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 「イベント」タグでは,ゲーム業界のさまざまなイベント情報を取り扱っています。各種イベントスケジュール,セミナー情報,イベントレポートなどを広くお届けします。

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CEDEC 2017の基調講演はソードアート・オンラインとPokemon GO関連

CEDEC 2017の基調講演はソードアート・オンラインとPokemon GO関連

 CEDEC運営委員会は,2017年8月30日から開催される日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2017の基調講演の概要を発表した。基調講演はCEDEC初日となる8月30日と最終日となる9月1日の両日…

GTMF 2017,展示会場に見る最新ゲームツール&ミドルウェアの状況

GTMF 2017,展示会場に見る最新ゲームツール&ミドルウェアの状況

 2017年7月14日,東京・秋葉原UDXで「GameTools&MiddlewareForum2017Tokyo」が開催された。このイベントは国内のゲームツール,ミドルウェア関係企業の多くが集うこと…

ゲームのサポートに「チャットツール」を導入する意義とポイントは? GTMF 2017「チャットボット活用セミナー」レポート

ゲームのサポートに「チャットツール」を導入する意義とポイントは? GTMF 2017「チャットボット活用セミナー」レポート

 2017年7月14日に行われた,ゲーム開発&運営ソリューションのイベント「GTMF 2017」で,ラクスは,最新のチャットツールを使ってスマートフォンゲームのカスタマーサポートを行う事例を紹介するセッション「ユーザ離脱を防ぐ!チャットボット活用セミナー」を行った。興味深い内容の講演だったので,その概要をレポートしよう。

GTMF2017,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」聴講レポート

GTMF2017,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」聴講レポート

 東京・秋葉原UDXで開催されたアプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017 Tokyo」の講演,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」をレポートする。ユーザーの実態を把握できる「7日ログインユーザー数」が紹介された。

画像認識を使い,プレイヤーの視点でガチャの排出率をチェックする。GTMF2017の講演をレポート

画像認識を使い,プレイヤーの視点でガチャの排出率をチェックする。GTMF2017の講演をレポート

 アプリ・ゲーム業界向けのイベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」が2017年7月14日に開催された。本稿では,そこで行われた「ガチャ出現をイメージベースで自動テスト」と題された講演の模様をレポートしよう。

カスタマーサポートの対応がユーザー離脱の要因となる。GTMF 2017のセッション「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」聴講レポート

カスタマーサポートの対応がユーザー離脱の要因となる。GTMF 2017のセッション「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」聴講レポート

 2017年7月14日,アプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューションの総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」が開催された。本稿では,カスタマーサポートのノウハウや事例が紹介された「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」の模様をお伝えしよう。

DeNA,7月21日にデザイナー向け勉強会を開催

DeNA,7月21日にデザイナー向け勉強会を開催

 DeNAは,アート系デザイナーを対象とした勉強会を2017年7月に21日に都内の同社セミナールームで開催する。同社が不定期に開催しているゲームクリエイターを対象としたセミナーのうち,今回はアート系の…

「CEDEC+KUSHU 2017」,2017年10月28日に福岡で開催決定

「CEDEC+KUSHU 2017」,2017年10月28日に福岡で開催決定

 CEDECの地方開催版となるCEDEC+で,2017年度九州福岡での開催が決定した。「CEDEC+KYUSHU2017」は昨年の九州大学から九州産業大学に場所を移して,2017年10月28日に開催さ…

CEDEC 2017受講受付を7月1日より開始,CEDEC AWARD 2017優秀賞発表

CEDEC 2017受講受付を7月1日より開始,CEDEC AWARD 2017優秀賞発表

 コンピュータエターテインメント協会(CESA)は,2017年8月30日より神奈川県・パシフィコ横浜で開催する日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2017」の受講受付を7月1日から開始する。 従来か…

コーエーテクモウェーブ,五感で感じる体感型VRアーケード筐体「VR SENSE」発表

コーエーテクモウェーブ,五感で感じる体感型VRアーケード筐体「VR SENSE」発表

 2017年6月28日,コーエーテクモウェーブは都内で発表会を開催し,体感型VR筐体「VRSENSE」(VRセンス)を発表した。これは,さまざまなギミックを搭載したアーケードゲームのVR体感筐体だ。 …

VAQSO,B2B向け「匂いVR制作(仮)」サービスを開始

VAQSO,B2B向け「匂いVR制作(仮)」サービスを開始

VAQSOCEO,川口健太郎氏 2017年6月22日,匂いデバイスを開発しているVAQSOは都内で発表会を行い,同社の匂いデバイスVAQSOVRはB2B向けのVRコンテンツ制作サービスを本日より開始す…

今年の「福島GameJam 2017」は8月19日開催

今年の「福島GameJam 2017」は8月19日開催

 IGDA日本は,ゲーム開発イベント「福島GameJam2017」を2017年8月19日と20日にわたって福島県南相馬市で開催する。 これは東北復興と地域の人材育成を兼ねたGameJamで,チーム分け…

CEDEC 2017,セッション情報第1弾公開。タイムシフト配信も決定

CEDEC 2017,セッション情報第1弾公開。タイムシフト配信も決定

 2017年6月19日,コンピュータエンターテインメント協会は,8月30日からパシフィコ横浜で開催される「CEDEC2017」のセッション情報第1弾を公開した。 CEDEC2017は日本最大のゲーム開…

DeNA,6月27日にエンジニア向け勉強会を開催

DeNA,6月27日にエンジニア向け勉強会を開催

 DeNAは,2017年6月27日に都内の同社セミナールームでGameDeveloper'sMeetingを開催する。 今回は,プログラマなどを対象にしたものとなる。テーマは「Unityを使ってモバイ…

GTMF,展示とセッション内容が確定。大阪会場では前夜祭も

GTMF,展示とセッション内容が確定。大阪会場では前夜祭も

 GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2017」の出展とセッションの内容が確定したことを発表した。ゲーム開発ツールとミドルウェアの専門総合イベントGTMFは,6月…

【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵

【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵

 「Game Tools & Middleware Forum 2017」Epic Games JapanはUnreal Engine 4に関連した2本のセッションを行う。昨今は非常に幅広く使われるようになったUE4の最新動向とセッションの内容を登壇者2名に聞いてみた。

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