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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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Atari,2種類の暗号通貨を公開

Atari,2種類の暗号通貨を公開

AtariTokenとPongの発表後,株価は52%跳ね上がった。これらの暗号通貨は賭博ビジネスにも使えるものだという。 Atariはレトロゲームブランドで知られるかもしれない。しかし,最新の技術トレ…

「ブロックチェーンテクノロジーがどれほど生活を変えるのかを言葉にするのは難しいですね」

「ブロックチェーンテクノロジーがどれほど生活を変えるのかを言葉にするのは難しいですね」

EverdreamSoftは,ゲーム内のカードをプレイヤーが売ることができる―さらに重要なことに所有できる―ような技術を実証しようとしている。 あなたはおそらく好奇心からこの記事をクリックしたことだろ…

ハワイ州,Loot Boxに対して画期的法案を提出

ハワイ州,Loot Boxに対して画期的法案を提出

州議会議員は米国の半数以上の州が同様な条項を検討していると主張している。 ハワイ州は米国で初めてビデオゲームのLootBoxに対する法令を公式に提出した州となった。 先月,ワシントン州の民主党上院議員…

「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー

「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー

 昨年度末,大阪のゲーム開発会社による新たな業界団体「DECA」が発足した。DECAは,正式名称を「一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会」といい,関西エリアのゲーム開発会社の連携を…

CEDEC 2018のテーマ発表,講演者募集も開始

CEDEC 2018のテーマ発表,講演者募集も開始

 2018年2月1日,コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,8月22日〜24日に開催される日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2018のテーマを発表し,同時に講演者募集を開始した。 CE…

DeNA,2月7日に開発者イベント「DeNA TechCon 2018」開催

DeNA,2月7日に開発者イベント「DeNA TechCon 2018」開催

 DeNAは,2018年2月7日に技術カンファレンス「DeNATechCon2018」を渋谷ヒカリエホールで開催する。これは,DeNAグループによる技術開発の成果を一般に公開しているイベントで,ゲーム…

2018年,ゲームのマネタイズに法的規制が入るか?

2018年,ゲームのマネタイズに法的規制が入るか?

ゲームのマネタイズをめぐる論争は終わっていない。遅かれ早かれ,各国政府で議論される可能性が高まっている。 昨年はゲームにとって素晴らしい1年だった。手短かに業界自体のことを言おうとしているのではなく,…

モバイルゲームをソフトローンチさせるべき3つの理由

モバイルゲームをソフトローンチさせるべき3つの理由

TappxのCMO(ChiefMarketingOfficer)であるIgnasiPrat氏は,ワールドワイドリリースの前に少数の選択されたマーケットに投入することの重要性を議論した。 モバイルゲーム…

Google,人気YouTubeチャンネルを監視へ

Google,人気YouTubeチャンネルを監視へ

論争の末にまたも大物YouTuberが脱落し,同社は広告主のGooglePreferredプログラムでコンテンツの審査を始めることにした。 YouTubeによるインフルエンサーのエコシステムにはさらな…

オリハルコンテクノロジーズ,展示会での曲面ディスプレイ機器レンタルサービス半額キャンペーン実施

オリハルコンテクノロジーズ,展示会での曲面ディスプレイ機器レンタルサービス半額キャンペーン実施

 オリハルコンテクノロジーズは,同社が扱うドーム状スクリーンによるディスプレイ機材を,1月から6月までのイベントで利用する際のレンタル料金を半額にするB2B向けキャンペーンを行う。 機材は2種類で,P…

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」海外評価まとめ

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」海外評価まとめ

広く愛されたシリーズの,忠実だが意見の分かれるポケットサイズのリメイク。マイクロトランザクションに毒されている。 どうぶつの森は何年もの間スマートフォンでのリリースが叫ばれていたタイトルだった。しかし…

Tencent,時価総額5000億ドルを突破

Tencent,時価総額5000億ドルを突破

ゲーム界の巨人は中国の技術系企業で初めてこの指標を超えた。 Tencentはゲーム界で絶対的な巨大企業である。しかし,その名は西洋のコンシューマには馴染みがない。本日(※北米時間2017年11月20日…

Kickstarter,月額投資サービスDripをスタート

Kickstarter,月額投資サービスDripをスタート

新しいクラウドファンディングプラットフォームはクリエイターに,制作中のコンテンツに対してサブスクリプションモデルを提供する。今後,Kickstarterに統合される予定となっている。 Kickstar…

インディーズのためのDIY的PR5つのヒント

インディーズのためのDIY的PR5つのヒント

小規模なデベロッパが自力でゲームをPRしようとする場合の基本をVIMGlobalのAlexVanLepp氏が説く。 インディーズのゲーム開発は厳しい。とくに,初めてのゲームをローンチするのは大変だ。時…

いよいよ今週末,CEDEC+KYUSHU 2017全セッション情報公開

いよいよ今週末,CEDEC+KYUSHU 2017全セッション情報公開

 CEDEC+KYUSHU2017実行委員会は,2017年10月28日に九州産業大学で開催されるゲーム開発者イベント「CEDEC+KYUSHU2017」の全セッションの情報を公開した。基調講演の概要や…

Microsoft,UWPゲーム開発者向けにアンチチートツールを提供

Microsoft,UWPゲーム開発者向けにアンチチートツールを提供

TruePlayは,スタジオに一般的なゲームへのアタックの監視やオプトアウトしたプレイヤーを特定のモードから締め出す機能を支援することを目的としている。 デベロッパは,UniversalWindows…

日本のモバイル市場は3年連続でアメリカを上回った

日本のモバイル市場は3年連続でアメリカを上回った

RPGが日本におけるモバイルの売り上げの65%を占めることをAppAnnieのレポートは示している。 日本でのモバイルゲーム売り上げは毎年約35%成長しており,3年連続で北米を上回った。 この成長は,…

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