テクノロジー

 VRやAI,新型コンシューマゲーム機,クラウド技術とゲーム開発で使われる技術は幅広く高度に専門化してきています。
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ドイツのケルンでゲーム技術カンファレンスdevcom開催。第3回devcomの開会式とそのハードな日程をレポート

ドイツのケルンでゲーム技術カンファレンスdevcom開催。第3回devcomの開会式とそのハードな日程をレポート

 2019年8月18日から19日(現地時間)にかけて,ドイツはケルンのケルンメッセにてPCゲームの技術カンファレンスであるdevcomが開催されている。 このカンファレンスは今年で3回めとなる比較的新…

Creature in the Wellの限界と無限の未知

Creature in the Wellの限界と無限の未知

FlightSchoolStudiosのクリエイティブディレクターAdamVolker氏が,2人のチームがどのように制約を創造性に変えたかを語る。 AdamVolker氏は制限にこと欠かかない。つまり…

XRDC:AR/VRデベロッパの59%がゲームに取り組む

XRDC:AR/VRデベロッパの59%がゲームに取り組む

OculusRiftはHTCViveを上回り,今年トップのAR/VR/MR開発プラットフォームとなった。 OculusQuestとValveIndexという2つの主要な新しいヘッドセットが業界でリリー…

[SIGGRAPH]2035年,ゲームグラフィックスはパストレーシングへ。NVIDIA技術者が語る未来予想図

[SIGGRAPH]2035年,ゲームグラフィックスはパストレーシングへ。NVIDIA技術者が語る未来予想図

 今年もコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の学会,SIGGRAPHが開幕した。毎年開催地を変えるSIGGRAPHだが,今年のSIGGRAPH2019はロサンゼルスのコンベンションセンター…

Sprite Studioに月額880円からのPersonal版が追加に

Sprite Studioに月額880円からのPersonal版が追加に

 ウェブテクノロジは,同社のアニメーション制作ツールに個人クリエイター向けの「OPTPiXSpriteStudioPersonal」を追加した。 SpriteStudioPersonalは,年間売り上…

Free-to-Playのレシピ集:エンゲージメントに効く秘密の数字

Free-to-Playのレシピ集:エンゲージメントに効く秘密の数字

スポンサー記事:deltaDNAがあなたのモバイルゲームを収益化するための最上のヒント集を公開。 我々はほぼ10年間にわたって,ゲームとそのプレイヤーを理解するためにデータを使ってきました。ですので,…

CRIWARE,採用数が5000ライセンスを突破

CRIWARE,採用数が5000ライセンスを突破

 2018年8月25日,CRI・ミドルウェアは同社のゲーム開発用ミドルウェア製品群「CRIWARE」のライセンス数が5000を突破したと発表した。 CRIWAREはゲーム内の効果音などを扱うADX2や…

[GTMF]2019年上半期まとめ。Unreal Engine 4のアップデート情報レポート

[GTMF]2019年上半期まとめ。Unreal Engine 4のアップデート情報レポート

EpicGamesJapanでSupportEngineerを担当する澤田祐太朗氏 UnrealEngine4は,いまや日本のハイエンド系のゲーム開発では欠かせない存在となってきている。基本無料で使え…

[GTMF]スマホアプリがクラッシュすると,継続率は10%もダウンする。エラー検知・解析ツール「SmartBeat」の効果とは

[GTMF]スマホアプリがクラッシュすると,継続率は10%もダウンする。エラー検知・解析ツール「SmartBeat」の効果とは

 2019年7月12日に東京・秋葉原UDXで行われたゲーム開発者向けカンファレンス「GTMF2019」では「30日後の継続率10%UP!長く愛されるアプリの作り方!」と題した講演が行われている。エラー…

CEDEC AWARD 2019 特別賞に桜井政博氏,著述賞に松永 純氏

CEDEC AWARD 2019 特別賞に桜井政博氏,著述賞に松永 純氏

 2019年7月22日,コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,CEDECAWARD2019の特別賞と著述賞を発表した。 特別賞には,「大乱闘スマッシュブラザーズ」「星のカービィ」シリーズ…

[GTMF]ゲームデザインをUMLで。専用ツールがゲーム開発にもたらす効用とは?

[GTMF]ゲームデザインをUMLで。専用ツールがゲーム開発にもたらす効用とは?

スパークスシステムズジャパン代表河野岳史氏 2019年7月12日,東京都・秋葉原UDXでGTMF2019が開催された。大阪に1週間遅れてのイベントとなった。ここでは,スパークスシステムズジャパンによる…

[GTMF]シリコンスタジオ、グラフィックスミドルウェアをStadia対応へ

[GTMF]シリコンスタジオ、グラフィックスミドルウェアをStadia対応へ

シリコンスタジオ事業統括本部技術統括ミドルウェア開発部部長辻俊晶氏 2019年7月12日に都内・秋葉原UDXで開催された「GameTools&MiddlewareForum2019」(以下,GTMF)…

UNREAL FEST EASTは10月6日開催,事前登録受付を開始

UNREAL FEST EASTは10月6日開催,事前登録受付を開始

 EpicGamesJapanは,UNREALFESTEAST2019の公式サイトを公開し,事前登録を受付を開始した。 UNREALFESTは年に2回,関西と関東で行われているUnrealEngine…

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