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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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【ACADEMY】ゲーム開発パイプラインとはどんなものなのか

【ACADEMY】ゲーム開発パイプラインとはどんなものなのか

Room8Studioの3Dアートディレクター,MaksimMakovsky氏が,初心者向けに典型的な制作パイプラインの内容を詳しく説明する。 すべてのビデオゲームは1つのアイデアから始まり,図面を描…

MicrosoftとActivisionの買収は失敗するのか?

MicrosoftとActivisionの買収は失敗するのか?

英国による買収阻止の決定を受けて,アナリストがこの歴史的な買収に関する重大な疑問に答える。 「業界を永遠に変える取引」 昨年発表されたMicrosoftが提案した687億ドル規模のActivision…

「24Frameの邪道経営哲学」第7回:人材を募集する時の哲学

「24Frameの邪道経営哲学」第7回:人材を募集する時の哲学

「24Frameのいいところ」募集は大体いつもしています 最初に断っておくと,今回も時節ネタです。どんな? というとそれは人材募集です。 さらに最初に言っておきますと,弊社の特徴は以下のようになります…

[GDC 2023]メタバース時代の現実と倫理を,法の専門家が語る。失敗を繰り返す前に考えておくべきこと

[GDC 2023]メタバース時代の現実と倫理を,法の専門家が語る。失敗を繰り返す前に考えておくべきこと

 技術の発展とともに「メタバース」というバズワードが飛び交う中,過去の失敗を繰り返さないためにも,グローバルな共通倫理についての議論や法整備の対応が必要だ。しかし,「メタバース」の定義さえ定まっていないのが実情であり,課題は山積みである。この現状を海外の専門家はどう見るのか。

【ACADEMY】プレスキット作りのための設計図

【ACADEMY】プレスキット作りのための設計図

ジャーナリストやコンテンツクリエイターに効果的なメディアキットの作り方をゲームデベロッパがアドバイスする。 プレスやインフルエンサーが,取材したい特定のゲームの詳細情報を探すときには,ほとんどの場合,…

【ACADEMY】私は生き残る:ゲームスタジオのための強靭化戦略

【ACADEMY】私は生き残る:ゲームスタジオのための強靭化戦略

FundamentallyGamesのEllaRomanos氏が,設立したばかりのデベロッパが厳しい時代を生き抜く可能性を高めるためのヒントを紹介する。 ゲームスタジオの立ち上げと運営について考えると…

Game Changers: Dhayana Sena氏

Game Changers: Dhayana Sena氏

WomenofXboxの創設者に,ゲームやコンテンツ制作において見過ごされてきたコミュニティを向上させるための活動について話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲ…

Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い

Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い

広報担当のPavelKřižka氏が,ゲーム映像が実際の戦争映像として悪用されることに対するスタジオの対策について語る。 去る10月に,ウクライナの大砲がロシアの戦車を攻撃している…

Game Changers:Afrogameusesの Jennifer Lufau氏

Game Changers:Afrogameusesの Jennifer Lufau氏

ゲーマーのイメージを変えること,ゲームにおける黒人女性の地位向上と権限委譲について,創設者に話を聞いた。GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲーム業界をより良い場所にするため…

【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ

【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ

MediatonicのDanAhern氏が,QAの職務に応募する際にテストやレポートのスキルをアピールする方法についてアドバイスする。DanAhern氏は,MediatonicのQAアナリストとしてF…

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