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「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

【ACADEMY】プレスキット作りのための設計図
ジャーナリストやコンテンツクリエイターに効果的なメディアキットの作り方をゲームデベロッパがアドバイスする。 プレスやインフルエンサーが,取材したい特定のゲームの詳細情報を探すときには,ほとんどの場合,…
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【ACADEMY】それで,あなたは自分のピザ屋を設立したいと……ああ,待って,ゲーム開発スタジオ?
MariuszLeśniewski氏が,ピザ作りの比喩を通して,ゲームスタジオの立ち上げの難しさについて考察する。 ゲーム業界には夢見る人がたくさんいるのだが,私自身も含めて,その夢が打ち砕…
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Microsoft,ソニーの内部文書へのアクセスを許可:FTCの対応の詳細
ActivisionBlizzardの買収をめぐる夏の裁判に備えて,Xboxの会社がPlayStationの独占契約と4年間の会社記録を受け取ることになった。 一見して分かること。FTC判事,ソニーに…
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【ACADEMY】ビッグブランドとの仕事から得たライセンシングの秘訣
PortaやLegoなどのIPを扱ってきたClockStoneのTriDoDinh氏が,ライセンスゲームのターゲット,入手,および作業についてアドバイスする。 とくに,自分が強い感情を持っているフラン…
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Opinion:Microsoftは,Activision Blizzardを買収するために欧州を十分に説得できたのか?
更新:Microsoftは欧州で強力な訴えを展開した。しかし,真の課題は英国にある。この記事は,分かりやすくするために更新・編集され,さらにActivisionBlizzard幹部のツイートのタイミン…
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【ACADEMY】アーリーアクセスを成功させるためのマーケティングのヒント
MichalNapora氏が,EAタイトルの経験と,一緒に時間を過ごすのが好きなコミュニティを育成する方法(その逆も然り)について語ってくれた。JamesBendonのDinkum 私が初めてアーリー…
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【ACADEMY】私は生き残る:ゲームスタジオのための強靭化戦略
FundamentallyGamesのEllaRomanos氏が,設立したばかりのデベロッパが厳しい時代を生き抜く可能性を高めるためのヒントを紹介する。 ゲームスタジオの立ち上げと運営について考えると…
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【ACADEMY】ゲームをモバイルに移植するための集中講座
PGCの講演で,PlaydigiousのXavierLiard氏は,PCと家庭用ゲーム機タイトルのモバイル化の可能性と,移植の際の注意点について説明した。Playdigiousは,DeadCellsの…
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Opinion:ゲーム業界における人員削減はテクノロジーの問題ではなくアート次第だ
SJNInsightsのコンサルタントSamNaji氏が,最近の人員削減の背後にある無数の要因について考察する。 ビジネス評論家やアナリスト・投資家は,ハイテク産業でこれほど多くの雇用が失われた理由を…
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【ACADEMY】2023年,人々はどこにゲーム広告を出すのだろうか?
GamesightCEOのAdamLieb氏とCMOのNicoleYang氏が,TikTokからTwitter,Redditまでのプラットフォームにおけるトレンドについて見解を語ってくれた。 Game…
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Game Changers: Dhayana Sena氏
WomenofXboxの創設者に,ゲームやコンテンツ制作において見過ごされてきたコミュニティを向上させるための活動について話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲ…
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Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い
広報担当のPavelKřižka氏が,ゲーム映像が実際の戦争映像として悪用されることに対するスタジオの対策について語る。 去る10月に,ウクライナの大砲がロシアの戦車を攻撃している…
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Game Changers:Afrogameusesの Jennifer Lufau氏
ゲーマーのイメージを変えること,ゲームにおける黒人女性の地位向上と権限委譲について,創設者に話を聞いた。GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲーム業界をより良い場所にするため…
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【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ
MediatonicのDanAhern氏が,QAの職務に応募する際にテストやレポートのスキルをアピールする方法についてアドバイスする。DanAhern氏は,MediatonicのQAアナリストとしてF…
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Game Changers:Safe In Our WorldのRosie Taylor氏
我々はチャリティのコンテンツ&コミュニティマネージャーに,メンタルヘルス支援と,ヘルスケアからゲームへの経歴についての話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲーム…
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Epic,Fortniteに関するFTCの告発を解決するため5億2000万ドルを支払い
ゲームメーカーは子供のプライバシー法違反で2億7500万ドル,「ユーザーを騙して不要な課金をさせた」ことで2億4500万ドルを支払うことに。 本日,EpicGamesは,米国連邦取引委員会からの告発を…
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Loot Boxの現状2022:規制と政策研究の進展状況
LeonY.Xiao研究員は,ゲーム内のLootBoxをめぐる法的措置が多発したこの1年を,世界規模で振り返っている。 LootBoxやその他のランダム化を伴うゲーム内マイクロトランザクションは,少な…
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【ACADEMY】ゲームにおけるユーモア:グローバルな展開でも面白さを失わないために
AlconostのLizavetaDziahel氏が,ダジャレやジョーク,一般的なコメディを他の市場向けに翻訳する際の複雑さについて説明する。 ユーモアは,ゲームの基本的な要素だ。プレイヤーの注意を引…
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【ACADEMY】ゲームデベロッパがネットワーク問題を理解するために必要なこと
MathieuDuperré氏は,プレイヤーがラグやレイテンシーなどの問題をどのように認識しているか,また問題が発生した場合にどうすればよいかを考察している。 もしあなたがオンラインのマルチ…
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Tencentはどのようにグローバルゲーム事業を強化しているのか
グローバルゲームCEOのMichelleLiu氏が,同社の国際戦略,中国のゲーム規制の影響,AAAがモバイル戦略を構築する方法について語る。 Tencentは,そのゲーム帝国を成長させるために,常に中…
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【ACADEMY】スタジオを売却する際のヒント
M&Aを経験した創業者たちが,取引から学んだことを共有してくれた。 AgnitioCapitalの創設者であるShumSingh氏は,先月氏がモデレートしたMegamigsのパネルディスカッションの冒…
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【ACADEMY】ネット上の憎悪に対処する:ゲームデベロッパのための危機管理ハンドブック
TinyBuildのAlexNichiporchik氏が,デベロッパとコミュニティの良好な関係を維持するための指針を提供する。 ゲームとは,本来,情熱的なメディアだ。多くのクリエイターにとって,ビデオ…
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【ACADEMY】現在はインディーズデベロッパにとって良い時代なのか?
JasonDellaRocca氏が,小規模クリエイターの現状,モバイルでの限られた機会,サブスクリプションサービスの進化について評価する。 今年のMegamigsでJasonDellaRocca氏と会…
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【ACADEMY】Overwatch 2のサーバートラブルに学ぶ技術的教訓
EdgegapのCEOであるMathieuDuperré氏は,マルチプレイヤーゲームをローンチする際にインフラの問題を克服する(あるいは少なくともそれに備える)方法についてアドバイスしている…
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【ACADEMY】Apex Legends: Mobileの4つの教訓。AAAフランチャイズをモバイルに移植する際に学ぶべきこと
GameRefineryのErnoKiiski氏がRespawnのスマートフォン向けスピンオフタイトルを成功させる要因について考察している。 DiabloImmortal,CallofDuty:Mob…
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