【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法

Ludo.aiのTom Pigott氏が,よく練られたゲームデザインドキュメントがなぜゲームデベロッパに大きな違いをもたらすのかを説明する。

 ゲームスタジオにとって,迅速かつ協力的に仕事を進めること,さらに,適切なツールを自由に使えることがますます重要になってきている。また,リモートワークのシステムに対する需要も急増している。

 そのため,古くからある業界の問題に対する洗練されたソリューションの登場は,驚くことではない。明確なプランとそれを実行するためのツール,そしてゲームの重要な要素に関するインスピレーションをチームメンバー全員がアクセス可能な1つのスペースで開発できるようにするにはどうすればよいだろうか? 

 このためのソリューションの中で最も優れているのは,完全に統合され,よく練られたゲームデザインドキュメント(GDD)を作ることだ。しかし,なぜそれが重要なのか,そしてどのように作成すればいいのだろうか?


コラボレーション,イノベーション,インスピレーションのすべてを1か所で促進する


 GDDは,ゲーム業界で優位に立とうとするスタジオにとって重要なツールだ。GDDは,開発プロセスの主要な要素を分解して,ゲームを構築するための基礎を形成し,また,最終的にゲームがどのように見えるかの青写真としても機能する。

 GDDを成功させるには,開発チームの他のメンバーと最初から共同で作成し,要素が増えるごとにゲーム開発プロセスに明確な構造を与えることが必要だ。明確で一貫性のあるGDDがなければ,ゲーム開発は必要以上に困難な作業となる。

明確で一貫性のあるGDDがなければ,ゲーム開発は必要以上に困難な作業になる

 GDDが非常に有用なのは,ゲームデベロッパがさまざまな方法で活用できるからだ。基本的なレベルでは,しっかりとしたGDDは,スタジオがコンセプトのあらゆる要素をまとめる際に,明確な道筋を示してくれる。

 とくに大規模なプロジェクトでは,さまざまな異なるタスクが一度に実行される場合,ゲームの開発とデザインのあらゆる面を追跡することは,それ自体が大仕事となることがある。GDDは,いつ,何が行われたかを記録するもので,多くのデベロッパは,GDDを利用して,計画中や進行中のタスクを明確にマークしている。

 また,メカニック,キャラクター,レベルデザインなど,次のゲームの重要な要素を積極的に作成するためのツールを含む,より洗練されたGDDの出現は,非常にエキサイティングなことだった。スタジオは,GDDを中心的なハブとして,チームのメンバーがさまざまなゲームデザインやコンセプト作りに利用できるようにすべきだと思う。


GDDを複雑にしすぎないこと


 GDDを作成する際に最もよくある間違いの1つは,長くしすぎることだ。これは,30年以上前にGDDが業界の重要なツールとして登場したときに頻発し,スタジオは最初のGDDをできるだけ詳細かつ包括的に作成することに熱心だった。

 GDDにゲームのコンセプトやデザインに関連する具体的な情報を含めることは重要だが,長くなりすぎると適応する余地が少なくなる。成功するGDDは,そのプロジェクトとともに成長する可能性を持っているべきだ。業界はかつてない速さで成長しており,スタジオはますます最初のデザインドキュメントを合理化することを選択するようになっている。


GDDは進化し続けるドキュメントであるべきだ


 GDDは,それを使用するチームのニーズに対して柔軟であることが重要だ。そのため,GDDに含めるべき事柄について,「必要な」要件はほとんどない。

Tom Pigott氏
【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法
 GDDの冒頭の要約は非常に有用である。ゲームのコンセプト,プロジェクトの範囲,それを実行するスケジュール,そしてゲームのジャンルやターゲットとするユーザー層など,その他の要素だ。GDDの要約は,プロジェクトが進行する際のポイントとなり,チーム全体がプロセスを通じて同じ軌道をたどるようにする。

 GDDは,それを構築するスタジオやデベロッパの好みに沿って構成してかまわない。そのため,ゲームプレイ,ゲームメカニクス,デザインを1つのセクションにまとめることもできる。また,ゲームプレイ,ゲームメカニズム,デザインを1つのセクションにまとめたり,それぞれのセクションを明確に定義することで,さまざまな可能性を追求し,自分たちのコンセプトに合ったものを見つけることもできる。


ゲームのアイデアが第一であることを忘れずに


 あなたのゲームコンセプトのユニークな部分が,その革新的なゲームメカニクスであるなら,GDDのかなりの部分をこの重要なゲーム要素にあててほしい。GDDは,ゲームコンセプトが形になってきたときに,自信を持って作成し,参照できるものであるべきだ。

 GDDは,開発プロセスにおいて重要な変更が発生するたびに更新する必要がある。このような変更はごくわずかなものであっても,ゲーム開発の方向性を変えるものであれば,GDDはその変更を反映したものでなければならない。


GDDを最新に保つ


 あなたのゲームは,チームのほかのメンバーと一緒に立てた最初の概要に沿って,計画どおりに進行している。あなたはチームとして,このゲームの重要なコンセプトポイントは,ユニークで革新的なレベルデザインであると決定したとしよう。オープンワールドの環境を構築し,その中で主人公がさまざまな地理的要素やゲーム内のダイナミックなNPCと交流できるようにすることを選択した。しかし,チームの一部と生産的な開発セッションを行ううえで,より適切なアプローチは,ゲームのジャンルに適した,より直線的でエピソード的なレベルを作ることであると判断した。

 これは,重要な変更が発生するたびに,GDDを更新する必要性があることを示している。以前のバージョンのGDDを参照ポイントとしてヒストリーに保存できないと言っているのではない。実際,これは,特定のプロジェクトの終了時にプロセスを評価する手段としては有効だ。しかし,チームのすべてのメンバーは,開発プロセスのGDDの更新版に基づいて作業しているのだ。


GDDを共同で構築する


 GDDを作成する際には,共同作業で行うことが重要だ。GDDは,新しい革新的なゲームのアイデアを議論し,開発し,探求するための中心地だ。最初からチームを巻き込むことで,ゲーム自体のアイデアが広がるだけではない。チームメンバー全員が最初から使い方を把握できるようになるのだ。

 チーム全員がすべての情報にアクセスできること,これがゲーム開発プロセスでGDDを使用する多くの理由の1つだ。

 要約すると,以下が私にとって重要なポイントとなる。

  • GDDは,コラボレーション,イノベーション,インスピレーションをすべて1つの場所で促進する:GDDは,次のゲームを効率的かつ効果的に開発しようとするチームの中心的なハブとして機能できる
  • GDDを複雑にしすぎないこと:GDDが合理的であればあるほど,適応し進化させる余地がある
  • GDDは常に進化し続ける文書であるべきだ:チームが開発プロセスにどのようにアプローチするつもりかを明確に要約し,同時に重要なゲーム要素を探求するセクションを含むべきである
  • ゲームのアイデアが第一であることを忘れない:常にプロジェクトの優先順位に沿ってGDDを構成し,ゲームの最も重要な要素に十分なスペースを確保すること
  • GDDを最新の状態に保つ:ゲームの開発に大きな変化があるときはいつでもGDDを更新し,全員が最新のバージョンで作業できるようにする
  • GDDを共同で構築する:GDDを構築する際に,必ずチームに相談すること,これは開発が進むにつれて全員の利益となる


Tom Pigott氏は,ゲームクリエイターにAIと機械学習ツールを提供するプラットフォームであるLudo.aiのCEO兼創設者だ。また,Pigottは,モバイルゲームを開発するクリエイティブスタジオJetplayの創設者でもある。

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