
Team Asobi「我々のゲームから日本製であることを感じてもらいたい」
PlayStationスタジオのNicolasDoucet氏が,Astro'sPlayroomの成功,社員100名への成長,専任のR&Dチームの重要性について語る。 Astro'sPlayroomは,…
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PlayStationスタジオのNicolasDoucet氏が,Astro'sPlayroomの成功,社員100名への成長,専任のR&Dチームの重要性について語る。 Astro'sPlayroomは,…
PlanofAttackのDomLawrenceが,コンテンツクリエイターと連絡を取り,パートナーシップを結ぶチャンスを増やすための10個のTipsを紹介する。 インフルエンサーは,フォロワーの数によ…
第一線で活躍するライターが,ビデオゲームのシナリオ制作のキャリアを積むための洞察とアドバイスを紹介する。 昨日,ゲーム向けライティングに関する2部構成の特集の第1部を公開し(関連記事),5人の著名なラ…
ゲームというメディアの進化に伴い,ゲームのストーリーテリングはどのように進化してきたのか,第一線で活躍するライターが語る。 この10〜15年の間に,ゲームにおけるライティングの質は大きく変貌を遂げた。…
Develop:Brightonで,GameIfYouAreの創設者であるLewisDenby氏は,価格設定,競合他社の調査,収益の可能性の見積もりについて語った。 ゲームの値上げがしばしば批判される…
ゲームアナリストのSamNaji氏が,ビデオゲームの価格の変化に注目し,過去の世代よりも相対的に安くなった可能性がある理由を提案する。 一般的に言って,我々は何かの価値がどれくらいあるのか知っていたい…
弁護士AnnaPoulter-Jones氏が,ゲームのソフトローンチ時にスタジオが直面するさまざまな規制や契約上の問題について,ロードマップを提供する。 近年,多くのスタジオが従来の発売方法を避けて,…
マネージングディレクターのPeteSamuels氏は,TheQuarryのデベロッパがホラーやビデオゲーム以外にも手を広げる5年計画であることも示唆した。 2022年は衝撃的な買収の年であり,Supe…
Develop:Brightonで,SamSantala氏はゲームアーティストがクリーチャーを単なる骨や肉の袋ではなく,よりリアルにするための方法を探った。クレジット:SamSantala氏 人喰いの…
今月は,再度ソニーグループのゲーム事業説明会について取り上げたい。 今回のジム・ライアン氏のプレゼンは,意図が良く分からないものが多いように感じた。 資料の5ページ目には,米国におけるPS5の需要が…
Develop:Brightonにおいて,TwinDrumsのAllanCudicio氏は,同スタジオのアフリカ風ファンタジーMMORPGの人気を獲得するための戦略について概要を説明した。 Devel…
ベッドルームで眠らないという贅沢僕にとってはこれがベッドルーム音楽の最高峰ですが,今やネットではまともに聞けない逸品となっております 1990年代には「ベッドルームミュージック」なんて言葉が流行りまし…
Tooは2022年7月8日,同社の「ゲーム制作ワークフローセミナー」の第5弾となる「『ELDEN RING』メイキングセミナー」をオンラインで開催した。「ELDEN RING」におけるグラフィックスの開発体制や,データ制作過程などが紹介されたセミナーの模様をレポートする。
モバイルマーケティング分析プラットフォームのAdjustは本日(2022年7月29日),ビデオリサーチと連携し,地上波テレビCMからのモバイルアプリインストールの計測と分析が可能になったと発表した。…