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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

 Unite 2017 Tokyoの講演から,個人ゲームアプリ開発者に向けた「いかにして個人制作ゲームで生きていくか 〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜」の模様をお届けする。ゲーム作家として生きるにはどのような道があるのだろうか。

SuperData:今年ゲームビデオは46億ドルを生み出す

SuperData:今年ゲームビデオは46億ドルを生み出す

調査会社は現在,全世界に6億6500万人のビデオゲームコンテンツの視聴者がいるという。 e-Sportsやゲームプレイのライブ配信,オンラインインフリューエンサーによる新作へのコメントなどの増加によっ…

任天堂,Switchのセキュリティ情報に最大2万ドルを支給

任天堂,Switchのセキュリティ情報に最大2万ドルを支給

この取り組みは3DSの脆弱性を見つけるために始まったものだが,現在は任天堂の新機種にまで拡大されている。 任天堂はNintendoSwitchの脆弱性を発見したユーザーに最大2万ドル(約218万円)を…

HTC,視線追跡に対応したVR広告技術を紹介

HTC,視線追跡に対応したVR広告技術を紹介

これはプレイヤーが目をそらしているかを追跡して広告が効果的かを判定できる技術である。 HTCは視線追跡を利用した広告技術を開発した。これは広告を出稿した会社が,プレイヤーがどれくらい広告を見ているのか…

GameStop:Switchは「もしかしたらWiiを超えるかもしれない」

GameStop:Switchは「もしかしたらWiiを超えるかもしれない」

米国ゲーム専門店の担当者は,任天堂の最新機が驚異的なスタートを飾り,ゲームと周辺機器の併買率も高いと語っている。 これまでWiiは任天堂で最もたくさん販売された家庭用ゲーム機だった。しかし小売業者によ…

Microsoftとソニー,Netflix型ビジネスモデルに照準を合わせる

Microsoftとソニー,Netflix型ビジネスモデルに照準を合わせる

継続的な収入を提供する定額制ゲーム配信サービスは,クリエイターとプラットフォームホルダーにとってメリットがある。Microsoftやソニーはこのモデルをうまく機能させることができるだろうか。 これは,…

任天堂,来年度のSwitchの生産を倍増か

任天堂,来年度のSwitchの生産を倍増か

 海外メディアによれば,任天堂は来年度のNintendo Switchの生産台数を当初予定の800万台から倍増し,1600万台の生産計画を立てているという。

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

 Epic Gamesのワールドワイド クリエイティブ ディレクターを務めるDonald Mustard氏は,ビジネスモデルの変更がいかに競争の仕方を変えるかについて考察した。

インディゲーム開発者がパブリッシャに会うときのアドバイス

インディゲーム開発者がパブリッシャに会うときのアドバイス

 ゲーム業界向けにプレゼンテーションのアドバイザーを行うJon Torrens氏からロンドンで開催されるインディゲームの祭典の参加者に向けたメッセージをお贈りする。その内容は洋の東西を問わず通用するところがあるだろう。

Nintendo Switchに対する海外メディアの評価まとめ

Nintendo Switchに対する海外メディアの評価まとめ

 海外の各種メディアに掲載されたNintendo Switchのレビューから,任天堂の新機種がどのように受け止められているのかをまとめて見てみよう。

【月間総括】任天堂のガチャ戦略は成功したのか?

【月間総括】任天堂のガチャ戦略は成功したのか?

 2017年2月2日,任天堂は新しいスマートフォンゲームアプリ「ファイアーエムブレムヒーローズ」をリリースした。コンシューマ版の「ファイアーエムブレム」をシンプルなSRRGにしたものであるが,任天堂としては初めて「ランダム型アイテム提供方式(いわゆるガチャ)」を実装したゲームとなっている点が注目されていた。

ゲーム業界から離れたいですか?

ゲーム業界から離れたいですか?

EADICEやRovioで活躍したPatrickLiu氏はもはやゲーム業界にいない。キャリア・チェンジを考えている読者諸氏に,Liu氏からのアドバイスをお贈りする。 読者の皆さんが職場で退職を発表した…

IMAXはHTC ViveなどをパートナーにVRへの展開を進めている

IMAXはHTC ViveなどをパートナーにVRへの展開を進めている

IMAXは試験的なIMAXVRセンターを数か月以内にアメリカと中国の4箇所でオープンする。 昨年5月,IMAXはStarbreezeと映画監督MichaelBayの協力によりバーチャルリアリティ空間に…

e-Sports市場は今年6億9600万ドル規模になる

e-Sports市場は今年6億9600万ドル規模になる

 Newzooはe-Sports市場が2020年までに15億ドルに達し,ブランドのスポンサーシップと広告をリードするとの見通しを発表した。

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