GamesIndustry.biz Japan Edition

特許探索:PSVR 2は今最もホットなVRヘッドセットになるかもしれない

特許探索:PSVR 2は今最もホットなVRヘッドセットになるかもしれない

眉をひそめる/焦がすようなソニーのアイデアの調査と,米国初のゲーム特許の捜索から最新連載を始めたい。ゲーム業界の特許には,未来的なアイデア,実用的なアプリケーション,そしてまったくの無意味なものが混在…

【ACADEMY】プレイヤーとアバターの関係を利用して,より魅力的で成功するゲームを作る

【ACADEMY】プレイヤーとアバターの関係を利用して,より魅力的で成功するゲームを作る

アバターは,より濃密で満足度の高いゲーム体験を提供し,プレイヤーの忠誠心を刺激する鍵となる。 プレイヤーは自分のアバターと強く複雑な関係を築くことができ,それぞれはアバターはユニークでゲームデザインに…

CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINEの全セッション情報が公開に

CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINEの全セッション情報が公開に

 CEDEC+KYUSHU2020ONLINE実行委員会は,2021年1月30日と31日に開催する開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2020ONLINE」の。セッション情報を公開した。…

「CEDEC2021」は8月24日から26日までオンライン開催

「CEDEC2021」は8月24日から26日までオンライン開催

 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は,開発者向けカンファレンス「CEDEC2021」を,8月24日から26日までオンラインで開催すると発表した。テーマは「SHIFTYOURPARADI…

【ACADEMY】コンセプトアーティストになるための簡易ガイド

【ACADEMY】コンセプトアーティストになるための簡易ガイド

ShiroGamesのコンセプトアーティストがGamesIndustry.bizアカデミーに語る,「きれいな絵」よりも必要になるものとは? コンセプトアートは,ゲーム業界で最も人気のあるアート分野の1…

【ACADEMY】ゲームムービーをローカライズするには:デベロッパのためのチェックリスト

【ACADEMY】ゲームムービーをローカライズするには:デベロッパのためのチェックリスト

ナレーションのタイミングからUI内のテキストまで,ターゲット市場に向けたゲームムービーの準備は想像以上に複雑だ。 ローカル市場であなたのゲームを販促するときには,広告資料をターゲットオーディエンスの母…

Switchはコンソール市場を拡大している。Interpretの調査結果

Switchはコンソール市場を拡大している。Interpretの調査結果

調査会社は,他のゲーム機を持っていないSwitch所有者が昨年大幅に増加していることを指摘 調査機関Interpretの新しいレポートによると,任天堂はWiiと同様にSwitchでコンソール市場を拡大…

Playtech,YoYo Gamesを1000万ドルでOperaに売却

Playtech,YoYo Gamesを1000万ドルでOperaに売却

アップデート:YoYoGamesが買収の事実を認め,OperaGaming部門の基盤となるオリジナルストーリー:ギャンブルソフトウェア会社PlaytechがGameMakerのクリエイターYoYoGa…

Peter Moore氏の帰還

Peter Moore氏の帰還

業界のベテランがNiftyGamesでの新しい役割について語り,なぜモバイルがEAやTake-Twoのスポーツ分野での優位性から脱却する鍵となるのかを語ってくれた。 「ベテラン」という言葉は,ゲーム業…

【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

【ACADEMY】ブロックバスターブランドをゲーム世界に持ち込むには

OutrightGamesによる,メジャーライセンスでの仕事を成功に導く3つの重要な原則について。 映画やテレビで愛されているキャラクターをゲームで成功させることは,デベロッパやパブリッシャにとって難…

505 GamesがInfinity Plus Twoを買収

505 GamesがInfinity Plus Twoを買収

Update:DigitalBrosは,InfiniteInteractiveとInfinityPlusTwoを450万ドルで買収したことを明らかにした2021年1月15日更新:DigitalBros…

Steamの2020年ゲーム販売本数は21%増

Steamの2020年ゲーム販売本数は21%増

Valveの報告によると,昨年のストアフロントの月間アクティブユーザー数は1億2000万人,プレイ時間は51%増加,VRの売上は32%増加 Valveは,デジタルストアフロントであるSteamの202…

「ドラゴンクエスト」シリーズ作品の動画配信における個人利用時の収益化が可能に

「ドラゴンクエスト」シリーズ作品の動画配信における個人利用時の収益化が可能に

 スクウェア・エニックスは,「ドラゴンクエスト」シリーズ各作品の「動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン」を改訂し,ガイドライン内で定める動画共有サイトが正式に提供する収益化機能を通じて個人が収益を得る行為を,商用利用とみなさないとした。

「Pokémon Go」のNiantic,コミュニティプラットフォームのMayhemを買収

「Pokémon Go」のNiantic,コミュニティプラットフォームのMayhemを買収

 「Pokémon Go」で知られるサンフランシスコのNianticは現地時間の2021年1月5日,同じサンフランシスコのゲーム関連企業Mayhemを買収したと公式ブログで発表した。買収金額や買収プロセスの終了時期などについては明らかになっていない。

さらに記事を見る

求人情報検索

トピックス