企画
「企画」タグの記事では,ゲームデザインやシナリオ作成などといった仕事で,ゲーム性を決めるさまざまな職種(プロデューサー,プランナー,ディレクター,シナリオライターなど)の人に向けた情報をまとめています。
【ACADEMY】ライブゲームオペレーションを通じて,モバイルゲームをカルチャライズするためのガイド
EAMobileのOindrilaMandal氏は,プロダクトマネジメントの観点から,世界中のオーディエンスのためにモバイルゲームを文化に合わせる方法を啓蒙している画像クレジット:CallofDuty…
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小学校で開催された「『桃太郎電鉄ワールド』体験会イベント」をレポート。児童がゲームを楽しく遊びながら,世界の国旗やその意義を学んだ
コナミデジタルエンタテインメントは2024年7月30日,「『桃鉄ワールド』体験会イベント」を東京学芸大学付属小金井小学校にて開催した。このイベントでは,同校の児童約30名がSwitch用ソフト「桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる!〜」のプレイを通じて,世界の国旗について学んだ。
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【ACADEMY】ゲーム声優になるための7つの実践的なステップ
声優かつコーチのJDKelly氏が,声優志望者に実践的なアドバイスを提供する※この記事は,ゲーム業界での生活についての見識や,ゲーム業界に入るためのアドバイスを学生に提供する企画「GetintoGam…
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【ACADEMY】インポスター症候群を克服する10のヒント
MediaMoleculeのシニアゲームデザイナーであるEilidhMacLeod氏が,自信喪失を克服し,自分の業績を認められるようになるためのアドバイスを共有してくれた※この記事は,ゲーム業界での生…
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Peter Molyneux氏は原点に帰る
ベテランであり,ときに物議を醸すゲームデベロッパであるPeterMolyneux氏が,PCと家庭用ゲーム機への回帰を語る。 2023年は,PeterMolyneux氏の社会実験ともいえるCuriosi…
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[CEDEC 2023]プロのゲーム開発者への架け橋になりたい。開発会社がWebメディアを立ち上げた理由
2023年8月25日,CEDEC 2023にて「“ゲーム制作の趣味化”により業界課題へ挑む 〜ゲームメーカーズが生まれた理由〜」と題したセッションが行われた。ヒストリアがWebメディア「ゲームメーカーズ」を立ち上げた理由やその意義,今後,業界が向き合う課題へのアプローチが語られた。
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[CEDEC 2023]シブサワ・コウの目標は「もっともっと面白いゲームを作りたい」。クリエイターに「野望を抱け」とエールを送った基調講演
CEDEC 2023の最終日にあたる2023年8月25日,コーエーテクモホールディングス代表取締役社長の襟川陽一氏による基調講演が行われた。襟川氏のゲーム開発や経営にかける思い,将来への展望,そしてクリエイターへのメッセージが語られた講演の模様をレポートしよう。
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[CEDEC 2023]リアル世界を用いるゲームにはさまざまなメリットとデメリットが存在する。「リアル世界のゲームデザイン」レポート
2023年8月25日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」で,エレメンツの石川淳一氏による講演「リアル世界のゲームデザイン」が行われた。本講演では,ARG(代替現実ゲーム)や周遊型の謎解きゲームといった,現実空間などを用いた作品における注意点が,過去の事例とともに伝えられた。
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[CEDEC 2023]近年,盛り上がりを見せている福岡ゲーム業界。その裏にあるさまざまな戦略や努力とは
本日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」にて,サイバーコネクトツーの宮崎太一郎氏,入部春彦氏,白水寛太氏による講演「CEDEC+KYUSHU8年連続開催!地方ゲーム業界の盛り上げ術」が行われた。近年盛り上がりを見せる福岡ゲーム業界だが,その裏にあるさまざまな戦略や努力が紹介された。
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【ACADEMY】魅力的なオープンワールドの作り方
My.GamesのスタジオPixonicでリードレベルデザイナーを務めるVasiliySkobelev氏が,興味深いオープンワールドを作り,ゲームレベルのさまざまなタイプを理解するためのヒントを紹介す…
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【ACADEMY】ゲーム開発パイプラインとはどんなものなのか
Room8Studioの3Dアートディレクター,MaksimMakovsky氏が,初心者向けに典型的な制作パイプラインの内容を詳しく説明する。 すべてのビデオゲームは1つのアイデアから始まり,図面を描…
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Amazonの二度め挑戦はすべてを支配する1つのMMOを作ることだった
