ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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JVRS3レポート:官民挙げてVR産業を推進する中国の現状とは

JVRS3レポート:官民挙げてVR産業を推進する中国の現状とは

 2017年10月11日から13日にかけて,東京ビッグサイトでJapanVRSummit3が開催された。今年は3日間にわたるイベントとなったが,展示が3日間,講演は12日のみという構成だ。ここでは12…

空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー

空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー

 壁面の映像に紙飛行機を投げて遊ぶ「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」。ゲームのようであり,インスタレーション的でもあるが,未就学児をターゲットとし,ゲームメーカーではない会社が開発したという点もユニークだ。開発を担当した1→10driveと,運営を行うナムコにその成り立ちを聞いてみた。

Valve,173本の「アセット置き換えゲーム」をSteamから削除

Valve,173本の「アセット置き換えゲーム」をSteamから削除

SiliconEchoStudiosの全ポートフォリオが関連アカウントと共に削除された Valveが「偽ゲーム」にあたるとして行った大規模な取締りで,同社はひとつのデベロッパの製品一覧をSteamマー…

PlayStationはまたもやVita2の可能性を軽視した

PlayStationはまたもやVita2の可能性を軽視した

ソニーは携帯型ゲーム機には「限られたポテンシャル」しか認めていない。Switchの成功にもかかわらずだ※以下,任天堂はSwitchを据え置き機と位置付けているので念のため AndrewHouse氏は,…

[TGS 2017]VRゲームコンテンツ総ざらえ。出展から浮かび上がったVR/ARゲームの動向とは

[TGS 2017]VRゲームコンテンツ総ざらえ。出展から浮かび上がったVR/ARゲームの動向とは

 東京ゲームショウ2017のVR/ARコーナー紹介の締めとして,一般的なVRゲームの模様をまとめて紹介する。これまでの記事でもVRゲームは紹介しているが,アーケードなどの大規模ゲーム以外を中心とした展…

私がSteamアカウントを削除した理由

私がSteamアカウントを削除した理由

PCゲーム空間におけるValveの優位性は,Steamで毒を吐くプレイヤーへの「寛大さ」があって成り立つ。 今週の初め(※元記事は9月14日掲載),私はゲームで繰り返される問題について執筆し(関連英文…

[TGS 2017]VR/ARコーナーでの非ゲーム系コンテンツに見る最新動向

[TGS 2017]VR/ARコーナーでの非ゲーム系コンテンツに見る最新動向

 東京ゲームショウ2017のVR/ARコーナーをいろいろと紹介してきているが,今回は非ゲーム系のVRコンテンツを扱っているブースをまとめてみた。ツール系やシステム,技術デモ,ビジュアル作品までちょっと…

[TGS 2017]体感型大型筐体やマルチプレイVRなど,VRアーケード向けの出展総まとめ

[TGS 2017]体感型大型筐体やマルチプレイVRなど,VRアーケード向けの出展総まとめ

 東京ゲームショウ2017に設定されたVR/ARコーナーでは多くの展示が行われているが,今回はVRアーケードなどの商業施設を対象とした少し大きめの展示物を中心に紹介してみよう。なお,そのうち最も派手だ…

[TGS 2017]VR/ARコーナーで見かけたVRヘッドセット製品あれこれ

[TGS 2017]VR/ARコーナーで見かけたVRヘッドセット製品あれこれ

 2017年9月21日,千葉県・幕張メッセで「東京ゲームショウ2017」が開幕した。 昨年に引き続き,今年もVR/ARコーナーが設置されており,国内外から45社が出展をしている。昨年と比べるとゲームの…

CEDEC+KYUSHU 2017,九州企業・招待セッション情報などを公開

CEDEC+KYUSHU 2017,九州企業・招待セッション情報などを公開

 2017年9月15日,CEDEC+KYUSHU2017実行委員会は10月28日に開催予定のゲーム開発者会議「CEDEC+KYUSHU2017」の九州企業セッション,招待セッション,スポンサーセッショ…

Kickstarter,日本のクリエイターに向けてサービスを開放

Kickstarter,日本のクリエイターに向けてサービスを開放

 北米時間2017年9月13日,クラウドファンディングサイトKickstarterは,日本のクリエイターに向けたサービスを開始した。 クラウドファンディングサイトとして日本でも有名なKickstart…

Appleの「ARKit」で身近になるAR (拡張現実)

Appleの「ARKit」で身近になるAR (拡張現実)

AppLovin日本法人代表取締役の林宜多氏がAppleのAR(拡張現実)プラットフォーム「ARKit」を紹介する。 Appleは今年6月のWWDC(WorldwideDevelopersConfer…

[CEDEC 2017]会社員からフリーランスになるという選択は正しいのか

[CEDEC 2017]会社員からフリーランスになるという選択は正しいのか

 国内最大級のゲームカンファレンスCEDEC2017には,ゲーム産業に関わっているクリエイター達が最新情報を得るために集まっている。ここ数年は,中〜大規模の開発会社から独立して自分の会社を立ち上げる起…

Steamで生き残るにはパブリッシャが必要になる?

Steamで生き残るにはパブリッシャが必要になる?

BulkheadInteractiveのJoeBrammer氏は,ゲームが素のままで成功するためには「なにか本当に特別なモノ」が必要になると述べた。 SteamでのDiscoverability(見つ…

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