2019年のなにもかもが悪かったわけではない38の理由

慈善活動から手回し式のゲーム機まで,過去12か月間のゲーム業界での最高の出来事をまとめてみた。

 2019年は多くの理由で厳しい年だった。

 Rebekahはこれらの理由を素晴らしく(憂鬱に)まとめたが(関連記事),年が終わりに近づくにつれて,プラスのことも考慮することが重要になる。― それが今年の我々のお気に入りのゲームであるか(関連英文記事),グローバルなゲーム市場の成長であるか(関連記事),または我々を前進させる素晴らしい企業や個人(関連英文記事)の一部であるかは問わない。

 そして忘れないように,我々はビデオゲームに特化した業界で働いている。これは,観客から喜びや爽快感を引き出すために特別に設計された没入型のエンターテイメントだ。

 このレンズを通して,2019年にはたくさんの幸せな出来事があり,我々はすべての最高の事例のコレクションで年を締めくくりたい思う。

 以下,順不同でお贈りする。


1.「You're breathtaking」(あなたは息をのむ)


 分かりやすいところから始めよう。E3 2019でのKeanu Reevesが驚きの登壇を行い,2つの簡単な言葉で世界中のゲーマーの心を捉えた。



2. SweryとSuda51は大いに酔っぱらい,設計したゲームを思い出せない


 2人の有名な日本のゲーム開発者が協力するという時点で,すでにニュースの価値がある。これまで彼らが出会うときはいつも,多量のアルコールが彼らのアイデアや決定を思い出すことを妨げていたという事実は,さらなる喜びだった(彼らはステージでライブブレーンストーミングをする結果になった)。ああ,このプロジェクトを市場に投入すると言っているパブリッシャは,このような合意については何も知らないという(関連英文記事)。今年最大の出来事ではないが,それはただ与え続けている。


3.任天堂が珍しくクッパのジョーク


 人気のあったNintendo of Americaの社長Reggies Fils-Aime氏が退職し(関連英文記事),Doug Bowserという素晴らしい名前の人物に代わった(※Bowserはクッパの海外名)。 Bowser氏は任天堂のE3 2019 Directでこれまでで最も目立って登場し,プラットフォームホルダーは彼と同じ名前の別のキャラを出す機会に抵抗することができなかったようだ。



4. Microsoftの買収後のPsychonauts 2投資家への早期支払い


 Microsoftによるスタジオの買収は2019年も続き,Tim Schafer氏のスタジオDouble Fineが衝撃的に買収された。Psychonauts 2のデベロッパは現在,Xboxファミリーのゲームスタジオの一部となった。―これは,発売予定のアドベンチャーに投資していた人にとっては朗報であることが判明した。MicrosoftはPsychonauts 2のFigの出版権にも100万ドルを支払ったので,ゲームで人々が投資した500ドルごとに139%の利益が得られた(関連英文記事)。Figはまた,以前挙げていた70%ではなく85%の配当を支払うと述べている。それらのPsychonautsファンにとっては悪い結果ではない。


5.Untitled Goose GameがBlink-182コンサートで叫ばれる


 Blink-182のボーカリストでありベーシストの Mark Hoppusがステージでゲームへの愛を共有したとき,いたずらベースのゲームが,メインストリームに注目されるレベルに達した。これはほとんどのインディーズゲームは達成できないことだ。



 House Houseのタイトルは最近,The Game Awardsであまりオーガニックではない主流のコラボを獲得した。そこではファジーなエンターテイメントアイコンであるThe Muppetsで風刺劇の中心になっていた。



6.Star Controlの法的紛争が最終的に解決された……養蜂を通じて


 これは本当の話だ。Star Controlの現パブリッシャであるStardockとこのシリーズの2人のクリエイターとの長期にわたる戦いは,ミツバチを飼うという相互の愛をめぐって解決されただけでなく,娯楽も法的合意書に明記された(関連英文記事)。以前はお互いのゲームをブロックするためにかなりの時間を費やしていたが,両者は最終的に技術,専門知識,そしてハチミツを共有するように手配した。Bee-autiful。

※Star ControlシリーズはAccoladeから発売された3部作のSFストラテジーアドベンチャー。AccoladeのInfogramsによる買収後,Star Cotrolの版権はAtariに売却され,そのAtariから版権を買ったStardockはStar Controlの続編の制作を開始した。しかし,旧シリーズ2作のデベロッパであったToys for Bobの主要開発者2人(Reiche & Ford)が同作の著作権を主張したため,Stardockは旧2作のコンテンツを使わない新作Star Control: Originを開発した。その新作に対しても販売停止が求められたため(米国で現行のデジタルミレニアム著作権法では内容に関わらず申請があればほぼ差し止めが行われる),長く泥沼状態で問題化していた。今年になって,弁護士から訴訟が勝利した場合でも敗北した場合でもほとんど結果が変わらないことを告げられたR&Fの両氏が歩み寄り,主に趣味(?)の養蜂に関して合意が成立したという。


