管理

 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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Game Changers: Dhayana Sena氏

Game Changers: Dhayana Sena氏

WomenofXboxの創設者に,ゲームやコンテンツ制作において見過ごされてきたコミュニティを向上させるための活動について話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲ…

Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い

Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い

広報担当のPavelKřižka氏が,ゲーム映像が実際の戦争映像として悪用されることに対するスタジオの対策について語る。 去る10月に,ウクライナの大砲がロシアの戦車を攻撃している…

Game Changers:Afrogameusesの Jennifer Lufau氏

Game Changers:Afrogameusesの Jennifer Lufau氏

ゲーマーのイメージを変えること,ゲームにおける黒人女性の地位向上と権限委譲について,創設者に話を聞いた。GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲーム業界をより良い場所にするため…

【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ

【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ

MediatonicのDanAhern氏が,QAの職務に応募する際にテストやレポートのスキルをアピールする方法についてアドバイスする。DanAhern氏は,MediatonicのQAアナリストとしてF…

Game Changers:Safe In Our WorldのRosie Taylor氏

Game Changers:Safe In Our WorldのRosie Taylor氏

我々はチャリティのコンテンツ&コミュニティマネージャーに,メンタルヘルス支援と,ヘルスケアからゲームへの経歴についての話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲーム…

Loot Boxの現状2022:規制と政策研究の進展状況

Loot Boxの現状2022:規制と政策研究の進展状況

LeonY.Xiao研究員は,ゲーム内のLootBoxをめぐる法的措置が多発したこの1年を,世界規模で振り返っている。 LootBoxやその他のランダム化を伴うゲーム内マイクロトランザクションは,少な…

【ACADEMY】スタジオを売却する際のヒント

【ACADEMY】スタジオを売却する際のヒント

M&Aを経験した創業者たちが,取引から学んだことを共有してくれた。 AgnitioCapitalの創設者であるShumSingh氏は,先月氏がモデレートしたMegamigsのパネルディスカッションの冒…

【ACADEMY】Overwatch 2のサーバートラブルに学ぶ技術的教訓

【ACADEMY】Overwatch 2のサーバートラブルに学ぶ技術的教訓

EdgegapのCEOであるMathieuDuperré氏は,マルチプレイヤーゲームをローンチする際にインフラの問題を克服する(あるいは少なくともそれに備える)方法についてアドバイスしている…

[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート

[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート

 「CEDEC+KYUSHU 2022」が,2022年11月12日に福岡県の九州産業大学で開催された。本稿では,Ninjastarsの代表取締役社長である森島健斗氏によって行われた「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」の内容をレポートする。

【ACADEMY】インディーズゲーム開発の隠れたコストとは

【ACADEMY】インディーズゲーム開発の隠れたコストとは

インディーズゲーム開発における予期せぬ金銭的課題と,新規スタジオとして今後のゲーム開発を計画する方法について,専門家が解説する。 初めてゲーム開発サイクルに着手しようとする人は,ゲーム開発でどのような…

The Elder Scrolls OnlineでソロプレイヤーのためのMMOを作る

The Elder Scrolls OnlineでソロプレイヤーのためのMMOを作る

ZeniMaxOnlineのクリエイティブディレクターRichLambert氏が,長年のシリーズファンと貪欲なMMOファンの両方にアピールするための8年間の取り組みについて話してくれた。 1994年の…

【ACADEMY】著名なIPを扱いたいときの売り込み方

【ACADEMY】著名なIPを扱いたいときの売り込み方

DlalaStudiosがミッキーマウスやBattletoadsのような有名キャラクターを獲得するまでの過程を,CEOのAjGrand-Scrutton氏が語ってくれた。 資金調達のためであれ,パブリ…

【ACADEMY】ライブ運営ゲームにおけるローカライズの手引き

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FundamentallyGamesのHeatherPan氏が,ライブオプスゲームをグローバルオーディエンスに適応させるためのステップを説明する。 おめでとう。あなたはゲームのローンチに成功し,安定し…

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