開発

 「開発」タグの記事では,ゲーム開発のうちプログラム関係に携わる人に向けた情報を中心にまとめています。最新アルゴリズム,システム設計,コーディング,デバッグなどに関する話題,開発者イベントでの最新情報などをお届けします。

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3D&バーチャルリアリティ展開催,最新VRの動向は?

3D&バーチャルリアリティ展開催,最新VRの動向は?

 2018年6月20日から3日間,東京ビッグサイトで「3D&バーチャルリアリティ展」が開催されている。 主に産業用VRの展示会として開催されていた歴史を持つが,最近では民生用品が発展していることもあっ…

PUBGとFortniteの法廷闘争:市場に決めさせよう

PUBGとFortniteの法廷闘争:市場に決めさせよう

韓国での法廷問題は,ゲームのコンセプトは法律で保護されるのかという古典的な問題を再燃させている。―しかし,"クローン戦争"は市場でやるべきで法廷でやるものではない。 PlayerUnknown'sBa…

6月9日,大阪日本橋で「同人ゲーム.fes 10」開催

6月9日,大阪日本橋で「同人ゲーム.fes 10」開催

 2018年6月9日,関西同人ゲーム制作者交流会はインディーズゲームイベント「同人ゲーム.fes10」を大阪府・「ポルックスシアター」にて開催する。 このイベントは,インディーズゲーム開発者の有志によ…

日本ゲーム大賞 U18部門予選大会を6月3日に渋谷で開催

日本ゲーム大賞 U18部門予選大会を6月3日に渋谷で開催

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,日本ゲーム大賞2018U18部門予選大会を2018年6月3日に,東京・渋谷のPlugandPlayShibuyaで開催する。 日本ゲーム大賞は,東…

[Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド

[Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド

テレサイトデザイナー落合信人氏 2018年5月7〜9日の3日間,東京国際フォーラムで開催された「UniteTokyo2018」。その3日めに,ちょっと挑戦的なタイトルで行われたキャラクターのプロシージ…

CRI・ミドルウェア,ウェブテクノロジを完全子会社化

CRI・ミドルウェア,ウェブテクノロジを完全子会社化

 2018年5月10日,CRI・ミドルウェアはウェブテクノロジおよびウェブテクノロジ・コムの株式を取得し,完全子会社化したことを発表した。 ウェブテクノロジは,減色ツールOPTPiCSImesta7や…

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

 世界はもちろん,日本でも最も成功している商況ゲームエンジンの一つであるUnity開発者向けのカンファレンス,「UniteTokyo2018」が5月7日より開幕した。 ここでは初日に行われた基調講演の…

シーグラフアジア2018,講演投稿募集開始

シーグラフアジア2018,講演投稿募集開始

 2018年12月4〜7日にわたって東京国際フォーラムで開催される予定の「シーグラフアジア2018」は,イベントで発表される論文投稿の募集を開始した。 シーグラフアジアは,コンピュータグラフィクス系の…

Vive ProにAR機能を追加する「Vive SRWorks SDK」発表

Vive ProにAR機能を追加する「Vive SRWorks SDK」発表

 先週,Viveの開発BlogでViveProに対応した新たなViveSDK「ViveSRWorksSDK」が発表されたが,そこではViveProのAR機能やサウンド機能などが追加されている。紹介時に…

Tencent,月間10億人利用のWeChatを外部開発者に開放

Tencent,月間10億人利用のWeChatを外部開発者に開放

メッセージングプラットフォームの月間10億人を超える利用者はサードパーティのゲームをプレイできるようになる。 Tencentは同社のメッセージングサービスWeChatを外部開発者に開放した。これは人気…

Leap Motion,独自ARヘッドセット「Project North Star」を公開

Leap Motion,独自ARヘッドセット「Project North Star」を公開

 LeapMotionは,独自仕様のARヘッドセット「ProjectNorthStar」のプロトタイプを公開した(参考URL)。 これは手や指の動きを検知するLeapMotionコントローラを搭載する…

[GCC2018] Unity 2018は「カスタマイズ」で小さく速く多機能に

[GCC2018] Unity 2018は「カスタマイズ」で小さく速く多機能に

山村達彦氏 2018年3月30日,大阪にて「ゲームクリエイターズカンファレンス'18」が開催された。 本イベントは関西圏最大のゲーム開発者向け技術カンファレンスで,デジタルエンターテインメントクリエイ…

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