アート

 「アート」タグの記事では,グラフィックスやサウンド,映像など,アーティスティックな部分に携わる人のための情報を中心にまとめています。3Dモデリングやエフェクト処理,UIデザイン,モーションデザインなども含め,幅広い話題をお届けします。

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3D&バーチャルリアリティ展開催,最新VRの動向は?

3D&バーチャルリアリティ展開催,最新VRの動向は?

 2018年6月20日から3日間,東京ビッグサイトで「3D&バーチャルリアリティ展」が開催されている。 主に産業用VRの展示会として開催されていた歴史を持つが,最近では民生用品が発展していることもあっ…

6月9日,大阪日本橋で「同人ゲーム.fes 10」開催

6月9日,大阪日本橋で「同人ゲーム.fes 10」開催

 2018年6月9日,関西同人ゲーム制作者交流会はインディーズゲームイベント「同人ゲーム.fes10」を大阪府・「ポルックスシアター」にて開催する。 このイベントは,インディーズゲーム開発者の有志によ…

[Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド

[Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド

テレサイトデザイナー落合信人氏 2018年5月7〜9日の3日間,東京国際フォーラムで開催された「UniteTokyo2018」。その3日めに,ちょっと挑戦的なタイトルで行われたキャラクターのプロシージ…

CRI・ミドルウェア,ウェブテクノロジを完全子会社化

CRI・ミドルウェア,ウェブテクノロジを完全子会社化

 2018年5月10日,CRI・ミドルウェアはウェブテクノロジおよびウェブテクノロジ・コムの株式を取得し,完全子会社化したことを発表した。 ウェブテクノロジは,減色ツールOPTPiCSImesta7や…

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

 世界はもちろん,日本でも最も成功している商況ゲームエンジンの一つであるUnity開発者向けのカンファレンス,「UniteTokyo2018」が5月7日より開幕した。 ここでは初日に行われた基調講演の…

シーグラフアジア2018,講演投稿募集開始

シーグラフアジア2018,講演投稿募集開始

 2018年12月4〜7日にわたって東京国際フォーラムで開催される予定の「シーグラフアジア2018」は,イベントで発表される論文投稿の募集を開始した。 シーグラフアジアは,コンピュータグラフィクス系の…

Vive Proを使用した体感系VRアトラクション「FLACTUS」とは

Vive Proを使用した体感系VRアトラクション「FLACTUS」とは

 2018年4月18日,都内・ダイバーシティでTYFFONによる新作VRアトラクション「FLACTUS」のメディア向け体験会が行われた。体験してきたので概要を紹介してみたい。 TYFFONは「Magi…

GDC 2018は参加者数の記録を更新,GDC 2019の日程も発表

GDC 2018は参加者数の記録を更新,GDC 2019の日程も発表

2万8000人の業界プロフェッショナルが先週サンフランシスコで開催されたイベントに参加した。2019年のGDCとVRDCの日時が発表された。 毎年サンフランシスコのMoxconeCenterに集まるゲ…

GDC初心者に贈るサバイバルガイド

GDC初心者に贈るサバイバルガイド

UnityTechnologiesのLizMercuri氏が最初のGDC体験を振り返る。※原文は昨年のGDC2017用に公開されたものです。しかし,GDC初心者にとって価値あるものなので再掲載されてい…

Vive Proの使い勝手や対応コンテンツはどうなのか? 体験会レポート

Vive Proの使い勝手や対応コンテンツはどうなのか? 体験会レポート

 2018年3月1日,都内VRZONESHINJUKUでHTCの新型VRヘッドセットViveProを使ったコンテンツ「ギャラガフィーバー」のプレス向け体験会が開催された。コンテンツの詳細については,こ…

CEDEC,スポンサープログラムの募集を開始

CEDEC,スポンサープログラムの募集を開始

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2018」のスポンサープログラムを発表し,同時にスポンサー募集を開始した。 スポンサープログラムは,展示ブー…

第11回福岡ゲームコンテスト,3月18日に開催,観覧応募受付開始。シブサワ・コウ氏-日野晃博氏のトークショウも

第11回福岡ゲームコンテスト,3月18日に開催,観覧応募受付開始。シブサワ・コウ氏-日野晃博氏のトークショウも

 2018年2月22日,福岡ゲーム産業振興機構は,第11回福岡ゲームコンテスト「GFFAWARD2018」を3月18日に開催することを発表した。同時に,観覧受付も本日から開始されている(先着順)。 福…

Unity,ProBuilderとPolybrushを吸収,Unity 2018.1 β版で利用可能

Unity,ProBuilderとPolybrushを吸収,Unity 2018.1 β版で利用可能

Unityは契約の一環としてツールクリエイターを引き入れた。 レベルデザインとプロトタイピングのツールProBuilderがUnityに買収された。 GabrielWilliams氏とKarlHenk…

日本ゲーム大賞2018アマチュア部門のテーマは「うつす」

日本ゲーム大賞2018アマチュア部門のテーマは「うつす」

 2018年2月19日,コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,毎年東京ゲームショウに合わせて発表を行っている日本ゲーム大賞のアマチュア部門の募集要項を発表した。今年のテーマは「うつす」だ…

「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー

「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー

 昨年度末,大阪のゲーム開発会社による新たな業界団体「DECA」が発足した。DECAは,正式名称を「一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会」といい,関西エリアのゲーム開発会社の連携を…

CEDEC 2018のテーマ発表,講演者募集も開始

CEDEC 2018のテーマ発表,講演者募集も開始

 2018年2月1日,コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,8月22日〜24日に開催される日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2018のテーマを発表し,同時に講演者募集を開始した。 CE…

DeNA,2月7日に開発者イベント「DeNA TechCon 2018」開催

DeNA,2月7日に開発者イベント「DeNA TechCon 2018」開催

 DeNAは,2018年2月7日に技術カンファレンス「DeNATechCon2018」を渋谷ヒカリエホールで開催する。これは,DeNAグループによる技術開発の成果を一般に公開しているイベントで,ゲーム…

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