SplitMetricsのLinaDanilchik氏が,アプリストアの製品ページを最適化する方法を詳しく解説する。 モバイルゲームは2020年に大幅な成長を遂げ,COVID-19のパンデミックやロッ…
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ApptuttiのDanielCamilo氏が,年齢レーティングが世界最大のゲーム市場にどのような影響を与えうるかについて語る。 欧米のESRBやPEGIのレーティングとほぼ同様に,中国でもゲームの年…
カナダのフェイシャルアニメーション企業JaliResearchのPifEdwards氏が,同社の技術が大ヒットRPGにどのように貢献したかを語ってくれた。 Cyberpunk2077には多くのビッグネ…
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えーでるわいすとXSeedは,日本の稲作シミュレーションの歴史的なルーツと,それを西欧に持ち込むことの難しさについて議論している。 えーでるわいすが天穂のサクナヒメの制作のために行った調査には,東京と…
GreenManGamingは,その新しいパートナーシップが欧米のゲーム会社が世界最大の市場に参入するのにどのように役立つかを説明する。 デジタル小売業者のGreenManGamingは,世界中のパブ…
BeyōGlobalのChuiChuiTan氏は,3つのカルチャライズのレベルと,それを使ってゲームの成功を決定させる方法を探求している。 ゲームの世界的な成功には多くの要因がある。その中で…
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LudoNarraConのパネルでは,ライティングとローカライズの関連性,そして翻訳が世界の構築に与える影響が検討された。 LudoNarraCon2020の期間中,世界中の経験豊富なローカライザーが…
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KeywordsStudiosによる「シリーズ:現代のゲーム開発をアンロック」を引き続きお届けする。今週はThomasBarth氏によるローカライズのQAについて。 世の中のほとんどのゲームは,もはや…
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DeNAは2019年2月22日にGameDeveloperMeetingローカライズ勉強会Vol.1を開催する。 GDM勉強会はDeNAが不定期に行っている業界向けのセミナーだが,今回はローカライズ…
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AurumDustのNikolayBondarenko氏は,ゲームを他国の市場用に翻訳する際の特典,プロセス,価格についての話を始めている。 我々はすでにSteamとサードパーティ配信ネットワークがど…
第1回では,中国モバイルゲーム市場の現状とプレイヤーの特徴などについて紹介しました。中国におけるスマートフォンユーザーはすでに7億人を超える規模に成長していると言われており,2016年のモバイルゲー…
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GeogrifyのKateEdwards女史がゲームをグローバルにアピールする方法,そして万一物議を醸してしまった場合にどうすべきかについて語る。 中国では,赤はポジティブなものを表すために使われる。…
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サウジアラビアの若い世代は,国の経済構造改革に着手し始めている。はたして日本のゲーム産業は,サウジアラビア市場(あるいは世界のイスラム圏市場に)に入っていけるのだろうか?
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2016年4月4日,都内で,ゲームエンジンUnityの祭典「Unite 2016 Tokyo」が開催された。4日5日の両日にわたって行われる国内最大のUnity関連イベントだ。Unityの新しい機能やサービスが紹介され,来日したUnityの専門スタッフによる発表やゲストの登壇など盛りだくさんの内容となった基調講演の概要をお伝えしたい。
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