7.新しいHalfLifeがついに発表された


 いや,それはHalf-Life 3ではない。明らかに。しかし,下の予告編を見れば納得できるように,Half-Life:Alyxは確かに印象的で,VRがこれまでデートしなければならなかった「キラーアプリ」に最も近いものに見える。ゲームは,元Campo Santoの開発者の助けを借りて開発されている(関連英文記事)。



8.シェンムーIIIがついに登場


 Brendanは,この驚くべきことに関連して,今年のPeople of the Yearの記事1本を捧げた(関連記事)。18年後,リョウの物語はついに続きが描かれ,それはオリジナル作品を非常に象徴的にしていたゲームプレイと構造に忠実だった。デザイナーの鈴木裕氏はシェンムー4についても話し始めた(参考URL)。―願わくば,そのような夢が実現するまでにもう20年はかからないことを願っている。


9. Rami Ismail氏によるMeditationsの今日のゲームコレクション


 ほとんどのゲームは,競争,アドレナリン,緊張,その他の決してリラックスではない感覚を生み出すことに焦点を当てているが,Vlambeerの共同設立者であるRami Ismail氏は1月にプロジェクトを開始し,1年間穏やかなゲーム体験を提供した(関連英文記事)。 Meditationsは,PCとMac用の無料のダウンロード可能なランチャーで,1日に1ゲームが提供されている。各タイトルは,テキストを持たず,プレイが5分以内で終わるように設計されており,ミニマリストのパズルから個人的で繊細なトピックを探索するゲームまである。Ismail氏は350人以上の開発者と協力し,12月31日に全リストを公開する予定だ。翌日,今年それを逃した人のためにコレクションが再び始まる。


10.ベルリンでLGBTQゲームの歴史に関する展示会を開催


 1月,ドイツのシュヴルス博物館は,30年にわたるアート,商品,ビデオインタビュー,プレイ可能なゲームを集めた展示会で,ゲーム業界の奇妙な歴史を探求した(関連英文記事)。このイベントは,2016年にLGBTQ Video Game Archive Webサイトを設立したAdrienne Shaw博士が共同キュレーションしており,それを示すように設計された。同時にメディアを通じてさまざまなライフスタイルを探求するタイトルが増えている。「この手のコンテンツは常にゲーム内にありました」


11.ゲイミングマガジンの開始


 4月のロンドンゲームフェスティバルで初めて一般に紹介されてから,ゲームの出版物であるGayming Magazineが6月1日についにローンチし(関連英文記事),LGBTQ +に焦点を当てたビデオゲームコンテンツが作成された。それ以来,このサイトはさまざまな層の作家の言葉を載せており,ロンドンで1週間のライブイベントを開催している。


12.惑星同盟の形成


 ゲーム業界は競争の激しい業界になる可能性があるため,多くのライバル企業が団結するのを見るのは常に素晴らしいことだ。とくに,この惑星の未来と同じくらい重要なトピックについてであればなおさらだ。最初の21社は,地球規模の同盟の新しいPlaying for the Planet Allianceの一環として国連と協力し,そのリソースを活用して何億人ものゲーマーにリーチして気候変動危機の認識を高めることを発表した(関連英文記事)。Xboxのカーボンニュートラルゲーム機の約束,ソニーのPS5の低電力サスペンドモード,Football ManagerのディレクターMiles Jacobson氏のプラスチックパッケージを捨てようという呼びかけなど,各企業は独自の方法で気候変動の影響を減らすことを約束した(関連英文記事)。


13. Frontier DevelopmentsによるElite Dangerousファンの終末サポート


 ケンブリッジに本拠を置くスタジオが,15歳のMichael Holyland君の最後の週をより寛容にするために結集した方法に関する素晴らしい記事(参考URL)を見逃した場合は,今すぐ読み直そう。サイン入りの商品の袋,願いを込めたつぶやき,開発者からの訪問として始まった活動は,Michael君を主人公としたElite Dangerous世界での小説とオーディオブックの制作にまでエスカレートした(参考URL)。これは,ゲームメーカーが必要な時間に献身的なファンをサポートするために時間を費やした美しい例だ。


