがVRの減速帯を解説

Fast TravelのCEOがVRの減速帯を解説

2つの新しいVRタイトルが次々と発売され,OskarBurman氏は市場がどこまで来ていて,どこを改善できるかについて語る。 FastTravelGamesにとっては忙しいホリデーシーズンとなった。V…

ストリーミングの夜明けには契約の改訂が必要

ストリーミングの夜明けには契約の改訂が必要

BeitenBurkhardtのAndreasLober博士は,GoogleStadiaのようなサービスが出現したときに,なぜデベロッパとパブリッシャが契約を確認すべきなのかを説明する。 Google…

ソニー,盗作の批判を受けてPS4 Lineupの動画を取り下げ

ソニー,盗作の批判を受けてPS4 Lineupの動画を取り下げ

他の複数のIPからアニメーションスタイルを直接コピーしたビデオショーケースを取り下げた。 ソニーは、動画のアニメーションが他の複数のIPやクリエイターを盗用したという非難を受けて、チャンネルからPS4…

インディーズのための安価なマーケティングガイド

インディーズのための安価なマーケティングガイド

BoyfriendDungeonのスタジオのコミュニケーションディレクターVictoriaTran氏は,インディが(少ない)資金を最大限に活用するためのヒントを提供した。 Kitfoxのコミュニケーシ…

YouTube,暴力的なビデオゲームコンテンツの制限を緩和

YouTube,暴力的なビデオゲームコンテンツの制限を緩和

ポリシーの更新は,実際の暴力とシミュレートされた暴力の違いをより適切に反映することを目的としている。 YouTubeGamingは,ビデオゲームの暴力に対する制限を緩和して,スクリプト化またはシミュレ…

Phil Spencer氏:Xboxでは「誰もVRを求めていません」

Phil Spencer氏:Xboxでは「誰もVRを求めていません」

Xboxのボスは,Microsoftの次のゲーム機戦略におけるVRの形態と人気に懸念を示している。 XboxのボスであるPhilSpencer氏は,VRが同社の次世代機で果たすべき役割を持っているとい…

[CEDEC+KYUSHU]低コストアニメ制作に可愛さの研究,シナリオの自動生成など個性的なセッションをまとめて紹介

[CEDEC+KYUSHU]低コストアニメ制作に可愛さの研究,シナリオの自動生成など個性的なセッションをまとめて紹介

 11月23日に福岡県で開催された「CEDEC+KYUSHU2019」。 ヨコオタロウ氏を招いて行われた基調講演は……残念ながら会場に入れなかった。同じく現地にいた西川善司と苦笑い。九州の人,朝から元…

「CEDEC+KYUSHU 2019」,タイムテーブル発表

「CEDEC+KYUSHU 2019」,タイムテーブル発表

 CEDEC+KYUSHU2019実行委員会は,2019年11月23日に福岡県・九州産業大学で開催される「CEDEC+KYUSHU2019」のタイムテーブルを発表した。 日本最大のゲーム開発者会議CE…

【PR】アプリ改竄から始まるチートを一掃。「CrackProof」が守るものとは

【PR】アプリ改竄から始まるチートを一掃。「CrackProof」が守るものとは

 チート。ゲームで自分が有利になるように不正を働くこと全般を指す言葉だ。ゲームを作る側,売る側からすれば非常に迷惑なモノなのだが,昨今ではチートの拡大がかなり大きな問題となりつつある。 チートが実現す…

Microsoft,前年並みのゲーム収益で2020年度を開始

Microsoft,前年並みのゲーム収益で2020年度を開始

同社は次世代のゲーム機に備えており,XboxLiveのMAUを報告しなくなった。 Microsoftの四半期財務レポートは,ゲーム情報に関してはかなり前から薄いものだったが,2020年第1四半期のレポ…

学術研究ではゲームの臨床的障害の証拠は見つかっていない

学術研究ではゲームの臨床的障害の証拠は見つかっていない

過去の研究では,若者の生活でより広い因果関係を検証できなかった,とAndrewPrzybylski教授は述べている。 オックスフォード・インターネット研究所の最近の調査によると,機能障害的なゲーム習慣…

カプコン「モバイルゲームのガチャ要素を最小限に抑えます」

カプコン「モバイルゲームのガチャ要素を最小限に抑えます」

同社は,今後数年間でデジタル販売比率が80?90%に上昇すると予想している。 カプコンは,最近の統合レポートで(参考URL),LootBoxに対する懸念の高まりに対処しており,モバイルゲームの「ガチャ…

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