ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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[TGS 2018]VR空間内の大規模遊園地を実現するハシラス「ALTLAND」の試み

[TGS 2018]VR空間内の大規模遊園地を実現するハシラス「ALTLAND」の試み

 2018年9月20日から千葉県・幕張メッセで開催されている「東京ゲームショウ2018」。ここではVR/ARコーナーで出展していたハシラスブースの模様を紹介しておきたい。 本題に入る前に,メインディッ…

[TGS 2018]ガラスの中に浮かぶ映像? 完成度の高い立体ディスプレイLookng Glass

[TGS 2018]ガラスの中に浮かぶ映像? 完成度の高い立体ディスプレイLookng Glass

 今回の東京ゲームショウでの注目すべきハードウェアは,2つの立体ディスプレイだった。すでに紹介したVoxonPhotonics製品のような「本物」の立体表示ではないのだが,製品の完成度としてはむしろ高…

[TGS 2018]空間に本物の立体映像を描くVoxon Photonicsのテクノロジー

[TGS 2018]空間に本物の立体映像を描くVoxon Photonicsのテクノロジー

ブースの模様。VR180の再生環境がある人はこちらをダウンロードしてください 2018年9月20日から開催されている「東京ゲームショウ2018」では,これまでのディスプレイとはまったく異なる立体ディス…

釜山で見た韓国インディゲーム大躍進の未来「BIC 2018」レポート

釜山で見た韓国インディゲーム大躍進の未来「BIC 2018」レポート

 2018年9月13日から16日にかけて,韓国・釜山にてインディゲーム開発者向け展示会「BusanIndieConnect(BIC)2018」が開催された。 釜山の海雲台(ヘウンデ)区は,近年再開発が…

東京ゲームショウのイベントプログラムなどが公開に

東京ゲームショウのイベントプログラムなどが公開に

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,2018年9月20日から23日にかけて開催される「東京ゲームショウ2018」のイベントステージ情報,無料権配布情報,e-Sportsイベント情報な…

レビューツール「Brushup」,ダイキン工業と販売提携

レビューツール「Brushup」,ダイキン工業と販売提携

 2018年9月11日,レビューツール「Brushup」を展開するBrushupは,ダイキン工業と販売提携を締結したことを発表した。 ダイキン工業(ダイキンCOMTECH)は,長くCG関連ツールの販売…

Blizzard: 御社に「赤シャツ男」はいますか?

Blizzard: 御社に「赤シャツ男」はいますか?

「デベロッパはコミュニティのスターを探し出して称賛すべき」DevcomでBlizzardのSaralynSmith女史が語ったアドバイス。 2012年5月15日。それは悪名高き日となった。少なくともD…

【月間総括】四半期決算から見る国内ゲーム業界の動向

【月間総括】四半期決算から見る国内ゲーム業界の動向

 7月下旬からから8月に掛けてゲーム会社の決算発表が相次いだ。今回は,各社の四半期決算について触れたい。 まず,スマートフォン用ゲームアプリが主力のミクシィ,ガンホー・オンライン・エンターテイメント(…

東京ゲームショウ2018 4つの国際企画を発表

東京ゲームショウ2018 4つの国際企画を発表

東京ゲームショウ20184つの国際企画を発表「インディーゲームコーナー」「センス・オブ・ワンダーナイト2018」「3つのニュースターズコーナー」「InternationalParty+IndieNig…

Maddenのトーナメントで銃乱射事件発生

Maddenのトーナメントで銃乱射事件発生

ChampionshipSeriesのフロリダ州予選トーナメントでの銃乱射で複数の死者。 ElectronicArtsがMaddenNFL19ChampionshipSeriesの予選トーナメントを開…

【モバイルゲーム中国進出 虎の巻】第2回 ゲームの中国ローカライズについて

【モバイルゲーム中国進出 虎の巻】第2回 ゲームの中国ローカライズについて

 第1回では,中国モバイルゲーム市場の現状とプレイヤーの特徴などについて紹介しました。中国におけるスマートフォンユーザーはすでに7億人を超える規模に成長していると言われており,2016年のモバイルゲー…

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

Wolfenstein:TheNewColossus,NightintheWoods,KatamaryDamacyの開発者は,彼らのメッセージを含んだゲームがユーザーに影響を与えられたのかを共有する。…

中国市場の成長が政府のライセンス発行停止で鈍化

中国市場の成長が政府のライセンス発行停止で鈍化

2018年前半の中国市場成長率は前年の30%の成長に対して。5%に鈍化。 中国政府は2018年3月からゲームのラインセンスを発行していない。世界最大のゲーム市場はここ10年間で初めて1桁台の成長率とな…

どうしてライセンスゲームは良作になってきたのか?

どうしてライセンスゲームは良作になってきたのか?

BDLabsのMarkCaplan氏は,有名IPゲームを「怪しいモノ」から「大歓迎なモノ」に変えた業界の趨勢をたどる。 ライセンス作品に携わってきた経歴を通して,BDLabs社長のMarkCaplan…

CRIWARE,SOFTSTAR製ゲーム2本に採用

CRIWARE,SOFTSTAR製ゲーム2本に採用

 2018年7月31日,CRI・ミドルウェアは台湾・SOFTSTARENTERTAINMENT製ゲーム2本に同社のCRIWAREが採用されたことを発表した。 SOFTSTARというと,日本でもMMOR…

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

 2018年7月31日,モノビットは同社の通信エンジン部門を分社化し「モノビットエンジン株式会社」を設立した。代表取締役には安田京人氏,取締役として中嶋謙互氏が就任する。 モノビットエンジンは,オンラ…

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