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Opinion:AmazonとGoogleは間違った理由でゲームに参入している

Opinion:AmazonとGoogleは間違った理由でゲームに参入している

クラウドサービスの収益を上げるための手段としてゲームを見るのをやめなければ,AmazonはCrucibleが最後の恥では済まなくなるだろう。 ゲーム業界には,失敗作が数多く存在する。クリエイターが期待…

【ACADEMY】採用プロセスから暗黙のバイアスを取り除く方法

【ACADEMY】採用プロセスから暗黙のバイアスを取り除く方法

LudiciousXで講演したCeliaHodent氏は,リクルート時の差別を避けることは,ビデオゲームの改善に似ていると提案している。 ゲーム業界は,より多様な人材を求めたいとしばしば表明していたが…

【ACADEMY】現代のゲームパブリッシングを切り抜けるには

【ACADEMY】現代のゲームパブリッシングを切り抜けるには

Gamelabのパネルでは,現代のパブリッシャとの関係や,適切なパートナーの選び方を探った。 パブリッシャは変わった。ゲームをパブリッシングするまでの道のりはこの10年で劇的に進化し,市場はこれまで以…

Opinion:業界の虐待は一部の「腐ったリンゴ」のせいではない

Opinion:業界の虐待は一部の「腐ったリンゴ」のせいではない

虐待者個人が出て行っただけでは話は終わらない。ゲーム業界における略奪行為を終わらせるには,文化的・制度的な変化が必要だ。 ゲーム業界が人種の多様性の欠如を嘆いている最新のラウンドを経ても,―心に響くも…

【ACADEMY】The Outer Worldsの天文学的なレコーディングへの挑戦

【ACADEMY】The Outer Worldsの天文学的なレコーディングへの挑戦

約350人のキャラクター,40人の声優,そして異なる国のレコーディングスタジオを抱えるゲームのボイスワークをObsidianはどのように処理したのだろうか? ObsidianEntertainment…

不活発なチームのスケールバックという「醜い必然性」の克服

不活発なチームのスケールバックという「醜い必然性」の克服

開発者のマッチメイキングプラットフォームSupplyDropは,デベロッパが多すぎるスタジオと少なすぎるスタジオをつなぐことを目的としている。 ゲーム開発はその性質上,最初は小さく始まり,最後は小さく…

一般人が持つアダルトゲームの圧倒的な固定観念を打ち砕け

一般人が持つアダルトゲームの圧倒的な固定観念を打ち砕け

NutakuとSadPandaStudiosが,アダルトゲームや出会い系ゲームがいまだに直面している汚名や,目に見える女性クリエイターの重要性について語る。 Nutakuは,ゲームにはセックスやデート…

英国貴族院,Loot Boxを直ちに賭博として再分類することを要請

英国貴族院,Loot Boxを直ちに賭博として再分類することを要請

委員会は,賭博法の見直しを待たずにチャンスベースのマネタイズを規制すべきだと考えている。 貴族院は,英国政府に対し,「LootBoxを賭博の法律と規制の範囲内に収めるよう直ちに要請」した。 賭博産業の…

SIGGRAPH Asia 2020はバーチャル開催に

SIGGRAPH Asia 2020はバーチャル開催に

 SIGGRAPHAsiaTeamは2020年11月17日から韓国のデグ市で開催が予定されていた「SIGGRAPHAsia2020」をバーチャル開催にすることを発表した。 イベントのチェアマンを務める…

CEDEC 2020の受講登録受付開始

CEDEC 2020の受講登録受付開始

 2020年7月1日,コンピュータエンターテインメント協会は,9月2日から開催されるCEDEC2020の受講登録を開始した。CEDEC2020はオンライン開催となっており,セッションはすべてストリーミ…

【月間総括】PlayStation 5本体デザインが抱える3つの不安点

【月間総括】PlayStation 5本体デザインが抱える3つの不安点

 2020年6月12日にSIEは,次世代ゲーム機PlayStation5の動画配信を行った。内容は,主なタイトルとデザイン,周辺機器の発表であった。タイトルについては,自社,サードとも豊富で特段の問題…

CEDEC 2020,セッション情報第1弾公開,7月1日から受講受付を開始

CEDEC 2020,セッション情報第1弾公開,7月1日から受講受付を開始

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,2020年9月2日から開催が予定されている日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2020」のセッション情報第1弾134セッションを公開した。 すで…

【ACADEMY】デザインとコンセプトのビギナーズガイド

【ACADEMY】デザインとコンセプトのビギナーズガイド

D3Tのデザイン部門長であるHalSandbach氏が,コンセプチュアルとデザイン,そしてデザイナーに何を求めるべきかの重要なヒントを語っている。 マップからメカニック,照明に至るまで,ゲームデザイン…

東京ゲームショウ2020のオンライン開催が決定,センスオブワンダーナイト応募受付開始

東京ゲームショウ2020のオンライン開催が決定,センスオブワンダーナイト応募受付開始

 2020年6月25日,コンピュータエンタテインメント協会は,秋に開催が予定されていた「東京ゲームショウ2020」のオンライン開催を発表した。これは以前オンライン開催の検討が発表されていたものが正式に…

Electronic Artsによる毒性との戦い

Electronic Artsによる毒性との戦い

ElectronicArtsがゲームでのヘイトスピーチ撲滅に向けた取り組みを強化している理由について,マーケティング責任者ChrisBruzzo氏が語る。 EAは先週,FIFA,StarWars,Dr…

Modus Gamesの慌ただしい初年度

Modus Gamesの慌ただしい初年度

MaximumGamesのCEOChristinaSeelye氏が,新技術,ビジネスモデルの変化,COVID-19の年に新レーベルがどのように成功したかを語った。 どのような新しいパブリッシングレーベ…

【ACADEMY】Population Zeroとアーリーアクセス誇大広告の危険性

【ACADEMY】Population Zeroとアーリーアクセス誇大広告の危険性

ローンチで大荒れした60人規模のスタジオが作ったゲームの3つの教訓。 この業界は,これまでさまざまな事情で多くのゲームが興亡してきた。 今日はそんな中の1つ,現在繰り広げられている物語をお届けしたいと…

会ったことのない人を採用するには?

