管理
「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

Game Changers: Dhayana Sena氏
WomenofXboxの創設者に,ゲームやコンテンツ制作において見過ごされてきたコミュニティを向上させるための活動について話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲ…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事

Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い
広報担当のPavelKřižka氏が,ゲーム映像が実際の戦争映像として悪用されることに対するスタジオの対策について語る。 去る10月に,ウクライナの大砲がロシアの戦車を攻撃している…
- テクノロジー
- ビジネス
- 管理
- ゲーム
- 海外記事

Game Changers:Afrogameusesの Jennifer Lufau氏
ゲーマーのイメージを変えること,ゲームにおける黒人女性の地位向上と権限委譲について,創設者に話を聞いた。GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲーム業界をより良い場所にするため…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事

【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ
MediatonicのDanAhern氏が,QAの職務に応募する際にテストやレポートのスキルをアピールする方法についてアドバイスする。DanAhern氏は,MediatonicのQAアナリストとしてF…
- テクノロジー
- 管理
- ACADEMY
- 業界で働く
- テスト・デバッグ
- 海外記事

Game Changers:Safe In Our WorldのRosie Taylor氏
我々はチャリティのコンテンツ&コミュニティマネージャーに,メンタルヘルス支援と,ヘルスケアからゲームへの経歴についての話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲーム…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事

Epic,Fortniteに関するFTCの告発を解決するため5億2000万ドルを支払い
ゲームメーカーは子供のプライバシー法違反で2億7500万ドル,「ユーザーを騙して不要な課金をさせた」ことで2億4500万ドルを支払うことに。 本日,EpicGamesは,米国連邦取引委員会からの告発を…
- ビジネス
- 管理
- ゲーム
- 海外記事

Loot Boxの現状2022:規制と政策研究の進展状況
LeonY.Xiao研究員は,ゲーム内のLootBoxをめぐる法的措置が多発したこの1年を,世界規模で振り返っている。 LootBoxやその他のランダム化を伴うゲーム内マイクロトランザクションは,少な…
- ビジネス
- 管理
- マネタイズ
- 海外記事

【ACADEMY】ゲームにおけるユーモア:グローバルな展開でも面白さを失わないために
AlconostのLizavetaDziahel氏が,ダジャレやジョーク,一般的なコメディを他の市場向けに翻訳する際の複雑さについて説明する。 ユーモアは,ゲームの基本的な要素だ。プレイヤーの注意を引…
- テクノロジー
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを作る
- ローカライズ
- 海外記事

【ACADEMY】ゲームデベロッパがネットワーク問題を理解するために必要なこと
MathieuDuperré氏は,プレイヤーがラグやレイテンシーなどの問題をどのように認識しているか,また問題が発生した場合にどうすればよいかを考察している。 もしあなたがオンラインのマルチ…
- テクノロジー
- 管理
- 通信系
- ACADEMY
- ゲームを作る
- クライアント・サーバー
- 海外記事

Tencentはどのようにグローバルゲーム事業を強化しているのか
グローバルゲームCEOのMichelleLiu氏が,同社の国際戦略,中国のゲーム規制の影響,AAAがモバイル戦略を構築する方法について語る。 Tencentは,そのゲーム帝国を成長させるために,常に中…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事

【ACADEMY】スタジオを売却する際のヒント
M&Aを経験した創業者たちが,取引から学んだことを共有してくれた。 AgnitioCapitalの創設者であるShumSingh氏は,先月氏がモデレートしたMegamigsのパネルディスカッションの冒…
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- インディ開発
- 海外記事

【ACADEMY】ネット上の憎悪に対処する:ゲームデベロッパのための危機管理ハンドブック
TinyBuildのAlexNichiporchik氏が,デベロッパとコミュニティの良好な関係を維持するための指針を提供する。 ゲームとは,本来,情熱的なメディアだ。多くのクリエイターにとって,ビデオ…
- ビジネス
- 管理
- テクノロジー
- ACADEMY
- ゲームを売る
- 海外記事

【ACADEMY】現在はインディーズデベロッパにとって良い時代なのか?
JasonDellaRocca氏が,小規模クリエイターの現状,モバイルでの限られた機会,サブスクリプションサービスの進化について評価する。 今年のMegamigsでJasonDellaRocca氏と会…
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- インディ開発
- ゲームを売る
- 海外記事

