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「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

【ACADEMY】安全で多様性のあるゲームスタジオを作るための3つのポイント
Develop2023で,CodeCovenのCinziaMusio氏は,会社が社会的弱者をどのように支援するのかという,スタジオのリーダーが考えるべき問いを投げかけた 年初に開催されたDevelop…
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Xbox,Starfieldの「彗星のようなローンチ」について語る
GamePassを超えたエコシステムの魅力としてのStarfield,インディーズがサブスクリプションサービスをどのように維持しているか,そしてABK(ActivisionBlizzardKing)が…
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![[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康”はどう関係している? ゲームがウェルビーイングに与える影響をテーマにした講演をレポート](/article/2308/23082904/TN/001.jpg)
[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康”はどう関係している? ゲームがウェルビーイングに与える影響をテーマにした講演をレポート
ゲームがこころの健康や幸福(ウェルビーイング)にどのような影響を与えるのか。現在,さまざまな分野にて研究が進められているテーマである。従来研究の成果や課題点の説明,それらの問題点を踏まえて行われた自然実験の成果をとおして科学的知見が伝えられた,CEDEC 2023のセッションをレポートしよう。
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![[CEDEC 2023]女性の働きやすさにつながる,気軽に健康の話ができて相手を思いやれる環境作り。ゲーム業界におけるフェムテックを考えるセッションをレポート](/article/2308/23082510/TN/001.jpg)
[CEDEC 2023]女性の働きやすさにつながる,気軽に健康の話ができて相手を思いやれる環境作り。ゲーム業界におけるフェムテックを考えるセッションをレポート
「CEDEC 2023」では,最新のゲーム技術の話だけでなく,従業員のメンタルヘルスケアなど,ゲーム業界に関わる人たちの働き方に関するセッションも多数行われている。その一つ,“今知っておくべきこと”がテーマとなった「【男性にも知ってほしい】フェムテック×ゲーム業界」をレポートしよう。
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![[CEDEC 2023]メンタル不調に必要なのは,周囲の理解と助け。サイバーコネクトツーの社員が休職から復帰し,エッセイ漫画を描くまでの道のり](/article/2308/23082506/TN/001.jpg)
[CEDEC 2023]メンタル不調に必要なのは,周囲の理解と助け。サイバーコネクトツーの社員が休職から復帰し,エッセイ漫画を描くまでの道のり
頑張ろうともがくうちにストレスが溜まっていき,やがては働けなくなってしまう。メンタルヘルスの維持は職種を問わず大きなテーマである。「CEDEC 2023」の講演「クリエイティブな現場における休職者の過去例と入社時のメンタルヘルスケア」が行われ,サイバーコネクトツーでの取り組みの実例が紹介された。
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【ACADEMY】精神的に健康な職場に向けた4つのステップ
Ripstoneの社内心理学コーチであるJamesMarquis氏は,ゲーム業界におけるメンタルヘルスへの積極的かつ総合的なアプローチを提唱する 近年,ゲーム業界におけるメンタルヘルスは大きな論点とな…
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Cyberpunk 2077はいかにCD Projekt Redのレベルデザインへのアプローチを形成したのか
MaxPears氏がPhantomLibertyDLCを前に,デベロッパの作業環境と開発の基本方針について語る。 Cyberpunk2077のようなAAAゲームの開発現場を覗ける機会は滅多にない。しか…
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【ACADEMY】生理休暇の実施状況について
GOGで,PR,コミュニケーション,カルチャーの責任者を務めるGabrielaSiemienkowicz氏は,デジタル販売業者がこの新しい取り組みを導入した経緯を説明する GOGで生理休暇を導入すると…
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【ACADEMY】ゲームにおける女性へのハラスメントを撲滅するために男性ができること
AshleyBlake氏,AnyaCombs氏そしてChantalRyan氏が,略奪的な行為を見分け,回避する方法をアドバイスする。内容に関する警告:この記事には,ハラスメント,虐待,性的暴行に関する…
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【ACADEMY】あなたの会社を経済的に持続可能にするには
クリエイティブエージェンシーであるYrsTrulyの創設者MJWidomska氏が,環境に対する責任を果たすだけでなく,持続可能性を活用することで企業が長期的な成功を収める方法を教えてくれた。 多くの…
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テンセントクラウドのキーマンが語る,「テンセント・ゲーミング・クラウド」の魅力や市場展望
世界有数のクラウドソリューションプロバイダーの1つ,テンセントクラウド。同社は2021年9月,日本向けにゲーム開発用ソリューション「テンセント・ゲーミング・クラウド」をリリースし,現在では多くのゲー…