会ったことのない人を採用するには?

リクルーターとデベロッパは,ロックダウン中に新しい人材を確保するための課題について議論している。 ビジネスを成長させるために必要なスタッフを採用することは,最高の時期でも大変なことだが,ソーシャルディ…

Opinion:Fortniteは柔軟性のマスタークラスだ

Opinion:Fortniteは柔軟性のマスタークラスだ

Epicのバトルロイヤルは,ゲームとは何か,プレイヤーは何を体験したいのかという根本的な考えに挑戦する意志があるため,文化的な現象となっている。 今週,Fortniteの最新の大規模なゲーム内イベント…

ポケモンのデジタル化について

ポケモンのデジタル化について

ThePokemonCompanyのPeterMurphy氏が新DLCとなる鎧の孤島のリリースについて語っている。 ゲーム業界でデジタルがフィジカルを追い越す速度は,あなたが誰なのか,どのようなプラッ…

Opinion:Grand Theft Auto OnlineはPlayStation 5のキラーアプリだ

Opinion:Grand Theft Auto OnlineはPlayStation 5のキラーアプリだ

PlayStationとRockstarの契約は,ソニーの次期家庭用ゲーム機のために何百万人ものファンを獲得する可能性を秘めている。 13年間この仕事をしてきたことで,ビデオゲームカンファレンスの見方…

Rune 2のローンチ災害からStudio 369を結成

Rune 2のローンチ災害からStudio 369を結成

MattCandler氏が,オリジナルデベロッパであるHumanHeadの終焉から,新しいスタジオを立ち上げるまでについて語ってくれた。 Rune2の開発元であるHumanHeadの予期せぬ解散を受け…

【ACADEMY】何が良いバグレポートを作るのか?

【ACADEMY】何が良いバグレポートを作るのか?

ProperQAのCEOであるNickBarrett氏がバグレポートのベストプラクティスを公開する。 バグレポートは品質保証の通貨だ。バグレポートは,我々の労働の成果物であり,我々の存在を証明するもの…

Penguin Cretinsの姑息な言い逃れ

Penguin Cretinsの姑息な言い逃れ

Steamでゲームをコードスワップするデベロッパが続出し,ユーザーに不満と混乱を残す中,Valveは沈黙を守っている。 怪しげな物理演算ジャンプアクションPenguinCretinsは,消費者の権利,…

ゲーム業界の在宅勤務に関するアンケート結果発表

ゲーム業界の在宅勤務に関するアンケート結果発表

 コンピュータエンターテインメント協会は,ゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケート結果を発表した。世界的なCOVID-19の流行により,ゲーム業界でも在宅勤務が多く行われており,日本国内でのその状況を…

日本ゲーム大賞2020「U18部門」の決勝進出作品決定

日本ゲーム大賞2020「U18部門」の決勝進出作品決定

 2020年6月29日,コンピュータエンターテインメント協会は,日本ゲーム大賞2020「U18部門」の決勝進出作品6作を発表した。 void 夏目駿(静岡県立磐田南高等学校)カラクリショウジョの涙と終…

Unityが有料学習ツールを永久無料化

Unityが有料学習ツールを永久無料化

COVID-19の継続的な影響により,350時間以上のオンライン講座が誰でも受講可能に。 UnityTechnologiesは,何十万人もの人が同社のコースを受講した試用期間を経て,同社のオンライン学…

トランプ大統領,H-1Bビザを年末まで停止

トランプ大統領,H-1Bビザを年末まで停止

米大統領,COVID-19の影響で熟練外国人労働者を「米国人労働者の雇用に異常な脅威を与える」と発言。 DonaldTrump合衆国大統領は昨日,EntertainmentSoftwareAssoci…

Microsoft,Mixerを閉鎖へ

Microsoft,Mixerを閉鎖へ

ストリーミングサービスは7月22日に終了し,パートナーはFacebookGamingに移行される。 Microsoftは,ビデオストリーミングサービスMixerを終了する。 XboxのトップであるPh…

Loot BoxをめぐってAppleに集団訴訟

Loot BoxをめぐってAppleに集団訴訟

LootBoxはカリフォルニア州の法律では明らかに賭博であると主張,100人のメンバーが訴訟を起こした。 AppStoreのLootBox(※ガチャ)に関する「略奪的行為」の疑惑をめぐって,Apple…

Stadia Share,7月にCraytaでβ版を開始

Stadia Share,7月にCraytaでβ版を開始

クリエイターは,ゲームセッションに直接共有可能なリンクを生成できる。 Googleはゲーム作成プラットフォームCraytaのリリースに伴い,来月からStadiaShareサービスのβ版を開始する。 S…

Google,Stadia Premiere Editionを値下げ

Google,Stadia Premiere Editionを値下げ

しかし,StadiaProの3か月無料で提供しなくなった。 GoogleはStadiaPremiereEditionの価格を129.99ドルから99.99ドルに値下げしたが,バンドルの機能の一部は当初…

FDA,ADHDの治療法として市販ゲームを承認

FDA,ADHDの治療法として市販ゲームを承認

処方箋のみで使えるデバイスは,米国政府機関が承認した初のゲームベースの治療法となった。 米国食品医薬品局(FDA)は,AkiliInteractiveの新作ビデオゲームを注意欠陥/多動性障害(ADHD…

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