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PlayStation 5は500ドル,All Digital版は400ドル

PlayStation 5は500ドル,All Digital版は400ドル

両機とも一部地域で11月12日,11月19日に全世界で発売される。元記事:PlayStation5は11月12日に発売され,価格は499ドル,オールデジタル版は399ドルとなる。 これは本日,ソニーの…

西川善司の3DGE外伝:GIJE技術担当と次世代ゲームについてざっくばらんにトークしてみる

西川善司の3DGE外伝:GIJE技術担当と次世代ゲームについてざっくばらんにトークしてみる

 次世代ゲーム機に関する情報は春先あたりでひと段落したものの,まだまだ公開されている情報は少ない。遅ればせながら技術情報をまとめるとしても不確かな点が多くきちっとした記事を書きにくい。そこで軽い対談を…

ソニー,PS5の生産台数を400万台削減すると報じられる

ソニー,PS5の生産台数を400万台削減すると報じられる

プラットフォームホルダーが生産問題で約1,100万台の規模縮小を余儀なくされる。 ソニーは,主要部品の製造に問題があるため,PlayStation5の製造計画を400万台分削減したという。 この件に詳…

ゲーム業界はNetflixやSpotifyから何を学べるのか?

ゲーム業界はNetflixやSpotifyから何を学べるのか?

先日開催されたChangingChannelsカンファレンスでは,専門家がサブスクリプションがエンターテインメントの世界に与える影響について議論した。 ゲーム業界では,サブスクリプションは何も目新しい…

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

 CEDEC2020最終日となる2020年9月4日,ミクシィによるCreativeAI関連のセッションが行われた。 CreativeAIとはなにかというと,要はAIでイラストなどを自動生成してやろうと…

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

 CEDEC2020の2日め,EpicGamesJapanによる「UnrealEngineNext-GenGames」という講演が行われた。これはオンラインで行われたUNREALFESTで語られていた…

【ACADEMY】無料で簡単にゲームをクロスプロモーションする方法

【ACADEMY】無料で簡単にゲームをクロスプロモーションする方法

StrawFawnStudioのPhilomenaSchwab氏は,他のデベロッパと協力してマーケティングを行う方法のヒントを共有している。 インディペンデントデベロッパは,大規模なスタジオの騒音の中…

[CEDEC 2020]FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは

[CEDEC 2020]FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは

 2020年9月2日,初のオンライン開催となる「CEDEC2020」が開幕した。 ここでは,CRI・ミドルウェアの増野宏之氏による「フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。-Consta…

Opinion:2021年のProモデルはSwitchの第二幕を開くのか?

Opinion:2021年のProモデルはSwitchの第二幕を開くのか?

任天堂は予定されていたハードのリビジョンを棚上げにせざるを得なかったようだが,噂されていたSwitchProを2021年に押し出すのは大きな商業的決断かもしれない。 1月(5分前のようでもあり数十年前…

【PR】米ランキングで2位を獲得したハイパーカジュアルゲーム「彼氏が浮気してるっぽい」。キーマンが語るヒットの要因とは

【PR】米ランキングで2位を獲得したハイパーカジュアルゲーム「彼氏が浮気してるっぽい」。キーマンが語るヒットの要因とは

 2020年6月末にリリースされ,アメリカのランキングで最高2位を獲得したハイパーカジュアルゲーム「彼氏が浮気してるっぽい」(英語名:FindProof)。本作はプレイヤーが浮気調査を依頼された探偵と…

[CEDEC 2020]AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢

[CEDEC 2020]AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢

 初のオンライン開催となったCEDEC2020から,エイベックス・テクノロジーズによるAniCastMakerに関するショートセッションを紹介しよう。講演タイトルは「AniCastMakerを用いた、…

[CEDEC 2020]「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート

[CEDEC 2020]「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート

 AESという団体をご存じだろうか? AESは専門的な国際団体で,世界中のオーディオ技術者や研究者が所属している。ゲーム業界にも無縁ではなく,近年特にその結びつきを強めている。主な活動は彼らが議論して…

ゲーム開発の民主化を目指すCraytaのクラウドドリブンという夢

ゲーム開発の民主化を目指すCraytaのクラウドドリブンという夢

Unit2GamesとCraytaのインディーズファンドのデベロッパが,プラットフォームの誕生とアクセシブルな未来への希望について語る。 ゲーム制作プラットフォーム「Crayta」の開発を終えようとし…

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