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【ACADEMY】ゲーム向けライティングPart2:専門家によるアドバイス

【ACADEMY】ゲーム向けライティングPart2:専門家によるアドバイス

第一線で活躍するライターが,ビデオゲームのシナリオ制作のキャリアを積むための洞察とアドバイスを紹介する。 昨日,ゲーム向けライティングに関する2部構成の特集の第1部を公開し(関連記事),5人の著名なラ…

【ACADEMY】ゲームライティングの歴史

【ACADEMY】ゲームライティングの歴史

ゲームというメディアの進化に伴い,ゲームのストーリーテリングはどのように進化してきたのか,第一線で活躍するライターが語る。 この10〜15年の間に,ゲームにおけるライティングの質は大きく変貌を遂げた。…

ビデオゲームは本当に高額になっているのか?

ビデオゲームは本当に高額になっているのか?

ゲームアナリストのSamNaji氏が,ビデオゲームの価格の変化に注目し,過去の世代よりも相対的に安くなった可能性がある理由を提案する。 一般的に言って,我々は何かの価値がどれくらいあるのか知っていたい…

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

【ACADEMY】早期アクセスの指針:法的および実務的な考慮点

弁護士AnnaPoulter-Jones氏が,ゲームのソフトローンチ時にスタジオが直面するさまざまな規制や契約上の問題について,ロードマップを提供する。 近年,多くのスタジオが従来の発売方法を避けて,…

【月間総括】事業戦略から見えてきたPS5が抱える3つの難題

【月間総括】事業戦略から見えてきたPS5が抱える3つの難題

 今月は,再度ソニーグループのゲーム事業説明会について取り上げたい。 今回のジム・ライアン氏のプレゼンは,意図が良く分からないものが多いように感じた。 資料の5ページ目には,米国におけるPS5の需要が…

「ELDEN RING」のグラフィックス開発体制やデータ制作過程などが明かされたメイキングセミナー聴講レポート

「ELDEN RING」のグラフィックス開発体制やデータ制作過程などが明かされたメイキングセミナー聴講レポート

 Tooは2022年7月8日,同社の「ゲーム制作ワークフローセミナー」の第5弾となる「『ELDEN RING』メイキングセミナー」をオンラインで開催した。「ELDEN RING」におけるグラフィックスの開発体制や,データ制作過程などが紹介されたセミナーの模様をレポートする。

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