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【ACADEMY】より良いクリエイティブマネジメントのための5つの「P」
CreativeAssemblyのJoeChetcuti氏が,あなた自身とチームの創造性を最大限に引き出すためのヒントを提供する。 クリエイティブなプロセスを向上させるには? たくさんのミスをして,た…
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【ACADEMY】ビデオゲーム業界における技術的なスキルギャップの解消
SavvyGamesStudiosのCEOであるYannickTheler氏が,ゲーム会社が健全な人材パイプラインを発展させる方法を探る。 ビデオゲーム分野は,世界で最も急速に発展している産業の一つで…
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Opinion:eスポーツビジネスが雇用法に細心の注意を払うべき理由
JMWSolicitorsのChrisDeeley氏が,eスポーツビジネスが雇用主として特別である理由と,その多くがより良くする必要があることについて説明する。 パンデミックによって引き起こされたeス…
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【ACADEMY】ゲームスタジオとしてインターンシッププログラムを立ち上げる方法
UstwoGamesの人事ディレクター,JuliePiedrabuena氏は,有給インターンシップで可能な限り包括的な方法で新しい才能を育てる方法を教えてくれた。 長期有給インターンシップは,ゲーム業…
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【ACADEMY】ソーシャルメディアを求人ツールとして効果的に活用する方法
GyleeGamesのCEO,ChrisBergman氏が,自分のスタジオでTwitterとBlueskyを使って求人する理由と,そこから学んだことについて語る。 10人規模のスタジオを率いる場合であ…
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PlayStation,PS5ゲームストリーミングの準備に着手。PS Plusの戦略に自信
サブスクリプション部門の責任者であるNickMaguire氏は,ファーストパーティのゲームをサービス外で最初にリリースすることは「今後も我々の戦略です」と語っている。 PlayStationは,PS5…
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【ACADEMY】ゲームにおけるメンタルヘルスFAとしての仕事
InflexionGamesのWyattFleming氏が,MHFAがゲームスタジオにとって重要な理由,専門コースの利点,スタッフを助けるためにできることを紹介する。※このコンテンツは自殺,過剰摂取,…
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【ACADEMY】Rami Ismail氏によるインディポカリプスを生き抜くためのトップ10Tips
インディーズのベテランが,競争が激化するこの業界で,いかに目立つか,成功するかについてスタジオにアドバイスする。 インディポカリプス(※indiepocalypse:インディ黙示録)については,ここ数…
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【ACADEMY】ゲーム開発パイプラインとはどんなものなのか
Room8Studioの3Dアートディレクター,MaksimMakovsky氏が,初心者向けに典型的な制作パイプラインの内容を詳しく説明する。 すべてのビデオゲームは1つのアイデアから始まり,図面を描…
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【ACADEMY】宇宙のオレンジとゼロGのリンゴを比較する: EverspaceのSteamローンチ掘り下げる
RockfishCEOMichaelSchade氏が,SteamEarlyAccess,ウィッシュリスト,価格,GamePassなどに関するいくつかの神話を否定した。 成功を正確に測定する方法は常に変…
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等身大ディスプレイで2拠点をつなぐ空間共有システム「tonari」をプラチナゲームズが導入
tonari株式会社は,プラチナゲームズの大阪本社と東京の開発拠点「プラチナゲームズTOKYO」を,コミュニケーションツール「tonari」でつなぎ,スタッフ同士が,両拠点のどちらにいても会話ができ…
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【ACADEMY】モバイルゲームマーケティングにクリエイティビティをもたらす3つの方法(ハリウッドタレントを雇うだけでなく)
MetacoreのCEOMikaTammenkoski氏が,MergeMansionでのPedroPascal広告のバイラルを受けて,モバイルマーケティングのヒントを紹介する。 近年,モバイルゲーム市…
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MicrosoftとActivisionの買収は失敗するのか?
英国による買収阻止の決定を受けて,アナリストがこの歴史的な買収に関する重大な疑問に答える。 「業界を永遠に変える取引」 昨年発表されたMicrosoftが提案した687億ドル規模のActivision…
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「24Frameの邪道経営哲学」第7回:人材を募集する時の哲学
「24Frameのいいところ」募集は大体いつもしています 最初に断っておくと,今回も時節ネタです。どんな? というとそれは人材募集です。 さらに最初に言っておきますと,弊社の特徴は以下のようになります…
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