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「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

Opinion:Returnalとスカイウォードソードに見るビデオゲームの価値
ビデオゲームの価格設定は複雑な問題―。価値は認識であり,ドルではない。 ビデオゲームの価格設定の問題は,ここ数週間で頭をもたげていた。最初に,任天堂はWiiゲームゼルダの伝説スカイウォードソードのリマ…
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【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには
Sulakeは,「つまらなさ」を具現化したものを,ユーザー体験を付加するものに変換する方法を議論している。 利用規約とは,サービス提供者とそのサービスを利用する人との間で交わされる法的な合意事項だ。利…
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外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第1回
2020年12月3日,「SILENTHILL」や「SIREN」,「GRAVITYDAZE」といったヒット作のディレクションを手がけてきたクリエイターの外山圭一郎氏が,ソニー・インタラクティブエンタテ…
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Opinion:安易なお金の夢は厳しい買収のリスクを生む
高い評価額と貪欲な企業が買収の波を後押ししているため,キメラが作られていることについての深刻な疑問が投げかける必要がある。 誰もが今年の業界周辺での買収活動の勢いを維持している場合―そして私はかなりの…
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【ACADEMY】スタジオを始める前に知っておきたいこと
MelissaPhillips氏がSilverRainGamesを共同設立してからの12か月間に学んだことを振り返っている。 自分のスタジオを始めるときには,あらかじめ予想できる問題もある。おそらくあ…
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【ACADEMY】アプリストアでゲームの売り上げを高める5つのステップ
SplitMetricsのLinaDanilchik氏が,アプリストアの製品ページを最適化する方法を詳しく解説する。 モバイルゲームは2020年に大幅な成長を遂げ,COVID-19のパンデミックやロッ…
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【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法
GG保険のPhilipWildman氏が,知的財産とは何を意味するのか,また何がうまくいかないのか,その概要を説明する。 ゲーム業界は創業以来,大きく変化していた。ゲーム会社は,これまで以上に混雑した…
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【ACADEMY】Azure PlayFab。今まで考えもしなかった世界最大の開発ツール
MicrosoftのJamesGwertzman氏がGamesIndustry.bizACADEMYでデベロッパの成功を支援する使命について語る。 ゲーム制作は,これまで以上に手を出しやすくなっている…
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【ACADEMY】開発遅延への対応:生産の最適化と危機管理のガイド
METAPublishingのAlessandroCossidente氏が,停滞を避ける方法と,停滞が起きたときの対処法を説明している。 ゲーム開発のような混沌としたシステムでは,予想以上に制作に時間…
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【ACADEMY】ゲームムービーをローカライズするには:デベロッパのためのチェックリスト
ナレーションのタイミングからUI内のテキストまで,ターゲット市場に向けたゲームムービーの準備は想像以上に複雑だ。 ローカル市場であなたのゲームを販促するときには,広告資料をターゲットオーディエンスの母…
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【ACADEMY】GamesIndustry.biz ACADEMY1周年を記念して
2年めに突入したGamesIndustry.bizACADEMYで最も重要な読み物を紹介する。 GamesIndustry.bizACADEMYを立ち上げてから1年が経った(関連英文記事)。開始以来,…
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【ACADEMY】最大限の安全性と最小のコスト:新しいプラットフォームでゲームをローンチする方法
RetoMotoのJean-MarcBroyer氏がEpicGamesStoreに焦点を当てて新しいプラットフォームでのPCゲームのローンチについて語る。 Steamは長い間,PCプレイヤー層の拠りど…
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【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには
OutrightGamesによる,メジャーライセンスでの仕事を成功に導く3つの重要な原則について。 映画やテレビで愛されているキャラクターをゲームで成功させることは,デベロッパやパブリッシャにとって難…
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【ACADEMY】Raw Furyのパブリッシング契約を詳しく検討する
GameDiscoverCoのSimonCarless氏が,公開された契約書の詳細とデベロッパ批判を掘り下げる。以下のコラムは,SimonCarless氏からの無料のGameDiscoverCoニュー…
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結果を生み出すチームに共通するポイントとクリエイティブ業界の未来
AppLovinには,アプリデベロッパへのクリエイティブのサポートに特化した「SparkLabs(スパークラブズ)」というチームがあります。このチームは,モバイルゲーム業界の発展とともに重要な役割を…
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GamesIndustry.bizが贈る:2020年版「今年の数字」
世界のゲーム市場の価値,パッケージ対デジタル支出,ベストセラーゲーム,そしてもちろんペットを取り上げている。 クリスマスは,2020年という濁った霧の中で,わずかに不明瞭になった安堵の烽火のように浮か…
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Opinion:2020年,我々のリーダーシップの欠如が明らかに
困難な年となった今年は,ゲーム業界や世界の権力者による不可解で責任感のない,近視眼的な行動が目立った。 COVID-19に言及せずに2020年の年末の総括を書くのは難しい。パンデミックは,今年のほぼす…
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【ACADEMY】季節感のあるクリエイティブに価値はあるのか?
AppLovinのAliceGuillaume氏が,ホリデーをテーマにしたモバイルクリエイティブがどのようにUAとエンゲージメントを促進するかを考察する。 クリエイティブは,何もないところから生まれる…
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Microsoft,任天堂,ソニー,オンラインの安全性に関する共同コミットメントを発表
「同じ目標に向かって努力すれば,より多くのことが達成でき,ユーザーの安全性に対するアプローチにそれぞれが投資し,進化させ,増幅させていきます」 Microsoft,任天堂,ソニーの3社は本日,それぞれ…
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米国の法案は,著作権で保護された素材のストリーミングを重罪化する可能性がある
草案では,違法なストリーミングは「公共の上演の権利」に反する犯罪であると主張しており,実刑判決につながる可能性がある。 米国で起草されている法律は,著作権で保護された素材のストリーミングが重罪になる可…
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CD ProjektがCyberpunk 2077のローカライズにAIを使った理由
カナダのフェイシャルアニメーション企業JaliResearchのPifEdwards氏が,同社の技術が大ヒットRPGにどのように貢献したかを語ってくれた。 Cyberpunk2077には多くのビッグネ…
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CD Projekt Red,前世代機版Cyberpunk 2077を公開しなかったことを謝罪,返金対応も
ポーランドのデベロッパは,2月までに2つのパッチでPS4とXboxOneの主要なバグを修正することを約束した。 CDProjektRedはPlayStationとXbox版Cyberpunk2077の…
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Opinion:Cyberpunk 2077が本物のディストピアを引き連れて登場
CDProjektRedの最も注目すべきイノベーションは,消費者に新作ゲームを完全に見えないままで購入させようとしていることだ。 RockstarのGrandTheftAuto5の続編を除けば,どのよ…
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【ACADEMY】インディーズゲームを売るための究極のガイド
Develop:BrightonDigitalでは,NetworkNのJamesBinns氏がインディーズがより多くのゲームを販売するために取るべき戦略と戦術について説明した。 ゲームのマーケティング…
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Opinion:原神は任天堂の鼻先からチャンスを奪ったのか?
BreathoftheWildにインスパイアされたMiHoYoのゲームは大ヒットしたが,任天堂はこの市場を避けるべき理由があるのかもしれない。 MiHoYoの原神は,とんでもない数か月間を過ごした。9…
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