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【ACADEMY】深層研究:The RiftbreakerのMetal Terror DLCについて

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GameDiscoverCoのSimonCarless氏はEXORStudiosのPawelLekki氏とインタビューを行い,アドオンの出来と,ある地域のプレイヤーにとって価格設定が問題であったことを…

EAはどのようにビデオゲームの作り方を変革しているのか

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グループGMのSamanthaRyan氏が,デベロッパが作りたいものに対して,より透明で,よりオープンであろうとするEAの取り組みについて語る。 昨年末,EAでは,経営陣に小さな,一見するとごく些細な…

【ACADEMY】非公式アプリストアに参入するには

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FlexionのAndreasMacMahon氏が,GooglePlayからゲームを持ち出して,他のアプリストアで販売するためのプロセスを順を追って説明してくれた。 あなたはAndroidゲームを持っ…

Yves Guillemot氏「我々は自らを誇れる企業であると思います」

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UbisoftのCEOが有害な文化を修復する取り組みの継続についてやブロックチェーンベンチャーの最新情報,Tencentの最近の投資後に独立性を保持したことについて言及した。 「我々は,すべての人にと…

【ACADEMY】プロダクトマネージャーの仕事に就くには

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GamesIndustry.bizACADEMYでは,ときに広義ではあるが,ビジネス主導で非常に重要な役割を担うこの職への道を探っている。 プロダクトとは,販売するために用意されたすべてのものを指す。…

ゲームIPを保護するためにUKIEが行っていること

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知的財産権コーディネーターのMoAli氏が,業界団体が海賊版だけでなく,コンテンツを悪用するあらゆる手法とどのように戦っているかについて詳しく説明する。 海賊行為は,これまでも,そしてこれからも,イタ…

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