
【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する
BenSumner氏がゲームにおける音楽の活用方法を改善するために必要な7つのポイントを紹介する。 音楽によるブランディングは,どのようなプロジェクトにおいても重要だ。ゲームであろうとなかろうと,プロ…
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BenSumner氏がゲームにおける音楽の活用方法を改善するために必要な7つのポイントを紹介する。 音楽によるブランディングは,どのようなプロジェクトにおいても重要だ。ゲームであろうとなかろうと,プロ…
米国時間2022年6月21日,メタバース関連技術やサービスの開発を進める企業が結集し,メタバースの構築に必要な規格の定義や策定を行う標準化団体「Metaverse Standards Forum」を発足したことが明らかになった。その立ち上げにはMeta,SIE,Microsoftなどのゲーム関連企業も参加している。
2022年6月22日,東京ビッグサイトで「3D&バーチャルリアリティ展」が開催された。「3月にやったばかりでは?」と思い出した人は正しい(関連記事)。しかし2022年分の開催日は6月22日から24日…
人気YouTuberがキャリアをスタートさせる方法,優先すべきプラットフォーム,そして自分の価値を認識するためのアドバイスを提供する。 今年初め,ゲームコンテンツクリエイター(※ゲームのコンテンツを作…
COOのChrisMoore氏は,Simutronicsが制作中のゲームを1年間にわたってプレイヤーに公開したことからなにを学んだかを語ってくれた。 ゲームを一般に公開することは,常に怖いことだ。我々…
大手パブリッシャの代表は,サブスクリプションはカタログ製品に意味を持たせることができると語る。 Take-TwoのCEOであるStraussZelnick氏は,新品のAAA級タイトルを発売日にサブスク…
GameDiscoverCoが開発元のStunlockStudiosに成功の秘訣を聞く。 GameDiscoverCoのゲーム発見ニュースレター(参考URL)は,「人々があなたのゲームを見つける方法」…
パブリッシャはサプライズを提供するためには,より深く踏み込む必要がある。 7年前,私はPlayStationのE3前プレスカンファレンスで,ブロガーのテーブルに座っていた。(私はブロガーではなかったが…
プラットフォームの5周年を記念して,MicrosoftのAaronBuckley氏とGamemodeOneのSeanDavidson氏が,ユーザー生成コンテンツの収益化に対する実践的なアプローチについ…
EvolvePRのColinCummings氏が,ゲームにおけるソーシャルメディアとコミュニティ管理の現状を説明する。 今回は,ゲームデベロッパやパブリッシャがソーシャルメディアやコミュニティで利用で…
2022年6月16日と17日に東京国際展示場で「東京おもちゃショー2022」が開催された。新型コロナウイルス感染症拡大の影響もあり,3年ぶりの開催となる。ただし,一般公開はされておらず,業者&関係者…
イギリス政府機関がGoogleアプリストアでの支払い方法についても調査を開始 先週,イギリスの競争・市場庁(CMA)はAppleとGoogleがモバイル市場に与える影響力について調査する意向を示した。…
DeNAは,2022年6月22日にGameDevelopersMeetingVol.58Onlineを開催する。 今回は,バンダイナムコオンラインの太田垣沙也子氏が登壇し,「ゲームUIデザイナーが“…
CEOは「Epicの弁護士が対応しています」と述べ,このようなことを可能にするマーケットプレイスを非難した。 EpicGamesのCEO・TimSweeney氏は,同社の主力ゲームFortniteの人…
プラットフォームホルダーは代わりに,今後発売されるNintendoSwitchのゲームを多数のドイツ国内イベントに持参予定 任天堂は今年のGamescomに参加しない。 マリオ制作会社のヨーロッパオフ…
こちらが僕のゲーム以外の職務経歴です(クリックで拡大できます) 前回はゲーム業界の話でしたが,今回はそれ以外の僕の仕事について説明したいと思います。 そもそも僕は映画監督になりたくて大阪芸術大学の映像…
創業者のCrnkovic-FriisとMånsEssénがゲームAI向上のため,キャンディークラッシュ制作会社のリーダシップチームに加入 2022年6月13日,モバイルデベロッ…