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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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Opinion:PlayStationもXboxも次世代機の販売に失敗している

Opinion:PlayStationもXboxも次世代機の販売に失敗している

家庭用ゲーム機の新しい波が近づいているが,どちらのプラットフォームホルダーもローンチ時に投資する理由を提供していない。 次世代機は何で売れるのか? それは,視覚的な忠実度の大幅な飛躍,あるいはその他の…

ゲーム業界はNetflixやSpotifyから何を学べるのか?

ゲーム業界はNetflixやSpotifyから何を学べるのか?

先日開催されたChangingChannelsカンファレンスでは,専門家がサブスクリプションがエンターテインメントの世界に与える影響について議論した。 ゲーム業界では,サブスクリプションは何も目新しい…

【ACADEMY】無料で簡単にゲームをクロスプロモーションする方法

【ACADEMY】無料で簡単にゲームをクロスプロモーションする方法

StrawFawnStudioのPhilomenaSchwab氏は,他のデベロッパと協力してマーケティングを行う方法のヒントを共有している。 インディペンデントデベロッパは,大規模なスタジオの騒音の中…

Opinion:著作権の変更でゲーム内のアセットが制限される可能性もあるが,クローンを撃退する可能性もある

Opinion:著作権の変更でゲーム内のアセットが制限される可能性もあるが,クローンを撃退する可能性もある

KostyaLobov氏は,最近のEUの判決が著作権で保護されるものに劇的な影響を与える可能性があると警告している。 最近のEUの2つの判決は,著作権保護の世界に大きな影響を与える可能性がある。 つま…

UnityのIPO申請から何が分かったのか?

UnityのIPO申請から何が分かったのか?

エンジンメーカーが株式公開を決定したことで,最近の買収にいくら使ったか,CEOの報酬,セクハラ訴訟で何があったかなどの詳細が明らかになった。 昨日,Unityは新規株式公開のための最初の書類を提出した…

ポジティブレビューの力を活用する

ポジティブレビューの力を活用する

SizeFiveGamesのDanMarshall氏がLairoftheClockworkGodの販売でSteamのレビューシステムを活用する方法について。 今の音が聞こえた? 森の中ですごい木が倒れ…

【ACADEMY】Hello Neighborの成功から学ぶライセンシングの教訓

【ACADEMY】Hello Neighborの成功から学ぶライセンシングの教訓

GamesIndustry.bizのChangingChannelsでは,AlexNichiporchik氏がライセンシングアドベンチャーに誘惑されたデベロッパへのアドバイスと警告を行った。 Hell…

Apple,Epicのデベロッパアカウント,ツールへのアクセスを終了

Apple,Epicのデベロッパアカウント,ツールへのアクセスを終了

Epicは,これに対応する一時的な差し止め命令申し立てを米国の裁判所に提出。 Appleは,収益シェアとプラットフォームの方針を巡って2つのハイテク大手間の法的対立が激化していることを受けて,Epic…

Opinion:新型家庭用ゲーム機の発売に向けてデッキを重ねる

Opinion:新型家庭用ゲーム機の発売に向けてデッキを重ねる

HaloInfiniteの遅延は分水嶺となる瞬間―景気後退と開発の混乱の間で,環境はこれまで以上に厳しくなってきている。 賢明でよくハゲた男が最終的に言うように,間違いを犯していなくても負けることはあ…

GDC 2021はフィジカル/デジタルハイブリッドイベントに

GDC 2021はフィジカル/デジタルハイブリッドイベントに

来年7月にサンフランシスコとオンラインで開催される予定だ。 GameDevelopersConferenceの主催者であるInformaTechは,7月19日から23日までGDC2021を物理とデジタ…

[GDC Summer]モバイルガチャシステムの進化を探る

[GDC Summer]モバイルガチャシステムの進化を探る

 GDCSummerで,モバイルゲームでのいわゆる「ガチャ」に関する講演が行われた。 講師であるJakubRemiar氏は独立系のゲームデザイナで5年の経歴を持つという。博士号も持っており,専攻は心理…

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