ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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Discord:9000万人のPCゲーマーが間違っているはずがありません

Discord:9000万人のPCゲーマーが間違っているはずがありません

創業者兼CEOのJasonCitron氏が同社のプラットフォームの急速な成長とヘイト・グループの出現に対する強行路線について語る。 ビジネスについて執筆するジャーナリストにとって,おそらく急成長という…

Loot Box,スキン賭博は2022年に500億ドルに達する

Loot Box,スキン賭博は2022年に500億ドルに達する

JuniperResearch「スキントレーディングと賭博の規制を強くお勧めします」とその蔓延を綴ったレポートで提言。 今年,注目を浴びるAAAタイトルがLootBoxを排除しているにもかかわらず,そ…

Vive Proを使用した体感系VRアトラクション「FLACTUS」とは

Vive Proを使用した体感系VRアトラクション「FLACTUS」とは

 2018年4月18日,都内・ダイバーシティでTYFFONによる新作VRアトラクション「FLACTUS」のメディア向け体験会が行われた。体験してきたので概要を紹介してみたい。 TYFFONは「Magi…

SteamSpyに対するValveの動きは大したことではない

SteamSpyに対するValveの動きは大したことではない

MikeRose:間違いなく人々はSteamSpyが彼らに(※うまくいくと)言っていると思っているのでゲームを作っています。 最近のValveのSteamSpyによるデータ収集のブロック措置(関連英文…

FTC,任天堂やソニーなどに違法な保証規定を警告

FTC,任天堂やソニーなどに違法な保証規定を警告

連邦取引委員会は,ユーザーに特定のサービスプロバイダを使うように強制する会社は許されないと述べている。 任天堂とソニーは,連邦取引委員会(FTC)から警告文を受け取った6つの主要企業に含まれると信じら…

Tencent,月間10億人利用のWeChatを外部開発者に開放

Tencent,月間10億人利用のWeChatを外部開発者に開放

メッセージングプラットフォームの月間10億人を超える利用者はサードパーティのゲームをプレイできるようになる。 Tencentは同社のメッセージングサービスWeChatを外部開発者に開放した。これは人気…

「THE GOOD LIFE」クラウドファンディングの挫折と再チャレンジ

「THE GOOD LIFE」クラウドファンディングの挫折と再チャレンジ

 2018年3月30日,大阪にて「ゲームクリエイターズカンファレンス'18」が開催された。本イベントは関西圏最大のゲーム開発者向け技術カンファレンスである。技術的なセッションも見どころが多かったが,「…

カルチャライズとMicrosoftが韓国のために歴史を書き換えた理由

カルチャライズとMicrosoftが韓国のために歴史を書き換えた理由

GeogrifyのKateEdwards女史がゲームをグローバルにアピールする方法,そして万一物議を醸してしまった場合にどうすべきかについて語る。 中国では,赤はポジティブなものを表すために使われる。…

Appleのクローン取締りはApp Storeの縮小につながる

Appleのクローン取締りはApp Storeの縮小につながる

iOSでの新作リリース数は2008年にAppStoreがオープンして以来,初めて減少した。 iOSのAppStoreは,Appleのコピーゲームをリリースするデベロッパとの戦いの攻勢を強めたため縮小し…

ValveはSteam Machineを諦めていない

ValveはSteam Machineを諦めていない

同社は売り上げが低調であることを認めたが,ストアから消えたのは,ルーチンのクリーンアップでしかないという。 Valveは,―SteamStoreから該当ページが消えたと広く伝えられているにもかかわらず…

「コンテンツ東京」開幕,日本のコンテンツ産業の最新情報を探る

「コンテンツ東京」開幕,日本のコンテンツ産業の最新情報を探る

 2018年4月4日,東京ビッグサイトで「コンテンツ東京2018」が開幕した。「コンテンツ東京」というのは,コンテンツ制作に関するさまざまなものをまとめて展示するイベントの総称であり,AI・人工知能E…

GDC 2018は参加者数の記録を更新,GDC 2019の日程も発表

GDC 2018は参加者数の記録を更新,GDC 2019の日程も発表

2万8000人の業界プロフェッショナルが先週サンフランシスコで開催されたイベントに参加した。2019年のGDCとVRDCの日時が発表された。 毎年サンフランシスコのMoxconeCenterに集まるゲ…

Live2Dとアニプレックス,長編アニメーション制作で資本提携

Live2Dとアニプレックス,長編アニメーション制作で資本提携

 2018年3月28日,Live2Dとアニプレックスは,業務資本提携を行い,アニプレックスがLive2D株の過半数を取得したと発表した。同時に,両社によるLive2D技術を使った長編アニメーション制作…

GDC初心者に贈るサバイバルガイド

GDC初心者に贈るサバイバルガイド

UnityTechnologiesのLizMercuri氏が最初のGDC体験を振り返る。※原文は昨年のGDC2017用に公開されたものです。しかし,GDC初心者にとって価値あるものなので再掲載されてい…

FacebookのInstant Gamesについて知っておくべき6つのこと

FacebookのInstant Gamesについて知っておくべき6つのこと

ChatterboxGamesのAdamTelfer氏がFacebookのInstantGamesのようなプラットフォームが直面する課題とチャンスについて解説する。 Facebookが初めてInsta…

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