【ACADEMY】GamesIndustry.biz ACADEMY1周年を記念して

【ACADEMY】<i class="def">GamesIndustry.biz ACADEMY</i>1周年を記念して
2年めに突入したGamesIndustry.biz ACADEMYで最も重要な読み物を紹介する。

 GamesIndustry.biz ACADEMYを立ち上げてから1年が経った(関連英文記事)。開始以来,このセクションは力強さを増していった。

 ACADEMYは昨年,次世代のゲームデベロッパをサポートし,ゲーム業界の既存メンバーにリソースを提供することを目的に,ビデオゲームの制作,資金調達,収益化,プロモーション,そして仕事に関する250以上のガイドを作成した(関連記事)。これらの記事はもちろんGamesIndustry.bizチームが制作したものだが,各分野の専門家である100人以上の外部の寄稿者とも協力し,ページ内で知識を共有している。

 10月には,Creative Assemblyの支援のもと,英国の大学生や大学生とゲーム業界の専門家をつなぐデジタルイベントGI Live.Academyを開催し(関連英文記事),1000人以上の学生が参加した。このイベントでは,1500人以上の学生と40のゲーム会社がDiscordサーバーに参加し,出会いとネットワークを構築した。イベントの様子はこちらから見ていただける。

 初年度には,Epic Games,Amazon Web Services,Abstraction Games,Lab Caveなどの素晴らしいパートナーを見つけることができた。

 ACADEMYの1周年を記念して,初年度に発表したこのセクションの「ゲームを作る」「ゲームを売る」「業界で働く」という3つのカテゴリーにまたがる最も重要なガイドをいくつか紹介する。リンクは下にある。

 読者の方はもちろん,我々が何をしているのかを知ったばかりの方も,ぜひ見てほしい。ゲーム業界からの意見は,ACADEMYの今後の方向性を決定するうえで非常に重要であるので,フィードバックや提案を歓迎したい。

 academy@gamesindustry.biz まで連絡してほしい。スポンサーシップに関する問い合わせは,chris.buckley@gamesindustry.biz までご連絡を。


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ゲームを作る


What are the biggest changes impacting the games industry?
 NG20+カンファレンスでは,Rami Ismail氏がゲーム業界の10年を振り返り,それが今後のインディーズの意思決定にどのように影響を与えるかを考察した。

あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
 Unreal,Unity,GameMakerなど,ゲーム開発に最適なゲームエンジンを見つけるための詳細なガイド。

Steamがもう収益を上げていないのではなく,以前よりも負け組が増えただけです -Rami Ismail氏

難易度をめぐる議論が時代遅れで古臭い理由
 Ludicious Xでは,ArenaNetのJennifer Scheurle氏が,ビデオゲームの難易度をめぐる疲れた言葉や議論を乗り越えるためのロードマップを提供した。

ゲームシナリオにローカライズが不可欠な理由
 LudoNarraConのパネルでは,ライティングとローカライズの関連性,そして翻訳が世界の構築に与える影響について検討した。

A quick guide to readable game text
 GDC SummerでEA SportsのKaren Stevens氏が,読みやすいフォントの重要性とComic Sansの存在を否定するべきではない理由を語った。

ワールド構築をより良くするための6つの方法
 Kate Edwards氏はデベロッパにアドバイスとツールを提供し,完全に実現されたゲームの世界を構築する。

VR開発のベストプラクティスと設計原理
 VRデベロッパがGamesIndustry.biz ACADEMYにバーチャルリアリティ向けのゲームを作る際の黄金のルールとデザインの課題について語っている。

ゲームは他のアートフォームと同様にさまざまなトピックをカバーするようになりましたが,エリート主義や排外主義のテイストは根強く残っています -Jennifer Scheurle氏

The four pillars of good representation
 GDC 2020。ProletariatのTori Schafer氏は,スタジオがゲームにLGBT+の表現を盛り込むための重要な考慮事項を提供している。

Building Ori and the Will of the Wisps with 80 people working from home
 Moon StudiosのThomas Mahler氏が,分散型開発チームを管理するうえでの課題と解決策を明らかにする。

How to apply for Video Games Tax Relief and make a VGTR claim
 ビデオゲーム税の減税は簡単には理解できないが,VGTRの請求と文化的テストに合格するための詳細なガイドを紹介する。


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ゲームを売る


インディーズサバイバルでの十戒とは
 NovaramaのDaniel Sanchez-Clispo氏がインディーズデベロッパのための生存の黄金ルールをGamesIndustry.biz ACADEMYで共有している。

