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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

OutrightGamesによる,メジャーライセンスでの仕事を成功に導く3つの重要な原則について。 映画やテレビで愛されているキャラクターをゲームで成功させることは,デベロッパやパブリッシャにとって難…

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」

世界のゲーム市場の価値,パッケージ対デジタル支出,ベストセラーゲーム,そしてもちろんペットを取り上げている。 クリスマスは,2020年という濁った霧の中で,わずかに不明瞭になった安堵の烽火のように浮か…

Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに

Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに

困難な年となった今年は,ゲーム業界や世界の権力者による不可解で責任感のない,近視眼的な行動が目立った。 COVID-19に言及せずに2020年の年末の総括を書くのは難しい。パンデミックは,今年のほぼす…

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?

【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?

AppLovinのAliceGuillaume氏が,ホリデーをテーマにしたモバイルクリエイティブがどのようにUAとエンゲージメントを促進するかを考察する。 クリエイティブは,何もないところから生まれる…

CD ProjektがCyberpunk 2077のローカライズにAIを使った理由

CD ProjektがCyberpunk 2077のローカライズにAIを使った理由

カナダのフェイシャルアニメーション企業JaliResearchのPifEdwards氏が,同社の技術が大ヒットRPGにどのように貢献したかを語ってくれた。 Cyberpunk2077には多くのビッグネ…

Opinion:Cyberpunk 2077が本物のディストピアを引き連れて登場

Opinion:Cyberpunk 2077が本物のディストピアを引き連れて登場

CDProjektRedの最も注目すべきイノベーションは,消費者に新作ゲームを完全に見えないままで購入させようとしていることだ。 RockstarのGrandTheftAuto5の続編を除けば,どのよ…

Opinion:原神は任天堂の鼻先からチャンスを奪ったのか?

Opinion:原神は任天堂の鼻先からチャンスを奪ったのか?

BreathoftheWildにインスパイアされたMiHoYoのゲームは大ヒットしたが,任天堂はこの市場を避けるべき理由があるのかもしれない。 MiHoYoの原神は,とんでもない数か月間を過ごした。9…

【ACADEMY】QA業者を選ぶときに聞いておくべき重要な質問

【ACADEMY】QA業者を選ぶときに聞いておくべき重要な質問

KeywordsStudiosのAdamRushがインディーズスタジオによくあるQAの質問に答える。 デベロッパやパブリッシャは,ゲーム開発のあらゆる側面を計画するのに多くの時間を費やしている。これら…

Opinion:70ドルのAAAゲーム:そろそろ値上げの潮時か?

Opinion:70ドルのAAAゲーム:そろそろ値上げの潮時か?

値上げに熱狂する消費者はいないだろうが,15年間の60ドルはゲーマーにもクリエイターにも好意的ではない。 次世代機の発売をめぐる興奮の中で,論争を巻き起こした一面がある。それは,このハードウェアの移行…

Opinion:EAは「FIFA Ultimate Team」をLoot Boxにしてしまった

Opinion:EAは「FIFA Ultimate Team」をLoot Boxにしてしまった

パブリッシャは賭博の問題を認めぬまま解決する立場を取った。 ElectronicArtsは,FIFA21プレイヤーのための新機能「FIFAPlaytime」を発表した(関連英文記事)。これは,ゲームに…

天穂のサクナヒメの丁寧な耕作とローカライズ

天穂のサクナヒメの丁寧な耕作とローカライズ

えーでるわいすとXSeedは,日本の稲作シミュレーションの歴史的なルーツと,それを西欧に持ち込むことの難しさについて議論している。 えーでるわいすが天穂のサクナヒメの制作のために行った調査には,東京と…

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