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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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Valve,173本の「アセット置き換えゲーム」をSteamから削除

Valve,173本の「アセット置き換えゲーム」をSteamから削除

SiliconEchoStudiosの全ポートフォリオが関連アカウントと共に削除された Valveが「偽ゲーム」にあたるとして行った大規模な取締りで,同社はひとつのデベロッパの製品一覧をSteamマー…

私がSteamアカウントを削除した理由

私がSteamアカウントを削除した理由

PCゲーム空間におけるValveの優位性は,Steamで毒を吐くプレイヤーへの「寛大さ」があって成り立つ。 今週の初め(※元記事は9月14日掲載),私はゲームで繰り返される問題について執筆し(関連英文…

CEDEC+KYUSHU 2017,九州企業・招待セッション情報などを公開

CEDEC+KYUSHU 2017,九州企業・招待セッション情報などを公開

 2017年9月15日,CEDEC+KYUSHU2017実行委員会は10月28日に開催予定のゲーム開発者会議「CEDEC+KYUSHU2017」の九州企業セッション,招待セッション,スポンサーセッショ…

Kickstarter,日本のクリエイターに向けてサービスを開放

Kickstarter,日本のクリエイターに向けてサービスを開放

 北米時間2017年9月13日,クラウドファンディングサイトKickstarterは,日本のクリエイターに向けたサービスを開始した。 クラウドファンディングサイトとして日本でも有名なKickstart…

[CEDEC 2017]社内教育のための教科書作りでゲーム開発知識を共有する

[CEDEC 2017]社内教育のための教科書作りでゲーム開発知識を共有する

金井大氏 国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2017」では,各企業が人材育成のためにどのような施策を行っているのかを共有する社内教育系のセッションも多い。先日レポートした「若手育成…

Steamで生き残るにはパブリッシャが必要になる?

Steamで生き残るにはパブリッシャが必要になる?

BulkheadInteractiveのJoeBrammer氏は,ゲームが素のままで成功するためには「なにか本当に特別なモノ」が必要になると述べた。 SteamでのDiscoverability(見つ…

【PR】コロプラのゲームプランナーアルバイト採用セミナー&選考会,PMうがぴよ氏に聞くその狙い

【PR】コロプラのゲームプランナーアルバイト採用セミナー&選考会,PMうがぴよ氏に聞くその狙い

 コロプラは,2017年8月30日にゲームプランナーのアルバイト採用セミナー&選考会を開催する。ゲームプランナーをアルバイトとして募集するという同社の試みに関し,「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」 のプロジェクトマネージャーであるうがぴよ氏にその狙いを聞いてみた。

600万ドルあればCall of Dutyに対抗できる?

600万ドルあればCall of Dutyに対抗できる?

Devcomにおける小規模スタジオのAAA市場での機会に関するパネルディスカッション。 市場で最大の大作と競争することは,多くのスタジオが考えているほどお金が掛かったり困難だったりするものではないのか…

PUBG「プレイヤーを愚か者として扱ってはいけません」

PUBG「プレイヤーを愚か者として扱ってはいけません」

BlueholeのBrendanGreene氏はPlayerUnknown'sBattlegroundsのアーリーアクセスコミュニティで誠実さと透明性を保っている。 ゲームのアーリーアクセスライブコミ…

アカマイ,Nintendo SwitchやSuper Mario Runの配信を支援

アカマイ,Nintendo SwitchやSuper Mario Runの配信を支援

 2017年8月9日,アカマイ・テクノロジーズは任天堂のモバイルアプリ「SuperMarioRun」や新機種NintendoSwitchのコンテンツ配信ソリューションとして同社のソリューションが使用さ…

TUNE,不正クリックなどの広告詐欺対策ソリューションを発表

TUNE,不正クリックなどの広告詐欺対策ソリューションを発表

 米モバイルマーケティングプラットフォームTUNEは,アプリのインストールと削除を繰り返したり不正なバナークリックを送出する広告詐欺「アドフラウド」に対応した「TUNEFraudPreventionS…

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