ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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PUBG「プレイヤーを愚か者として扱ってはいけません」

PUBG「プレイヤーを愚か者として扱ってはいけません」

BlueholeのBrendanGreene氏はPlayerUnknown'sBattlegroundsのアーリーアクセスコミュニティで誠実さと透明性を保っている。 ゲームのアーリーアクセスライブコミ…

アカマイ,Nintendo SwitchやSuper Mario Runの配信を支援

アカマイ,Nintendo SwitchやSuper Mario Runの配信を支援

 2017年8月9日,アカマイ・テクノロジーズは任天堂のモバイルアプリ「SuperMarioRun」や新機種NintendoSwitchのコンテンツ配信ソリューションとして同社のソリューションが使用さ…

TUNE,不正クリックなどの広告詐欺対策ソリューションを発表

TUNE,不正クリックなどの広告詐欺対策ソリューションを発表

 米モバイルマーケティングプラットフォームTUNEは,アプリのインストールと削除を繰り返したり不正なバナークリックを送出する広告詐欺「アドフラウド」に対応した「TUNEFraudPreventionS…

[CJ2017]結局,中国ゲーム市場はどうなのか? ChinaJoy 2017総括

[CJ2017]結局,中国ゲーム市場はどうなのか? ChinaJoy 2017総括

 2017年7月27日から30日まで開催された中国最大のゲームショウ「ChinaJoy2017」。すでに,併催されていたスマートデバイス関連のイベントeSmartを中心とした取材記事はいくつか掲載して…

【月間総括】Nintendo Switchの逼迫状態は今年度一杯は続く? 

【月間総括】Nintendo Switchの逼迫状態は今年度一杯は続く? 

 まず,前回の「形」仮説について寄せられたご意見についてコメントしよう(関連記事)。それは,「PS2は,DVDプレイヤー+ゲーム機としてお買い得だったから売れたのではないか?」というものであった。「形…

[CJ2017]ChinaJoy 2017会場に見る中国の最新VR動向まとめ

[CJ2017]ChinaJoy 2017会場に見る中国の最新VR動向まとめ

 2017年7月末に開催されたChinaJoy2017。それと併催されていたスマートデバイスの展示会eSmartでは多くのVR機器が展示されていた。すでにいくつか紹介しているものもあるが,その他のもの…

CEDEC 2017の基調講演はソードアート・オンラインとPokemon GO関連

CEDEC 2017の基調講演はソードアート・オンラインとPokemon GO関連

 CEDEC運営委員会は,2017年8月30日から開催される日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2017の基調講演の概要を発表した。基調講演はCEDEC初日となる8月30日と最終日となる9月1日の両日…

GTMF 2017,展示会場に見る最新ゲームツール&ミドルウェアの状況

GTMF 2017,展示会場に見る最新ゲームツール&ミドルウェアの状況

 2017年7月14日,東京・秋葉原UDXで「GameTools&MiddlewareForum2017Tokyo」が開催された。このイベントは国内のゲームツール,ミドルウェア関係企業の多くが集うこと…

ゲーム制作の現場をより働きやすい場所にするには

ゲーム制作の現場をより働きやすい場所にするには

ブログ「EAの配偶者」が業界の劣悪な労働状況を嘆いて以来,業界は大きく変わった。しかしまだ多くの問題が残されている。 GamesIndustry.bizの「ベスト・プレイス・トゥ・ワーク・アワード(“…

GTMF2017,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」聴講レポート

GTMF2017,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」聴講レポート

 東京・秋葉原UDXで開催されたアプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017 Tokyo」の講演,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」をレポートする。ユーザーの実態を把握できる「7日ログインユーザー数」が紹介された。

カスタマーサポートの対応がユーザー離脱の要因となる。GTMF 2017のセッション「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」聴講レポート

カスタマーサポートの対応がユーザー離脱の要因となる。GTMF 2017のセッション「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」聴講レポート

 2017年7月14日,アプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューションの総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」が開催された。本稿では,カスタマーサポートのノウハウや事例が紹介された「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」の模様をお伝えしよう。

モノビットエンジン,平田機工のVR CADシステムで採用

モノビットエンジン,平田機工のVR CADシステムで採用

 2017年7月12日,モノビットは同社のゲームエンジンが平田機工のCADシステムに採用されたことを発表した。このシステムは,VRヘッドセットを用いて遠隔地から複数人でVR空間内に入り,3DCADデー…

Oculus VR,RiftとTouchのセットを期間限定で5万円に

Oculus VR,RiftとTouchのセットを期間限定で5万円に

 OculusVRは,同社のVRヘッドセットRiftとハンドコントローラTouchのセットを5万円で期間限定販売している。 今回のRift+TouchBundleには,Rift本体とセンサーユニット2…

中国ゲーム市場は256億ドルで世界最大規模に

中国ゲーム市場は256億ドルで世界最大規模に

2017年末で290億ドル(約3.3兆円)に,現時点で世界市場の25%を占める。 新たな中国ゲーム市場の形は,この国が世界の残りの国々の遥か先へ飛躍することを示している。 IHSMarkitによると2…

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