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<title>【ACADEMY】ゲームにおけるユーモア：グローバルな展開でも面白さを失わないために</title>
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<title>【ACADEMY】ライブ運営ゲームにおけるローカライズの手引き</title>
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<title>【ACADEMY】ローカライズのための機械翻訳入門</title>
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<title>【ACADEMY】日本産ゲームのローカライズにおける技術的課題とその解決方法</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームのローカライズが重要である5つの理由</title>
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<title>【ACADEMY】海外でのゲームパブリッシングの秘訣：現地の人よりも現地人らしく</title>
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<title>【ACADEMY】Disco Elysiumのローカライズにおけるさまざまな課題</title>
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<title>【ACADEMY】アプリストアでゲームの売り上げを高める5つのステップ</title>
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<title>Opinion：中国新時代のレーティングを現地視点で探る</title>
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<title>CD ProjektがCyberpunk 2077のローカライズにAIを使った理由</title>
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<title>天穂のサクナヒメの丁寧な耕作とローカライズ</title>
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<title>ネットカフェで中国人ゲーマーにリーチ</title>
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<title>【ACADEMY】カルチャライズで成功を築くには</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームシナリオにローカライズが不可欠な理由</title>
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<title>私のお金はどこに？　Part4：ローカライズについて</title>
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<title>【モバイルゲーム中国進出 虎の巻】第2回　ゲームの中国ローカライズについて</title>
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<title>変化を迎えるサウジアラビアのゲーム市場。「サウジアラビア ゲームメディア・サミット」レポート</title>
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<title>新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか？　最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート</title>
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