企画

 「企画」タグの記事では,ゲームデザインやシナリオ作成などといった仕事で,ゲーム性を決めるさまざまな職種(プロデューサー,プランナー,ディレクター,シナリオライターなど)の人に向けた情報をまとめています。

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「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー

「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー

 昨年度末,大阪のゲーム開発会社による新たな業界団体「DECA」が発足した。DECAは,正式名称を「一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会」といい,関西エリアのゲーム開発会社の連携を…

CEDEC 2018のテーマ発表,講演者募集も開始

CEDEC 2018のテーマ発表,講演者募集も開始

 2018年2月1日,コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,8月22日〜24日に開催される日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2018のテーマを発表し,同時に講演者募集を開始した。 CE…

DeNA,2月7日に開発者イベント「DeNA TechCon 2018」開催

DeNA,2月7日に開発者イベント「DeNA TechCon 2018」開催

 DeNAは,2018年2月7日に技術カンファレンス「DeNATechCon2018」を渋谷ヒカリエホールで開催する。これは,DeNAグループによる技術開発の成果を一般に公開しているイベントで,ゲーム…

ウェアラブルEXPO開催,人間に密着した電子技術の最先端を探る

ウェアラブルEXPO開催,人間に密着した電子技術の最先端を探る

 2018年1月17日,東京ビッグサイトで「第4回ウェアラブルEXPO」が開始された。ウェアラブルデバイスや基礎技術の展示が行われていた。気になる技術をピックアップして紹介してみたい。 これまで3回こ…

イスラム教の描写に関するHow toガイド

イスラム教の描写に関するHow toガイド

WBGamesMontrealのシニア・デザイナーOsamaDorias氏より,ある一定多数層のオーディエンスを遠ざけたくないデベロッパへのアドバイス。 ゲーム業界がある特定の文化を上手に描写できず,…

イギリス労働党はいかにしてゲームで選挙を勝ち抜くか

イギリス労働党はいかにしてゲームで選挙を勝ち抜くか

ゲームデザイナーのRosaCarbo-Mascarell女史はゲームを介して政治へのアクセスを可能にする 英国の政治は,ときにひどく鈍いという固有の問題がある。言い回し,基準の枠組み,政策を取り巻く無…

いよいよ今週末,CEDEC+KYUSHU 2017全セッション情報公開

いよいよ今週末,CEDEC+KYUSHU 2017全セッション情報公開

 CEDEC+KYUSHU2017実行委員会は,2017年10月28日に九州産業大学で開催されるゲーム開発者イベント「CEDEC+KYUSHU2017」の全セッションの情報を公開した。基調講演の概要や…

空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー

空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー

 壁面の映像に紙飛行機を投げて遊ぶ「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」。ゲームのようであり,インスタレーション的でもあるが,未就学児をターゲットとし,ゲームメーカーではない会社が開発したという点もユニークだ。開発を担当した1→10driveと,運営を行うナムコにその成り立ちを聞いてみた。

良いパズルのデザインは,優れたジョークと同じ構造? GIC2017で明かされたパズルデザインの秘訣

良いパズルのデザインは,優れたジョークと同じ構造? GIC2017で明かされたパズルデザインの秘訣

カジュアル向けゲームからコア向けゲームまで,パズルはさまざまなゲームにおいてゲームの一部として利用されたり,あるいはゲームの本体だったりする。では,どうしたら面白いパズルを安定して作れるのか? その秘…

[TGS 2017]体感型大型筐体やマルチプレイVRなど,VRアーケード向けの出展総まとめ

[TGS 2017]体感型大型筐体やマルチプレイVRなど,VRアーケード向けの出展総まとめ

 東京ゲームショウ2017に設定されたVR/ARコーナーでは多くの展示が行われているが,今回はVRアーケードなどの商業施設を対象とした少し大きめの展示物を中心に紹介してみよう。なお,そのうち最も派手だ…

ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する? 「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート

ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する? 「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート

 ゲーミフィケーションという言葉が知られて久しい。そんななか,「ゲームを遊ぶことで,学会が有している問題を解決できないか」という試みが行われているという。何かとお堅い(または怖い)イメージのつきまとう学会だが,そこでゲームに何ができるのだろうか? 講演の模様をレポートしよう。

CEDEC+KYUSHU 2017,九州企業・招待セッション情報などを公開

CEDEC+KYUSHU 2017,九州企業・招待セッション情報などを公開

 2017年9月15日,CEDEC+KYUSHU2017実行委員会は10月28日に開催予定のゲーム開発者会議「CEDEC+KYUSHU2017」の九州企業セッション,招待セッション,スポンサーセッショ…

[CEDEC 2017]社内教育のための教科書作りでゲーム開発知識を共有する

[CEDEC 2017]社内教育のための教科書作りでゲーム開発知識を共有する

金井大氏 国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2017」では,各企業が人材育成のためにどのような施策を行っているのかを共有する社内教育系のセッションも多い。先日レポートした「若手育成…

【PR】コロプラのゲームプランナーアルバイト採用セミナー&選考会,PMうがぴよ氏に聞くその狙い

【PR】コロプラのゲームプランナーアルバイト採用セミナー&選考会,PMうがぴよ氏に聞くその狙い

 コロプラは,2017年8月30日にゲームプランナーのアルバイト採用セミナー&選考会を開催する。ゲームプランナーをアルバイトとして募集するという同社の試みに関し,「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」 のプロジェクトマネージャーであるうがぴよ氏にその狙いを聞いてみた。

600万ドルあればCall of Dutyに対抗できる?

600万ドルあればCall of Dutyに対抗できる?

Devcomにおける小規模スタジオのAAA市場での機会に関するパネルディスカッション。 市場で最大の大作と競争することは,多くのスタジオが考えているほどお金が掛かったり困難だったりするものではないのか…

PUBG「プレイヤーを愚か者として扱ってはいけません」

PUBG「プレイヤーを愚か者として扱ってはいけません」

BlueholeのBrendanGreene氏はPlayerUnknown'sBattlegroundsのアーリーアクセスコミュニティで誠実さと透明性を保っている。 ゲームのアーリーアクセスライブコミ…

世界を変えつつ“フィーチャー・クリープ”を克服する

世界を変えつつ“フィーチャー・クリープ”を克服する

スウェーデンのゲーム会社JovianIndustriesのLauraBularca女史による効率的で効果的なゲーム開発のための哲学的アプローチ。 ゲームのリリースというものはしばしば遅れがちで,私たち…

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