ビジネス

 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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CEDEC 2017の基調講演はソードアート・オンラインとPokemon GO関連

CEDEC 2017の基調講演はソードアート・オンラインとPokemon GO関連

 CEDEC運営委員会は,2017年8月30日から開催される日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2017の基調講演の概要を発表した。基調講演はCEDEC初日となる8月30日と最終日となる9月1日の両日…

GTMF 2017,展示会場に見る最新ゲームツール&ミドルウェアの状況

GTMF 2017,展示会場に見る最新ゲームツール&ミドルウェアの状況

 2017年7月14日,東京・秋葉原UDXで「GameTools&MiddlewareForum2017Tokyo」が開催された。このイベントは国内のゲームツール,ミドルウェア関係企業の多くが集うこと…

ゲーム制作の現場をより働きやすい場所にするには

ゲーム制作の現場をより働きやすい場所にするには

ブログ「EAの配偶者」が業界の劣悪な労働状況を嘆いて以来,業界は大きく変わった。しかしまだ多くの問題が残されている。 GamesIndustry.bizの「ベスト・プレイス・トゥ・ワーク・アワード(“…

GTMF2017,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」聴講レポート

GTMF2017,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」聴講レポート

 東京・秋葉原UDXで開催されたアプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017 Tokyo」の講演,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」をレポートする。ユーザーの実態を把握できる「7日ログインユーザー数」が紹介された。

カスタマーサポートの対応がユーザー離脱の要因となる。GTMF 2017のセッション「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」聴講レポート

カスタマーサポートの対応がユーザー離脱の要因となる。GTMF 2017のセッション「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」聴講レポート

 2017年7月14日,アプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューションの総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」が開催された。本稿では,カスタマーサポートのノウハウや事例が紹介された「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」の模様をお伝えしよう。

モノビットエンジン,平田機工のVR CADシステムで採用

モノビットエンジン,平田機工のVR CADシステムで採用

 2017年7月12日,モノビットは同社のゲームエンジンが平田機工のCADシステムに採用されたことを発表した。このシステムは,VRヘッドセットを用いて遠隔地から複数人でVR空間内に入り,3DCADデー…

Oculus VR,RiftとTouchのセットを期間限定で5万円に

Oculus VR,RiftとTouchのセットを期間限定で5万円に

 OculusVRは,同社のVRヘッドセットRiftとハンドコントローラTouchのセットを5万円で期間限定販売している。 今回のRift+TouchBundleには,Rift本体とセンサーユニット2…

中国ゲーム市場は256億ドルで世界最大規模に

中国ゲーム市場は256億ドルで世界最大規模に

2017年末で290億ドル(約3.3兆円)に,現時点で世界市場の25%を占める。 新たな中国ゲーム市場の形は,この国が世界の残りの国々の遥か先へ飛躍することを示している。 IHSMarkitによると2…

「CEDEC+KUSHU 2017」,2017年10月28日に福岡で開催決定

「CEDEC+KUSHU 2017」,2017年10月28日に福岡で開催決定

 CEDECの地方開催版となるCEDEC+で,2017年度九州福岡での開催が決定した。「CEDEC+KYUSHU2017」は昨年の九州大学から九州産業大学に場所を移して,2017年10月28日に開催さ…

CEDEC 2017受講受付を7月1日より開始,CEDEC AWARD 2017優秀賞発表

CEDEC 2017受講受付を7月1日より開始,CEDEC AWARD 2017優秀賞発表

 コンピュータエターテインメント協会(CESA)は,2017年8月30日より神奈川県・パシフィコ横浜で開催する日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2017」の受講受付を7月1日から開始する。 従来か…

コーエーテクモウェーブ,五感で感じる体感型VRアーケード筐体「VR SENSE」発表

コーエーテクモウェーブ,五感で感じる体感型VRアーケード筐体「VR SENSE」発表

 2017年6月28日,コーエーテクモウェーブは都内で発表会を開催し,体感型VR筐体「VRSENSE」(VRセンス)を発表した。これは,さまざまなギミックを搭載したアーケードゲームのVR体感筐体だ。 …

VAQSO,B2B向け「匂いVR制作(仮)」サービスを開始

VAQSO,B2B向け「匂いVR制作(仮)」サービスを開始

VAQSOCEO,川口健太郎氏 2017年6月22日,匂いデバイスを開発しているVAQSOは都内で発表会を行い,同社の匂いデバイスVAQSOVRはB2B向けのVRコンテンツ制作サービスを本日より開始す…

Atari,新ハードウェアを準備中

Atari,新ハードウェアを準備中

「Ataribox」は「何年もかけて製作中」であり,PCテクノロジーをベースにしたものとなるだろう。 Atariは新ハードウェアの発表を準備している。現在のところ「Ataribox」という名前だけが知…

FacebookではE3に対して4100万の「いいね!」とコメント投稿

FacebookではE3に対して4100万の「いいね!」とコメント投稿

一方,Synthesioはオンライン上でどのゲームとゲーム会社が最も好意的に語られたのかを明らかにした。 ソーシャルネットワークをリードするFacebookは,E3ウィークにどれくらいユーザーたちがE…

CEDEC 2017,セッション情報第1弾公開。タイムシフト配信も決定

CEDEC 2017,セッション情報第1弾公開。タイムシフト配信も決定

 2017年6月19日,コンピュータエンターテインメント協会は,8月30日からパシフィコ横浜で開催される「CEDEC2017」のセッション情報第1弾を公開した。 CEDEC2017は日本最大のゲーム開…

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