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ARプラットフォーム・Niantic Real World Platformは「Niantic Lightship」へ名称変更

ARプラットフォーム・Niantic Real World Platformは「Niantic Lightship」へ名称変更

 Nianticは2021年5月11日,ARプラットフォーム「Niantic Real World Platform」の名称を「Niantic Lightship」へ変更したと発表し,そのAR開発者キット“ARDK”(プライベートベータ版)の提供を開始した。同ARDKは,プライベートアルファ版のフィードバックを反映して強化したものだという。

セガ,IPを精査しリメイクやリマスター,リブートを展開する方針を発表

セガ,IPを精査しリメイクやリマスター,リブートを展開する方針を発表

 セガサミーホールディングスは2021年5月13日,2021年3月期の決算プレゼンテーション資料を公開した。明らかにされた同社の新・中期計画(2022/3期〜2024/3期)では,「クレイジータクシー」や「ナイツ」,「ジェットセットラジオ」など,休眠中のものを含むIP資産の活用についても触れられている。

スクウェア・エニックス・ホールディングス,2021年3月期の連結決算を発表

スクウェア・エニックス・ホールディングス,2021年3月期の連結決算を発表

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日,2021年3月期の連結決算発表を行った。同期の売上高は前年比27.6%増の3325億3200万円で,営業利益は472億2600万円(前年比44.2%増),経常利益は499億8300万円(前年比55.7%増)と,大幅な増収増益となった。

ネクソンが2021年度第1四半期の連結業績を発表

ネクソンが2021年度第1四半期の連結業績を発表

 ネクソンは本日,2021年度第1四半期(2021年1月1日〜3月31日)の連結業績を発表した。売上収益は883億円(前年同期比6.7%増),営業利益は433億円(同4.3%増),四半期利益は460億円(同7.8減)。売上収益は計画通りの着地であり,主要タイトルの好調により前年同期比で成長したという。

テンセントのTiMi Studio GroupがXbox Game Studiosと戦略的パートナーシップを締結

テンセントのTiMi Studio GroupがXbox Game Studiosと戦略的パートナーシップを締結

 テンセントのTiMi Studio Groupは本日,MicrosoftのXbox Game Studiosと正式に戦略的パートナーシップを締結したと発表した。Xbox Game Studiosと多次元的かつ綿密な協力とコミュニケーションを行い,共同で優れたゲームコンテンツを制作し,プレイヤーに新しいゲーム体験を提供していくとしている。

カプコン,2021年3月期の決算短信を発表。すべての利益項目で過去最高益に

カプコン,2021年3月期の決算短信を発表。すべての利益項目で過去最高益に

 カプコンは本日(2021年5月10日),2021年3月期の決算短信を発表した。「モンスターハンターライズ」や「バイオハザード RE:3」のヒットに加え,主力IPのリピートタイトルのデジタル販売が堅調に推移し,すべての利益項目で過去最高益を達成したという。

「株式会社24Frameの内情暴露日誌」 第3回:傾国の犬

「株式会社24Frameの内情暴露日誌」 第3回:傾国の犬

 「傾国の美女」という言葉を御ご存知でしょうか。読んで字のごとく,美人すぎる女性によって,時の支配者がおかしくなり,国が傾くというものですが,歴史の教科書なんかでそれっぽい事象を見るたびに子ども心に僕…

「どうぶつの森」が“世界のビデオゲームの殿堂”入り

「どうぶつの森」が“世界のビデオゲームの殿堂”入り

 任天堂が展開している「どうぶつの森」(英題:Animal Crossing)が,米国・ストロング国立演劇博物館の「世界のビデオゲームの殿堂」に入ることとなった。2021年はどうぶつの森と共に,「Microsoft Flight Simulator」「StarCraft」「Carmen Sandiego」が殿堂入りを果たしている。

E3 2021参加企業10社が新たに発表

E3 2021参加企業10社が新たに発表

 米国時間2021年6月12日から6月15日までオンラインで開催されるE3 2021。そんなE3の公式Twitterアカウントで5月6日,参加企業が新たに発表された。名前が挙がったのは,スクウェア・エニックスやセガ,バンダイナムコエンターテインメントを始めとした10社だ。

