Robot Entertainmentは「Age of Empire」のEnsemble Studio解散後に作られた会社だ。「Orcs Must Die!」を開発した同社CEOであるPatrick Hudson氏が,発見される能力,スタジオの成長管理,有料ゲームの上昇傾向を語る。
占領下にあるアメリカを描いた「Homefront: The Revolution」が米国大統領選に後押しされる構図を,Deep SilverのWill Powers氏が説明する。
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BlizzardのデザイナーIon Hazzikostas氏が考える数百万人規模のオーディエンス管理のベストプラクティスとは。
AAAタイトルのリリース前にコンパニオンアプリが登場するという最近のトレンドについてのソニーやアナリストとの対談。
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「クラッシュ・ロワイヤル」の成功は「クラッシュ・オブ・クラン」を食いつぶしかねず,長期的に見てSupercellのためにならないのではないかとEEDARのインサイト担当VP Patrick Walker氏は語る。
「The Witcher 3」と同時公開されたオンラインストア「GOG Galaxy」について,CD Projekt CEOのMarcin Iwinski氏が語る,SteamとUWPが共存する世界の明るい未来。
Game On Audioの経営陣が,今まで見過ごされがちだったゲーム開発におけるサウンドの位置づけにVRが及ぼす可能性がある大きな影響を語る。
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「EverQuest」や「H1Z1」で知られるDaybreakの最高パブリッシング責任者Laura Naviaux Sturr氏が,新しいビジネスモデルへの適応と「H1Z1」でe-Sports界に挑戦することの意義について語った。
2016年にVRが直面する最大の課題は,たとえ購買に至らなかったとしても,できるだけ多くの消費者に体験してもらうことである。
InsomniacのTed Price氏が,発表されたばかりのOculus Rift専用タイトル2本など,今年3本のVRゲームをリリースする自身のスタジオの計画を語る。
ベルリンで開催されたQuo Vadis会議の壇上で,ベテランゲームデザイナーのDon Daglow氏は「馴染み深いがいつの間にか現状に合わなくなっている」として「コア」「ミッドコア」「カジュアル」という3つの用語の使用中止を呼びかけた。
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インディーズゲームでは多くのスタジオが,収益の縮小を経験している。しかし,大半においてその原因はマーケットの現状を誤解していることにある。
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ChAIR EntertainmentのDonald Mustard氏,「Spyjinx」とJJ Abrams氏,そしてVR市場に予見される冬の時代を語る。
Resolution GamesのCEOで,「Candy Crush」を作ったTommy Palm氏が,Gear VR向けタイトル「Bait!」にマイクロトランザクションを取り入れた理由や,VRが一部で叩かれている理由を語る。
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登場が噂される新型PlayStation 4のスペックを入手したという海外記事。RAM,GPU,CPUがアップグレードされビジュアルが向上するも,新規タイトルは初代PS4への対応が義務付けられるという。
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すべてのデジタルプラットフォームにおいて,初期の価格圧力というものは避けられない。ゲームクリエイターは,消費者がどれくらいのお金を支払うつもりがあるかを探る必要に迫られている。
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「World of Tanks」のパブリッシャーが,プロゲーマーの権利を代表する独立した選手組合の設立を支援する。