Everything you need to know about making and releasing a demo
 GamesIndustry.biz ACADEMYでは,デベロッパがデモを作るべき理由とタイミング,リリースへのアプローチ方法,そして第一印象を良くするためのポイントを探る。

The ultimate guide to pitching your game
 翌週のInvestment Summit Onlineに先駆けて,Execution Labsの創設者であるJason Della Rocca氏が,あなたのゲームの売り込み方について業界全体からのアドバイスをお伝えする。

慣れないうちは,そのことに慣れておいた方がいいよ。それに慣れなさい -Daniel Sanchez-Crespo氏

Is your indie game ready for funding?
 Cassia Curran氏は,Games Industry Investment Summit Onlineでの講演の中で,市場分析の方法を探った。

Investing for success: a comprehensive guide to raising money
 nDreamsのCEO,Patrick O'Luanaigh氏は,資金調達の方法や投資の落とし穴を回避する方法を詳しく説明している。

成功するPatreonの作り方
 コンテンツ クリエイターが GamesIndustry.biz ACADEMY に Patreon ページを作成する際のベストプラクティスとコミュニティを成長させる方法を教えてくれた。

Steamでゲームをリリースするためのデベロッパガイド
 Steam でのパブリッシングについて知る必要があるすべての情報を,定評のあるデベロッパと Valve が直接提供する。

あなたが来て邪魔するなら,我々はあなたは要らないし,あなたの金も要りません -Greg Miller氏

What I learned about community management from my immigrant parents
 Kitfox コミュニケーション・ディレクターのVictoria Tran氏が,思いやりの心が優れたコミュニティ運営の中心にあることを語る

Fall Guys: Ultimate Knockoutのソーシャルメディア戦略
 Oliver Hindle氏は,メディアトニックがヒットゲームのツイッターを100万人のフォロワーに急成長させた経緯を説明している。

ビデオゲームコンポーザーがお金を取り損ねる6つの落とし穴
 テレビゲーム音楽は以前にも増して身近になったが,作曲家の間ではビジネスの知識が不足しているため,金がテーブルの上に置きっぱなしになっているという。


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業界で働く


Tips for a successful interview in the games industry
 Splash Damage's のJason Tzaidas氏がエンジニアリング職の面接での注意点を語る。

How to get a job in the games industry
 GamesIndustry.bizACADEMYでは,ゲームデザインからジャーナリズム,ゲームPRなど,あらゆる分野のゲーム業界の仕事を見つけるためのガイドを提供している。

Mike Bithell氏:ゲーム業を始めるときに知っておきたいこと
 GamesIndustry.biz Live. ACADEMYでは,Mike Bithell氏がキャリアの中で学んだ6つの教訓を紹介し,デベロッパ志望者がゲーム業界で成功を収めるためのヒントとなるような内容を紹介した。

人に意地悪をするほどの知性はありませんし,私はそれにはほとんど我慢できません -Mike Bithell氏

ビデオゲームライターになるための簡易ガイド
 EGX Rezzed Digitalのパネルでは,ゲーム業界のライターであることのさまざまな側面について議論している。

Is the games industry open to working class people?
 イギリスの国勢調査データは,そうではないことを示唆している。―ここでは,キャリアを築いた人々から,自分自身に最高のチャンスを与えるために知っておく必要があることを紹介する。

Lifting the barriers for Black professionals in the games industry
GamesIndustry.biz ACADEMYでは,人材の維持と昇進に焦点を当て,ゲーム業界の黒人人材が直面している障壁に注目している。

Retaining and fostering women in the games industry
 Victoria Setian氏はGDCの夏の講演で,職場での差別的な態度と戦い,女性の才能をリーダーシップを発揮できるように育成する方法について語った。

あなたの才能はあなたが持っている第一の資産であり,それはあなたが銀行に持っているお金ではありません -Kate Edwards氏

職場のメンタルヘルス問題に取り組むには
 メンタルヘルス意識を高めるゲームスタジオは,スタッフの感情的な幸福をサポートし,保護する方法についてGamesIndustry.bizACADEMYに伝えている。

How to identify and avoid unconscious bias
 GamesIndustry.biz ACADEMYでは,無意識の偏見が職場に与える影響や,偏見から脱却して多様性を目指すにはどうすればいいのかを探る。

What's wrong with the games industry, and how to fix it
 Devcomでは,Kate Edwards氏がゲームクリエイターに影響を与える主な問題と,それに対処するために業界ができることを強調した。

GamesIndustry.biz ACADEMY(academy@gamesindustry.biz)までお問い合わせください。スポンサーシップに関するお問い合わせは,chris.buckley@gamesindustry.biz。

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※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら