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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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レビューツール「Brushup」,ダイキン工業と販売提携

レビューツール「Brushup」,ダイキン工業と販売提携

 2018年9月11日,レビューツール「Brushup」を展開するBrushupは,ダイキン工業と販売提携を締結したことを発表した。 ダイキン工業(ダイキンCOMTECH)は,長くCG関連ツールの販売…

Blizzard: 御社に「赤シャツ男」はいますか?

Blizzard: 御社に「赤シャツ男」はいますか?

「デベロッパはコミュニティのスターを探し出して称賛すべき」DevcomでBlizzardのSaralynSmith女史が語ったアドバイス。 2012年5月15日。それは悪名高き日となった。少なくともD…

[CEDEC 2018]「プリンセスコネクト!Re:Dive」制作事例から学ぶ,UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発

[CEDEC 2018]「プリンセスコネクト!Re:Dive」制作事例から学ぶ,UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発

 神奈川県のパシフィコ横浜で開催されたゲーム開発者向けカンファレンス,「CEDEC2018」。その3日めとなる2018年8月24日,アニメRPGを謳って配信中のスマートフォン向けRPG「プリンセスコネ…

Maddenのトーナメントで銃乱射事件発生

Maddenのトーナメントで銃乱射事件発生

ChampionshipSeriesのフロリダ州予選トーナメントでの銃乱射で複数の死者。 ElectronicArtsがMaddenNFL19ChampionshipSeriesの予選トーナメントを開…

【モバイルゲーム中国進出 虎の巻】第2回 ゲームの中国ローカライズについて

【モバイルゲーム中国進出 虎の巻】第2回 ゲームの中国ローカライズについて

 第1回では,中国モバイルゲーム市場の現状とプレイヤーの特徴などについて紹介しました。中国におけるスマートフォンユーザーはすでに7億人を超える規模に成長していると言われており,2016年のモバイルゲー…

どうしてライセンスゲームは良作になってきたのか?

どうしてライセンスゲームは良作になってきたのか?

BDLabsのMarkCaplan氏は,有名IPゲームを「怪しいモノ」から「大歓迎なモノ」に変えた業界の趨勢をたどる。 ライセンス作品に携わってきた経歴を通して,BDLabs社長のMarkCaplan…

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

 2018年7月31日,モノビットは同社の通信エンジン部門を分社化し「モノビットエンジン株式会社」を設立した。代表取締役には安田京人氏,取締役として中嶋謙互氏が就任する。 モノビットエンジンは,オンラ…

「CEDEC+KYUSHU 2018」12月1日に開催決定,講師募集も開始

「CEDEC+KYUSHU 2018」12月1日に開催決定,講師募集も開始

 2018年7月5日,CEDEC+KYUSHU2018実行委員会は「CEDEC+KYUSHU2018」を12月1日に開催することを発表した。場所は昨年と同じく九州産業大学だ。 CEDEC+KYUSHU…

ソニー,PS4のXboxとSwitchとのクロスプレイで論調を軟化

ソニー,PS4のXboxとSwitchとのクロスプレイで論調を軟化

ShawnLayden氏は,同社は反発を聞いて,可能性を探り,誰もが幸せになる「解決策を見出せると確信しています」と語った。 Microsoftと任天堂はともに彼らのユーザーが他のプラットフォームのユ…

DLC:VRの熱は冷めた

DLC:VRの熱は冷めた

TommyPalm氏は薄れゆく馬鹿騒ぎについて語った。Take-Twoはリリース日に合わせてフィーチャーをカットすることを拒否した。などなど,我々の新しいガラクタコラムを始めることにしよう。Games…

CEDEC 2018,セッション情報第一弾178セッション分を公開

CEDEC 2018,セッション情報第一弾178セッション分を公開

 2018年6月25日,コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は8月22日から24日まで神奈川県・パシフィコ横浜で開催予定の「CEDEC2018」のセッション情報第一弾を公開した。 今回公開…

任天堂の新しいセキュリティ対策はSwitchでのデジタル海賊行為を「完全に防止」する

任天堂の新しいセキュリティ対策はSwitchでのデジタル海賊行為を「完全に防止」する

プラットフォームホルダーはパッチ不可能なハードウェア脆弱性の公開に続いて,海賊版ゲームを使ったゲームを永久に追放する。 任天堂は,正規に購入されたゲームのデジタルコピーかどうかを「完璧に検出する」とさ…

PUBGとFortniteの法廷闘争:市場に決めさせよう

PUBGとFortniteの法廷闘争:市場に決めさせよう

韓国での法廷問題は,ゲームのコンセプトは法律で保護されるのかという古典的な問題を再燃させている。―しかし,"クローン戦争"は市場でやるべきで法廷でやるものではない。 PlayerUnknown'sBa…

ソニーと任天堂,FTCの警告に従い保証ポリシーを更新

ソニーと任天堂,FTCの警告に従い保証ポリシーを更新

両社の顧客はサードパーティの製品とサービスを自由に使えるようになった。 ソニーと任天堂の両社は保証ポリシーの更新を行った。これは先月FTCが30日の猶予と共に両社に行っていた警告に従ったものだ。 警告…

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

 世界はもちろん,日本でも最も成功している商況ゲームエンジンの一つであるUnity開発者向けのカンファレンス,「UniteTokyo2018」が5月7日より開幕した。 ここでは初日に行われた基調講演の…

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