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ゲームが大ヒットしたら,どう対処すべきか?

ゲームが大ヒットしたら,どう対処すべきか?

1047のIanProulxは,Splitgateの突然の成功への対処について語る。 オンラインゲームのデベロッパにとって,発売時に予想していたよりも数百万人も多いプレイヤーがいることは,かなり良い問…

【ACADEMY】ゲーム業界での労働者協同組合の紹介

【ACADEMY】ゲーム業界での労働者協同組合の紹介

GameDevsofColorExpoでは,パネルメンバーが労働者協同組合の一員としてゲームで働いた経験を語り,このビジネスモデルを検討すべき理由を説明した。 労働者協同組合は,ゲームではまだ比較的珍…

Peter Moore氏,スポーツの未来とゲームの歴史を語る

Peter Moore氏,スポーツの未来とゲームの歴史を語る

Unityのエグゼクティブが,エンジンメーカーの新しい放送技術と,ゲームはスポーツチームのように過去に頼ることができるのかについて語る。 PeterMoore氏は,セガ,Microsoft,そしてEl…

【ACADEMY】初心者のためのモバイル配信ガイド

【ACADEMY】初心者のためのモバイル配信ガイド

GameBakeのMichaelHudson氏が,モバイルでの開発・配信の進め方を説明する。 ゲーム開発の旅は,浮き沈みに満ちており,多くの学びがあるものだ。これらの教訓のほとんどは,その時点では失敗…

【ACADEMY】「アクセシビリティはビジョンを妨げるものではなく,創造性を高めるものです」

【ACADEMY】「アクセシビリティはビジョンを妨げるものではなく,創造性を高めるものです」

アクセシビリティの専門家が語る,インクルーシブデザインの追求と,小難しい話ではないアクセシビリティについて。 アクセシビリティは,ゲーム業界では比較的最近話題になったものだが,その重要性はますます高ま…

【ACADEMY】Steamでのロングテール売り上げはどうなるのか

【ACADEMY】Steamでのロングテール売り上げはどうなるのか

GameDiscoverCoは,発売週からの初月と初年度の売上を推定するためのデベロッパアンケートの結果を共有する。[GameDiscoverCoのゲームディスカバリーニュースレターは,「人々があなた…

SIE,PS5版「Demon's Souls」などを開発したBluepoint Gamesの買収に関して正式契約を締結と発表

SIE,PS5版「Demon's Souls」などを開発したBluepoint Gamesの買収に関して正式契約を締結と発表

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日,Bluepoint Gamesの買収に関して正式契約を締結したことを明らかにした。Bluepoint Gamesは,アメリカ・テキサス州の開発スタジオで,PS5版の「Demon's Souls」など,移植やリマスター版の開発を主に手掛けている。

Dolby,ゲーム開発者やゲーマーに向けてDolby VisionやDolby Atmosの利点と実装を紹介するオンラインイベントを開始

Dolby,ゲーム開発者やゲーマーに向けてDolby VisionやDolby Atmosの利点と実装を紹介するオンラインイベントを開始

 2021年9月28日,Dolbyは,ゲーム開発者やゲーマーに向けて「Dolby Vision」「Dolby Atmos」をゲームに採用する利点と,実際の制作に関わる情報を発信するイベント「Dolby x Game」を開始した。

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