ChristophHartmann氏が,AmazonGamesの新プロジェクトLordoftheRingsの野望と,老舗のライバルとの競争について語る。 こんな話を聞いたことがある人はいるだろうか:「…
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Jeff Minter氏が語るリスペクトに満ちた復刻作品の制作について
Tempest2000のデベロッパがAkkaArrhでAtariのアーケードゲームを再発明,影響を受けることとクローンを作ることの境界線,そしてアクセシビリティを追加することについて語る。 JeffM…
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Forspoken:批評家たちの意見
スクウェア・エニックスの新作RPGに賛否両論。物語を楽しむ人もいれば,女主人公の描写に懸念の声も LuminousProductionsが開発したForspokenは,新規IPというだけでなく稀有な存…
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【ACADEMY】コージーゲームとは何か? 何が居心地のよさを作るのか
最近の健全なゲームのデベロッパ3名が教訓を語り,プレイヤーがこのジャンルに何を期待しているのかを議論する。 コージーゲーム(※居心地のよいゲーム)は,今に始まったものではないが,最近の隆盛と,このジャ…
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【ACADEMY】Chella Ramanan氏によるゲーム制作で最大限の成果を得るためのガイド
BeforeIForgetのライターが,インディーズとAAAタイトルの両方を成功させ,楽しんで作る方法を紹介し,ライティングとナラティブデザインの重要な違いについて説明する。 先日開催されたGIACA…
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【ACADEMY】Sam Barlow氏が語るナラティブゲーム制作ガイド
HerStoryやTellingLiesの開発者が,ゲームが物語性の強いメディアである理由と,物語を作るための思考プロセスを解説する。 先日開催されたGIACADEMYLIVEでは,HerStory,…
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【ACADEMY】ゲーム向けライティングPart2:専門家によるアドバイス
第一線で活躍するライターが,ビデオゲームのシナリオ制作のキャリアを積むための洞察とアドバイスを紹介する。 昨日,ゲーム向けライティングに関する2部構成の特集の第1部を公開し(関連記事),5人の著名なラ…
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【ACADEMY】ゲームライティングの歴史
ゲームというメディアの進化に伴い,ゲームのストーリーテリングはどのように進化してきたのか,第一線で活躍するライターが語る。 この10〜15年の間に,ゲームにおけるライティングの質は大きく変貌を遂げた。…
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【ACADEMY】Supermassive Gamesによるナラティブ駆動ホラーにおける3つのルール
Develop:Brightonで,TheDarkPicturesAnthologyのクリエイティブディレクターであるWillDoyle氏が,意味のある選択肢をデザインすることについて語ってくれた。 …
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【ACADEMY】ソーシャルインスタントゲーム用の進化をたどる
GismartのAlexeyAvdey氏が,デベロッパとパブリッシャがソーシャルインスタントゲームの機会を最大限に活用する方法を探る。 世界中で毎日ゲームをする30億人のうち,3分の2は「カジュアル」…
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【ACADEMY】ゲームデザインドキュメントの作成方法
Ludo.aiのTomPigott氏が,よく練られたゲームデザインドキュメントがなぜゲームデベロッパに大きな違いをもたらすのかを説明する。 ゲームスタジオにとって,迅速かつ協力的に仕事を進めること,さ…
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【ACADEMY】Elden Ring:アクセシビリティとゲームデザインの違いについての考察
KidsIndustriesのクリエイティブプロデューサー,SarahDoyle氏がゲームデザインにおけるアクセシビリティのトレンドについて語る。 フロム・ソフトウェアのEldenRingは大好評を博…
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【ACADEMY】Dread Hungerは,いかにオーディエンスを見つけ,維持したのか
GameDiscoverCoは,DigitalConfectionersのJamesTan氏に,このソーシャル推理ゲームの成功の秘訣を聞いた。 GameDiscoverCoゲーム発見ニュースレター(参…
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【ACADEMY】ゲームUXデザイナーの職に就くには
GamesIndustry.bizACADEMYでは,ゲーム業界に不可欠でありながら,誤解されがちなUXデザインの分野への進路を探っている。 ゲーム業界では,Webデザインや主にモバイルゲームを起源と…
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