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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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【ACADEMY】資金調達で避けるべき落とし穴

【ACADEMY】資金調達で避けるべき落とし穴

1047GamesのIanProulx氏が,見込み客を絞り込み,混乱を解消し,資金調達プロセスをスピードアップする方法を探る。 これを読んでいるのは,次のステップに進む準備ができている人だろうか,会社…

Caves of Qudコミュニティから荒らしを排除した話

Caves of Qudコミュニティから荒らしを排除した話

BrianBucklew氏とJasonGrinblat氏が,厳しく管理されたDiscordチャンネルの多くの利点(そしていくつかのトレードオフ)について語る。 昨年10月,YouTuberのSseth…

【ACADEMY】パブリッシャへの完璧なピッチデッキの作り方

【ACADEMY】パブリッシャへの完璧なピッチデッキの作り方

FundamentallyGamesのEllaRomanos氏は,ピッチデッキでカバーすべき重要なセクションを詳細に説明している。 あなたが開発しているゲームは,ゲーム業界を征服するために適切なパブリ…

【ACADEMY】Steamでバンドルを機能させるには

【ACADEMY】Steamでバンドルを機能させるには

PiotrBajraszewski氏が,11BitStudiosのBundleMadnessセールの仕組みと,1週間で約100万本を販売した方法を紹介する。 ゲームを販売することは,創造的なプロセスだ…

【ACADEMY】Steam Festivalsを最大限に活用する方法

【ACADEMY】Steam Festivalsを最大限に活用する方法

TinyBuildのMichaelKuzmin氏が,Valveのイベントを最大限に活用するためのベストプラクティスを詳しく説明する。 Steamのフェスティバル(SteamFestivals)はデベロ…

【ACADEMY】ゲームのローカライズが重要である5つの理由

【ACADEMY】ゲームのローカライズが重要である5つの理由

デベロッパやパブリッシャがゲームをより多くの言語にローカライズすることを検討すべき複数の理由を,キーワードのYagoSagrado氏が探る。 ローカライズはあらゆるところで行われている。それは,一般の…

【ACADEMY】職場でハラスメントを受けたときの対処法

【ACADEMY】職場でハラスメントを受けたときの対処法

GamesIndustry.bizのポッドキャストで,CinziaMusio氏とAnisaSanusi氏によるハラスメントの取り扱いに関するアドバイスを振り返る。 ここ数週間,ゲーム会社でのハラスメン…

【ACADEMY】ゲームユーザーリサーチとはどういう仕事か

【ACADEMY】ゲームユーザーリサーチとはどういう仕事か

GamesIndustry.bizACADEMYでは,ユーザーリサーチ分野のベテランであるSteveBromley氏に,その仕事の内容と,ユーザーリサーチャーになるためにできることについて話を聞いた。…

【ACADEMY】大学在学中のスタジオを立ち上げで得られた教訓

【ACADEMY】大学在学中のスタジオを立ち上げで得られた教訓

WavingBearStudioの共同設立者たちが語る,学生から自らのボスになるまでの課題とは? 自分のスタジオを持ち,情熱的なプロジェクトに取り組むことは,ゲーム開発を学ぶ多くの学生の夢だ。 Wav…

今のE3は合理的すぎるのか?

今のE3は合理的すぎるのか?

Fancensusは,今年のE3とGameFestのハイブリッドイベントから生み出された報道を分析し,「E32019」や昨年のショーケースの夏と比較した。 昨年は,1995年にE3が開催されて以来,初…

【ACADEMY】テーマパーク向けVRゲーム開発のベストプラクティス

【ACADEMY】テーマパーク向けVRゲーム開発のベストプラクティス

Gamitronicsの創業者であるRajatOjha氏が,ロケーションベースVR体験のためにVRコンテンツを開発する際の微妙なポイントを解説する。 あなたがバーチャルリアリティのデベロッパで,コンシ…

コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは

コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは

 2019年の終わりから,世界全体を巻き込んで広がった新型コロナウイルス感染症(COVID-19)。ゲーム開発の現場も,2020年以降の感染拡大や緊急事態宣言を受けて,変化を強いられた。コロナ禍によってゲーム開発の現場がどう変わったのかをバンダイナムコスタジオに聞いてみた。

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