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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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【ACADEMY】ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャに売り込むには

【ACADEMY】ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャに売り込むには

SupersonicStudiosのDanielleReichCohen氏が,ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャに正しい方法で売り込むためのヒントを紹介する。 ハイパーカジュアルゲームのパブリッシ…

【ACADEMY】ダイバーシティに対応した雇用のために

【ACADEMY】ダイバーシティに対応した雇用のために

Super.comのチーフピープルオフィサーであるChrisDavies氏が,社会的に疎外されているデベロッパの雇用と,彼らの入社後のサポートについて語る。 たとえば,自社の従業員を見てみて,将来見込…

【ACADEMY】パンデミックの中でパブリッシャを見つける:Zoom会議やデジタルイベントの海で目立つには

【ACADEMY】パンデミックの中でパブリッシャを見つける:Zoom会議やデジタルイベントの海で目立つには

パブリッシャが語る,ピッチをより印象的にする方法,そしてプラットフォームホルダー契約のリスクとリターン。 理想的な世界では,デベロッパはGDCやその他の業界イベントで,パブリッシャに直接売り込みをかけ…

【ACADEMY】ゲームスタジオを始める際に考慮すべき5つのポイント

【ACADEMY】ゲームスタジオを始める際に考慮すべき5つのポイント

FundamentallyGamesのEllaRomanos氏が,ゲーム開発のスタートアップのためのトップヒントを紹介する。 ゲームでの起業は厳しいものだ。とくにゲーム業界では,創業者は新卒者であれ,…

【ACADEMY】AAAからインディーズに移行する際の注意点

【ACADEMY】AAAからインディーズに移行する際の注意点

経験豊富なAAA出身だったMonsterClosetチームが,会社を設立する際の現実についてアドバイスをする。 最近は毎週のように,元AAAデベロッパが自分のスタジオを立ち上げたというニュースが流れて…

Xboxはいかにして現在もゲーム業界を変え続けているのか

Xboxはいかにして現在もゲーム業界を変え続けているのか

SarahBond副社長が語る,ゲームビジネスの変革と拡大に向けたブランドの取り組み。 私は,Xboxがノスタルジックな会社だとは思ったことは一度もない。 PlayStationは,ときおり確かにノス…

【ACADEMY】受託開発ビジネスを成長させるには

【ACADEMY】受託開発ビジネスを成長させるには

StreamlineMediaGroupのAlexanderFernandez氏が,外部の開発スタジオを始める際に競合他社に差をつけるためのヒントを紹介する。 かなり前には,15人のチームでAAA級の…

【ACADEMY】Steamで成功したインディーズF2Pゲームを分析する

【ACADEMY】Steamで成功したインディーズF2Pゲームを分析する

GameDiscoverCoは,Slapshot:Reboundがいかにしてカスタマイズのマイクロトランザクションとゲーム内広告でトップレベルになったのかを探る。GameDiscoverCoのゲームデ…

【ACADEMY】ゲーム業界の在宅勤務時代を勝ち抜くツールと戦略12例

【ACADEMY】ゲーム業界の在宅勤務時代を勝ち抜くツールと戦略12例

デベロッパやパブリッシャが,リモートワークやハイブリッドワークに適応するためのアドバイスを紹介する。 ゲーム業界では,この18か月の間に,少なくとも一部の時間を在宅勤務に費やした。しかし,それと同時に…

Baldur's Gate 3の1年:失敗と成功の大冒険

Baldur's Gate 3の1年:失敗と成功の大冒険

LarianのCEOであるSwenVincke氏が語る,見えないルールの複雑さ,自らに課した高い基準,そして武器としてのサラミについて。 前回,LarianStudiosのCEOであるSwenVinc…

Opinion:ブロックチェーンゲームに大打撃を与えるValveの禁止令

Opinion:ブロックチェーンゲームに大打撃を与えるValveの禁止令

SteamがNFTやブロックチェーンベースのゲームを禁止したことで,ブロックチェーン革命はこれからどこで起こることになるのだろうか。 先週,ValveはSteamのルールを更新して(関連英文記事),暗…

ゲームが大ヒットしたら,どう対処すべきか?

ゲームが大ヒットしたら,どう対処すべきか?

1047のIanProulxは,Splitgateの突然の成功への対処について語る。 オンラインゲームのデベロッパにとって,発売時に予想していたよりも数百万人も多いプレイヤーがいることは,かなり良い問…

【ACADEMY】ゲーム業界での労働者協同組合の紹介

【ACADEMY】ゲーム業界での労働者協同組合の紹介

GameDevsofColorExpoでは,パネルメンバーが労働者協同組合の一員としてゲームで働いた経験を語り,このビジネスモデルを検討すべき理由を説明した。 労働者協同組合は,ゲームではまだ比較的珍…

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