ビジネス
昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。
キム・ヒョンテ氏率いるSHIFT UPがIPOを申請。人気作「NIKKE」やPS5向け新作「Stellar Blade」を手がけるゲームデベロッパ
「勝利の女神:NIKKE」の開発元として知られるSHIFT UPが2024年3月5日,韓国証券取引所にIPO予備審査申請書を提出したことが海外メディアで報じられている。上場株式数は5802万5720株,1株あたりの額面価格は200ウォン(約22円)。
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カプコン,2025年度から新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ。在籍中の正社員にも,特別一時金や平均5%を超える昇給を予定
カプコンは本日(2024年3月6日),2025年度から新卒社員の初任給を現行の23.5万円/月から30万円/月に引き上げると発表した。発表によれば,この初任給引き上げは大学院卒から専門学校卒まで一律で実施され,時間外勤務手当,通勤手当は別途支給されるという。
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バンダイナムコの情報発信基地となるコンサートホールが渋谷に誕生。2026年春の開業を目指す
バンダイナムコホールディングスは本日(2024年3月5日),収容客数2000人規模の新たなコンサートホールを渋谷区宇田川町に建設すると発表した。着工は2024年3月15日を,開業は2026年春をそれぞれ予定している。また,同ホールを運営する新会社「バンダイナムコベース」が2024年4月1日に設立される。
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「Control」を開発したRemedy Entertainmentが,同フランチャイズの全権利を505 Gamesから取得。新たなパートナーとの交渉へ
Remedy Entertainmentは2024年2月28日,「Control」フランチャイズの全権利を505 Gamesから取得したと発表した。買い取り価格は約1700万ユーロ(約27億6800万円)。同社は今後数か月間,新たなパートナーとなる企業と交渉するという。
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リメイク&リマスターゲームの成功要因とは何か?Virtuosの分析から読み解く
シンガポールを拠点に世界各国のAAAタイトルやHDリマスターなどさまざまなタイトルのエクスターナル・デベロップメントを請け負う企業Virtuos(ヴァーチャス)の東京スタジオが、リメイクやリマスター…
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【月間総括】年末商戦期で明確になったPS5の魅力のなさと,逆ザヤによる利益率低下
今月は最初にソニーグループの決算について話したい。 ソニーグループの第3四半期全体は好調だった。ただ,ゲーム事業は大幅な増収となった一方,営業利益は大幅な減少となった。この理由は後に述べるとして,最…
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Electronic Artsが650人規模のレイオフを発表。「スター・ウォーズ」の新作FPS開発を中止し,「バトルフィールド」関連スタジオも再編成
Electronic Artsが,全従業員の5%にあたる650人規模のレイオフを実施することを発表した。合わせて,Respawnが手がけていた「スター・ウォーズ」を原作とするFPSタイトルの開発をキャンセルし,「バトルフィールド」シリーズの新作を開発中だったスタジオを閉鎖することも明らかにされた。
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NetEase Gamesが新たなゲームスタジオ「BulletFarm」を設立。CoDシリーズの開発で知られるDavid Vonderhaar氏がスタジオ代表に就任
NetEase Gamesは本日,新たなゲームスタジオBulletFarmの設立を発表した。同スタジオは,FPS「CoD」シリーズの指揮を執った人物として知られるDavid Vonderhaar氏が代表を務める。協力プレイに重きを置くオリジナルの世界を舞台にした,AAA級新規タイトルを開発中であることも明らかにされた。
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【ACADEMY】より良いインディーマーケティングキャンペーンを構築する4つの方法
20tenでゲーム分野を担当するLukeFisher氏が,プレイヤーを惹きつけるコツを語る あなたのゲームが注目を集めるのは簡単なことではなく,今はインディーゲーム開発者にとって特に厳しい状況だ。プレ…
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SIEが人員全体のおよそ8%,約900人の人員削減を発表。London Studioは解散,Naughty DogやInsomniac Gamesなども対象に
SIEは2024年2月27日,社長兼CEOであるジム・ライアン名義の公式Blogのエントリにより,事業の構造改革を行うため,人員全体のおよそ8%にあたる約900名の削減に着手する計画を発表した。
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コロプラ,「ドラゴンクエストタクト」「ダンクロ」を手掛けるAimingと資本業務提携を締結
コロプラは本日(2024年2月21日),Aimingとの間で第三者割当増資引受け及び資本業務提携を締結したことを発表した。両社は,それぞれのオンラインゲームの開発及び配信に係る事業の成長を目的に,さらなる関係構築を進め,今後新たな事業機会の創出や両社の更なる企業価値向上を図るという。
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「Marvel's Spider-Man 2」のセールスが1000万本を達成。PS5のハードウェア販売は緩やかに減速すると予想
ソニーグループが2023年第3四半期決算を報告し,「Marvel's Spider-Man 2」が販売本数が1000万本を突破し,PC版を含めたシリーズ全体で5000万本を超えたと発表した。業績も好調だが,今後約1年間にわたってファーストパーティの主要タイトルがなく,ハード販売は緩やかに減少すると予想している。
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「おねがい社長!」の世界累計収益が2億ドル(約300億円)を突破。日本のモバイルシミュレーションゲーム市場において3年連続で収益トップ
