ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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SIE WWS:PS3は「純然たる傲慢の時代」だった

SIE WWS:PS3は「純然たる傲慢の時代」だった

SonyInteractiveEntertainmentWorldwideStudiosの社長であるLayden氏は,前世代の失策とPS4でいかに軌道修正を行ったかを振り返った。 2月12日に行われた…

目標販売台数を下方修正したSwitchは売れていないのか?

目標販売台数を下方修正したSwitchは売れていないのか?

 まず,最初に先月のアップデートから進めたい。 前回,国内市場でのゲーム機販売動向を示したが,年末年始商戦が終わった段階でSwitchの販売台数は,やはりWiiを抜いた。●発売から100週間のハード販…

Microsoft「四半期で過去最高のゲーム売り上げ」を記録

Microsoft「四半期で過去最高のゲーム売り上げ」を記録

ハード売り上げは落ち込んだものの,ソフトウェアとサービスは,Xboxに42億3000万ドルの売り上げをもたらした。 Microsoftのゲーム売り上げは第2四半期比で8%増加した。CEOであるSaty…

スマブラ新作は1208万本を販売。任天堂が2018年度第3四半期の決算を発表

スマブラ新作は1208万本を販売。任天堂が2018年度第3四半期の決算を発表

 2019年1月31日,任天堂は,2019年3月期 第3四半期の決算を発表した。2018年12月に発売した「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」が1208万本もの売上げを記録するなど,今四半期の売上高は前年同期比約26%増の約6084億円,営業利益は同約36%増で約1586億円と,大幅な増収増益となっている。

2018年のゲーム業界の投資は570億ドルに上昇

2018年のゲーム業界の投資は570億ドルに上昇

投資金額は2017年の2倍以上となった。EpicGamesの12億5000万ドルがラウンドを牽引している。 新たなレポートは,昨年のビデオゲーム企業への累計投資額が60億ドル(約6558億円)近くにな…

調査:Steamが30%に値すると思っている開発者は6%だけ

調査:Steamが30%に値すると思っている開発者は6%だけ

GDCアンケートは,デベロッパがどのストアに依存し,どのプラットフォームに取り組んでいるのかを示している。 Valveは,何年にもわたってSteamを介して販売された全収益の30%を得ることで反映して…

ローカライズのQA(品質保証)をマスターする7つの方法

ローカライズのQA(品質保証)をマスターする7つの方法

KeywordsStudiosによる「シリーズ:現代のゲーム開発をアンロック」を引き続きお届けする。今週はThomasBarth氏によるローカライズのQAについて。 世の中のほとんどのゲームは,もはや…

産学一体でこそできることとは? 第2回VR研究会レポート

産学一体でこそできることとは? 第2回VR研究会レポート

 2019年1月23日,都内で第2回VR研究会が開催された。 第1回のレポートでも触れているように,このイベントはゲームを中心としたものではない。しかし,日本国内におけるVR産業の総合的な進展を目指し…

CEDEC 2019,公募セッションでの分野定義発表

CEDEC 2019,公募セッションでの分野定義発表

 2019年1月25日,コンピュータエンターテイメント協会は,9月4日からパシフィコ横浜で開催予定の「CEDEC2019」のセッション公募での分野定義と求めているトピックを公開した。 とくに強く求めら…

DeNA,2月22日にGDM勉強会開催。テーマはローカライズ

DeNA,2月22日にGDM勉強会開催。テーマはローカライズ

 DeNAは2019年2月22日にGameDeveloperMeetingローカライズ勉強会Vol.1を開催する。 GDM勉強会はDeNAが不定期に行っている業界向けのセミナーだが,今回はローカライズ…

Unity CEO,Improvableの違反と将来の計画について語る

Unity CEO,Improvableの違反と将来の計画について語る

JohnRiccitiello氏は,サービス利用規約の変更を進めることでプラットフォームの「デベロッパ-ファースト」な視点を強調した。 1週間前後でUnityとImprovableの紛争も落ち着いてき…

ハイパーカジュアルゲームにおけるプレイヤー獲得のベストプラクティス

ハイパーカジュアルゲームにおけるプレイヤー獲得のベストプラクティス

 前回は,ハイパーカジュアルゲームの人気について紹介しました。今回は,そのハイパーカジュアルゲームでゲームパブリッシャが収益化を図る方法を紹介します。 ご存じの通り,モバイルゲームの主な収益化には「ア…

中国政府,新たに84ゲームの発売を承認

中国政府,新たに84ゲームの発売を承認

承認凍結が解除されて以来,総計で164タイトルとなった。しかしTencentとNetEaseはいまだそこに含まれていない。 中国政府は第2陣の新作ゲーム群を承認した。昨年の凍結以来の総承認数は164タ…

Epic Games Store,今年中にAndroidでもローンチ予定

Epic Games Store,今年中にAndroidでもローンチ予定

同社はiOSでのローンチも目論んでいる模様だが,Appleのポリシーと「明らかに対立」する。 EpicGamesStoreローンチの興奮も覚めやらぬなか,多くの人に見過ごされていたかもしれない小さなニ…

その先にあるものは? アナリストによる2019年の予測

その先にあるものは? アナリストによる2019年の予測

業界ウォッチャーが新型ゲームハードの可能性,ストリーミングの成長ポテンシャル,ARやe-Sportsの打開策などを評価する。 休暇明けで,業界のほとんどは仕事に戻っている。年頭に当たり,業界が形を変え…

Rockstarの壊滅的な職業倫理

Rockstarの壊滅的な職業倫理

かつての従業員は,強制された長時間の未払い残業,そしてGrandTheftAutoとRedDeadRedemption制作でのスタジオの恐怖の文化について詳しく語った。 「簡単に言えば,私は燃え尽きま…

GamesIndustry.bizによる「私的」Games of the Year 2018

GamesIndustry.bizによる「私的」Games of the Year 2018

編集部のメンバーが選ぶ個人的お気に入り,サプライズ,そして,もっともがっかりだったタイトルを挙げる。 年末恒例,ゲーム業界のライターが過去1年間にプレイしたすべてのゲームを振り返って,気に入ったものを…

e-Sportsの現場:その急成長と避けがたき機能不全

e-Sportsの現場:その急成長と避けがたき機能不全

2018年を振り返る:LeagueofLegendsが急上昇,e-Sportsはオリンピックとの絡みで大きな話題に,PUBGは低迷。 ずらりと居並ぶきちんとした服装の専門家たちが,その日のイベントの栄…

中国共産党によるゲーム承認の凍結を解除を確認

中国共産党によるゲーム承認の凍結を解除を確認

政府は,新たな規制部門が「山積みされたゲーム」の審査を行っていることを確約した。「ライセンス発行のために急いでいる」 中国でのゲーム展開を望むすべての人にへの,ちょっと早いクリスマスプレゼントがある。…

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