アバターは,より濃密で満足度の高いゲーム体験を提供し,プレイヤーの忠誠心を刺激する鍵となる。 プレイヤーは自分のアバターと強く複雑な関係を築くことができ,それぞれはアバターはユニークでゲームデザインに…
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ShiroGamesのコンセプトアーティストがGamesIndustry.bizアカデミーに語る,「きれいな絵」よりも必要になるものとは? コンセプトアートは,ゲーム業界で最も人気のあるアート分野の1…
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ナレーションのタイミングからUI内のテキストまで,ターゲット市場に向けたゲームムービーの準備は想像以上に複雑だ。 ローカル市場であなたのゲームを販促するときには,広告資料をターゲットオーディエンスの母…
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AdamBadowski氏がSFヒット作の開発トラブルの暴露に反論。 Cyberpunk2077の開発元CDProjektRedのスタジオ責任者が,ゲームのE3デモが捏造されていたとの主張に異議を唱え…
GamesIndustry.biz ACADEMY1周年を記念して" class="img_right_top" />
2年めに突入したGamesIndustry.bizACADEMYで最も重要な読み物を紹介する。 GamesIndustry.bizACADEMYを立ち上げてから1年が経った(関連英文記事)。開始以来,…
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業界のベテランがNiftyGamesでの新しい役割について語り,なぜモバイルがEAやTake-Twoのスポーツ分野での優位性から脱却する鍵となるのかを語ってくれた。 「ベテラン」という言葉は,ゲーム業…
AccelByteのRaymondArifianto氏が,プラットフォームに依存しないクラウドセーブ機能の実装方法についての集中講義を提供している。 ビデオゲームの基本的な,しかししばしば見落とされて…
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RetoMotoのJean-MarcBroyer氏がEpicGamesStoreに焦点を当てて新しいプラットフォームでのPCゲームのローンチについて語る。 Steamは長い間,PCプレイヤー層の拠りど…
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OutrightGamesによる,メジャーライセンスでの仕事を成功に導く3つの重要な原則について。 映画やテレビで愛されているキャラクターをゲームで成功させることは,デベロッパやパブリッシャにとって難…
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GameDiscoverCoのSimonCarless氏が,公開された契約書の詳細とデベロッパ批判を掘り下げる。以下のコラムは,SimonCarless氏からの無料のGameDiscoverCoニュー…
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PhoenixLabsのRuthAnneBerry氏が,ゲームの目標を達成するためのソーシャルメディアの活用について語る。 ブランドがソーシャルメディアであるべきだと言うのは簡単だ。しかし,ソーシャル…
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Yodo1のYuHuanMirko氏は,IPオーナーとの提携がスタジオにどのようなメリットをもたらすかを探る。 ブランド導入を活用することで,IPホルダーやゲームデベロッパは,すでに確立されたゲームに…