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「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点
弁護士AnnaPoulter-Jones氏が,ゲームのソフトローンチ時にスタジオが直面するさまざまな規制や契約上の問題について,ロードマップを提供する。 近年,多くのスタジオが従来の発売方法を避けて,…
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【ACADEMY】バイラルマーケティングと文化史はいかにThe Wagadu Chroniclesを推進したのか
Develop:Brightonにおいて,TwinDrumsのAllanCudicio氏は,同スタジオのアフリカ風ファンタジーMMORPGの人気を獲得するための戦略について概要を説明した。 Devel…
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フォーラムは過去のものなのか,それともゲームで最も貴重なリソースなのか?
Gearboxは,フォーラムを廃止してDiscordを採用した最新の企業だが,この変更には意味があるのだろうか? Gearboxは,来月初旬にフォーラムを廃止することを発表した。 掲示板に投稿されたメ…
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【ACADEMY】ゲームをアクセシブルにするためのビギナーズガイド
RebellionのCariWatterton氏は,Develop:Brightonの参加者にアクセシビリティとユーザーテストを始めるにあたってのアドバイスを提供した。 先週のDevelop:Brig…
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【ACADEMY】優れたゲームプロデューサーになるために必要なこと
UnlockAudioのElliotCallighan氏が,ゲームプロデューサーがその分野で活躍するために必要なスキルと資質について紹介する。 ゲーム開発における熟練プロデューサーの価値は,いくら強調…
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Opinion:ゲーム業界はLoot Box問題を解決する最後のチャンスを与えられた
大手ゲーム会社は政府の勧告を支持し,新しいVideoGameResearchFrameworkをサポートする必要がある。 インタビューや調査,研究,委員会の公聴会,「サプライズメカニック」ミーム,誤っ…
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【ACADEMY】ゲームの人材を海外から採用する
LewisSilkinの専門家が,遠隔地の従業員の直接雇用を成功させるための法的な落とし穴とヒントを紹介する。 夏を迎えて,ゲーム業界ではリモートワークやハイブリッドワークが定着していたが,ゲームスタ…
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Opinion:サブスクリプションプラットフォームを成功させるには
Harbottle&LewisのKostyaLobov氏が,ゲームをサブスクリプションサービスに組み込む際にデベロッパが考慮すべき要素について考察する。 最近では,お気に入りのストリーミングプラットフ…
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【ACADEMY】ゲーム会社のマーケティングディレクターになるには?
AAAとインディーズ両方の業界のエキスパートが,マーケティングキャリアをディレクターのステージに進化させるためのヒントを紹介する。 憧れのゲーム業界への転職を実現するために,当社の記事を役立ててほしい…
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【ACADEMY】インフルエンサーとの協働におけるパフォーマンスマーケティングアプローチ
GamesightのNikkiDemmel氏が,コンテンツクリエイターとのパートナーシップを最大限に活用する方法について語る。 コンテンツクリエイター(※ストリーマーを指す)を利用することは,21世紀…
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ゲームの保存事業は負け戦なのか?
ゲーム保存論者たちが,ゲーム業界の過去・現在・未来を守り,記録することの難しさを語る。 近年,ゲーム保存の分野は大きく発展しているが,ゲームそのものの成長には追いついていない。 ニューヨーク州ロチェス…
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【ACADEMY】インディーズゲームが注目を集めるには
GILiveOnlineのパネルディスカッションで,PRとマーケティングの専門家がインディーズデベロッパのために専門知識とアドバイスを提供する。 Steamだけを見ても新しいゲームが無数にリリースされ…
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【ACADEMY】ジャーナリストが語る,ゲームを取材してもらう方法
ゲームジャーナリストが集結し,インディーズゲームデベロッパがプレスに効率よく売り込むためのヒントを伝授する。 今月初旬のNot-E3では,何百ものインディーズゲームが紹介された。DayoftheDev…
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【ACADEMY】パブリッシャへの売り込みを考える前に必要なすべてのもの
GYLDの共同設立者が,パブリッシャがあなたのゲームを評価する際に要求されるすべての情報と資料を紹介する。 Twitterに素敵なGIFを投稿したら,エキサイティングなことに,スカウトやパブリッシャが…
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【ACADEMY】投資家探しからパブリッシャへの売り込みまで。資金調達の流れを見る
ゲーム業界で資金を調達するために知っておくべきことのすべてを,専門家パネルが説明する。 ゲーム業界において,投資の状況は常に流動的なものだ。デベロッパや投資家が求めるものは常に変化しており,スタジオが…
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【ACADEMY】ゲームコミュニティマネージャーとその上司のためのセルフケアのヒント
SafeinOurWorldのSarahSorrell氏が,コミュニティマネージャーの健康サポートと,メンタルヘルスでの応急処置のトレーニングが必須である理由について語る。 ゲーム業界には非常に多くの…
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【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する
BenSumner氏がゲームにおける音楽の活用方法を改善するために必要な7つのポイントを紹介する。 音楽によるブランディングは,どのようなプロジェクトにおいても重要だ。ゲームであろうとなかろうと,プロ…
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【ACADEMY】Ali-Aによるゲームストリーマーのキャリアアップのためのアドバイス
人気YouTuberがキャリアをスタートさせる方法,優先すべきプラットフォーム,そして自分の価値を認識するためのアドバイスを提供する。 今年初め,ゲームコンテンツクリエイター(※ゲームのコンテンツを作…
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【ACADEMY】オープン開発を選択する前に知っておくべきこと
COOのChrisMoore氏は,Simutronicsが制作中のゲームを1年間にわたってプレイヤーに公開したことからなにを学んだかを語ってくれた。 ゲームを一般に公開することは,常に怖いことだ。我々…
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Take-Two CEO Strauss Zelnick氏,PlayStationのサブスクリプションプランに賛意
大手パブリッシャの代表は,サブスクリプションはカタログ製品に意味を持たせることができると語る。 Take-TwoのCEOであるStraussZelnick氏は,新品のAAA級タイトルを発売日にサブスク…
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【ACADEMY】なぜV Risingはわずか1週間で100万セールスを達成したのか
GameDiscoverCoが開発元のStunlockStudiosに成功の秘訣を聞く。 GameDiscoverCoのゲーム発見ニュースレター(参考URL)は,「人々があなたのゲームを見つける方法」…
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Opinion:E3と衝撃的な発表の終焉
パブリッシャはサプライズを提供するためには,より深く踏み込む必要がある。 7年前,私はPlayStationのE3前プレスカンファレンスで,ブロガーのテーブルに座っていた。(私はブロガーではなかったが…
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Minecraft Marketplaceから得たUGCビジネスの教訓
プラットフォームの5周年を記念して,MicrosoftのAaronBuckley氏とGamemodeOneのSeanDavidson氏が,ユーザー生成コンテンツの収益化に対する実践的なアプローチについ…
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【ACADEMY】ソーシャルメディアとゲームコミュニティは今どうなっているのか?
EvolvePRのColinCummings氏が,ゲームにおけるソーシャルメディアとコミュニティ管理の現状を説明する。 今回は,ゲームデベロッパやパブリッシャがソーシャルメディアやコミュニティで利用で…
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【ACADEMY】ゲームにおける音楽ライセンス:試練と苦闘,そして未来
音楽ライセンシングのエキスパートが,最大の課題,大小のパブリッシャへのアドバイス,そしてゲームにおける音楽の未来に期待することを明らかにする。 ゲームと音楽業界は,長い間,ときには輝かしい関係を築いて…
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