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Lego Super Marioを作るのに5年かかった理由

Lego Super Marioを作るのに5年かかった理由

「たった1つだけ依頼されたのは,この2つの会社にしかできないことをすることでした」 ファミリーエンターテインメントのアイコンであるLegoと任天堂が,これまで一緒に仕事をしたことがなかったというのは,…

Opinion:COVID後の業界に大きな変化を期待してはいけない

Opinion:COVID後の業界に大きな変化を期待してはいけない

パンデミック後の抜本的な変化への期待は大げさである。―対面での作業はデフォルトのパラダイムのままであろう。 COVID-19パンデミックによってもたらされた巨大な混乱に対する初期の反応の中で最も一般的…

ヒットゲームを作るためのデータの使い方

ヒットゲームを作るためのデータの使い方

スポンサー記事:NewzooのTylerLong氏が市場データを使って自分の可能性を最大化する方法について語る。※本記事は広告記事だがNewzooのデータやツールを使うことでどういうことができるのか興…

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

FIFAやNBA2Kのような圧倒的なフランチャイズに直面して,デベロッパがどのように自分たちのニッチを切り開いているのかを探る。 「良いスポーツシミュレータへの近道はありません」 MetalheadS…

年齢適応デザイン規制がゲームに与える影響とは

年齢適応デザイン規制がゲームに与える影響とは

子供の個人情報に関するICOの法定コードはビデオゲームにも影響を与える―BakerMcKenzieのBenSlinn氏が今から準備を始めるべきだとアドバイスする。※本記事は英国での新しい規制がゲームに…

【ACADEMY】「人は会社を去るのではない。リーダーから離れるんだ」

【ACADEMY】「人は会社を去るのではない。リーダーから離れるんだ」

IronGalaxyStudiosは,有望な若手プログラマを満足させ続けるために,いくつかの人材保持の提案をしている。 学校を出た優秀な若手プログラマを採用するのは十分に難しいことだが,彼らを採用する…

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

LouCastle氏は,Amazonのヒーローシューターがどのように進化し,競争力があり,ストリーミング性があり,混雑したフィールドで目立つようになったかを説明する。 Crucible(※坩堝の意。タ…

[ACADEMY]Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド

[ACADEMY]Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド

Steamでのパブリッシングについて知る必要があるすべての情報を,定評のあるデベロッパとValveが直接提供する。 売り切り型のビジネスモデルを好むインディーズデベロッパの方は,Steamを中心にビジ…

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

世界中のアーケードオーナーがコミュニティを守るために閉店した。―今では常連客が生き残るための最大の希望となっている。 新型コロナウイルスの影響は誰もが感じている。我々の生活への本当の脅威は,スケジュー…

【ACADEMY】ゲーム開発者のためのSteamウィッシュリストガイド

【ACADEMY】ゲーム開発者のためのSteamウィッシュリストガイド

デベロッパがGamesIndustry.bizACADEMYでSteamのウィッシュリストを最大限に活用する方法を説明し,Valveが謎のアルゴリズムも明らかにしている。 もしあなたが売り切りのビジネ…

Opinion:ソニーのPS5の発表はソフトがすべてになる

Opinion:ソニーのPS5の発表はソフトがすべてになる

ゆっくりと垂れ流されるPS5の情報は,我々がすでにどれだけ技術的な詳細を知っているかを物語っている―本当の"お披露目"は,おそらくソフトウェアのラインナップになるだろう。 通常,公の場での発言やイベン…

モバイルゲーム広告のエンゲージメントを高める6つの手法

モバイルゲーム広告のエンゲージメントを高める6つの手法

 現在,世界人口の3分の1に当たる24億もの人がプレイしているモバイルゲーム。そのゲーム数は年々増加しており,あらゆるマーケティングや広告を通じて,各社がユーザー獲得にしのぎを削っています。そしてユー…

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

世界最大級のゲームを,誰もが楽しめるダンジョンクローラーにするために25人のチームが結成された。 MinecraftDungeonsのメーカーとチャットをしていると,数分後には世界で最も影響力のあるゲ…

【ACADEMY】ゲームシナリオにローカライズが不可欠な理由

【ACADEMY】ゲームシナリオにローカライズが不可欠な理由

LudoNarraConのパネルでは,ライティングとローカライズの関連性,そして翻訳が世界の構築に与える影響が検討された。 LudoNarraCon2020の期間中,世界中の経験豊富なローカライザーが…

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

スウェーデンの会社は,セルフパブリッシング部門をリブランドし,より小さなチームでより迅速な開発を目指している。 先週のXboxSeriesXのライブストリームを見た人は(関連英文記事),JustCau…

【ACADEMY】ユーザー獲得でモバイルゲームを成長させる

【ACADEMY】ユーザー獲得でモバイルゲームを成長させる

NordeusのAndrejKugonič氏がGamesIndustry.bizACADEMYでUAを詳しく語る。 ユーザー獲得(UA)は,今日のアプリの成長にとって非常に重要なマーケティン…

【ACADEMY】マーケティング嫌いなインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒント

【ACADEMY】マーケティング嫌いなインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒント

ChrisZukowski氏は,何から始めればいいのか分からないインディーズデベロッパのためのマーケティングの基礎について語る。 インディーズデベロッパは,自分たちのゲームのマーケティングについて考え…

日々をより良いものにするペットたちの写真集:第2ラウンド

日々をより良いものにするペットたちの写真集:第2ラウンド

我々は,あなたが尻尾を振れるよりも多くの愛らしいペットとともに戻ってきた。 ゲームデベロッパのペットたちの写真をたくさん掲載する定期的な特集の第2回へようこそ。 本題に入る前に,まずは視聴者の皆さんに…

【ACADEMY】ゲームのSteamページを最大限に活用する方法

【ACADEMY】ゲームのSteamページを最大限に活用する方法

デベロッパたちはGamesIndustry.bizAcademyに,目立つSteamページを持つためのヒントを伝えてくれた。 プレミアムなビジネスモデルを好むインディーズデベロッパの方は,Steamを…

ゲームサウンドトラックの海賊版は業界にダメージを与えているのか?

