
【ACADEMY】ゲームをモバイルに移植するための集中講座
PGCの講演で,PlaydigiousのXavierLiard氏は,PCと家庭用ゲーム機タイトルのモバイル化の可能性と,移植の際の注意点について説明した。Playdigiousは,DeadCellsの…
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PGCの講演で,PlaydigiousのXavierLiard氏は,PCと家庭用ゲーム機タイトルのモバイル化の可能性と,移植の際の注意点について説明した。Playdigiousは,DeadCellsの…
今回は,最後に取りあげる部分をぜひ読んでいただきたいのだが,最初にPSVR2について話していきたい。本連載は2016年に始まったが,PSVRについてはその年の10月に取りあげた。 その際に「『Pla…
しかし,Microsoftはロサンゼルスのショーケースを毎年恒例の展示会と同時に開催へ要点Xbox,ソニー,任天堂がE3会場を欠席するとの報道XboxはE3と同時に独自のショーケースを開催することを認…
ソニーグループは2023年2月2日,2023年3月期第3四半期の決算短信を公開した。2022年4月1日〜12月31日の連結経営成績(累計)は,売上高が8兆4762億円(前年同期比10.7%増),営業利益が1兆797億円(同1.5%増)。PS5の販売台数が伸びたことで,ゲーム事業の売上高は53%増の1兆2465億円へ急伸した。
GamesightCEOのAdamLieb氏とCMOのNicoleYang氏が,TikTokからTwitter,Redditまでのプラットフォームにおけるトレンドについて見解を語ってくれた。 Game…
SJNInsightsのコンサルタントSamNaji氏が,最近の人員削減の背後にある無数の要因について考察する。 ビジネス評論家やアナリスト・投資家は,ハイテク産業でこれほど多くの雇用が失われた理由を…
スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日,2023年3月期第3四半期の決算短信を公開した。累計期間の連結経営成績は,売上高2556億円(前年同期比6.6%減),営業利益413億円(同17.6%減)。デジタルエンタテインメント事業はHDゲーム,MMOゲーム,スマホゲーム,いずれも減収となっている。
VFXApprenticeがインパクトのあるビジュアルエフェクトのためのカラーパレットにまつわる思考プロセスを紹介VFXApprenticeの学生によるカラフルなエフェクトコンセプトアートの数々 ビデ…
スクウェア・エニックスの新作RPGに賛否両論。物語を楽しむ人もいれば,女主人公の描写に懸念の声も LuminousProductionsが開発したForspokenは,新規IPというだけでなく稀有な存…
ローンチタイトルから黄昏リリースまで,開発者が旧PlayStationVRタイトルを次世代機に移植するメリットや強み,コストについて語る PlayStationVR2の発売まで1か月を切り,悪い予感が…
UnlockAudioのJonRuse氏とElliotCallighan氏が,すでに大半の土台が出来上がっているゲームのサウンドアセットをアップグレードする際のポイントを説明してくれた。 ライブサービ…
データに基づき,2023年を特別な年にする可能性のある主要なゲームと製品をピックアップしてみた。 現時点で,ビデオゲーム市場には一定の不安がつきまとっている。 昨年の結果は散々なものだった。ゲーム機の…
WomenofXboxの創設者に,ゲームやコンテンツ制作において見過ごされてきたコミュニティを向上させるための活動について話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲ…
広報担当のPavelKřižka氏が,ゲーム映像が実際の戦争映像として悪用されることに対するスタジオの対策について語る。 去る10月に,ウクライナの大砲がロシアの戦車を攻撃している…
2023年1月25日から27日まで,東京ビッグサイトで「第9回ウェアラブルEXPO」が開催されている。その名のとおりウェアラブルデバイス関連の展示会で,規模は大きくなっている気がするものの,ゲーム業…
「UnrealEngine(UE)のハードルの本質」これが素人でもすぐできると同時に永遠に完成することはない。それがUEのある面での本質です ゲームが各社の自社エンジンではなく,UnrealEngin…