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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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Opinion:COVID後の業界に大きな変化を期待してはいけない

Opinion:COVID後の業界に大きな変化を期待してはいけない

パンデミック後の抜本的な変化への期待は大げさである。―対面での作業はデフォルトのパラダイムのままであろう。 COVID-19パンデミックによってもたらされた巨大な混乱に対する初期の反応の中で最も一般的…

年齢適応デザイン規制がゲームに与える影響とは

年齢適応デザイン規制がゲームに与える影響とは

子供の個人情報に関するICOの法定コードはビデオゲームにも影響を与える―BakerMcKenzieのBenSlinn氏が今から準備を始めるべきだとアドバイスする。※本記事は英国での新しい規制がゲームに…

【ACADEMY】「人は会社を去るのではない。リーダーから離れるんだ」

【ACADEMY】「人は会社を去るのではない。リーダーから離れるんだ」

IronGalaxyStudiosは,有望な若手プログラマを満足させ続けるために,いくつかの人材保持の提案をしている。 学校を出た優秀な若手プログラマを採用するのは十分に難しいことだが,彼らを採用する…

ヒットゲームを作るためのデータの使い方

ヒットゲームを作るためのデータの使い方

スポンサー記事:NewzooのTylerLong氏が市場データを使って自分の可能性を最大化する方法について語る。※本記事は広告記事だがNewzooのデータやツールを使うことでどういうことができるのか興…

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

LouCastle氏は,Amazonのヒーローシューターがどのように進化し,競争力があり,ストリーミング性があり,混雑したフィールドで目立つようになったかを説明する。 Crucible(※坩堝の意。タ…

[ACADEMY]Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド

[ACADEMY]Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド

Steamでのパブリッシングについて知る必要があるすべての情報を,定評のあるデベロッパとValveが直接提供する。 売り切り型のビジネスモデルを好むインディーズデベロッパの方は,Steamを中心にビジ…

COVID-19のパンデミックはモバイルゲーム市場をどう変えるか

COVID-19のパンデミックはモバイルゲーム市場をどう変えるか

SensorTowerのデータによると,パンデミックの間,収益とダウンロードは上昇を続けており,その影響は持続する可能性がある。 COVID-19パンデミックはわずか数週間で世界中に広がり,世界中の消…

【ACADEMY】ゲーム開発者のためのSteamウィッシュリストガイド

【ACADEMY】ゲーム開発者のためのSteamウィッシュリストガイド

デベロッパがGamesIndustry.bizACADEMYでSteamのウィッシュリストを最大限に活用する方法を説明し,Valveが謎のアルゴリズムも明らかにしている。 もしあなたが売り切りのビジネ…

Opinion:ソニーのPS5の発表はソフトがすべてになる

Opinion:ソニーのPS5の発表はソフトがすべてになる

ゆっくりと垂れ流されるPS5の情報は,我々がすでにどれだけ技術的な詳細を知っているかを物語っている―本当の"お披露目"は,おそらくソフトウェアのラインナップになるだろう。 通常,公の場での発言やイベン…

モバイルゲーム広告のエンゲージメントを高める6つの手法

モバイルゲーム広告のエンゲージメントを高める6つの手法

 現在,世界人口の3分の1に当たる24億もの人がプレイしているモバイルゲーム。そのゲーム数は年々増加しており,あらゆるマーケティングや広告を通じて,各社がユーザー獲得にしのぎを削っています。そしてユー…

Grand Theft Auto 5無料版でEpic Games Storeがクラッシュ

Grand Theft Auto 5無料版でEpic Games Storeがクラッシュ

Fortniteのクリエイターは「ほとんどのユーザー」がデジタルゲームマーケットプレイスにアクセスできるようになると報告している。 EpicGamesStoreは昨夜,最新の無料タイトルとして「Gra…

【ACADEMY】ゲームシナリオにローカライズが不可欠な理由

【ACADEMY】ゲームシナリオにローカライズが不可欠な理由

LudoNarraConのパネルでは,ライティングとローカライズの関連性,そして翻訳が世界の構築に与える影響が検討された。 LudoNarraCon2020の期間中,世界中の経験豊富なローカライザーが…

【ACADEMY】あなたのインディーズゲームを売り込むには

【ACADEMY】あなたのインディーズゲームを売り込むには

TinyBuildのCEO,AlexNichiporchik氏が,パブリッシャや報道関係者などの関心を勝ち取るためのアドバイスを提供する。 開発中のゲームをさらに大きくするためには,パートナーが必要だ…

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

スウェーデンの会社は,セルフパブリッシング部門をリブランドし,より小さなチームでより迅速な開発を目指している。 先週のXboxSeriesXのライブストリームを見た人は(関連英文記事),JustCau…

【ACADEMY】ユーザー獲得でモバイルゲームを成長させる

【ACADEMY】ユーザー獲得でモバイルゲームを成長させる

NordeusのAndrejKugonič氏がGamesIndustry.bizACADEMYでUAを詳しく語る。 ユーザー獲得(UA)は,今日のアプリの成長にとって非常に重要なマーケティン…

【ACADEMY】マーケティング嫌いなインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒント

【ACADEMY】マーケティング嫌いなインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒント

ChrisZukowski氏は,何から始めればいいのか分からないインディーズデベロッパのためのマーケティングの基礎について語る。 インディーズデベロッパは,自分たちのゲームのマーケティングについて考え…

【ACADEMY】ゲームのSteamページを最大限に活用する方法

【ACADEMY】ゲームのSteamページを最大限に活用する方法

デベロッパたちはGamesIndustry.bizAcademyに,目立つSteamページを持つためのヒントを伝えてくれた。 プレミアムなビジネスモデルを好むインディーズデベロッパの方は,Steamを…

ゲームサウンドトラックの海賊版は業界にダメージを与えているのか?

ゲームサウンドトラックの海賊版は業界にダメージを与えているのか?

ビデオゲーム音楽の人気と物理的なフォーマットでの入手の難しさがぶつかり合っているが,この複雑な問題の両面を検証してみた。 お気に入りのビデオゲームのサウンドトラックは,レコードとしても聴くことができる…

CEDEC 2020はオンライン開催に決定

CEDEC 2020はオンライン開催に決定

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,2020年9月2〜4日に予定されていた日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2020をオンライン開催とすることを発表した。 首都圏を中心とした新型コ…

【ACADEMY】ライブサービスゲームの崩壊コースとは

【ACADEMY】ライブサービスゲームの崩壊コースとは

AccelByteのRaymondArifianto氏は,なぜプレイヤーを知ることが重要なのか,そしてマネタイズするための最良の方法について説明している。 4月23日,グラミー賞にノミネートされたラッ…

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