テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
 「テクノロジー」タグの付いた記事では最先端のゲーム開発に必要な業界の最新動向や活用のための情報を中心にお届けします。

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VAQSO,B2B向け「匂いVR制作(仮)」サービスを開始

VAQSO,B2B向け「匂いVR制作(仮)」サービスを開始

VAQSOCEO,川口健太郎氏 2017年6月22日,匂いデバイスを開発しているVAQSOは都内で発表会を行い,同社の匂いデバイスVAQSOVRはB2B向けのVRコンテンツ制作サービスを本日より開始す…

今年の「福島GameJam 2017」は8月19日開催

今年の「福島GameJam 2017」は8月19日開催

 IGDA日本は,ゲーム開発イベント「福島GameJam2017」を2017年8月19日と20日にわたって福島県南相馬市で開催する。 これは東北復興と地域の人材育成を兼ねたGameJamで,チーム分け…

Nintendo Switchでゲーム開発。Fuze Code Studio,2018年Q2発売

Nintendo Switchでゲーム開発。Fuze Code Studio,2018年Q2発売

新しいソフトウェアはユーザーにモーションコントロールを使ったタイトル作成を可能にする。 FuzeTechnologiesは同社の教育用プログラミングツール「FuzeCodeStudio」をNinten…

Atari,新ハードウェアを準備中

Atari,新ハードウェアを準備中

「Ataribox」は「何年もかけて製作中」であり,PCテクノロジーをベースにしたものとなるだろう。 Atariは新ハードウェアの発表を準備している。現在のところ「Ataribox」という名前だけが知…

CEDEC 2017,セッション情報第1弾公開。タイムシフト配信も決定

CEDEC 2017,セッション情報第1弾公開。タイムシフト配信も決定

 2017年6月19日,コンピュータエンターテインメント協会は,8月30日からパシフィコ横浜で開催される「CEDEC2017」のセッション情報第1弾を公開した。 CEDEC2017は日本最大のゲーム開…

Microsoft,Xbox Oneに初代Xboxとの後方互換性を追加

Microsoft,Xbox Oneに初代Xboxとの後方互換性を追加

プラットフォームホルダーの最初のゲーム機のタイトルが今年末に利用可能に。 Microsoftは,初代Xboxのタイトルを紹介することでXboxOneの後方互換性プログラムを拡大した。 PhilSpen…

DeNA,6月27日にエンジニア向け勉強会を開催

DeNA,6月27日にエンジニア向け勉強会を開催

 DeNAは,2017年6月27日に都内の同社セミナールームでGameDeveloper'sMeetingを開催する。 今回は,プログラマなどを対象にしたものとなる。テーマは「Unityを使ってモバイ…

GTMF,展示とセッション内容が確定。大阪会場では前夜祭も

GTMF,展示とセッション内容が確定。大阪会場では前夜祭も

 GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2017」の出展とセッションの内容が確定したことを発表した。ゲーム開発ツールとミドルウェアの専門総合イベントGTMFは,6月…

Palmer Luckey氏,防衛事業を始動

Palmer Luckey氏,防衛事業を始動

Oculusの共同設立者は自動運転の技術を不法な越境監視に使いたいと思っている。 全体として,PalmerLuckey氏がOculusから離脱したことは,VRのリーダーがゲーム業界から離脱したというこ…

【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵

【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵

 「Game Tools & Middleware Forum 2017」Epic Games JapanはUnreal Engine 4に関連した2本のセッションを行う。昨今は非常に幅広く使われるようになったUE4の最新動向とセッションの内容を登壇者2名に聞いてみた。

BioWare:良いゲームデザインには謙虚さと妥協が重要だ

BioWare:良いゲームデザインには謙虚さと妥協が重要だ

 BioWareのデザイン・ディレクターJames Ohlen氏は,ゲームデザインを学んだ学生が大規模なゲーム企業に就職する場合のギャップとそれに対処するための妥協と謙虚さの重要性について語った。

6月3日に大阪で「同人ゲーム.fes 2017」を開催

6月3日に大阪で「同人ゲーム.fes 2017」を開催

 関西同人ゲーム製作者交流会は2017年6月3日に大阪市内のポルックスシアターにて「同人ゲーム.fes2017」を開催する。このイベントは,同人ゲーム・インディーズゲームが集ってゲームを展示・即売する…

Acer,Windows Mixed Reality対応の開発者向けMR HMDを国内で予約受付開始

Acer,Windows Mixed Reality対応の開発者向けMR HMDを国内で予約受付開始

 2017年5月23日,Acerは,Microsoftの仮想現実および拡張現実向け技術「Windows Mixed Reality」対応の開発者向けヘッドマウントディスプレイを国内発売すると発表した。価格は4万円(税込)で,本日より予約受け付けを開始。2017年8月以降に出荷予定とのことだ。

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

 Unite 2017 Tokyoの講演から,個人ゲームアプリ開発者に向けた「いかにして個人制作ゲームで生きていくか 〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜」の模様をお届けする。ゲーム作家として生きるにはどのような道があるのだろうか。

変化していく遊び,しかしその面白さは本能に根ざしている。遠藤雅伸氏の「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」聴講レポート

変化していく遊び,しかしその面白さは本能に根ざしている。遠藤雅伸氏の「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」聴講レポート

 2017年5月17日,SHIFTは「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」を開催した。「ゼビウス」「ドルアーガの塔」を手がけた遠藤雅伸氏が「面白さはどう生まれるのか」と題し,ビデオゲームの面白さについて講演を行った。

Google,HTCとLenovoと共同でスタンドアロン型VRヘッドセットを開発

Google,HTCとLenovoと共同でスタンドアロン型VRヘッドセットを開発

このヘッドセットはPCやスマートフォンを必要とせず,6自由度のトラッキングを提供する。 バーチャルリアリティビジネスにいる多くのプロフェッショナルは完全にスタンドアロンで動作するVRヘッドセットは技術…

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