管理

 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

管理の記事を見る

【ACADEMY】ソーシャルインスタントゲーム用の進化をたどる

【ACADEMY】ソーシャルインスタントゲーム用の進化をたどる

GismartのAlexeyAvdey氏が,デベロッパとパブリッシャがソーシャルインスタントゲームの機会を最大限に活用する方法を探る。 世界中で毎日ゲームをする30億人のうち,3分の2は「カジュアル」…

【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと

【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと

Beyond-FXのCEOであるKeithGuerrette氏が,VFXスタジオの実習イニシアティブと直面した課題,そしてその価値について語る。 今年3月,ロサンゼルスに拠点を置くビジュアルエフェクト…

PUBG Mobileに見るブランドコラボ成功の秘訣とは

PUBG Mobileに見るブランドコラボ成功の秘訣とは

TencentGamesのVincentWang氏が,勝者総取り型バトルロイヤルが他者とうまく協業する方法を説明してくれた。 バトルロイヤルというジャンルは,ハイランダー的な「生き残るのは1人だけ」と…

【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法

【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法

Ludo.aiのTomPigott氏が,よく練られたゲームデザインドキュメントがなぜゲームデベロッパに大きな違いをもたらすのかを説明する。 ゲームスタジオにとって,迅速かつ協力的に仕事を進めること,さ…

【ACADEMY】あなたもメンターになりませんか?

【ACADEMY】あなたもメンターになりませんか?

LimitBreakのトレーニングコンサルタントで研究者のCinziaMusio氏が,良いメンターの条件と,メンター経験を最大限に活用する方法についてアドバイスを提供する。 メンター制度は,キャリアア…

リモートワークの試練とは

リモートワークの試練とは

パンデミック時,多くの業界(ゲーム業界を含む)は生き残るためにリモートワークを導入せざるを得なかった。今,世界は物理的な空間を徐々に取り戻しつつあり,リモートワークの将来は不透明だ。 リモートワークに…

週休3日制の導入について

週休3日制の導入について

週休3日制を導入した4つのスタジオが,その効果や予想外のメリット,課題について報告してくれた。 ゲーム業界ではここ数年,人材獲得競争が激化し,デベロッパがよりよい労働条件を求めるようになったため,さま…

【ACADEMY】声優の能力を最大限に引き出すには

【ACADEMY】声優の能力を最大限に引き出すには

UnlockAudioのElliotCallighanとBonnieBogovichが,レコーディングタレントから最高のパフォーマンスを引き出すためのアドバイスを提供する。 キャラクターに声を与えるこ…

【ACADEMY】導入研修:新入社員を成功に導く方法

【ACADEMY】導入研修:新入社員を成功に導く方法

EllaRomanos氏は,新入社員が必要なサポートと体制を受けられるようにするためのオンボーディング(※導入研修)プロセスを詳しく説明してくれた。 FundamentallyGamesのCOOとして…

【ACADEMY】意図的かつ健全なネットワーキングのためのヒント|GDC 2022

【ACADEMY】意図的かつ健全なネットワーキングのためのヒント|GDC 2022

CodeCovenは,仕事上で良い関係を築き,育て,維持する方法について詳しく解説した。 ゲーム業界で人脈を築くことは,一部の人にとっては自然なことだが,大多数の新人にとって,人脈を築くことは簡単なこ…

【ACADEMY】インキュベーターを運営するには

【ACADEMY】インキュベーターを運営するには

TentacleZoneが新たな一群に向けて準備を進める中,プログラムディレクターのNishaValand氏は新しいゲームスタートアップをサポートするためのアドバイスを提供した。 インキュベーターは通…

【ACADEMY】商標を理解するための特別講座|GDC 2022

【ACADEMY】商標を理解するための特別講座|GDC 2022

SheridansのTimRepa-Davies氏は,商標の仕組みと,パブリッシャにあなたのIP権へのアクセスを与える際の注意点について説明した。 先週のGDCでは,Sheridansのゲーム弁護士T…

【ACADEMY】Among Usの成功に学ぶTikTokの教訓|GDC 2022

【ACADEMY】Among Usの成功に学ぶTikTokの教訓|GDC 2022

InnerslothのVictoriaTran氏が,ゲームのTikTokアカウントを有効に運営するためのヒントを紹介した。 先週のGDC2022で,Innerslothのコミュニティディレクターである…

【ACADEMY】ゲームデベロッパが人材危機に対応するには

【ACADEMY】ゲームデベロッパが人材危機に対応するには

VirtuosMontrealのDavidCheung氏が,より安全な職場を作り,充実した労働体験を提供するためのヒントを提供する。 ゲーム業界はここ数年,ものすごいスピードで拡大を続けており,202…

【ACADEMY】IDFA後のインディーズ向けユーザー獲得ガイド

【ACADEMY】IDFA後のインディーズ向けユーザー獲得ガイド

2022年に小規模なモバイルスタジオがより多くのプレイヤーをゲームに引きつけるためにはどうすればよいのか,TenjinのChristopherFarm氏がアドバイスを提供する。 2020年半ばまで,デ…

さらに管理の記事を見る