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「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

【ACADEMY】Rami Ismail氏によるインディポカリプスを生き抜くためのトップ10Tips
インディーズのベテランが,競争が激化するこの業界で,いかに目立つか,成功するかについてスタジオにアドバイスする。 インディポカリプス(※indiepocalypse:インディ黙示録)については,ここ数…
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【ACADEMY】ゲーム開発パイプラインとはどんなものなのか
Room8Studioの3Dアートディレクター,MaksimMakovsky氏が,初心者向けに典型的な制作パイプラインの内容を詳しく説明する。 すべてのビデオゲームは1つのアイデアから始まり,図面を描…
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【ACADEMY】宇宙のオレンジとゼロGのリンゴを比較する: EverspaceのSteamローンチ掘り下げる
RockfishCEOMichaelSchade氏が,SteamEarlyAccess,ウィッシュリスト,価格,GamePassなどに関するいくつかの神話を否定した。 成功を正確に測定する方法は常に変…
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等身大ディスプレイで2拠点をつなぐ空間共有システム「tonari」をプラチナゲームズが導入
tonari株式会社は,プラチナゲームズの大阪本社と東京の開発拠点「プラチナゲームズTOKYO」を,コミュニケーションツール「tonari」でつなぎ,スタッフ同士が,両拠点のどちらにいても会話ができ…
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【ACADEMY】モバイルゲームマーケティングにクリエイティビティをもたらす3つの方法(ハリウッドタレントを雇うだけでなく)
MetacoreのCEOMikaTammenkoski氏が,MergeMansionでのPedroPascal広告のバイラルを受けて,モバイルマーケティングのヒントを紹介する。 近年,モバイルゲーム市…
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MicrosoftとActivisionの買収は失敗するのか?
英国による買収阻止の決定を受けて,アナリストがこの歴史的な買収に関する重大な疑問に答える。 「業界を永遠に変える取引」 昨年発表されたMicrosoftが提案した687億ドル規模のActivision…
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「24Frameの邪道経営哲学」第7回:人材を募集する時の哲学
「24Frameのいいところ」募集は大体いつもしています 最初に断っておくと,今回も時節ネタです。どんな? というとそれは人材募集です。 さらに最初に言っておきますと,弊社の特徴は以下のようになります…
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Google Cloudのライブサービスゲームをターゲットにした取り組み
JackBuser氏 2023年4月13日,都内でGoogleCloudによるゲーム業界向けソリューションと取り組みに関するグループインタビューが開催された。対応してくれたのは,同社ゲーム業界ソリュー…
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【ACADEMY】オープンな給与体系とは何か。その導入を検討すべきか
LightforgeのCEOであるMattSchembari氏は,ゲームスタジオにおける給与の透明性の利点と,報酬に関する会話を正常化する方法について,GDCで講演を行った 先月のGDCで,Light…
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【ACADEMY】ニューロダイバーシティのチームをサポートするためのヒント
AurochDigitalのHannahCorcoran氏が,スタジオがニューロダイバーシティ傾向のあるスタッフにとってより良い環境を作るための方法を紹介する。*ニューロダイバーシティ(神経多様性)は…
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![[GDC 2023]メタバース時代の現実と倫理を,法の専門家が語る。失敗を繰り返す前に考えておくべきこと](/article/2303/23032202/TN/001.jpg)
[GDC 2023]メタバース時代の現実と倫理を,法の専門家が語る。失敗を繰り返す前に考えておくべきこと
技術の発展とともに「メタバース」というバズワードが飛び交う中,過去の失敗を繰り返さないためにも,グローバルな共通倫理についての議論や法整備の対応が必要だ。しかし,「メタバース」の定義さえ定まっていないのが実情であり,課題は山積みである。この現状を海外の専門家はどう見るのか。
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【ACADEMY】プレスキット作りのための設計図
ジャーナリストやコンテンツクリエイターに効果的なメディアキットの作り方をゲームデベロッパがアドバイスする。 プレスやインフルエンサーが,取材したい特定のゲームの詳細情報を探すときには,ほとんどの場合,…
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【ACADEMY】それで,あなたは自分のピザ屋を設立したいと……ああ,待って,ゲーム開発スタジオ?
