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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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カプコン「モバイルゲームのガチャ要素を最小限に抑えます」

カプコン「モバイルゲームのガチャ要素を最小限に抑えます」

同社は,今後数年間でデジタル販売比率が80?90%に上昇すると予想している。 カプコンは,最近の統合レポートで(参考URL),LootBoxに対する懸念の高まりに対処しており,モバイルゲームの「ガチャ…

Microsoft,Xbox用の罵倒フィルタを導入

Microsoft,Xbox用の罵倒フィルタを導入

プラットフォームホルダーは,今年後半に4つのレベルのフィルタをすべてのXboxデバイスとアプリに展開する。 Microsoftは,Xboxユーザーが罵倒,侮辱,およびその他の下品な言葉を隠すことができ…

CEDEC+KYUSHU 2019特別講演に齊藤陽介氏登壇決定

CEDEC+KYUSHU 2019特別講演に齊藤陽介氏登壇決定

 2019年10月15日,CEDEC+KYUSHU2019実行委員会は,11月23日に福岡市で開催予定の「CEDEC+KYUSHU2019」の特別招待講演として,スクウェア・エニックス取締役執行役員・…

Opinion:PlayStationで何が起こっているのか?

Opinion:PlayStationで何が起こっているのか?

ソニーがこれまで控えめなアプローチで次世代の到来を告げている理由に対する見解。 公式発表である。PlayStation5がやってくる。それはちょうど1年後だ。ソニーは今週,それを世界のメディアに発表し…

Apple Arcade,9月19日にローンチ

Apple Arcade,9月19日にローンチ

有料モバイルゲームサービスは月額5ドルだ。 Appleは本日のAppleSpecialEventで,9月19日のリリース日を含む,今後のプレミアムモバイルゲームサブスクリプションサービスAppleAr…

「UNREAL FEST EAST 2019」,タイムテーブルと販売グッズを公開

「UNREAL FEST EAST 2019」,タイムテーブルと販売グッズを公開

 2019年10月6日に神奈川県・パシフィコ横浜で開催される「UNREALFESTEAST2019」のセッションタイムテーブルと販売グッズの内容などが公開された。 セッションは,3トラック15セッショ…

「モバイル」「ウイイレ」「e-Sports」これがコナミの3本柱だ

「モバイル」「ウイイレ」「e-Sports」これがコナミの3本柱だ

パブリッシャのゲーム機の遺産をモバイルおよびeスポーツにどのように推進しているのかについて,コナミデジタルエンタテインメント欧州支店支店長である笹生正美氏とに話し合った。KonamiDigitalEn…

Google Stadiaでゲームをリリースするには

Google Stadiaでゲームをリリースするには

GoogleのRayBautista氏は,Stadiaは「今日いくつかの店頭に存在するワイルドウェストから遠ざかっている」と語る。 Stadiaでゲームをリリースしたい? あなたは4000人以上の開発…

クラウドゲームの現状:その実際の市場の広がりと可能性,そして危険性を踏まえて語られた講演をレポート

クラウドゲームの現状:その実際の市場の広がりと可能性,そして危険性を踏まえて語られた講演をレポート

 GoogleやAmazonの参入によって急激に盛り上がりを見せるクラウドゲームサービスだが,その全体像をいまひとつ掴みきれていない人は少なくないように思う。また「ゲームを遊ぶ」という体験は原則として…

Loot Boxなしの収益化でGears 5は「業界の先を行く」

Loot Boxなしの収益化でGears 5は「業界の先を行く」

マルチプレイヤーデザインディレクターのRyanCleven氏は,TheCoalitionはGearsofWar4以降,「プレイヤーフレンドリー」な購入システムに取り組んでいると語る。 Gears5のデ…

ソニー,Epic Games StoreでReadySet Heroesを公開

ソニー,Epic Games StoreでReadySet Heroesを公開

RobotEntertainmentのアクションアドベンチャータイトルは,ソニーがパブリッシングしていものとしては初の同ストア公開タイトルとなる。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは,Rob…

ドイツのケルンでゲーム技術カンファレンスdevcom開催。第3回devcomの開会式とそのハードな日程をレポート

ドイツのケルンでゲーム技術カンファレンスdevcom開催。第3回devcomの開会式とそのハードな日程をレポート

 2019年8月18日から19日(現地時間)にかけて,ドイツはケルンのケルンメッセにてPCゲームの技術カンファレンスであるdevcomが開催されている。 このカンファレンスは今年で3回めとなる比較的新…

Creature in the Wellの限界と無限の未知

Creature in the Wellの限界と無限の未知

FlightSchoolStudiosのクリエイティブディレクターAdamVolker氏が,2人のチームがどのように制約を創造性に変えたかを語る。 AdamVolker氏は制限にこと欠かかない。つまり…

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