イベント

 「イベント」タグでは,ゲーム業界のさまざまなイベント情報を取り扱っています。各種イベントスケジュール,セミナー情報,イベントレポートなどを広くお届けします。

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VAQSO,B2B向け「匂いVR制作(仮)」サービスを開始

VAQSO,B2B向け「匂いVR制作(仮)」サービスを開始

VAQSOCEO,川口健太郎氏 2017年6月22日,匂いデバイスを開発しているVAQSOは都内で発表会を行い,同社の匂いデバイスVAQSOVRはB2B向けのVRコンテンツ制作サービスを本日より開始す…

今年の「福島GameJam 2017」は8月19日開催

今年の「福島GameJam 2017」は8月19日開催

 IGDA日本は,ゲーム開発イベント「福島GameJam2017」を2017年8月19日と20日にわたって福島県南相馬市で開催する。 これは東北復興と地域の人材育成を兼ねたGameJamで,チーム分け…

CEDEC 2017,セッション情報第1弾公開。タイムシフト配信も決定

CEDEC 2017,セッション情報第1弾公開。タイムシフト配信も決定

 2017年6月19日,コンピュータエンターテインメント協会は,8月30日からパシフィコ横浜で開催される「CEDEC2017」のセッション情報第1弾を公開した。 CEDEC2017は日本最大のゲーム開…

DeNA,6月27日にエンジニア向け勉強会を開催

DeNA,6月27日にエンジニア向け勉強会を開催

 DeNAは,2017年6月27日に都内の同社セミナールームでGameDeveloper'sMeetingを開催する。 今回は,プログラマなどを対象にしたものとなる。テーマは「Unityを使ってモバイ…

GTMF,展示とセッション内容が確定。大阪会場では前夜祭も

GTMF,展示とセッション内容が確定。大阪会場では前夜祭も

 GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2017」の出展とセッションの内容が確定したことを発表した。ゲーム開発ツールとミドルウェアの専門総合イベントGTMFは,6月…

【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵

【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵

 「Game Tools & Middleware Forum 2017」Epic Games JapanはUnreal Engine 4に関連した2本のセッションを行う。昨今は非常に幅広く使われるようになったUE4の最新動向とセッションの内容を登壇者2名に聞いてみた。

6月3日に大阪で「同人ゲーム.fes 2017」を開催

6月3日に大阪で「同人ゲーム.fes 2017」を開催

 関西同人ゲーム製作者交流会は2017年6月3日に大阪市内のポルックスシアターにて「同人ゲーム.fes2017」を開催する。このイベントは,同人ゲーム・インディーズゲームが集ってゲームを展示・即売する…

GTMF2017,事前来場者登録受付を開始

GTMF2017,事前来場者登録受付を開始

 2017年5月23日,GTMF運営委員会は「GameTools&MiddlewareForum2017(GTMF2017)」の事前来場者登録受付を開始した。 GTMFは,国内のゲーム開発用ツールとミ…

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

 Unite 2017 Tokyoの講演から,個人ゲームアプリ開発者に向けた「いかにして個人制作ゲームで生きていくか 〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜」の模様をお届けする。ゲーム作家として生きるにはどのような道があるのだろうか。

世界各国のゲームが京都に集う! 「A 5th of BitSummit」ブースレポート

世界各国のゲームが京都に集う! 「A 5th of BitSummit」ブースレポート

 2017年5月20日〜21日,インディーズゲームのイベント「A 5th of BitSummit」が京都で開催中だ。5周年ということで,昨年に比べて1.5倍ほど大きなフロアに移動しての実施となり,大小さまざまな開発チームが自慢のタイトルを世界に向けてアピールした。

変化していく遊び,しかしその面白さは本能に根ざしている。遠藤雅伸氏の「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」聴講レポート

変化していく遊び,しかしその面白さは本能に根ざしている。遠藤雅伸氏の「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」聴講レポート

 2017年5月17日,SHIFTは「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」を開催した。「ゼビウス」「ドルアーガの塔」を手がけた遠藤雅伸氏が「面白さはどう生まれるのか」と題し,ビデオゲームの面白さについて講演を行った。

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