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PUBG Mobileに見るブランドコラボ成功の秘訣とは

PUBG Mobileに見るブランドコラボ成功の秘訣とは

TencentGamesのVincentWang氏が,勝者総取り型バトルロイヤルが他者とうまく協業する方法を説明してくれた。 バトルロイヤルというジャンルは,ハイランダー的な「生き残るのは1人だけ」と…

DDM:第1四半期のゲームへの投資は35億ドルに到達

DDM:第1四半期のゲームへの投資は35億ドルに到達

また,当四半期のM&A取引は前年同期比276%増 DigitalDevelopmentManagement(DDM)は本日(2022年5月17日)新しいレポートの中で,2022年第1四半期のビデオゲー…

【ACADEMY】テクニカルアーティストになるには

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イメージ「これから何が起こるか分からない……」)。Warhammercinematic,GamesWorkshopよりAtomhawkのテクニカルアートディレクターであるLiamFleming氏が,テ…

【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法

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Ludo.aiのTomPigott氏が,よく練られたゲームデザインドキュメントがなぜゲームデベロッパに大きな違いをもたらすのかを説明する。 ゲームスタジオにとって,迅速かつ協力的に仕事を進めること,さ…

スクエニHDが2022年3月期連結決算を発表。予想を上回る経常利益を達成。「FFXIV」会員数は大幅増加

スクエニHDが2022年3月期連結決算を発表。予想を上回る経常利益を達成。「FFXIV」会員数は大幅増加

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日(2022年5月13日),2022年3月期の連結決算を発表した。今期(2021年4月1日〜2022年3月31日)連結決算は,売上高が3652億7500万円で前年比9.8%増,営業利益は592億6100万円で前年比25.5%増の増収増益となっている。

【ACADEMY】あなたもメンターになりませんか?

【ACADEMY】あなたもメンターになりませんか?

LimitBreakのトレーニングコンサルタントで研究者のCinziaMusio氏が,良いメンターの条件と,メンター経験を最大限に活用する方法についてアドバイスを提供する。 メンター制度は,キャリアア…

2022年のゲーム市場規模は2000億ドルに達するという予測

2022年のゲーム市場規模は2000億ドルに達するという予測

Newzooのレポートでは,コンソールゲームの年間売上は570億ドル,前年比8%増 2022年の世界のビデオゲーム消費者支出は2000億ドルに達すると予測されている。Newzooが報じたように,この予…

任天堂,2022年3月期の決算短信を発表。好調だったソフトウェア販売本数に対しハードウェア販売台数は伸びず,前年同期と比較して減収減益

任天堂,2022年3月期の決算短信を発表。好調だったソフトウェア販売本数に対しハードウェア販売台数は伸びず,前年同期と比較して減収減益

 任天堂は本日,2022年3月期の連結業績を発表した。今期は,売上高は前期比3.6%減,営業利益は同7.5%減と減収減益。純利益は,前期比0.6%減となった。ハードウェアは,Switch(有機ELモデル)が加わり3モデルとなったが,半導体部品などの供給不足による影響が販売台数に響いたようだ。

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