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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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【ACADEMY】スタジオを売却する際のヒント

【ACADEMY】スタジオを売却する際のヒント

M&Aを経験した創業者たちが,取引から学んだことを共有してくれた。 AgnitioCapitalの創設者であるShumSingh氏は,先月氏がモデレートしたMegamigsのパネルディスカッションの冒…

【ACADEMY】Overwatch 2のサーバートラブルに学ぶ技術的教訓

【ACADEMY】Overwatch 2のサーバートラブルに学ぶ技術的教訓

EdgegapのCEOであるMathieuDuperré氏は,マルチプレイヤーゲームをローンチする際にインフラの問題を克服する(あるいは少なくともそれに備える)方法についてアドバイスしている…

[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート

[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート

 「CEDEC+KYUSHU 2022」が,2022年11月12日に福岡県の九州産業大学で開催された。本稿では,Ninjastarsの代表取締役社長である森島健斗氏によって行われた「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」の内容をレポートする。

【ACADEMY】インディーズゲーム開発の隠れたコストとは

【ACADEMY】インディーズゲーム開発の隠れたコストとは

インディーズゲーム開発における予期せぬ金銭的課題と,新規スタジオとして今後のゲーム開発を計画する方法について,専門家が解説する。 初めてゲーム開発サイクルに着手しようとする人は,ゲーム開発でどのような…

The Elder Scrolls OnlineでソロプレイヤーのためのMMOを作る

The Elder Scrolls OnlineでソロプレイヤーのためのMMOを作る

ZeniMaxOnlineのクリエイティブディレクターRichLambert氏が,長年のシリーズファンと貪欲なMMOファンの両方にアピールするための8年間の取り組みについて話してくれた。 1994年の…

【ACADEMY】著名なIPを扱いたいときの売り込み方

【ACADEMY】著名なIPを扱いたいときの売り込み方

DlalaStudiosがミッキーマウスやBattletoadsのような有名キャラクターを獲得するまでの過程を,CEOのAjGrand-Scrutton氏が語ってくれた。 資金調達のためであれ,パブリ…

【ACADEMY】ライブ運営ゲームにおけるローカライズの手引き

【ACADEMY】ライブ運営ゲームにおけるローカライズの手引き

FundamentallyGamesのHeatherPan氏が,ライブオプスゲームをグローバルオーディエンスに適応させるためのステップを説明する。 おめでとう。あなたはゲームのローンチに成功し,安定し…

【ACADEMY】Children’s Code: 我々が1年で学んだこと

【ACADEMY】Children’s Code: 我々が1年で学んだこと

WigginのIsabelDavies氏とPatrickRennie氏が,情報コミッショナー事務局とゲームスタジオとの関わりから得られた重要な教訓を紹介する。 AgeAppropriateDesign…

【ACADEMY】特徴的なゲームブランドを作るには

【ACADEMY】特徴的なゲームブランドを作るには

コンサルタントとマーケティングの専門家が,新しいゲームIPを真に際立たせるためのプロセスを提案する。 本質的に面白い商品であれば,魅力的で説得力のあるブランドは自然に育つと考えられがちだ。しかしながら…

【ACADEMY】プライバシーを重視する世界でのゲーム内広告の適応

【ACADEMY】プライバシーを重視する世界でのゲーム内広告の適応

Adjustのチーフプロダクトオフィサー,KatieMadding氏が,変化し続けるモバイル市場における最善の戦略を探る。 モバイルゲームの時代はまだ終わっていない。2021年のAdjustのデータに…

【ACADEMY】深層研究:The RiftbreakerのMetal Terror DLCについて

【ACADEMY】深層研究:The RiftbreakerのMetal Terror DLCについて

GameDiscoverCoのSimonCarless氏はEXORStudiosのPawelLekki氏とインタビューを行い,アドオンの出来と,ある地域のプレイヤーにとって価格設定が問題であったことを…

EAはどのようにビデオゲームの作り方を変革しているのか

EAはどのようにビデオゲームの作り方を変革しているのか

グループGMのSamanthaRyan氏が,デベロッパが作りたいものに対して,より透明で,よりオープンであろうとするEAの取り組みについて語る。 昨年末,EAでは,経営陣に小さな,一見するとごく些細な…

【ACADEMY】非公式アプリストアに参入するには

【ACADEMY】非公式アプリストアに参入するには

FlexionのAndreasMacMahon氏が,GooglePlayからゲームを持ち出して,他のアプリストアで販売するためのプロセスを順を追って説明してくれた。 あなたはAndroidゲームを持っ…

Yves Guillemot氏「我々は自らを誇れる企業であると思います」

Yves Guillemot氏「我々は自らを誇れる企業であると思います」

UbisoftのCEOが有害な文化を修復する取り組みの継続についてやブロックチェーンベンチャーの最新情報,Tencentの最近の投資後に独立性を保持したことについて言及した。 「我々は,すべての人にと…

【ACADEMY】プロダクトマネージャーの仕事に就くには

【ACADEMY】プロダクトマネージャーの仕事に就くには

GamesIndustry.bizACADEMYでは,ときに広義ではあるが,ビジネス主導で非常に重要な役割を担うこの職への道を探っている。 プロダクトとは,販売するために用意されたすべてのものを指す。…

ゲームIPを保護するためにUKIEが行っていること

ゲームIPを保護するためにUKIEが行っていること

知的財産権コーディネーターのMoAli氏が,業界団体が海賊版だけでなく,コンテンツを悪用するあらゆる手法とどのように戦っているかについて詳しく説明する。 海賊行為は,これまでも,そしてこれからも,イタ…

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