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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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【ACADEMY】海外でのゲームパブリッシングの秘訣:現地の人よりも現地人らしく

【ACADEMY】海外でのゲームパブリッシングの秘訣:現地の人よりも現地人らしく

ManZhou氏は,中国製ゲームのローカライズを成功させ,日本での人気を高めたTencentの経験を語る。 ゲームデベロッパやパブリッシャにとって,現在の世界のゲーム市場はチャンスに満ち溢れているが,…

【ACADEMY】深層研究:Steam F2Pゲームの舞台裏データ

【ACADEMY】深層研究:Steam F2Pゲームの舞台裏データ

RobotSquidandSpiltMilkは,無料で遊べるモバイル-PCバトルロイヤルゲームKingofCrabsのPC版の売り上げに関するデータを共有してくれた。[GameDiscoverCoのゲ…

【ACADEMY】Bala兄弟が語る「魔法の見つけ方」

【ACADEMY】Bala兄弟が語る「魔法の見つけ方」

GDCShowcaseでは,VelanStudiosの創業者たちが,発散的な思考を原動力としたビジネスモデルを詳しく解説した。 VelanStudiosは,VicariousVisionsの創業者であ…

【ACADEMY】より良いプロデューサーになるための5つのTips

【ACADEMY】より良いプロデューサーになるための5つのTips

FundamentallyGamesのEllaRomanos氏は,GamesIndustry.bizACADEMYのために,制作を成功させるためのポイントを調べてくれた。 プロダクションについて考える…

Sumo Groupがパブリッシング部門「Secret Mode」を設立

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Sumoが開発したゲームと外部のインディペンデントチームのゲームをパブリッシングする新チームについて。 英国の大手開発会社SumoGroupは,社内で開発したゲームや他の独立系スタジオのプロジェクトを…

【ACADEMY】GamesIndustry.biz ACADEMYリソースをゲーム業界の女性戦士に

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国際女性デーを記念して,スタジオのジェンダーバランスを改善するためのガイドを集めてみた。 ゲーム業界に多様性をもたらすように,企業は日々取り組んでいる。いくつかのスタジオがゲームにおける男女格差を縮め…

【ACADEMY】多様な人材を創出するには:UKIE #RaiseTheGame レポート

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現在,100社以上の誓約パートナーを持つUKIEのダイバーシティ・イニシアチブ「#RaiseTheGame」の第1回年次報告書からの抜粋だ。 以下は,UKIEが英国のゲーム業界に向けて掲げたゲーム業界…

【ACADEMY】データと創造性のバランスをとる。ハイパーカジュアルゲームのための魔法の公式はあるのか?

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VoodooのAntoninChapelon氏は,ハイパーカジュアルモバイル市場でトップに立つために必要なことを詳しく説明している。 ハイパーカジュアルは紛れもなくデータ駆動型の業界だ。チャートのトッ…

Opinion:Returnalとスカイウォードソードに見るビデオゲームの価値

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ビデオゲームの価格設定は複雑な問題―。価値は認識であり,ドルではない。 ビデオゲームの価格設定の問題は,ここ数週間で頭をもたげていた。最初に,任天堂はWiiゲームゼルダの伝説スカイウォードソードのリマ…

【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには

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Sulakeは,「つまらなさ」を具現化したものを,ユーザー体験を付加するものに変換する方法を議論している。 利用規約とは,サービス提供者とそのサービスを利用する人との間で交わされる法的な合意事項だ。利…

Opinion:安易なお金の夢は厳しい買収のリスクを生む

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高い評価額と貪欲な企業が買収の波を後押ししているため,キメラが作られていることについての深刻な疑問が投げかける必要がある。 誰もが今年の業界周辺での買収活動の勢いを維持している場合―そして私はかなりの…

【ACADEMY】スタジオを始める前に知っておきたいこと

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MelissaPhillips氏がSilverRainGamesを共同設立してからの12か月間に学んだことを振り返っている。 自分のスタジオを始めるときには,あらかじめ予想できる問題もある。おそらくあ…

【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法

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GG保険のPhilipWildman氏が,知的財産とは何を意味するのか,また何がうまくいかないのか,その概要を説明する。 ゲーム業界は創業以来,大きく変化していた。ゲーム会社は,これまで以上に混雑した…

【ACADEMY】開発遅延への対応:生産の最適化と危機管理のガイド

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METAPublishingのAlessandroCossidente氏が,停滞を避ける方法と,停滞が起きたときの対処法を説明している。 ゲーム開発のような混沌としたシステムでは,予想以上に制作に時間…

【ACADEMY】ゲームムービーをローカライズするには:デベロッパのためのチェックリスト

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ナレーションのタイミングからUI内のテキストまで,ターゲット市場に向けたゲームムービーの準備は想像以上に複雑だ。 ローカル市場であなたのゲームを販促するときには,広告資料をターゲットオーディエンスの母…

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