14. Best Works To Work Awards UK受賞者


 20の異なる企業が自社の従業員の高い評価を獲得し,今年の賞でバッジを獲得した(関連英文記事)。さらに,健康と福祉,企業の社会的責任,最高のボスなどの職場の側面をカバーした,とくに優れたデベロッパに8つの特別賞が授与された。また,このイベントの新しい会議要素についても大きな反響があり,業界の専門家が,アクセシビリティや多様性など,支援的な職場の背後にある重要な要因について議論を行った。


15. GI 100 Women In Games


 3回めの年次GamesIndustry.biz 100は,英国のゲーム業界で最も影響力のある女性の何人かを祝うために捧げられた。リストに100のスペースしかないのに,450人以上がノミネートされたため,「何人か」と書いた。4月に開催されたEGX Rezzedとともに,600人以上の受賞イベントに参加し(関連英文記事),この素晴らしいグループショットを実現している。



16. NBA 2Kリーグで初の女子選手


 e-Sportsが成長し続けるにつれて,いくつかの大手プレイヤーがついにプレイヤー名簿を多様化(diversify)し始めている。とくに,2K GamesとNational Basketball Associationは,Chiquita Evans氏をNBA 2Kリーグの最初の女性プレイヤーとして歓迎した(参考URL)。今年初めにEvans氏と彼女の業績についてインタビューをしている(関連英文記事)。


17.Hearthstoneトーナメントで優勝した最初の女性


 どんな大量の抗議やインターネット上のボイコットもHearthstoneグランドマスターを揺るがせた今年のBlizzconでの,Xiaomeng 'Liooon' Li氏の勝利をかき消すことはできない(関連英文記事)。Li氏は,グローバルファイナルで対戦相手を3人を破って,20万ドルの大賞を獲得し,Blizzconの主要なコンペティションに勝った最初の女性としての歴史的な地位を獲得した。ステージで彼女は語った。「私はスポーツの競争,栄光のために夢を持っているすべての女の子に言いたいです。あなたがそれを成し遂げたいなら,あなたが自分を信じているのなら,あなたの性別を忘れて行きなさい」


18.ユニバーサルスタジオジャパンのニンテンドーランドで工事開始


 来年の東京では,オリンピックやその他すべてのイベントで多くのエキサイティングなことが起こる。しかし,我々が本当に手頃な価格のフライトと宿泊施設を探しているのは,マリオスタイルの丘の最初のじれったい姿を一見したからだということを皆は認めるだろうか?




19.名探偵ピカチュウはゴミではなかった


 ビデオゲームの映画化にはたいした実績(または有望な未来)はないが,ありがたいことに例外もあり,今年は,妙にリアルさが似合っているピカチュウの形で登場した。具体的には,DeadpoolのRyan Reynolds氏の声による,(Switch版の続編が到着するまで:関連英文記事)未完結のままである3DSでのスピンオフシリーズに基づいた名探偵ピカチュウだ。映画は封切りの週末に世界的に1億6100万ドルを売り上げ,その後の上映によりこれを4億3600万ドルに押し上げた。これはビデオゲームをベースにした映画としては過去最高のものだ(関連英文記事)。そして,多くの人々が私に言い続けているように,これは素晴らしい映画だ,今すぐこれを見に行くべきだ。


20.手回し式携帯ゲーム機が発表される


 この業界は驚くほど奇妙である。MicrosoftとPlayStationはソリッドステートドライブについて話し,Googleはゲームの未来としてストリーミングを推進しているが,FirewatchのパブリッシャーであるPanicは,ゲームボーイのような携帯ゲーム機を作成している(関連英文記事)。Playdateは4年間開発されており,「Early 2020」に出荷される予定だ。ちょっと楽しそうじゃないか? 

2019年のなにもかもが悪かったわけではない38の理由


21. Humble Bundleは,1億5000万ドルを慈善団体に寄付


 この「払いたいだけ支払う」バンドルは,2010年からラウンドを行っており,この夏の時点で,世界中のさまざまな慈善団体に対して1億5000万ドル以上を集めている。創業者は辞任したが(関連英文記事),同社は利他的な使命を持ち続けている。


