
Square Enix CollectiveがPowerWash Simulatorのパブリッシングを喧伝しない理由
新リーダー,TimeaEdvi氏に話を聞いた。 ファイナルファンタジーを作った会社のインディーズパブリッシング部門であるSquareEnixCollectiveに最後に話を聞いてから,もう6年が経った…
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新リーダー,TimeaEdvi氏に話を聞いた。 ファイナルファンタジーを作った会社のインディーズパブリッシング部門であるSquareEnixCollectiveに最後に話を聞いてから,もう6年が経った…
GTMF運営委員会は,ゲーム開発者向けのビジネスイベント「GameTools&MiddlewareForum2023」(以下,GTMF2023)の事前登録受付を開始するとともに,セッションとブース展…
今月は最初に「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」について話を進めたいと思う。 アメリカで人気になっていると前回述べたが,4月28日には日本でも公開され,本稿の執筆時点(5月25日)で国内興行収…
CristinaAmaya氏とKenzieGordon氏は,ゲーム教育の問題点と,学生や新卒者を助けるために何ができるかをGDCで説明した 今年,GDCで「FromRosy-EyedtoDissati…
北米時間2023年6月27日から29日まで開催されるデジタルイベント「GDC Showcase 2023」の視聴チケットは,日本時間6月2日16時まで25%オフの99ドル(通常価格は129ドル)で購入可能だ。コード欄に「10-GDCSC23-4gamer」と入力すると,さらに10%オフになるので,ぜひ活用してもらいたい。
多くのGaaSが終焉を迎えた今,GamesightのYaneAn氏は,チームがライブサービスタイトルを構築し,進化させるためのゴールデンガイドを提供する Games-as-a-service(サービス…
インディーズのベテランが,競争が激化するこの業界で,いかに目立つか,成功するかについてスタジオにアドバイスする。 インディポカリプス(※indiepocalypse:インディ黙示録)については,ここ数…
Room8Studioの3Dアートディレクター,MaksimMakovsky氏が,初心者向けに典型的な制作パイプラインの内容を詳しく説明する。 すべてのビデオゲームは1つのアイデアから始まり,図面を描…
ChristophHartmann氏が,AmazonGamesの新プロジェクトLordoftheRingsの野望と,老舗のライバルとの競争について語る。 こんな話を聞いたことがある人はいるだろうか:「…
2023年5月29日,NVIDIAは,「COMPUTEX 2023」に合わせて行った基調講演で,自然に会話できるゲーム向けNPCを作るソリューション「ACE for Games」を発表した。同社のAIエージェント生成技術をゲームエンジンとリンクさせて,台詞や表情を自動生成するという技術だ。
「アーリーアクセス」から「正式リリース」までの歩みこちらも晴れて「正式」リリースとなりました 去る2023年3月24日,当社制作の「METALDOGS」がSteamにて正式リリースとなりました。アーリ…
NetEase Gamesは本日,同社が出資するエンターテイメントプロデュース会社「ピンクル」を設立したと発表した。代表取締役社長には,スクウェア・エニックスで「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」などのプロデューサーを務めた市村龍太郎氏が就任している。
GTMF運営員会は本日(2023年5月23日),ビジネスイベント「GameTools&MiddlewareForum2023」の出展企業33社が決定したと発表した。 「GameTools&Middl…