連載「五十嵐孝司の思考」第3回:リーダーが意識すべきこと

連載「五十嵐孝司の思考」第3回:リーダーが意識すべきこと

 「Bloodstained」シリーズや「悪魔城ドラキュラ」シリーズなどを代表作とする,ゲームクリエイターの五十嵐孝司氏。五十嵐氏は1990年に社会に出て以来,長らくゲーム開発に携わっており,ゲームフ…

ソニーグループが決算短信・業績説明会を開催。ゲーム&ネットワークサービス分野は大幅な増収増益を記録

ソニーグループが決算短信・業績説明会を開催。ゲーム&ネットワークサービス分野は大幅な増収増益を記録

 ソニーグループは本日(2021年4月28日),決算短信・業績説明会をオンラインで開催し,2021年3月期の決算短信を発表した。対象となる期間は2020年4月1日から2021年3月31日までで,発表によれば,売上高は8兆9994億円で前期比で9%増,営業利益は9719億円で,同15%増の増収増益を記録したとのこと。

Unreal Engineの勉強会“UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER”の講演情報が公開

Unreal Engineの勉強会“UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER”の講演情報が公開

 Epic Gamesは本日,2021年5月17日から5月22日に開催される予定のUnreal Engineの公式オンライン勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」の講演情報を公開した。また,5日間にわたってゲームの制作方法が学べるユーザ参加型企画「アンリアルクエスト」が実施されることが発表された。

任天堂が2021年3月期の連結業績を発表。純利益4803億円で過去最高を更新

任天堂が2021年3月期の連結業績を発表。純利益4803億円で過去最高を更新

 任天堂は本日,2021年3月期の連結業績を発表した。今期はSwitch用ソフトの販売が好調に推移し,これがハードの販売拡大に大きく貢献したとのことで,売上高は前期比34.4%増,営業利益は同81.8%増と増収増益。純利益は,前期比85.7%増となる4803億円で,過去最高を更新している。

ヤフーやLINEのゲーム事業を含む国内エンタメ事業はZホールディングス子会社・Z Entertainmentが統括

ヤフーやLINEのゲーム事業を含む国内エンタメ事業はZホールディングス子会社・Z Entertainmentが統括

 Zホールディングスは本日,連結子会社であるZ Entertaimentが,同じく連結子会社であるヤフー,LINE,およびLINEグループが運営する国内エンタメ事業を統括し,2021年度上半期より本格的に事業を開始すると発表した。経営リソースを集中し,国内No.1エンタメプラットフォーム企業を目指すという。

「サイバーパンク2077」が1370万本のセールスを記録

「サイバーパンク2077」が1370万本のセールスを記録

 CD PROJEKT REDが投資家に向けた業績報告会をオンラインで開催し,2020年12月に発売した「サイバーパンク2077」の販売本数が同年内で1370万本を記録したことを明らかにした。開発費はすでに回収したという。なお,希望者に対して全額返金したのは3万本程度だったことも明らかにされている。

小野義徳氏がディライトワークスの代表取締役社長COOに5月1日付けで就任

小野義徳氏がディライトワークスの代表取締役社長COOに5月1日付けで就任

 ディライトワークスは2021年4月27日,庄司顕仁氏が5月1日付けで代表取締役社長を退き,同日に小野義徳氏が代表取締役社長COOに着任することを発表した。退任後の庄司顕仁氏は,代表取締役会長CEOに就任する。同社は異動の理由を「より多面的な視点から会社経営を行っていくため」と説明している。

元スクウェア・エニックス社長の和田洋一氏がGENDAの社外取締役に就任

元スクウェア・エニックス社長の和田洋一氏がGENDAの社外取締役に就任

 GENDAは本日(2021年4月26日),同社の社外取締役に和田洋一氏が就任したことを発表した。和田氏はスクウェア・エニックス,タイトーの社長を歴任している人物。同社では和田氏の経営参画により,一層強固な経営体制を構築していくとしている。

セガ,ブロックチェーン技術を活用したデジタルコンテンツを今夏に発売

セガ,ブロックチェーン技術を活用したデジタルコンテンツを今夏に発売

 セガは2021年4月27日,double jump.tokyoとの協業による,ブロックチェーン技術を利用したNFT デジタルコンテンツを,今夏を目処にリリースすると発表した。これに合わせて,セガサミーホールディングスはdouble jump.tokyoへの出資を行うことを明らかにしている。

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