
【ACADEMY】海外でのゲームパブリッシングの秘訣:現地の人よりも現地人らしく
ManZhou氏は,中国製ゲームのローカライズを成功させ,日本での人気を高めたTencentの経験を語る。 ゲームデベロッパやパブリッシャにとって,現在の世界のゲーム市場はチャンスに満ち溢れているが,…
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ManZhou氏は,中国製ゲームのローカライズを成功させ,日本での人気を高めたTencentの経験を語る。 ゲームデベロッパやパブリッシャにとって,現在の世界のゲーム市場はチャンスに満ち溢れているが,…
Hood:Outlaws&LegendsのリードゲームデザイナーであるJamieSmith氏は,武器の仕組みが他の分野にどのような影響を与えるかを探求している。 Hood:Outlaws&Legend…
Sonyは2億ドルを投資し,EpicGamesの株式評価額は287億ドルに EpicGamesは「メタバースに対する長期的なビジョンをサポートするため」として,10億ドルの資金調達に成功したことを明ら…
北米時間2021年4月12日,NVIDIAは,GPUをテーマにした恒例の技術カンファレンス「GTC 2021」を開催した。基調講演で同社CEOのJensen Huang氏は,次世代アーキテクチャのGPUおよびCPUを搭載するスーパーコンピュータ向けボード「Grace」を発表した。
GlobalWebIndexが発表したレポートによれば,55歳から64歳までのゲーマー数は3年間で32%増加した 高齢者の間でゲームへの欲求が高まっていることが,マーケティングリサーチ会社のGloba…
DI4DのColinUrquhart氏は,GamesIndustry.bizACADEMYのために,ゲームにおけるリアルな表現への期待がますます高まっていることについて語る。 ゲーム機のグラフィックス…
TestronicのManuelJimenezVerdinelli氏は,ZA/UMのヒット作とその100万語をローカライズするうえでのハードルを詳細に説明する。 100時間以上のゲームプレイ,100万…
GamesIndustry.bizACADEMYでは,ビデオゲームのストーリーテリングにおける最も重要な役割の1つを確保する方法を紹介する。 ゲーム業界で仕事を見つけるのは簡単なことではない。我々のガ…
イタリアのDigital Brosは現地時間の2021年4月7日,最新の財務資料を発表し,傘下のパブリッシャである505 GamesがリリースしたPC版「DEATH STRANDING」が2020年12月31日の時点で,2319万2000ユーロ(約30億1400万円)の収益を挙げたと報告している。
「HonorofKings」のスタジオは世界最大のデベロッパになったとロイターが伝えた 「CallofDuty:Mobile」の開発会社であるTiMiStudiosが,2020年に100億ドルの収益を…
KingのPatriciaGomezJurado氏が,カジュアルなモバイルゲームのユーザーエクスペリエンスコピーを作成する際のグッドプラクティスを紹介する。 2020年のモバイルゲームの収益は,世界の…
SumoのHarinderSangha氏,KieranHolland氏,JacobHabgood氏がGamesIndustry.bizACADEMYで,英国企業が人材にアクセスする方法を多様化する方法…
「Bloodstained」シリーズや「悪魔城ドラキュラ」シリーズなどを代表作とする,ゲームクリエイターの五十嵐孝司氏。五十嵐氏は1990年に社会に出て以来,長らくゲーム開発に携わっており,ゲームフ…
今月は,業界全体の動向に触れたい。 スマートフォンゲームでは,権利関係の問題もありリリースが随分遅れたが,Cygamesの「ウマ娘プリティーダービー」が大ヒットとなっている。従前からエース経済研究所が…
GDCShowcaseにおいて,InnerslothのVictoriaTran氏は,失敗に対する正しいアプローチ方法と,そこから学べることを探った。 ゲーム業界には多くの失敗がつきものだ。成功したタイ…
AlconostのNataliaShuhman氏が,ビデオ制作で手を抜いてはいけない部分を紹介する。 リソースが限られている中で,映像制作の各段階でコストを削減したいという気持ちは十分に理解できる。し…
RobotSquidandSpiltMilkは,無料で遊べるモバイル-PCバトルロイヤルゲームKingofCrabsのPC版の売り上げに関するデータを共有してくれた。[GameDiscoverCoのゲ…
しかし,PlayStationとEAは欠席のまま デジタルイベントとなって6月に戻ってくる「E32021」に,任天堂とXbox,コナミ,Ubisoft,Take-Two,WarnerBros,そしてK…
DeNAは,2021年4月23日にGameDevelopersMeetingVol.47Onlineを開催する。 今回は,Enjinで事業開発を担当している平手宏志朗氏と,SimonKertoneg…
TheWitcherとCyberpunkを開発したスタジオの新戦略は,複数のAAAプロジェクトを並行して進めること。DigitalScapesを買収し,戦略の基盤となるCDPROJEKTREDVanc…
コンピュータエンターテインメント協会は本日,2021年の「東京ゲームショウ」をオンラインで開催すると発表し,そのスケジュールを公開した。「東京ゲームショウ2021 オンライン」は,9月30日から10月3日までの4日間で開催され,出展申込の受付が始まっている。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは,PS StoreにおけるPS3とPS Vitaの新規コンテンツの購入機能を,それぞれ2021年7月2日と8月27日に終了すると発表した。また,PSPで一部可能だった購入機能も7月2日で利用できなくなる。