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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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任天堂の新しいセキュリティ対策はSwitchでのデジタル海賊行為を「完全に防止」する

任天堂の新しいセキュリティ対策はSwitchでのデジタル海賊行為を「完全に防止」する

プラットフォームホルダーはパッチ不可能なハードウェア脆弱性の公開に続いて,海賊版ゲームを使ったゲームを永久に追放する。 任天堂は,正規に購入されたゲームのデジタルコピーかどうかを「完璧に検出する」とさ…

PUBGとFortniteの法廷闘争:市場に決めさせよう

PUBGとFortniteの法廷闘争:市場に決めさせよう

韓国での法廷問題は,ゲームのコンセプトは法律で保護されるのかという古典的な問題を再燃させている。―しかし,"クローン戦争"は市場でやるべきで法廷でやるものではない。 PlayerUnknown'sBa…

ソニーと任天堂,FTCの警告に従い保証ポリシーを更新

ソニーと任天堂,FTCの警告に従い保証ポリシーを更新

両社の顧客はサードパーティの製品とサービスを自由に使えるようになった。 ソニーと任天堂の両社は保証ポリシーの更新を行った。これは先月FTCが30日の猶予と共に両社に行っていた警告に従ったものだ。 警告…

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

 世界はもちろん,日本でも最も成功している商況ゲームエンジンの一つであるUnity開発者向けのカンファレンス,「UniteTokyo2018」が5月7日より開幕した。 ここでは初日に行われた基調講演の…

EA,Activision Blizzard,Valveにベルギーの賭博法違反発覚

EA,Activision Blizzard,Valveにベルギーの賭博法違反発覚

FIFA18,OverwatchそしてOS:GOのLootBoxが賭博法に違反しているとベルギー賭博委員会は語っている。 ベルギー賭博委員会(BGC)は特定のLootBoxが同国の賭博法に違反している…

Discord:9000万人のPCゲーマーが間違っているはずがありません

Discord:9000万人のPCゲーマーが間違っているはずがありません

創業者兼CEOのJasonCitron氏が同社のプラットフォームの急速な成長とヘイト・グループの出現に対する強行路線について語る。 ビジネスについて執筆するジャーナリストにとって,おそらく急成長という…

Loot Box,スキン賭博は2022年に500億ドルに達する

Loot Box,スキン賭博は2022年に500億ドルに達する

JuniperResearch「スキントレーディングと賭博の規制を強くお勧めします」とその蔓延を綴ったレポートで提言。 今年,注目を浴びるAAAタイトルがLootBoxを排除しているにもかかわらず,そ…

SteamSpyに対するValveの動きは大したことではない

SteamSpyに対するValveの動きは大したことではない

MikeRose:間違いなく人々はSteamSpyが彼らに(※うまくいくと)言っていると思っているのでゲームを作っています。 最近のValveのSteamSpyによるデータ収集のブロック措置(関連英文…

FTC,任天堂やソニーなどに違法な保証規定を警告

FTC,任天堂やソニーなどに違法な保証規定を警告

連邦取引委員会は,ユーザーに特定のサービスプロバイダを使うように強制する会社は許されないと述べている。 任天堂とソニーは,連邦取引委員会(FTC)から警告文を受け取った6つの主要企業に含まれると信じら…

Tencent,月間10億人利用のWeChatを外部開発者に開放

Tencent,月間10億人利用のWeChatを外部開発者に開放

メッセージングプラットフォームの月間10億人を超える利用者はサードパーティのゲームをプレイできるようになる。 Tencentは同社のメッセージングサービスWeChatを外部開発者に開放した。これは人気…

「THE GOOD LIFE」クラウドファンディングの挫折と再チャレンジ

「THE GOOD LIFE」クラウドファンディングの挫折と再チャレンジ

 2018年3月30日,大阪にて「ゲームクリエイターズカンファレンス'18」が開催された。本イベントは関西圏最大のゲーム開発者向け技術カンファレンスである。技術的なセッションも見どころが多かったが,「…

GDC 2018は参加者数の記録を更新,GDC 2019の日程も発表

GDC 2018は参加者数の記録を更新,GDC 2019の日程も発表

2万8000人の業界プロフェッショナルが先週サンフランシスコで開催されたイベントに参加した。2019年のGDCとVRDCの日時が発表された。 毎年サンフランシスコのMoxconeCenterに集まるゲ…

GDC初心者に贈るサバイバルガイド

GDC初心者に贈るサバイバルガイド

UnityTechnologiesのLizMercuri氏が最初のGDC体験を振り返る。※原文は昨年のGDC2017用に公開されたものです。しかし,GDC初心者にとって価値あるものなので再掲載されてい…

Vive Proの使い勝手や対応コンテンツはどうなのか? 体験会レポート

Vive Proの使い勝手や対応コンテンツはどうなのか? 体験会レポート

 2018年3月1日,都内VRZONESHINJUKUでHTCの新型VRヘッドセットViveProを使ったコンテンツ「ギャラガフィーバー」のプレス向け体験会が開催された。コンテンツの詳細については,こ…

CEDEC,スポンサープログラムの募集を開始

CEDEC,スポンサープログラムの募集を開始

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2018」のスポンサープログラムを発表し,同時にスポンサー募集を開始した。 スポンサープログラムは,展示ブー…

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