ゲームサウンドトラックの海賊版は業界にダメージを与えているのか?

ビデオゲーム音楽の人気と物理的なフォーマットでの入手の難しさがぶつかり合っているが,この複雑な問題の両面を検証してみた。 お気に入りのビデオゲームのサウンドトラックは,レコードとしても聴くことができる…

ゲームは責任を持って戦争を描写できるのか?

ゲームは責任を持って戦争を描写できるのか?

第75回VEの日の前夜に,我々はデベロッパが軍事衝突にプレイヤーを引き込む方法を模索する。 明日(※5月8日)はVE(ヨーロッパ戦勝記念日)の日75周年。ヨーロッパでの勝利,第二次世界大戦の終結を祝う…

【ACADEMY】ライブサービスゲームの崩壊コースとは

【ACADEMY】ライブサービスゲームの崩壊コースとは

AccelByteのRaymondArifianto氏は,なぜプレイヤーを知ることが重要なのか,そしてマネタイズするための最良の方法について説明している。 4月23日,グラミー賞にノミネートされたラッ…

Netflixスタイルのリストで親をゲームに参加させる

Netflixスタイルのリストで親をゲームに参加させる

AndyRobertson氏は,自分のファミリービデオゲームデータベースが,より分かりやすい言語を使用して非ゲーマーを教育する方法を紹介している。 ビデオゲームがより多くのオーディエンスを惹きつけるた…

【ACADEMY】モバイルアプリストア最適化で目立たせる秘訣

【ACADEMY】モバイルアプリストア最適化で目立たせる秘訣

スポンサー記事:LabCaveのVirginiaH.Plaza氏がiOSAppStoreとGooglePlayでアプリを輝かせる方法を解説する。 モバイルアプリを公開する際の最大の課題は,ユーザーの注…

King,Defoldエンジンをオープンソース化

King,Defoldエンジンをオープンソース化

CandyCrushの会社はDefoldFoundationを設立し,今後の技術開発に対応する。 モバイル大手のKingは,ゲームエンジンDefoldをオープンソースモデルに切り替えた。 このエンジン…

COVID-19のパンデミックはモバイルゲーム市場をどう変えるか

COVID-19のパンデミックはモバイルゲーム市場をどう変えるか

SensorTowerのデータによると,パンデミックの間,収益とダウンロードは上昇を続けており,その影響は持続する可能性がある。 COVID-19パンデミックはわずか数週間で世界中に広がり,世界中の消…

Epic,Unreal Engine 5のデモでロードタイムの偽装を否定

Epic,Unreal Engine 5のデモでロードタイムの偽装を否定

スポークスマンによると,デモで問題となっている部分はシーンのディテールのレベルを示すことが目的だったという。 ゲームエンジンプロバイダーのEpicGamesは,最近公開された技術デモの一部を明らかにし…

Grand Theft Auto 5無料版でEpic Games Storeがクラッシュ

Grand Theft Auto 5無料版でEpic Games Storeがクラッシュ

Fortniteのクリエイターは「ほとんどのユーザー」がデジタルゲームマーケットプレイスにアクセスできるようになると報告している。 EpicGamesStoreは昨夜,最新の無料タイトルとして「Gra…

【ACADEMY】あなたのインディーズゲームを売り込むには

【ACADEMY】あなたのインディーズゲームを売り込むには

TinyBuildのCEO,AlexNichiporchik氏が,パブリッシャや報道関係者などの関心を勝ち取るためのアドバイスを提供する。 開発中のゲームをさらに大きくするためには,パートナーが必要だ…

CEDEC 2020はオンライン開催に決定

CEDEC 2020はオンライン開催に決定

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,2020年9月2〜4日に予定されていた日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2020をオンライン開催とすることを発表した。 首都圏を中心とした新型コ…

東京ゲームショウ2020はオンライン開催か?

東京ゲームショウ2020はオンライン開催か?

 コンピュータエンターテインメント協会は,新型コロナウイルス感染症の拡大防止のため,2020年9月に予定されていた「東京ゲームショウ2020」の開催方式としてオンライン開催の検討を始めた。 現在も首都…

5月8日零時:Inside Xboxで,Xbox Series X用ゲームの初公開映像を見よう

5月8日零時:Inside Xboxで,Xbox Series X用ゲームの初公開映像を見よう

エピソードは午後4時BST/11時EDT(日本時間8日零時)にキックオフされ,アサシンクリードヴァルハラのゲームプレイが含まれる。 業界では今夜,次世代家庭用ゲーム機ゲーム機の最初の本当の姿を,下の画…

Epic,Unreal Engineのアップデートで次世代開発をサポート

Epic,Unreal Engineのアップデートで次世代開発をサポート

バージョン4.25で,デベロッパはPS5,XboxSeriesX用のゲームをビルドして出荷できるようになった。 2020年5月5日,Epicは次世代家庭用ゲーム機向けのゲームをビルドして出荷できるよう…

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