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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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今のE3は合理的すぎるのか?

今のE3は合理的すぎるのか?

Fancensusは,今年のE3とGameFestのハイブリッドイベントから生み出された報道を分析し,「E32019」や昨年のショーケースの夏と比較した。 昨年は,1995年にE3が開催されて以来,初…

【ACADEMY】テーマパーク向けVRゲーム開発のベストプラクティス

【ACADEMY】テーマパーク向けVRゲーム開発のベストプラクティス

Gamitronicsの創業者であるRajatOjha氏が,ロケーションベースVR体験のためにVRコンテンツを開発する際の微妙なポイントを解説する。 あなたがバーチャルリアリティのデベロッパで,コンシ…

コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは

コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは

 2019年の終わりから,世界全体を巻き込んで広がった新型コロナウイルス感染症(COVID-19)。ゲーム開発の現場も,2020年以降の感染拡大や緊急事態宣言を受けて,変化を強いられた。コロナ禍によってゲーム開発の現場がどう変わったのかをバンダイナムコスタジオに聞いてみた。

【ACADEMY】Redditへの広告掲載について

【ACADEMY】Redditへの広告掲載について

グローバル広告担当EVP兼社長のHaroldKlaje氏は,GamesIndustry.bizACADEMYで,ゲームブランドやデベロッパが自社のタイトルを販売するためにプラットフォームをどのように利…

【ACADEMY】モバイルゲームデベロッパのためのGDPR要求事項ガイド

【ACADEMY】モバイルゲームデベロッパのためのGDPR要求事項ガイド

AppSecTestのJulianEvans氏が,ゲームスタジオのためにGDPRを簡素化して,従うべきルールとその理由を詳細に説明してくれた。 モバイルゲームのデベロッパやQAテスターは,競争の激しい…

【ACADEMY】詐欺師症候群に対処する

【ACADEMY】詐欺師症候群に対処する

ZyngaのPhuongPhillips氏は,詐欺師症候群に悩むスタッフのために企業ができることを説明し,常に自分が詐欺師ではないかと恐れている人のためのヒントを提供している。 詐欺師症候群は比較的新…

【ACADEMY】海外でのゲームパブリッシングの秘訣:現地の人よりも現地人らしく

【ACADEMY】海外でのゲームパブリッシングの秘訣:現地の人よりも現地人らしく

ManZhou氏は,中国製ゲームのローカライズを成功させ,日本での人気を高めたTencentの経験を語る。 ゲームデベロッパやパブリッシャにとって,現在の世界のゲーム市場はチャンスに満ち溢れているが,…

【ACADEMY】深層研究:Steam F2Pゲームの舞台裏データ

【ACADEMY】深層研究:Steam F2Pゲームの舞台裏データ

RobotSquidandSpiltMilkは,無料で遊べるモバイル-PCバトルロイヤルゲームKingofCrabsのPC版の売り上げに関するデータを共有してくれた。[GameDiscoverCoのゲ…

【ACADEMY】Bala兄弟が語る「魔法の見つけ方」

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GDCShowcaseでは,VelanStudiosの創業者たちが,発散的な思考を原動力としたビジネスモデルを詳しく解説した。 VelanStudiosは,VicariousVisionsの創業者であ…

【ACADEMY】より良いプロデューサーになるための5つのTips

【ACADEMY】より良いプロデューサーになるための5つのTips

FundamentallyGamesのEllaRomanos氏は,GamesIndustry.bizACADEMYのために,制作を成功させるためのポイントを調べてくれた。 プロダクションについて考える…

Sumo Groupがパブリッシング部門「Secret Mode」を設立

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Sumoが開発したゲームと外部のインディペンデントチームのゲームをパブリッシングする新チームについて。 英国の大手開発会社SumoGroupは,社内で開発したゲームや他の独立系スタジオのプロジェクトを…

【ACADEMY】GamesIndustry.biz ACADEMYリソースをゲーム業界の女性戦士に

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国際女性デーを記念して,スタジオのジェンダーバランスを改善するためのガイドを集めてみた。 ゲーム業界に多様性をもたらすように,企業は日々取り組んでいる。いくつかのスタジオがゲームにおける男女格差を縮め…

【ACADEMY】多様な人材を創出するには:UKIE #RaiseTheGame レポート

【ACADEMY】多様な人材を創出するには:UKIE #RaiseTheGame レポート

現在,100社以上の誓約パートナーを持つUKIEのダイバーシティ・イニシアチブ「#RaiseTheGame」の第1回年次報告書からの抜粋だ。 以下は,UKIEが英国のゲーム業界に向けて掲げたゲーム業界…

【ACADEMY】データと創造性のバランスをとる。ハイパーカジュアルゲームのための魔法の公式はあるのか?

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VoodooのAntoninChapelon氏は,ハイパーカジュアルモバイル市場でトップに立つために必要なことを詳しく説明している。 ハイパーカジュアルは紛れもなくデータ駆動型の業界だ。チャートのトッ…

Opinion:Returnalとスカイウォードソードに見るビデオゲームの価値

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ビデオゲームの価格設定は複雑な問題―。価値は認識であり,ドルではない。 ビデオゲームの価格設定の問題は,ここ数週間で頭をもたげていた。最初に,任天堂はWiiゲームゼルダの伝説スカイウォードソードのリマ…

【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには

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Sulakeは,「つまらなさ」を具現化したものを,ユーザー体験を付加するものに変換する方法を議論している。 利用規約とは,サービス提供者とそのサービスを利用する人との間で交わされる法的な合意事項だ。利…

Opinion:安易なお金の夢は厳しい買収のリスクを生む

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高い評価額と貪欲な企業が買収の波を後押ししているため,キメラが作られていることについての深刻な疑問が投げかける必要がある。 誰もが今年の業界周辺での買収活動の勢いを維持している場合―そして私はかなりの…

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