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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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「CEDEC 2019」セッション情報第1弾公開,CEDEC AWARD優秀賞も発表

「CEDEC 2019」セッション情報第1弾公開,CEDEC AWARD優秀賞も発表

 2019年6月14日,コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,9月4日から神奈川県・パシフィコ横浜で開催予定の開発者会議「CEDEC2019」の,セッション情報第1弾を公式サイトで公開し…

「GTMF 2019」セッション情報を公開。事前来場者登録受付も開始

「GTMF 2019」セッション情報を公開。事前来場者登録受付も開始

 2019年5月27日,GTMF運営委員会は「GameTools&MiddlewareForum2019」(GTMF2019)の事前来場者登録受付を開始した。 GTMF2019は,7月5日に大阪・コン…

世界保健機構(WHO)は「ゲーム障害」を病気として認定

世界保健機構(WHO)は「ゲーム障害」を病気として認定

新分類は2022年1月1日から施行される。 世界保健機構の194の加盟国は,今日(※2019年5月25日)行われた第72回世界保健総会において,「賭博障害」を病気として認定した(参考URL)。 WHO…

「Unityプロモーション・パートナー・プログラム」は,ユーザーにどんなメリットをもたらすものなのか?

「Unityプロモーション・パートナー・プログラム」は,ユーザーにどんなメリットをもたらすものなのか?

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン常名隆司氏フォントワークス福島里江氏 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(以下,ユニティ)は,今年に入って「プロモーション・パートナー・プログラム」を展開している。こ…

EAの執行役員が未来の展望を提示する

EAの執行役員が未来の展望を提示する

EAのチーフスタジオオフィサーであるLauraMiele氏は楽観的な見方をしており,10年以内に機械学習によるゲームのメタバースが登場すると予測している。 ElectronicArtsのチーフスタジオ…

誰がLoot Boxの責任を取るのか?

誰がLoot Boxの責任を取るのか?

業界からの声は,何が危機に瀕していて,誰が何をすべきかについての考えを共有している。 LootBoxは,現在のゲーム業界で激しい議論の的となっている。私はこの問題について自分自身の考えを共有したが(関…

【DLC】ゲーム開発におけるリーダーの責任とは?

【DLC】ゲーム開発におけるリーダーの責任とは?

DLC:TimSchafer,AmyHennig,BryanIntiharが上に立つ者の義務について語る。 時に我々のインタビューの中で,とても面白く,価値があるにも関わらず,記事としては収まりが良く…

スウェーデン,Loot Boxを調査

スウェーデン,Loot Boxを調査

スウェーデン消費者庁は,カジノのようなゲームシステムの要素を審査するように指示された。地元のゲーム業界団体はこの動きを歓迎している。 スウェーデンはLootBoxをギャンブルとして規制していないかもし…

インディーズのためのマーケティングガイド

インディーズのためのマーケティングガイド

BeeWakefield氏フリーランスのマーケッターBeeWakefield氏が,ゲームの宣伝方法やソーシャルメディアだけではいけない理由について開発者へのアドバイスを提供している。 4月初めにEGX…

「アクセシビリティ」と「難易度」は別物である

「アクセシビリティ」と「難易度」は別物である

Sekiroについての議論は,急速に「イージーモード」の論点をすり替えた批判を拡散した―この混乱の中で障害を持ったゲーマーの需要は失われつつある。 ここ数週間,ゲームの難度モードとアクセシビリティにつ…

現役心理学者がゲーム障害・中毒研究の難しさを語る

現役心理学者がゲーム障害・中毒研究の難しさを語る

PeteEtchells博士は,文献が認知バイアスで形成されているため,心理学的研究には固有の問題があると述べている。 心理学者で著述家のPeteEtchells博士によると,ゲーム業界は,ゲーム中毒…

日本ゲーム大賞2019年間作品部門の一般投票受付開始

日本ゲーム大賞2019年間作品部門の一般投票受付開始

 2019年4月8日,コンピュータエンタテイメント協会(CESA)は,「日本ゲーム大賞2019」の年間作品部門で一般投票の受付を開始した。 日本ゲーム大賞2019は,2018年度(2018年4月1日〜…

クライストチャーチ大虐殺事件後のコミュニティマネジメント

クライストチャーチ大虐殺事件後のコミュニティマネジメント

ベテランプロダクトマネージャーのJamesKozanecki氏は,業界はもはや有害なトローリングの悪行を見逃すことはできないと語る。 先週末,ネットの荒らしからテロリストに転じたオーストラリア人がモス…

インドの4つの都市がPUBG Mobileを禁止

インドの4つの都市がPUBG Mobileを禁止

暴力的行為を引き起こすと疑われるバトルロイヤルゲームで,警察はすでにプレイヤーを逮捕している。 PlayerUnknownのBattlegroundsのモバイル版のプレイ禁止はインドのGujarat州…

よいマネタイズが悪い倫理と出会うとき

よいマネタイズが悪い倫理と出会うとき

RiotGamesのLeanneLoombe氏は,規制を回避するためには業界が収益以上のものによって推進される必要があると語る。 今後数年間繰り広げられるであろう収益化の手法やゲーム中毒の概念との戦い…

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