22. YouTuberは,慈善事業に500ドルを調達することを目指し,34万ドルを渡す


 チャリティライブストリームはますます一般的になっているが,これはとくに特別なものだった。若者の性別の不適合に関する意識を高め支援することを目的とした英国の慈善団体であるMermaidsに対する攻撃に対して,YouTubeのHenry 'H.Bomberguy' Brewis氏は,ドンキーコング64をコンプリートしようとライブマラソンを行うことにした。目標は500ドルを調達することだったが,ゲーム作曲家であるGrant Kirkhope氏やDoomの開発者であるJohn Romero氏などの業界の有名な面々がストリームに参加したため,サポートが殺到した。放送では米国議会議員のAlexandria Ocasio-Cortez氏がジャーナリストやストリーマーのホストを務めさえした。60時間弱でゲームを終えるまでに,彼は34万ドルを集めた(関連英文記事)。信じられない。


23.フォートナイトワールドカップの優勝者は,ウィンブルドンのチャンピオンよりも多くを持ち帰る


 2019年,(間違いなく多くのうちの)最初のFortniteワールドカップが開催され,アメリカのプレイヤーKyle Giersdorf氏が300万ドルの賞金を獲得した(関連英文記事)。―これは最近のウィンブルドンでの男子競技会の賞金より少し多い。面白い事実:2位になったのは英国出身者で,225万ドルを家に持ち帰ったが,母親はXboxを捨てて学業にもっと集中できるようにした(参考URL)。


24.開発者を保護するためのApex Legendsの更新削減


 Apex Legendsの突然の発売は,間違いなく2019年の大きなサクセスストーリーの1つだったが,Respawnのゲーム更新に対する姿勢も注目に値する。FortniteのデベロッパであるEpic Gamesのクランチ状態に関するレポートが発表されたのと同じ日に,RespawnのCEOであるVince Zampella氏は,Apex Legendsが開発者の生活の質を維持するために,更新の頻度を減らすことを説明した(関連英文記事)。ゲームの最初の成功とファンからの毎週の更新の呼びかけにもかかわらず,Zampella氏は「チームを酷使したり,出している資産の品質を落とすことはしたくない。我々はこれを試して向上させたい」と強調した。

2019年のなにもかもが悪かったわけではない38の理由


25.Alan Wake2?


 現在,公式なものはなにもないが,Remedyのゴーストファイティング作者のファンにとって,スタジオがAlan Wakeの出版権を取り戻した(関連英文記事)というニュースに興奮を抑えることは難しいだろう。このIPは以前はMicrosoftが所有していたが,Remedyは分社化して,今年の独創的なControlからマルチフォーマットリリースをターゲットにしている。Alan Wakeは作業中だったが,離陸することはなかった。おそらく,設計ドキュメントのほこりを払っている頃だろうか?


26.Skatebird はE3中に1日でKickstarterのゴールを達成


 E3期間中は,人々に現金を寄付するような頼みでなくても,誰かの声を聞くことは十分に困難だ。しかし,Glass Bottom Gamesは,ゲームカレンダーの最も忙しい週にKickstarterキャンペーンを成功させた。単に目標の2万ドルを達成しただけでなく,24時間以内に達成させたのだ(参考URL)。スタジオのボス,Megan Fox氏の言葉を引用すると,「(支離滅裂な鳥の叫び声) [AAAAA]」


27. Gears 5での禁煙


 ビデオゲームには,麻薬,ギャンブル,アルコール,ゴミ箱を駆け回る生活の悪徳が数多くある。しかし,Gears of WarのデベロッパThe Coalitionは,とくに喫煙に反対する姿勢をとることに決めた(関連英文記事)。非営利のTruth Initiativeと提携して,スタジオはGears 5がいかなる種類の喫煙やタバコの使用も特徴としないことを発表した。確かに,それにはチェーンソーを持ったエイリアンのが含まれているが,少なくともCOG兵士は健康な肺を持っているだろう。


28. Watch Dogs Legionのキラーおばあちゃん


 Ubisoftの「どこでも行く,何でもハックする」アクションシリーズは,すでに2020年の最も期待されているリリースの1つとなっている。ドローンに制御された状態に対する革命にロンドン市民を徴用しようとする企てに,すべてのNPCをプレイアブルキャラクターにできるというのは大胆な試みだという人もいるかもしれない。しかし,正直に言って,我々は皆,冷酷な年金受給者であるHelenがE3デモと同じくらいにぶちかましてくれるのかどうかを見たいだけだ。



29.カーネルサンダースのデートゲームがあった


 なぜか,なかったから? (参考URL



30.世界のゲーム市場の価値は上昇


 Newzooによると(我々の素敵な毎年恒例のYear in Numbersインフォグラフィックで見られる:関連記事),ビデオゲームは2019年に前年比7.2%増の1484億ドルを生み出した。これはちょうど会社の10月の更新での情報だ。クリスマスを含む完全な数字は来年初めにやってくるが,1500億ドルの大台を超えるのは確実だ。


