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 「イベント」タグでは,ゲーム業界のさまざまなイベント情報を取り扱っています。各種イベントスケジュール,セミナー情報,イベントレポートなどを広くお届けします。

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JVRS3レポート:官民挙げてVR産業を推進する中国の現状とは

JVRS3レポート:官民挙げてVR産業を推進する中国の現状とは

 2017年10月11日から13日にかけて,東京ビッグサイトでJapanVRSummit3が開催された。今年は3日間にわたるイベントとなったが,展示が3日間,講演は12日のみという構成だ。ここでは12…

良いパズルのデザインは,優れたジョークと同じ構造? GIC2017で明かされたパズルデザインの秘訣

良いパズルのデザインは,優れたジョークと同じ構造? GIC2017で明かされたパズルデザインの秘訣

カジュアル向けゲームからコア向けゲームまで,パズルはさまざまなゲームにおいてゲームの一部として利用されたり,あるいはゲームの本体だったりする。では,どうしたら面白いパズルを安定して作れるのか? その秘…

[TGS 2017]VRゲームコンテンツ総ざらえ。出展から浮かび上がったVR/ARゲームの動向とは

[TGS 2017]VRゲームコンテンツ総ざらえ。出展から浮かび上がったVR/ARゲームの動向とは

 東京ゲームショウ2017のVR/ARコーナー紹介の締めとして,一般的なVRゲームの模様をまとめて紹介する。これまでの記事でもVRゲームは紹介しているが,アーケードなどの大規模ゲーム以外を中心とした展…

[TGS 2017]VR/ARコーナーでの非ゲーム系コンテンツに見る最新動向

[TGS 2017]VR/ARコーナーでの非ゲーム系コンテンツに見る最新動向

 東京ゲームショウ2017のVR/ARコーナーをいろいろと紹介してきているが,今回は非ゲーム系のVRコンテンツを扱っているブースをまとめてみた。ツール系やシステム,技術デモ,ビジュアル作品までちょっと…

[TGS 2017]体感型大型筐体やマルチプレイVRなど,VRアーケード向けの出展総まとめ

[TGS 2017]体感型大型筐体やマルチプレイVRなど,VRアーケード向けの出展総まとめ

 東京ゲームショウ2017に設定されたVR/ARコーナーでは多くの展示が行われているが,今回はVRアーケードなどの商業施設を対象とした少し大きめの展示物を中心に紹介してみよう。なお,そのうち最も派手だ…

[TGS 2017]TGS「インディーゲームコーナー」で見た,日本の個人・小規模クリエイターを取り巻く現状とその未来

[TGS 2017]TGS「インディーゲームコーナー」で見た,日本の個人・小規模クリエイターを取り巻く現状とその未来

 2017年9月21日〜9月24日,千葉県・幕張メッセで日本最大のゲームイベント「東京ゲームショウ2017」(TGS2017)が開催されている。このTGSに「インディーゲームコーナー」が設けられたのは…

[TGS 2017]匂い,熱,視線 ―― VR/ARコーナーのVR系デバイス総ざらえ

[TGS 2017]匂い,熱,視線 ―― VR/ARコーナーのVR系デバイス総ざらえ

 2017年9月21日に開幕した東京ゲームショウ。そのVR/ARコーナーで出展されていたVRヘッドセット(など)についてはすでにまとめて紹介している。今回はVR系のデバイスを出展していたところをまとめ…

[TGS 2017]VR/ARコーナーで見かけたVRヘッドセット製品あれこれ

[TGS 2017]VR/ARコーナーで見かけたVRヘッドセット製品あれこれ

 2017年9月21日,千葉県・幕張メッセで「東京ゲームショウ2017」が開幕した。 昨年に引き続き,今年もVR/ARコーナーが設置されており,国内外から45社が出展をしている。昨年と比べるとゲームの…

ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する? 「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート

ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する? 「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート

 ゲーミフィケーションという言葉が知られて久しい。そんななか,「ゲームを遊ぶことで,学会が有している問題を解決できないか」という試みが行われているという。何かとお堅い(または怖い)イメージのつきまとう学会だが,そこでゲームに何ができるのだろうか? 講演の模様をレポートしよう。

CEDEC+KYUSHU 2017,九州企業・招待セッション情報などを公開

CEDEC+KYUSHU 2017,九州企業・招待セッション情報などを公開

 2017年9月15日,CEDEC+KYUSHU2017実行委員会は10月28日に開催予定のゲーム開発者会議「CEDEC+KYUSHU2017」の九州企業セッション,招待セッション,スポンサーセッショ…

CRI・ミドルウェア,東京ゲームショウでCRI HAPTIXとBEATWIZを出展

CRI・ミドルウェア,東京ゲームショウでCRI HAPTIXとBEATWIZを出展

 2017年9月15日,CRI・ミドルウェアは東京ゲームショウの出展内容を公開した。同社は東京ゲームショウのビジネスデイ(9月21-22日)に触覚ミドルウェア「CRIHAPTIX」とリズムゲーム用ツー…

[CEDEC 2017]社内教育のための教科書作りでゲーム開発知識を共有する

[CEDEC 2017]社内教育のための教科書作りでゲーム開発知識を共有する

金井大氏 国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2017」では,各企業が人材育成のためにどのような施策を行っているのかを共有する社内教育系のセッションも多い。先日レポートした「若手育成…

[CEDEC 2017]会社員からフリーランスになるという選択は正しいのか

[CEDEC 2017]会社員からフリーランスになるという選択は正しいのか

 国内最大級のゲームカンファレンスCEDEC2017には,ゲーム産業に関わっているクリエイター達が最新情報を得るために集まっている。ここ数年は,中〜大規模の開発会社から独立して自分の会社を立ち上げる起…

[CEDEC 2017]Oculus VRによる新作ゲームから見られる最新の知見

[CEDEC 2017]Oculus VRによる新作ゲームから見られる最新の知見

 日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2017の最終日となる2017年9月1日,OculusJapanTeamのパートナーエンジニアリングスペシャリスト井口健司氏による「VRゲームの最前線から学ぶデザ…

[CEDEC 2017]ゲーム開発者こそ,優れたゲームライターになれる。「ゲーム開発経験を生かすライター活動のすすめ」をレポート

[CEDEC 2017]ゲーム開発者こそ,優れたゲームライターになれる。「ゲーム開発経験を生かすライター活動のすすめ」をレポート

 2017年8月31日,パシフィコ横浜で開催された国内最大規模のゲーム開発者カンファレンスCEDEC2017でショートセッション「ゲーム開発経験を生かすライター活動のすすめ」が行われた。登壇者はライタ…

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