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【ACADEMY】「キャンディークラッシュ」のステージ制作をスピードアップするために,KingはAIをどう使っているか

【ACADEMY】「キャンディークラッシュ」のステージ制作をスピードアップするために,KingはAIをどう使っているか

同社は,プレイテスト用BOTを導入し,ステージの反復を50%高速化した Kingにとって,ゲーム開発の改善とスピードアップにおいて,AIがもたらす新たなチャンスは,まったく新しいものではない。 「キャ…

【ACADEMY】ゲーム開発における役者の支援方法

【ACADEMY】ゲーム開発における役者の支援方法

役者のパネルディスカッションでは,ゲーム開発のあらゆるステップに参加することの重要性と,業界に望む改善について話し合われた 先日開催されたBAFTA(英国映画テレビ芸術アカデミー)のゲームメンタルヘル…

日本市場向け「nowStudio」のローンチ記者発表会をレポート。デペロッパがゲームやアプリをクラウド,PC,LINEに提供可能なサービス

日本市場向け「nowStudio」のローンチ記者発表会をレポート。デペロッパがゲームやアプリをクラウド,PC,LINEに提供可能なサービス

 now.ggは本日(2024年7月24日),日本市場向け「nowStudio」のローンチ記者発表会を東京都内で開催した。nowStudioは,デベロッパ自身がモバイルゲームやAIアプリをクラウド,PC,LINEに公開できるサービスだ。

「モンスト」「ウマ娘」「パズドラ」が2024年上半期のトップセールスTOP3に。Sensor Towerが日本のモバイルゲーム市場のレポートを公開

「モンスト」「ウマ娘」「パズドラ」が2024年上半期のトップセールスTOP3に。Sensor Towerが日本のモバイルゲーム市場のレポートを公開

 データや分析環境を提供するSensor Towerは本日(2024年7月16日),日本のモバイルゲーム市場における2024年上半期のレポートを公開した。Sensor Towerのストアインテリジェンスのデータによると,2024年上半期のモバイルゲームの収益ランキングでは「モンスターストライク」がトップとなった。

「パルワールドエンターテインメント」設立。SME×アニプレックス×ポケットペアの3社で,「パルワールド」の全世界に向けたIP拡大を推進

「パルワールドエンターテインメント」設立。SME×アニプレックス×ポケットペアの3社で,「パルワールド」の全世界に向けたIP拡大を推進

 本日(2024年7月10日),ソニーミュージックエンタテインメント,アニプレックス,ポケットペアの3社は,サバイバルクラフトゲーム「パルワールド」の国内外におけるライセンス事業を推進するためのジョイントベンチャー,パルワールドエンタテインメントの設立に合意した。

スクウェア・エニックスのゲーム開発研修の実態。新入社員の作ったゲームを,社長と著名クリエイター陣が直々に,忖度なく講評する場にお邪魔してきた

スクウェア・エニックスのゲーム開発研修の実態。新入社員の作ったゲームを,社長と著名クリエイター陣が直々に,忖度なく講評する場にお邪魔してきた

 新たに企業へ入社した社員に行う,新入社員研修。ゲーム業界でもさまざまな形で行われていると思うが,今回はスクウェア・エニックスの開発者向け研修を見せてもらった。そこでは,代表取締役社長の桐生隆司氏を筆頭に,偉い人達が集まり,著名クリエイター陣が直々に,新入社員が作ったゲームを講評していた。

BCG開発の未来を切り拓く「KATANA」の詳細発表&日本発チェーンの「勝ち筋」を探るパネルディスカッションをレポート

BCG開発の未来を切り拓く「KATANA」の詳細発表&日本発チェーンの「勝ち筋」を探るパネルディスカッションをレポート

  2024年7月4日,YGG Japanは新規プロジェクト「KATANA」の詳細を「IVS Crypto 2024 KYOTO」内で開催した新事業戦略発表会で明らかにした。また,衆議院議員(自由民主党)の平 将明氏らによる「世界と勝負する,日本発チェーンの『勝ち筋』」というパネルディスカッションも行われたので,まとめて紹介しよう。

「ブロックチェーンゲームを再考せよ!Oasysの戦略とは?」聴講レポート。昨年のIVSで発表したタイトルが,今年は続々とローンチ

「ブロックチェーンゲームを再考せよ!Oasysの戦略とは?」聴講レポート。昨年のIVSで発表したタイトルが,今年は続々とローンチ

 クリプトカンファレンス「IVS Crypto 2024 KYOTO」で,「ブロックチェーンゲームを再考せよ!Oasysの戦略とは?」と題したセッションが行われた。double jump.tokyoの代表取締役 CEO・上野広伸氏と,OasysのRepresentative Director・松原 亮氏が登壇したセッションの様子を紹介する。

スクエニ,KONAMI,DeNAの担当者が考えるWeb3ゲームの普及に必要なこと。「日本のゲーム会社におけるWeb3戦略」聴講レポート

スクエニ,KONAMI,DeNAの担当者が考えるWeb3ゲームの普及に必要なこと。「日本のゲーム会社におけるWeb3戦略」聴講レポート

 クリプトカンファレンス「IVS Crypto 2024 KYOTO」の初日,「日本のゲーム会社におけるWeb3戦略」と題したセッションが行われた。スクウェア・エニックスの畑 圭輔氏,KONAMIの金友 健氏,DeNAの田中翔太氏が登壇し,YGG Japanの椎野真光氏がモデレーターを担当した,セッションの模様をお伝えしよう。

「学園アイドルマスター」,収益ランキングで1位を複数回記録する好調なスタート。レーティングも高水準で,プレイヤーの満足度の高さが窺える

「学園アイドルマスター」,収益ランキングで1位を複数回記録する好調なスタート。レーティングも高水準で,プレイヤーの満足度の高さが窺える

 データや分析環境を提供するSensor Towerは本日(2024年7月9日),スマートフォンアプリ「学園アイドルマスター」に関する分析レポートを公開した。「学園アイドルマスター」は,日本で人気の「アイドルマスター」シリーズの最新作として2024年5月16日に正式サービスが開始されたタイトルだ。

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