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 「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

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CEDEC 2017の基調講演はソードアート・オンラインとPokemon GO関連

CEDEC 2017の基調講演はソードアート・オンラインとPokemon GO関連

 CEDEC運営委員会は,2017年8月30日から開催される日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2017の基調講演の概要を発表した。基調講演はCEDEC初日となる8月30日と最終日となる9月1日の両日…

GTMF 2017,展示会場に見る最新ゲームツール&ミドルウェアの状況

GTMF 2017,展示会場に見る最新ゲームツール&ミドルウェアの状況

 2017年7月14日,東京・秋葉原UDXで「GameTools&MiddlewareForum2017Tokyo」が開催された。このイベントは国内のゲームツール,ミドルウェア関係企業の多くが集うこと…

ゲームのサポートに「チャットツール」を導入する意義とポイントは? GTMF 2017「チャットボット活用セミナー」レポート

ゲームのサポートに「チャットツール」を導入する意義とポイントは? GTMF 2017「チャットボット活用セミナー」レポート

 2017年7月14日に行われた,ゲーム開発&運営ソリューションのイベント「GTMF 2017」で,ラクスは,最新のチャットツールを使ってスマートフォンゲームのカスタマーサポートを行う事例を紹介するセッション「ユーザ離脱を防ぐ!チャットボット活用セミナー」を行った。興味深い内容の講演だったので,その概要をレポートしよう。

ゲーム制作の現場をより働きやすい場所にするには

ゲーム制作の現場をより働きやすい場所にするには

ブログ「EAの配偶者」が業界の劣悪な労働状況を嘆いて以来,業界は大きく変わった。しかしまだ多くの問題が残されている。 GamesIndustry.bizの「ベスト・プレイス・トゥ・ワーク・アワード(“…

画像認識を使い,プレイヤーの視点でガチャの排出率をチェックする。GTMF2017の講演をレポート

画像認識を使い,プレイヤーの視点でガチャの排出率をチェックする。GTMF2017の講演をレポート

 アプリ・ゲーム業界向けのイベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」が2017年7月14日に開催された。本稿では,そこで行われた「ガチャ出現をイメージベースで自動テスト」と題された講演の模様をレポートしよう。

「CEDEC+KUSHU 2017」,2017年10月28日に福岡で開催決定

「CEDEC+KUSHU 2017」,2017年10月28日に福岡で開催決定

 CEDECの地方開催版となるCEDEC+で,2017年度九州福岡での開催が決定した。「CEDEC+KYUSHU2017」は昨年の九州大学から九州産業大学に場所を移して,2017年10月28日に開催さ…

CEDEC 2017受講受付を7月1日より開始,CEDEC AWARD 2017優秀賞発表

CEDEC 2017受講受付を7月1日より開始,CEDEC AWARD 2017優秀賞発表

 コンピュータエターテインメント協会(CESA)は,2017年8月30日より神奈川県・パシフィコ横浜で開催する日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2017」の受講受付を7月1日から開始する。 従来か…

CEDEC 2017,セッション情報第1弾公開。タイムシフト配信も決定

CEDEC 2017,セッション情報第1弾公開。タイムシフト配信も決定

 2017年6月19日,コンピュータエンターテインメント協会は,8月30日からパシフィコ横浜で開催される「CEDEC2017」のセッション情報第1弾を公開した。 CEDEC2017は日本最大のゲーム開…

GTMF,展示とセッション内容が確定。大阪会場では前夜祭も

GTMF,展示とセッション内容が確定。大阪会場では前夜祭も

 GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2017」の出展とセッションの内容が確定したことを発表した。ゲーム開発ツールとミドルウェアの専門総合イベントGTMFは,6月…

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

 Unite 2017 Tokyoの講演から,個人ゲームアプリ開発者に向けた「いかにして個人制作ゲームで生きていくか 〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜」の模様をお届けする。ゲーム作家として生きるにはどのような道があるのだろうか。

SuperData:今年ゲームビデオは46億ドルを生み出す

SuperData:今年ゲームビデオは46億ドルを生み出す

調査会社は現在,全世界に6億6500万人のビデオゲームコンテンツの視聴者がいるという。 e-Sportsやゲームプレイのライブ配信,オンラインインフリューエンサーによる新作へのコメントなどの増加によっ…

任天堂,Switchのセキュリティ情報に最大2万ドルを支給

任天堂,Switchのセキュリティ情報に最大2万ドルを支給

この取り組みは3DSの脆弱性を見つけるために始まったものだが,現在は任天堂の新機種にまで拡大されている。 任天堂はNintendoSwitchの脆弱性を発見したユーザーに最大2万ドル(約218万円)を…

HTC,視線追跡に対応したVR広告技術を紹介

HTC,視線追跡に対応したVR広告技術を紹介

これはプレイヤーが目をそらしているかを追跡して広告が効果的かを判定できる技術である。 HTCは視線追跡を利用した広告技術を開発した。これは広告を出稿した会社が,プレイヤーがどれくらい広告を見ているのか…

GameStop:Switchは「もしかしたらWiiを超えるかもしれない」

GameStop:Switchは「もしかしたらWiiを超えるかもしれない」

米国ゲーム専門店の担当者は,任天堂の最新機が驚異的なスタートを飾り,ゲームと周辺機器の併買率も高いと語っている。 これまでWiiは任天堂で最もたくさん販売された家庭用ゲーム機だった。しかし小売業者によ…

Microsoftとソニー,Netflix型ビジネスモデルに照準を合わせる

Microsoftとソニー,Netflix型ビジネスモデルに照準を合わせる

継続的な収入を提供する定額制ゲーム配信サービスは,クリエイターとプラットフォームホルダーにとってメリットがある。Microsoftやソニーはこのモデルをうまく機能させることができるだろうか。 これは,…

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