【ACADEMY】Overwatch 2のサーバートラブルに学ぶ技術的教訓
EdgegapのCEOであるMathieuDuperré氏は,マルチプレイヤーゲームをローンチする際にインフラの問題を克服する(あるいは少なくともそれに備える)方法についてアドバイスしている…
- テクノロジー
- 管理
- 通信系
- ACADEMY
- ゲームを作る
- 海外記事

【ACADEMY】Apex Legends: Mobileの4つの教訓。AAAフランチャイズをモバイルに移植する際に学ぶべきこと
GameRefineryのErnoKiiski氏がRespawnのスマートフォン向けスピンオフタイトルを成功させる要因について考察している。 DiabloImmortal,CallofDuty:Mob…
- ビジネス
- 管理
- ゲーム
- ACADEMY
- ゲームを売る
- 海外記事
- モバイル

Xbox Transparency Reportの第1弾は6か月間で700万件を超える実施状況を報告
Xbox製品サービス担当ゼネラルマネージャーDaveMcCarthy氏が,年2回の報告書作成に向けた新たな取り組みについて語る。 Microsoftは,Xboxのプラットフォームにおける不適切な行為や…
- ビジネス
- 管理
- 海外記事
![[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート](/article/2211/22111306/TN/001.jpg)
[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート
「CEDEC+KYUSHU 2022」が,2022年11月12日に福岡県の九州産業大学で開催された。本稿では,Ninjastarsの代表取締役社長である森島健斗氏によって行われた「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」の内容をレポートする。
- 管理
- 4Gamer
- イベント
- CEDEC

【ACADEMY】インディーズゲーム開発の隠れたコストとは
インディーズゲーム開発における予期せぬ金銭的課題と,新規スタジオとして今後のゲーム開発を計画する方法について,専門家が解説する。 初めてゲーム開発サイクルに着手しようとする人は,ゲーム開発でどのような…
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを売る
- 海外記事

【ACADEMY】Tunicでのマーケティングメッセージの微調整について
FinjiCEOのBekahSaltsman氏は,ゲームのリリースに向けた3つの問題と,それに対する5つの取り組みを明らかにした。 Tunicは,MicrosoftのE32018プレスカンファレンスで…
- テクノロジー
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを売る
- 海外記事

【ACADEMY】ビデオゲームにライセンスIPを導入する際に考慮すべきこと
LayerのCEO兼創設者であるRachitMoti氏は,ゲームデベロッパがライセンサーと良好な関係を築くためのライセンシングの教訓を語ってくれた。 現在,ビデオゲームでは非常に多くのIPライセンスが…
- ビジネス
- 管理
- ACADEMY
- ゲームを売る
- 海外記事

The Elder Scrolls OnlineでソロプレイヤーのためのMMOを作る
ZeniMaxOnlineのクリエイティブディレクターRichLambert氏が,長年のシリーズファンと貪欲なMMOファンの両方にアピールするための8年間の取り組みについて話してくれた。 1994年の…
- テクノロジー
- 管理
- ゲーム
- 海外記事
- PC

【ACADEMY】やってはいけない:ゲームをソフトローンチする際に避けるべきこと
AppQuantumのSergeyRyabtsev氏とAlinaZlotnik氏は,キャンセルされたプロジェクトでの失敗を振り返り,モバイル無料プレイスペースでのソフトローンチに関するアドバイスを共有…
- テクノロジー
- 管理
- ビジネス
- ACADEMY
- ゲームを作る
- 海外記事

【ACADEMY】著名なIPを扱いたいときの売り込み方
DlalaStudiosがミッキーマウスやBattletoadsのような有名キャラクターを獲得するまでの過程を,CEOのAjGrand-Scrutton氏が語ってくれた。 資金調達のためであれ,パブリ…
- ビジネス
- 管理
- ゲーム
- ACADEMY
- ゲームを作る
- 海外記事

【ACADEMY】ライブ運営ゲームにおけるローカライズの手引き
FundamentallyGamesのHeatherPan氏が,ライブオプスゲームをグローバルオーディエンスに適応させるためのステップを説明する。 おめでとう。あなたはゲームのローンチに成功し,安定し…
- テクノロジー
- 管理
- ゲームを作る
- ACADEMY
- ローカライズ
- 海外記事

MySQL互換で簡単に拡張可能なTiDB Cloudとは。CEDECの講演内容を振り返る
8月23日から25日まで開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2022」では,数多くのゲーム関連セッションが行われたが,ここではTiDBCloud関連のセッションについて紹介する。講演タイ…
- 開発
- 管理
- 管理系
- ゲームを作る
- イベント
- CEDEC