[ACADEMY]Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド
売り切り型のビジネスモデルを好むインディーズデベロッパの方は,Steam を中心にビジネスを展開している可能性が高いだろう。
GamesIndustry.biz ACADEMYでは,Valve のプラットフォームでゲームを公開するために必要なすべての重要な情報をデベロッパに提供し,発売後にゲームを成功させることを目指している。ストアページのデザインやウィッシュリストの収集から,価格ポイントや割引のナビゲーションまで,Steam でゲームを販売する上でのさまざまな側面を,著名なデベロッパや Valve 自身の話を交えながら探っていく。
2003 年に Valve のファーストパーティゲーム向けに開始された Steam は,2005 年にサードパーティのパブリッシャにも開放された。このプラットフォームはそれ以来,次第に強力になり,最終的には我々が知っているような支配的な地位に到達している。2019年には,Steamの月間アクティブユーザー数は9500万人,COVID-19の危機の際には同時接続プレイヤーの記録的な数が登録され,725万人に達した(関連英文記事)。
Epic Games Storeの重要性が高まっている一方で,Steamはゲームデベロッパにとって最も利用されているPCストアであることに変わりはなく,セルフパブリッシングを行うための最もアクセスしやすく簡単な方法の1つとなっている。Itch.io もまた,このカテゴリでは非常に重要な競合となっている。
Steamが何年も前からこのような支配的な地位を占めているとはいえ,プラットフォームは確かに定まったものではなく,常に進化し続けている。―そしてユーザーも同様だ。2019年12月,Valveは簡体字中国語がSteamプレイヤーの間で支配的な言語となっていることを明らかにした(関連英文記事)。しかし,この側面も常に変化している。―ただし2020年4月時点では英語が1位に返り咲いている。
これに基づくSteamの調査は,このページで毎月更新されている。デベロッパは,プラットフォームのユーザーベースがどのようになっているかを常に把握しておく必要がある。たとえば,2020年4月時点でSteamユーザーの95%がOSとしてWindowsを使用しているという情報が掲載されている。また,プレイヤーが使用している最も一般的なスペックについても貴重な情報を提供してくれるので,あなたのゲームを動かすことができるかどうかを知るうえで非常に貴重な情報となる。
Steamでゲームをリリースする方法
以下の GamesIndustry.biz ACADEMYガイドでは,発売前からリリースサイクルの後半まで,Steam でのパブリッシングのあらゆる側面に取り組んでいく。このページは定期的に新しいコンテンツを更新していく。とくに取り上げてほしいストアの側面があれば,academy@gamesindustry.biz まで連絡してほしい。
ここでは,Steam に関する最も一般的な話題から始めたが,今後はより詳細な話題にも触れていく予定だ。
●ValveによるSteamでのゲームローンチのヒント
- 早めにSteamページを設定する
- デベロッパのプロフィールで眠るな
- ウィッシュリストは,売上を高めるために不可欠である
- あなたのゲームのタグを使用して特定の
- サポートする言語を慎重に選択する
●発売後にゲームを盛り上げるためのValveのアドバイス
- 打ち上げに完璧な時間はない - ちょうどあなたが準備ができていることを確認してほしい。
- バルブの最終的なビルドレビューに時間をかける
- アップデートを使用して,より多くの知名度を得る
- Steamの販売を利用して知名度を向上させる
- あなたの店のページからのライブ ストリーミングは,売上を高めることができる。
- スチームラボから目を離すな
●ゲームのSteamページを最大限に活用する方法
- Steam ページはいつ作成すればいいか?
- Steam ページのテキストを改善するにはどうすればいいか?
- トレイラーを Steam に対応させるにはどうすればいいか?
- Steam で優先すべきアセットは?
- パブリッシャページはどれくらい重要か?
●ゲームデベロッパのためのSteamウィッシュリストガイド
- Steam のウィッシュリストが重要な理由
- Steamのウィッシュリストを増やす方法
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※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)