MariuszLeśniewski氏が,ピザ作りの比喩を通して,ゲームスタジオの立ち上げの難しさについて考察する。 ゲーム業界には夢見る人がたくさんいるのだが,私自身も含めて,その夢が打ち砕…
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Microsoft,ソニーの内部文書へのアクセスを許可:FTCの対応の詳細
ActivisionBlizzardの買収をめぐる夏の裁判に備えて,Xboxの会社がPlayStationの独占契約と4年間の会社記録を受け取ることになった。 一見して分かること。FTC判事,ソニーに…
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【ACADEMY】ビッグブランドとの仕事から得たライセンシングの秘訣
PortaやLegoなどのIPを扱ってきたClockStoneのTriDoDinh氏が,ライセンスゲームのターゲット,入手,および作業についてアドバイスする。 とくに,自分が強い感情を持っているフラン…
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Opinion:Microsoftは,Activision Blizzardを買収するために欧州を十分に説得できたのか?
更新:Microsoftは欧州で強力な訴えを展開した。しかし,真の課題は英国にある。この記事は,分かりやすくするために更新・編集され,さらにActivisionBlizzard幹部のツイートのタイミン…
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【ACADEMY】アーリーアクセスを成功させるためのマーケティングのヒント
MichalNapora氏が,EAタイトルの経験と,一緒に時間を過ごすのが好きなコミュニティを育成する方法(その逆も然り)について語ってくれた。JamesBendonのDinkum 私が初めてアーリー…
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【ACADEMY】私は生き残る:ゲームスタジオのための強靭化戦略
FundamentallyGamesのEllaRomanos氏が,設立したばかりのデベロッパが厳しい時代を生き抜く可能性を高めるためのヒントを紹介する。 ゲームスタジオの立ち上げと運営について考えると…
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【ACADEMY】ゲームをモバイルに移植するための集中講座
PGCの講演で,PlaydigiousのXavierLiard氏は,PCと家庭用ゲーム機タイトルのモバイル化の可能性と,移植の際の注意点について説明した。Playdigiousは,DeadCellsの…
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Opinion:ゲーム業界における人員削減はテクノロジーの問題ではなくアート次第だ
SJNInsightsのコンサルタントSamNaji氏が,最近の人員削減の背後にある無数の要因について考察する。 ビジネス評論家やアナリスト・投資家は,ハイテク産業でこれほど多くの雇用が失われた理由を…
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【ACADEMY】2023年,人々はどこにゲーム広告を出すのだろうか?
GamesightCEOのAdamLieb氏とCMOのNicoleYang氏が,TikTokからTwitter,Redditまでのプラットフォームにおけるトレンドについて見解を語ってくれた。 Game…
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Game Changers: Dhayana Sena氏
WomenofXboxの創設者に,ゲームやコンテンツ制作において見過ごされてきたコミュニティを向上させるための活動について話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲ…
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Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い
広報担当のPavelKřižka氏が,ゲーム映像が実際の戦争映像として悪用されることに対するスタジオの対策について語る。 去る10月に,ウクライナの大砲がロシアの戦車を攻撃している…
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Game Changers:Afrogameusesの Jennifer Lufau氏
ゲーマーのイメージを変えること,ゲームにおける黒人女性の地位向上と権限委譲について,創設者に話を聞いた。GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲーム業界をより良い場所にするため…
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【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ
MediatonicのDanAhern氏が,QAの職務に応募する際にテストやレポートのスキルをアピールする方法についてアドバイスする。DanAhern氏は,MediatonicのQAアナリストとしてF…
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