テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
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[TGS 2018]指の動きを検知するCoolSoのセンサー技術の可能性

[TGS 2018]指の動きを検知するCoolSoのセンサー技術の可能性

 東京ゲームショウ会場のVR/ARコーナーで台湾CoolSoは,リストバンド型のセンサーとジェスチャー認識技術をデモしていた。このセンサーは指の動きを取れるものとのことである。これが指の動きを検出する…

[TGS 2018]VR空間内の大規模遊園地を実現するハシラス「ALTLAND」の試み

[TGS 2018]VR空間内の大規模遊園地を実現するハシラス「ALTLAND」の試み

 2018年9月20日から千葉県・幕張メッセで開催されている「東京ゲームショウ2018」。ここではVR/ARコーナーで出展していたハシラスブースの模様を紹介しておきたい。 本題に入る前に,メインディッ…

[TGS 2018]ガラスの中に浮かぶ映像? 完成度の高い立体ディスプレイLookng Glass

[TGS 2018]ガラスの中に浮かぶ映像? 完成度の高い立体ディスプレイLookng Glass

 今回の東京ゲームショウでの注目すべきハードウェアは,2つの立体ディスプレイだった。すでに紹介したVoxonPhotonics製品のような「本物」の立体表示ではないのだが,製品の完成度としてはむしろ高…

[TGS 2018]空間に本物の立体映像を描くVoxon Photonicsのテクノロジー

[TGS 2018]空間に本物の立体映像を描くVoxon Photonicsのテクノロジー

ブースの模様。VR180の再生環境がある人はこちらをダウンロードしてください 2018年9月20日から開催されている「東京ゲームショウ2018」では,これまでのディスプレイとはまったく異なる立体ディス…

[CEDEC 2018]ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか?

[CEDEC 2018]ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか?

 今年のCEDEC,ひいてはゲーム業界でのひとつのトピックが「レイトレーシング」なのは間違いないだろう。まだ一般人の手の届くところにはきていないわけだが,すでに既存のPCゲームでのレイトレーシング対応…

釜山で見た韓国インディゲーム大躍進の未来「BIC 2018」レポート

釜山で見た韓国インディゲーム大躍進の未来「BIC 2018」レポート

 2018年9月13日から16日にかけて,韓国・釜山にてインディゲーム開発者向け展示会「BusanIndieConnect(BIC)2018」が開催された。 釜山の海雲台(ヘウンデ)区は,近年再開発が…

UnityとGoogle Cloud「Open Match」を発表

UnityとGoogle Cloud「Open Match」を発表

オープンソースで作られたゲームエンジンに依存しないマッチメイキングテクノロジープロジェクト。 2018年9月7日,UnityとGoogleCloudは,デバロッパのためのアクセス可能なマッチメイキング…

Marvel's Spider-Man:海外評価のまとめ

Marvel's Spider-Man:海外評価のまとめ

Insomniacの最新作は,超一流の縦走ゲームであり,創造的な戦闘,機知にあふれたストーリーなどでレビュワーの喝采を浴びた。 驚異的で壮観であり,上質でセンセーショナル。コミックではスパイダーマンは…

レビューツール「Brushup」が3Dレビューに正式対応

レビューツール「Brushup」が3Dレビューに正式対応

 2018年8月30日,Brushupはレビューツール「Brushuo」の3Dレビュー機能を正式公開した。 この機能では,3D制作で多用されるAutodeskのMayaで作成された3DモデルをWebブ…

[CEDEC 2018]脳と機械をどうつなぐか? 学術研究が示すインタフェースの未来

[CEDEC 2018]脳と機械をどうつなぐか? 学術研究が示すインタフェースの未来

 CEDEC 2018の2日めに行われたセッション「ブレイン-マシン・インタフェースの基礎と応用・発展」は,脳を使ったマシンの制御という,夢の技術分野での最先端の研究をうかがい知れるものとなっていた。電気通信大学の宮脇陽一教授による,この講演を紹介しよう。

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

Wolfenstein:TheNewColossus,NightintheWoods,KatamaryDamacyの開発者は,彼らのメッセージを含んだゲームがユーザーに影響を与えられたのかを共有する。…

[CJ2018]VRは少々なれどChinaJoy会場で見かけたハードウェア各種

[CJ2018]VRは少々なれどChinaJoy会場で見かけたハードウェア各種

 さて,中国最大のゲームショウChinaJoy2018では,VRデバイスがかなり少なめだったというのは何度も繰り返したとおりで,VR系はこちらでも紹介したように,多くはアミューズメント施設用の大型筐体…

[CJ2018]叩いて壊す「極戦」も開催された国際ロボットカーニバル

[CJ2018]叩いて壊す「極戦」も開催された国際ロボットカーニバル

 ChinaJoy2018会場の一角には,これまでには見られなかったコーナーができていた。分かりやすく言えば,ロボットプロレスの会場だ。 ただ,会場で繰り広げられていた戦いについて言えば,残念ながら多…

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