企画

 「企画」タグの記事では,ゲームデザインやシナリオ作成などといった仕事で,ゲーム性を決めるさまざまな職種(プロデューサー,プランナー,ディレクター,シナリオライターなど)の人に向けた情報をまとめています。

企画の記事を見る

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

Wolfenstein:TheNewColossus,NightintheWoods,KatamaryDamacyの開発者は,彼らのメッセージを含んだゲームがユーザーに影響を与えられたのかを共有する。…

クリーク・アンド・リバー,女性向けゲーム制作のセミナーを開催

クリーク・アンド・リバー,女性向けゲーム制作のセミナーを開催

 クリーク・アンド・リバーは,2018年8月4日にジークレストと共同で,女性向けゲームコンテンツの制作をテーマにしたゲームクリエイター向けのセミナーイベント「女性向けゲーム制作のこだわり 女性の心を掴…

高橋慶太氏のネガティブさ

高橋慶太氏のネガティブさ

Wattamと塊魂(KatamariDamacy)を手がけた高橋氏は,ゲームの可能性を示そうとしてこれまでやってきたものの,成功したとは思っていない。 楽しいサウンドトラックで明るく愉快なゲームを作る…

「CEDEC+KYUSHU 2018」12月1日に開催決定,講師募集も開始

「CEDEC+KYUSHU 2018」12月1日に開催決定,講師募集も開始

 2018年7月5日,CEDEC+KYUSHU2018実行委員会は「CEDEC+KYUSHU2018」を12月1日に開催することを発表した。場所は昨年と同じく九州産業大学だ。 CEDEC+KYUSHU…

Sensible Object:「音声認識は人々の距離を近づける」

Sensible Object:「音声認識は人々の距離を近づける」

英国で開催される「Develop:Brighton」に先駆けCEOのAlexFleetwood氏がスマートスピーカーが創り出すまったく新しいタイプのゲームについて語る。 音声認識とゲームは長年にわたっ…

ハッカソンで競技を作る「未来の渋谷の運動会」8月10日から開催

ハッカソンで競技を作る「未来の渋谷の運動会」8月10日から開催

 2018年8月10日から12日にかけて都内・國學院大學渋谷キャンパスで体験型イベント「未来の渋谷の運動会」が開催される。 これは,さまざまなテクノロジーデバイスなどを使った未来の運動会競技を作り上げ…

DLC:VRの熱は冷めた

DLC:VRの熱は冷めた

TommyPalm氏は薄れゆく馬鹿騒ぎについて語った。Take-Twoはリリース日に合わせてフィーチャーをカットすることを拒否した。などなど,我々の新しいガラクタコラムを始めることにしよう。Games…

CEDEC 2018,セッション情報第一弾178セッション分を公開

CEDEC 2018,セッション情報第一弾178セッション分を公開

 2018年6月25日,コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は8月22日から24日まで神奈川県・パシフィコ横浜で開催予定の「CEDEC2018」のセッション情報第一弾を公開した。 今回公開…

PUBGとFortniteの法廷闘争:市場に決めさせよう

PUBGとFortniteの法廷闘争:市場に決めさせよう

韓国での法廷問題は,ゲームのコンセプトは法律で保護されるのかという古典的な問題を再燃させている。―しかし,"クローン戦争"は市場でやるべきで法廷でやるものではない。 PlayerUnknown'sBa…

6月9日,大阪日本橋で「同人ゲーム.fes 10」開催

6月9日,大阪日本橋で「同人ゲーム.fes 10」開催

 2018年6月9日,関西同人ゲーム制作者交流会はインディーズゲームイベント「同人ゲーム.fes10」を大阪府・「ポルックスシアター」にて開催する。 このイベントは,インディーズゲーム開発者の有志によ…

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

 世界はもちろん,日本でも最も成功している商況ゲームエンジンの一つであるUnity開発者向けのカンファレンス,「UniteTokyo2018」が5月7日より開幕した。 ここでは初日に行われた基調講演の…

Vive Proを使用した体感系VRアトラクション「FLACTUS」とは

Vive Proを使用した体感系VRアトラクション「FLACTUS」とは

 2018年4月18日,都内・ダイバーシティでTYFFONによる新作VRアトラクション「FLACTUS」のメディア向け体験会が行われた。体験してきたので概要を紹介してみたい。 TYFFONは「Magi…

Tencent,月間10億人利用のWeChatを外部開発者に開放

Tencent,月間10億人利用のWeChatを外部開発者に開放

メッセージングプラットフォームの月間10億人を超える利用者はサードパーティのゲームをプレイできるようになる。 Tencentは同社のメッセージングサービスWeChatを外部開発者に開放した。これは人気…

カルチャライズとMicrosoftが韓国のために歴史を書き換えた理由

カルチャライズとMicrosoftが韓国のために歴史を書き換えた理由

GeogrifyのKateEdwards女史がゲームをグローバルにアピールする方法,そして万一物議を醸してしまった場合にどうすべきかについて語る。 中国では,赤はポジティブなものを表すために使われる。…

GDC 2018は参加者数の記録を更新,GDC 2019の日程も発表

GDC 2018は参加者数の記録を更新,GDC 2019の日程も発表

2万8000人の業界プロフェッショナルが先週サンフランシスコで開催されたイベントに参加した。2019年のGDCとVRDCの日時が発表された。 毎年サンフランシスコのMoxconeCenterに集まるゲ…

GDC初心者に贈るサバイバルガイド

GDC初心者に贈るサバイバルガイド

UnityTechnologiesのLizMercuri氏が最初のGDC体験を振り返る。※原文は昨年のGDC2017用に公開されたものです。しかし,GDC初心者にとって価値あるものなので再掲載されてい…

FacebookのInstant Gamesについて知っておくべき6つのこと

FacebookのInstant Gamesについて知っておくべき6つのこと

ChatterboxGamesのAdamTelfer氏がFacebookのInstantGamesのようなプラットフォームが直面する課題とチャンスについて解説する。 Facebookが初めてInsta…

Vive Proの使い勝手や対応コンテンツはどうなのか? 体験会レポート

Vive Proの使い勝手や対応コンテンツはどうなのか? 体験会レポート

 2018年3月1日,都内VRZONESHINJUKUでHTCの新型VRヘッドセットViveProを使ったコンテンツ「ギャラガフィーバー」のプレス向け体験会が開催された。コンテンツの詳細については,こ…

さらに企画の記事を見る