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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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Opinion:Returnalとスカイウォードソードに見るビデオゲームの価値

Opinion:Returnalとスカイウォードソードに見るビデオゲームの価値

ビデオゲームの価格設定は複雑な問題―。価値は認識であり,ドルではない。 ビデオゲームの価格設定の問題は,ここ数週間で頭をもたげていた。最初に,任天堂はWiiゲームゼルダの伝説スカイウォードソードのリマ…

【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには

【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには

Sulakeは,「つまらなさ」を具現化したものを,ユーザー体験を付加するものに変換する方法を議論している。 利用規約とは,サービス提供者とそのサービスを利用する人との間で交わされる法的な合意事項だ。利…

Opinion:安易なお金の夢は厳しい買収のリスクを生む

Opinion:安易なお金の夢は厳しい買収のリスクを生む

高い評価額と貪欲な企業が買収の波を後押ししているため,キメラが作られていることについての深刻な疑問が投げかける必要がある。 誰もが今年の業界周辺での買収活動の勢いを維持している場合―そして私はかなりの…

【ACADEMY】スタジオを始める前に知っておきたいこと

【ACADEMY】スタジオを始める前に知っておきたいこと

MelissaPhillips氏がSilverRainGamesを共同設立してからの12か月間に学んだことを振り返っている。 自分のスタジオを始めるときには,あらかじめ予想できる問題もある。おそらくあ…

【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法

【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法

GG保険のPhilipWildman氏が,知的財産とは何を意味するのか,また何がうまくいかないのか,その概要を説明する。 ゲーム業界は創業以来,大きく変化していた。ゲーム会社は,これまで以上に混雑した…

【ACADEMY】開発遅延への対応:生産の最適化と危機管理のガイド

【ACADEMY】開発遅延への対応:生産の最適化と危機管理のガイド

METAPublishingのAlessandroCossidente氏が,停滞を避ける方法と,停滞が起きたときの対処法を説明している。 ゲーム開発のような混沌としたシステムでは,予想以上に制作に時間…

【ACADEMY】ゲームムービーをローカライズするには:デベロッパのためのチェックリスト

【ACADEMY】ゲームムービーをローカライズするには:デベロッパのためのチェックリスト

ナレーションのタイミングからUI内のテキストまで,ターゲット市場に向けたゲームムービーの準備は想像以上に複雑だ。 ローカル市場であなたのゲームを販促するときには,広告資料をターゲットオーディエンスの母…

【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

OutrightGamesによる,メジャーライセンスでの仕事を成功に導く3つの重要な原則について。 映画やテレビで愛されているキャラクターをゲームで成功させることは,デベロッパやパブリッシャにとって難…

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

世界のゲーム市場の価値,パッケージ対デジタル支出,ベストセラーゲーム,そしてもちろんペットを取り上げている。 クリスマスは,2020年という濁った霧の中で,わずかに不明瞭になった安堵の烽火のように浮か…

Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに

Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに

困難な年となった今年は,ゲーム業界や世界の権力者による不可解で責任感のない,近視眼的な行動が目立った。 COVID-19に言及せずに2020年の年末の総括を書くのは難しい。パンデミックは,今年のほぼす…

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?

AppLovinのAliceGuillaume氏が,ホリデーをテーマにしたモバイルクリエイティブがどのようにUAとエンゲージメントを促進するかを考察する。 クリエイティブは,何もないところから生まれる…

CD ProjektがCyberpunk 2077のローカライズにAIを使った理由

CD ProjektがCyberpunk 2077のローカライズにAIを使った理由

カナダのフェイシャルアニメーション企業JaliResearchのPifEdwards氏が,同社の技術が大ヒットRPGにどのように貢献したかを語ってくれた。 Cyberpunk2077には多くのビッグネ…

Opinion:Cyberpunk 2077が本物のディストピアを引き連れて登場

Opinion:Cyberpunk 2077が本物のディストピアを引き連れて登場

CDProjektRedの最も注目すべきイノベーションは,消費者に新作ゲームを完全に見えないままで購入させようとしていることだ。 RockstarのGrandTheftAuto5の続編を除けば,どのよ…

Opinion:原神は任天堂の鼻先からチャンスを奪ったのか?

Opinion:原神は任天堂の鼻先からチャンスを奪ったのか?

BreathoftheWildにインスパイアされたMiHoYoのゲームは大ヒットしたが,任天堂はこの市場を避けるべき理由があるのかもしれない。 MiHoYoの原神は,とんでもない数か月間を過ごした。9…

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