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Activision,ストーリーベースのAAAタイトルを制作する新スタジオ,Elsewhere Entertainmentの設立を発表

Activision,ストーリーベースのAAAタイトルを制作する新スタジオ,Elsewhere Entertainmentの設立を発表

 Activisionは北米時間2024年5月16日,新たな内部スタジオとなるElsewhere Entertainmentの設立を発表した。「新たなストーリーベースのジャンルを定義づけるようなAAAフランチャイズ」の開発を行うとのことだが,どのような作品に取り組んでいるのかについては明らかになっていない。

AIを活用してUIデザインプロセスを加速させるには? 「AIを活用したUIデザイン 今後のトレンドについて」聴講レポート

AIを活用してUIデザインプロセスを加速させるには? 「AIを活用したUIデザイン 今後のトレンドについて」聴講レポート

 さて,突然だが皆さんはスマートフォンのアプリの操作で困惑をした経験はあるだろうか? あるいはゲームを遊んでいてコントローラの操作が分かりづらくイライラしたことは? おそらく多くの人の回答は“ある”だ…

ソニーがSIEの新経営体制を発表。新CEOは西野秀明氏とハーマン・ハルスト氏が務め,十時裕樹氏がSIEの会長を兼任

ソニーがSIEの新経営体制を発表。新CEOは西野秀明氏とハーマン・ハルスト氏が務め,十時裕樹氏がSIEの会長を兼任

 ソニーグループは本日(2024年5月14日),プレイステーション事業を担うソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下SIE)の新経営体制を発表した。2024年6月1日からはSIEプラットフォームビジネスグループCEOに西野秀明氏が,SIEスタジオビジネスグループのCEOにハーマン・ハルスト氏が就任する。

ネクソン,2024年度第1四半期の連結業績を発表。「FC ONLINE」「FC MOBILE」「ブルーアーカイブ」が牽引し,業績予想を上回る

ネクソン,2024年度第1四半期の連結業績を発表。「FC ONLINE」「FC MOBILE」「ブルーアーカイブ」が牽引し,業績予想を上回る

 ネクソンは本日,2024年度第1四半期の連結業績を発表した。連結累計期間(2024年1月1日〜3月31日)での収益は,売上収益1084億1800万円,営業利益291億4600万円,四半期利益359億5100万円となった。日本での業績は,前年同期比1%増加の36億3000万円となり,業績予想を上回ったという。

任天堂,2024年3月期の決算短信を公開。ソフトメーカーのタイトルも含め31タイトルのミリオンセラーを達成し増収増益

任天堂,2024年3月期の決算短信を公開。ソフトメーカーのタイトルも含め31タイトルのミリオンセラーを達成し増収増益

 任天堂は本日(2024年5月7日),2024年3月期(2023年4月1日〜2024年3月31日)の連結業績を発表した。決算短信によると,売上高は1兆6718億円(前期比4.4%増),営業利益は5289億円(同4.9%増)。そして当期純利益は4906億円(前期比13.4%増)となっている。

Nintendo Switchの後継機種が近々明らかに。任天堂が今期中にアナウンスを行うと発表

Nintendo Switchの後継機種が近々明らかに。任天堂が今期中にアナウンスを行うと発表

 任天堂は本日,Nintendo Switchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行うと発表した。本発表は,公式Xアカウントを通して社長の古川俊太郎氏から行われたものだ。また,6月に2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directが実施されるが,そこでは後継機種の取り扱いはないとのこと。

スクウェア・エニックスHD,コンテンツ制作勘定の廃棄損として特別損失を約221億円計上する見込み。HDゲームタイトルの開発方針を見直し

スクウェア・エニックスHD,コンテンツ制作勘定の廃棄損として特別損失を約221億円計上する見込み。HDゲームタイトルの開発方針を見直し

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日(2024年4月30日),2024年3月期にコンテンツ制作勘定の廃棄損として,特別損失を約221億円計上する見込みとなったことを発表した。2024年3月期の連結業績見通しについては,ほかの要因も含め現在精査中としており,業務予想修正の必要がある場合は,速やかに公表するとしている。

GTMF2024,出展社27社が決定。来場者参加企画も実施

GTMF2024,出展社27社が決定。来場者参加企画も実施

 GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2024(GTMF2024)」の出展社情報を発表した。GTMF2024には全27社が参加し,18のセッションと25の展示ブー…

「ウマ娘 プリティーダービー」世界累計収益が24億ドルを突破。若い世代の男性や競馬・Cygamesファンに支持を受ける

「ウマ娘 プリティーダービー」世界累計収益が24億ドルを突破。若い世代の男性や競馬・Cygamesファンに支持を受ける

 さまざまなデータや分析環境を提供するSensor Towerは本日(2024年5月1日),スマホ向けゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」の世界累計収益が24億ドルを突破したと発表した。若い男性ファンや,競馬ファン,Cygamesファンの支持を受けており,映画の公開によってさらに人気が高まることが予想されている。

スクウェア・エニックスHD,2024年3月期の決算短信を発表。当期純利益は前期比69.7%減に

スクウェア・エニックスHD,2024年3月期の決算短信を発表。当期純利益は前期比69.7%減に

 スクウェア・エニックスHDは本日,2024年3月期の決算短信を発表した。連結経営成績は,売上高3563億円(前期比3.8%増),営業利益325億円(同26.6%減),経常利益415億円(同24.1%減),当期純利益は149億円(同69.7%減)となった。コンテンツ廃棄損の特別損失を計上したことが大きく響いた。

1月〜3月に日本で最もダウンロードされたモバイルゲームは「ぽちゃガチョ!」。インスタで大量の広告を展開し,カジュアルゲーマーに支持される

1月〜3月に日本で最もダウンロードされたモバイルゲームは「ぽちゃガチョ!」。インスタで大量の広告を展開し,カジュアルゲーマーに支持される

 Sensor Towerは本日,スマートフォンアプリ「ぽちゃガチョ!」の分析レポートを公開した。本作は,QCPlayが2024年2月27日にリリースしたマージパズルゲームだ。プレイヤーはジムの店長として,客であるガチョウたちのオーダーに沿って,アイテムを合成していく。

Take-Two Interactiveがレイオフ実施。「Kerbal Space Program 2」のIntercept Gamesと「オリオリワールド」のRoll7を閉鎖

Take-Two Interactiveがレイオフ実施。「Kerbal Space Program 2」のIntercept Gamesと「オリオリワールド」のRoll7を閉鎖

 Take-Two Interactiveが実施したレイオフにより,「Kerbal Space Program 2」のIntercept Gamesと,「オリオリワールド」のRoll7が閉鎖されることが明らかになった。現段階でアーリーアクセス版がリリースされている「Kerbal Space Program 2」については,何らかの形で開発を継続するという。

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