31.サトシ,ポケモンリーグでついに勝利


 それは忍耐の価値,その「挑戦,もう一度挑戦」という態度,夢が本当に実現できるという信念の証だ。20年以上,22シリーズとスピンオフ映画を経て,Ash Ketchum(サトシ)はついに人気アニメシリーズの公式ポケモンリーグで優勝した(関連英文記事)。彼自身と同様に,世界中のファンが喜んだ(参考URL)。


32. Annapurna Interactiveは失われなかった


 GamesIndustry.bizチームのかなりの数が,Annapurna Interactiveが公開しているゲームの大ファンだ。それが,2018年のPeople of the Yearセレクションにおける同社の位置付けにつながっている(関連英文記事)。そのため,親会社のAnnapurna Picturesが破産の可能性に直面したとき(関連英文記事),我々は少し心配していた。幸いなことに,1か月もたたないうちに,ハリウッドの会社が2億ドル以上の負債を解決し(関連英文記事),野心的なゲームパブリッシャの将来を安定させたという続報が届いた。これで,2020年初頭とされる12 Minutesのリリース日に期待できる(関連英文記事)。


33.ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2


 最初のものが到着するのに6年かかったので,多くのゼルダファンは,同じ世代の間にハイラルへの別の冒険ができる可能性はほとんどないと想定していた。次の発表でさえ,数年先になるだろう。しかし,我々は間違っていた。とても見事に間違ったのだ。



34.米国退役軍人のリハビリに使用されるXbox Adaptive Controller


 Microsoftは,Adaptive Controllerとの連携を基盤に,今年,米国退役軍人省とチームを組み,デバイスの医療上の利点を調査した。コントローラは22のベテランリハビリテーションセンターに展開されており(関連英文記事),そのうちのいくつかは,毎週,外来患者のためのセッションを開催している。2020年7月には,国立退役軍人車いす競技会でのeスポーツイベントの話さえある。

35. MicrosoftとDontnod,トランスジェンダーが主人公とのゲームを発表


 インディ界には多くの例があるが,DontnodのTell Me Whyは,トランスジェンダーのキャラクターを主役の1人として取り上げた最も注目度の高いプロジェクトだ。ロンドンのX019で発表されたエピソードゲームは来年の夏にリリースされ,GLAAD( Gay and Lesbian Association Against Defamation)と協力して開発されている。先月,この有望なタイトルについてDontnodとMicrosoftにインタビューを行っている(関連英文記事)。


36.元AAA開発者は,業界の多様化を目指すスタジオを結成


 同様な話で,新しいデベロッパのブBrass Lion Entertainment(関連英文記事)は,「黒と褐色のキャラクター,文化,物語を中心」にゲームを作成するというミッションを発表した。待望の多様性をビデオゲームに加えることを目指して,スタジオはManveer Heir氏,Bryna Dabby Smith氏,およびRashad Redic氏が率いる。このトリオの最初のゲームは,90年代のハーレムでの殺人ミステリーを通してAfro-Latinaの主人公Jacinteを追ったCorner Wolvesだ。


37.新しいBioShockついに発表


 シリーズ制作者のKen Levine氏がやらずにいる間に……彼がやっていることが何であれ,2K Gamesは,評判の高い一人称シューティングゲームシリーズを取り戻すために,真新しいスタジオ, Cloud Chamberをオープンした(関連英文記事)。このゲームは「今後数年間」開発されるという。少なくとも,ついにBioShock Infiniteのシリーズ拡張エンディングに続くものに一歩近づいたようだ。


38. 2つの次世代ゲーム機が発表される


 それに加えて,我々は次世代の最初の情報を手に入れた。ソニーは妙に控えめな発表でボールを転がしつつ(関連英文記事),詳細をWiredの独占記事に落とし,頑固に次のゲーム機をPlayStation 5と呼ぶことを拒否していた(最終的にPlayStation 5と呼ぶようになるまで:関連英文記事)。一方,Microsoftは今月初めのThe Game AwardsでXbox Series Xを発表した(関連記事)。―これはプラットフォームホルダーが取り組んでいる新しいゲーム機の1つにすぎない可能性がある(関連英文記事)― どちらのプラットフォームホルダーも,ストリーミングの重要性,後方互換性,最小のロード時間について話している。来年のクリスマスまでに2つの次世代機が棚に置かれることが決まっているため,2020年はすでに忙しい年になりつつあるようだ。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら