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連載「五十嵐孝司の思考」第1回:学生時代の過ごし方

連載「五十嵐孝司の思考」第1回:学生時代の過ごし方

 「Bloodstained」シリーズや「悪魔城ドラキュラ」シリーズなどを代表作とする,ゲームクリエイターの五十嵐孝司氏。五十嵐氏は1990年に社会に出て以来,長らくゲーム開発に携わっており,ゲームフ…

NetEaseが2020年度の決算報告を公開。年間売り上げ約1.2兆円,海外パブリッシングをより積極的に

NetEaseが2020年度の決算報告を公開。年間売り上げ約1.2兆円,海外パブリッシングをより積極的に

 「荒野行動-Knives Out-」「IdentityV 第五人格」などの作品で,日本でもよく知られる中国のゲーム会社NetEaseの,2020年第4四半期(10月〜12月)業績報告及び年度決算報告が2月26日に公開された。年間1兆円以上という売り上げの内訳を,少しのぞいてみよう。

【ACADEMY】より良いキャラクターデザイナーになるには

【ACADEMY】より良いキャラクターデザイナーになるには

YorkshireGamesFestivalで,LucyKyriakidou氏は,ビジュアル・ストーリーテリング,身体の多様性,アートスキルを向上させる方法を探った。 キャラクターデザインは過酷な世界…

【ACADEMY】データと創造性のバランスをとる。ハイパーカジュアルゲームのための魔法の公式はあるのか?

【ACADEMY】データと創造性のバランスをとる。ハイパーカジュアルゲームのための魔法の公式はあるのか?

VoodooのAntoninChapelon氏は,ハイパーカジュアルモバイル市場でトップに立つために必要なことを詳しく説明している。 ハイパーカジュアルは紛れもなくデータ駆動型の業界だ。チャートのトッ…

Opinion:Returnalとスカイウォードソードに見るビデオゲームの価値

Opinion:Returnalとスカイウォードソードに見るビデオゲームの価値

ビデオゲームの価格設定は複雑な問題―。価値は認識であり,ドルではない。 ビデオゲームの価格設定の問題は,ここ数週間で頭をもたげていた。最初に,任天堂はWiiゲームゼルダの伝説スカイウォードソードのリマ…

新ゲームスタジオ・Theorycraft Gamesが設立。Riot GamesやBlizzard,Valve,Bungieでの経歴を持つベテランが集う

新ゲームスタジオ・Theorycraft Gamesが設立。Riot GamesやBlizzard,Valve,Bungieでの経歴を持つベテランが集う

 業界のベテランが集う新たなゲームスタジオ・Theorycraft Gamesが,シリーズAの資金調達で3750万ドル(約40億円)を確保したという。同資金調達ラウンドを主導したのはNetEase。この資金は“複数のプラットフォームで利用可能なコミュニティ主導型PVPゲーム”の制作環境構築のために利用される。

Little Nightmares 2:海外評価のまとめ

Little Nightmares 2:海外評価のまとめ

TarsierStudiosの重厚な雰囲気の続編はバンダイナムコの3年ぶりの高評価作となった。 業界の主要パブリッシャの中で,バンダイナムコはゲーム批評家からの評価が最も一貫しない会社かもしれない。―…

【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには

【ACADEMY】利用規約をより利用しやすくするには

Sulakeは,「つまらなさ」を具現化したものを,ユーザー体験を付加するものに変換する方法を議論している。 利用規約とは,サービス提供者とそのサービスを利用する人との間で交わされる法的な合意事項だ。利…

「ゼルダの伝説」の伝説

「ゼルダの伝説」の伝説

35周年を記念して,ファミコンオリジナル作の影響やシリーズが他のゲームに与えた影響を振り返ってみよう。 任天堂のソーシャルメディアやマーケティングでは知らないかもしれないが,2月21日(日)はゼルダの…

【ACADEMY】音楽をゲームで使ってもらうには

【ACADEMY】音楽をゲームで使ってもらうには

GamesIndustry.bizACADEMYは,ビデオゲームに音楽を入れるための究極のガイドを作成するため2つの業界の専門家に話を聞いた。 1995年,PlayStationは,未来的なレーシング…

【ACADEMY】GoldenEye,マリオ,ノスタルジーの世界で成功する方法

【ACADEMY】GoldenEye,マリオ,ノスタルジーの世界で成功する方法

30代の若者が若い頃のゲームを再プレイを求める巨大な市場があるが,それをうまくつかむのは難しいだろう。 リークされた1997年のN64ゲームの2008年の未完成リメイク版を"新作"と呼んでいいならば,…

Opinion:安易なお金の夢は厳しい買収のリスクを生む

Opinion:安易なお金の夢は厳しい買収のリスクを生む

高い評価額と貪欲な企業が買収の波を後押ししているため,キメラが作られていることについての深刻な疑問が投げかける必要がある。 誰もが今年の業界周辺での買収活動の勢いを維持している場合―そして私はかなりの…

【ACADEMY】スタジオを始める前に知っておきたいこと

【ACADEMY】スタジオを始める前に知っておきたいこと

MelissaPhillips氏がSilverRainGamesを共同設立してからの12か月間に学んだことを振り返っている。 自分のスタジオを始めるときには,あらかじめ予想できる問題もある。おそらくあ…

1月のアメリカのゲーム支出は42%増,NPDの調査より

1月のアメリカのゲーム支出は42%増,NPDの調査より

アメリカ人が47.1億ドルをゲームの支出に使うという記録を打ち立て,「CallofDuty」がチャートのトップをキープ。「Cyberpunk2077」の売上は2か月目に減少 調査会社のNPDGroup…

AsmodeeがBoard Game Arenaを買収

AsmodeeがBoard Game Arenaを買収

テーブルトップパブリッシャがCarcassonneや7Wondersなど,250以上のボードゲームのバーチャル版を提供する会社を買収 ボードゲーム販売会社のAsmodeeが,デジタルプラットフォームの…

ボーンデジタル,書籍「The Silver Way」を2021年3月下旬に発売

ボーンデジタル,書籍「The Silver Way」を2021年3月下旬に発売

 ボーンデジタルは,書籍「TheSilverWay(魅力と多様性でストーリーを動かすキャラクターデザインの発想と実践)」を2021年3月下旬に発売する。 本書は,キャラクターの“らしさ”を表現する方法…

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