Sensor Towerは本日,スマホアプリ「おねがい社長!」の分析レポートを公開した。本作は,香港のIYAGAMESが2020年7月から配信中の経営シミュレーションゲームだ。世界累計収益は2億ドルを突破しており,Sensor Towerは堅調な収益の要因として,有名タレントとのコラボや,生成AIを活用した広告を挙げている。
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KADOKAWAがアクワイアを100%子会社化。スパイク・チュンソフト,フロム・ソフトウェアとの連携を推進し,ゲームラインナップの拡充を図る
KADOKAWAは2024年2月8日,2024年3月期第3四半期の決算を発表し,その中で,アクワイアを100%子会社化したことを明らかにした。アクワイアと協業関係にあるスパイク・チュンソフト,フロム・ソフトウェアとの連携を推進し,グループ全体の企画・開発力を強化し,ゲームラインナップの拡充を図る。
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ディズニーがEpic Gamesに約2223億円を投資。「フォートナイト」を基盤とする複数年の協業を行うことを明らかに
米国時間2024年2月8日,ディズニーとEpic Gamesは,新しいゲームおよびエンターテインメントの世界を構築するために,複数年にわたる協業を行うと発表した。それにともない,ディズニーは,約15億ドル(約2223億円)を投資してEpic Gamesの株式を取得する予定であることも発表している。
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Switchの国内販売台数がゲーム機史上歴代1位に。ニンテンドーDSの売上を更新し,3334万台の売上を記録
任天堂は2024年2月6日,「2024年3月期 第3四半期決算」を発表し,ゲーム機「Nintendo Switch」シリーズの国内累計販売台数が3334万台を突破したことを明らかにした。これは,国内のゲーム機販売台数では「ニンテンドーDS」シリーズの3299万台を超え,歴代1位の記録となる。
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「ドラクエウォーク」が日本の位置情報ゲームの収益1位。世界の位置情報ゲームの約半分の収益を日本市場が占める
データや分析環境を提供するSensor Towerは本日,2023年における各種スマートフォン向け位置情報ゲームの分析を公式ブログで公開した。2023年1月〜12月の日本における位置情報ゲームの収益トップは「ドラゴンクエストウォーク」で,その収益は約3億ドルを記録したそうだ。
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【ACADEMY】モバイルユーザー獲得入門
AppQuantumのVladislavSamarin氏が,モバイルマーケティングの基礎について探る。ユーザー獲得部門の運営,代理店との協業,モバイルパブリッシングについても モバイルゲームシーンを制…
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ラウンドワン,アミューズメント中心の小規模な新業態を検討へ。愛媛県立新居浜南高校の生徒による誘致活動を受けて
ラウンドワンは,愛媛県立新居浜南高校の生徒による誘致活動に対する回答を公開した。それによると,通常店舗を出店するのは難しいものの,営業形態を工夫したうえでの小規模な店舗形態を,新居浜市ならびに同様の商圏規模地域に向けて検討していくとのことだ。
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スクウェア・エニックスHDが2024年3月期第3四半期の連結決算を発表。売上高は前年同期比0.8%増,営業利益は同15.5%減
スクウェア・エニックスHDは本日,2024年3月期第3四半期の連結決算を公開した。累計期間(2023年4月1日〜12月31日)の連結業績は,売上高は2576億円(前年同期比0.8%増),営業利益が349億円(同15.5%減)。アミューズメント事業や出版事業などは増収増益となったが,ゲーム事業の減収減益が響いた。
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【月間総括】因果関係で捉えられていないゲーム機が売れる理由と,パルワールドに見る新規IPで大成功することの難しさ
今月はまず年末年始商戦について見ていきたい。 Switchの2023年10月から2024年1月第1週までの日本における売上推移は,概ね前年同期比30%強の減少であった。国内は前回書いた予想通りの展開…
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KLab,「パルワールド」で知られるポケットペアとハイブリッドカジュアルゲームの共同開発・運営を行うと発表
KLabは本日,「パルワールド」で知られるポケットペアとハイブリッドカジュアルゲームの開発・運営を共同で行うことを公式サイトで明らかにした。ハイブリッドカジュアルゲームは,カジュアルゲームのシンプルさと,より長期間遊べるオンラインゲームのメカニクスを組み合わせたゲームモデルだ。
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【ACADEMY】ゲームを作らずにゲーム業界に入る方法
マーケティングから資金調達,コミュニティマネジメントまで,直接の開発職以外にも多くの役割やキャリアがある※この記事は,ゲーム業界での生活についての見識や,ゲーム業界に入るためのアドバイスを学生に提供す…
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中国,オンラインゲーム規制案をウェブサイトから削除。これを受け,テンセントやNetEaseなどの株価が上昇
ロイターによると,中国のゲーム業界規制機関である国家新聞出版署(NPPA)は本日,先月公表したオンラインゲームに関する包括的な規制案をウェブサイトから削除した。NPPAのウェブサイト上で22日には機能していた規制案へのリンクが,23日午前時点でアクセスできなくなったようだ。
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小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ
Indie Developers Conference 2023のセッション「100万DLを達成するための小規模モバイルゲームの開発と運営」のレポートをお届けしよう。Google Play ベスト オブ 2023のインディー部門で大賞を受賞した「ローグウィズデッド」は,どのような考えで開発され,どう運営されてきたのか。
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