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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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GameStop:Switchは「もしかしたらWiiを超えるかもしれない」

GameStop:Switchは「もしかしたらWiiを超えるかもしれない」

米国ゲーム専門店の担当者は,任天堂の最新機が驚異的なスタートを飾り,ゲームと周辺機器の併買率も高いと語っている。 これまでWiiは任天堂で最もたくさん販売された家庭用ゲーム機だった。しかし小売業者によ…

Microsoftとソニー,Netflix型ビジネスモデルに照準を合わせる

Microsoftとソニー,Netflix型ビジネスモデルに照準を合わせる

継続的な収入を提供する定額制ゲーム配信サービスは,クリエイターとプラットフォームホルダーにとってメリットがある。Microsoftやソニーはこのモデルをうまく機能させることができるだろうか。 これは,…

任天堂,来年度のSwitchの生産を倍増か

任天堂,来年度のSwitchの生産を倍増か

 海外メディアによれば,任天堂は来年度のNintendo Switchの生産台数を当初予定の800万台から倍増し,1600万台の生産計画を立てているという。

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

 Epic Gamesのワールドワイド クリエイティブ ディレクターを務めるDonald Mustard氏は,ビジネスモデルの変更がいかに競争の仕方を変えるかについて考察した。

インディゲーム開発者がパブリッシャに会うときのアドバイス

インディゲーム開発者がパブリッシャに会うときのアドバイス

 ゲーム業界向けにプレゼンテーションのアドバイザーを行うJon Torrens氏からロンドンで開催されるインディゲームの祭典の参加者に向けたメッセージをお贈りする。その内容は洋の東西を問わず通用するところがあるだろう。

Nintendo Switchに対する海外メディアの評価まとめ

Nintendo Switchに対する海外メディアの評価まとめ

 海外の各種メディアに掲載されたNintendo Switchのレビューから,任天堂の新機種がどのように受け止められているのかをまとめて見てみよう。

【月間総括】任天堂のガチャ戦略は成功したのか?

【月間総括】任天堂のガチャ戦略は成功したのか?

 2017年2月2日,任天堂は新しいスマートフォンゲームアプリ「ファイアーエムブレムヒーローズ」をリリースした。コンシューマ版の「ファイアーエムブレム」をシンプルなSRRGにしたものであるが,任天堂としては初めて「ランダム型アイテム提供方式(いわゆるガチャ)」を実装したゲームとなっている点が注目されていた。

ゲーム業界から離れたいですか?

ゲーム業界から離れたいですか?

EADICEやRovioで活躍したPatrickLiu氏はもはやゲーム業界にいない。キャリア・チェンジを考えている読者諸氏に,Liu氏からのアドバイスをお贈りする。 読者の皆さんが職場で退職を発表した…

IMAXはHTC ViveなどをパートナーにVRへの展開を進めている

IMAXはHTC ViveなどをパートナーにVRへの展開を進めている

IMAXは試験的なIMAXVRセンターを数か月以内にアメリカと中国の4箇所でオープンする。 昨年5月,IMAXはStarbreezeと映画監督MichaelBayの協力によりバーチャルリアリティ空間に…

e-Sports市場は今年6億9600万ドル規模になる

e-Sports市場は今年6億9600万ドル規模になる

 Newzooはe-Sports市場が2020年までに15億ドルに達し,ブランドのスポンサーシップと広告をリードするとの見通しを発表した。

生体情報に関するゲームと個人情報保護法の関係

生体情報に関するゲームと個人情報保護法の関係

 プレイヤーの顔をスキャンするような機能は,ゲームでは便利なこともある。しかし,注意深く実装しなければゲームメーカーは法廷に呼び出されるかもしれない。

【PR】「神運営」を実現するツール「AppDynamics」をスマホ・オンラインゲームに導入する意義

【PR】「神運営」を実現するツール「AppDynamics」をスマホ・オンラインゲームに導入する意義

 ゲームサーバーのトラブルはゲームの評価に直結する。異常の原因をいち早く発見し,ソースコードレベルで即座に指摘してくれるAPMツール「AppDynamics」はこんなに凄かった。

CEDEC2017のテーマと技術開発ロードマップ発表。講演者公募も開始

CEDEC2017のテーマと技術開発ロードマップ発表。講演者公募も開始

 2017年2月1日,コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,8月30日から開催される日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2017」のテーマと最新のゲーム開発技術ロードマップを公開し,本日より講演者募集を開始した。

「スーパーマリオ ラン」が逃したチャンス

「スーパーマリオ ラン」が逃したチャンス

 公開初日に1000万ダウンロードを記録した「スーパーマリオ ラン」だが,多くの投資家やアナリストは悲観的だ。ここではマリオブランドの潜在力や特異なプレミアムモデルについて分析している。

CEDEC 2017は2017年8月30日開催決定。講演者募集開始

CEDEC 2017は2017年8月30日開催決定。講演者募集開始

 CESAは国内最大のゲーム開発者会議「CEDEC2017」の開催を2017年8月30日より行うことを発表した。CEDEC2017は,例年通り,場所は神奈川県・パシフィコ横浜で水曜日から金曜日までの3…

Unity,Xiaomiと提携で中国国内へのアプリ配信が可能に

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 UnityTechnologiesは,中国の携帯電話メーカーXiaomi(小米科技)との提携を発表した。Xiaomiは中国を中心にスマートフォンを展開しており,端末出荷台数は世界最大規模となっている…

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