Death Stranding,Control,次世代機の予告など:ゲーム業界関係者が選ぶ2019年のハイライト

パブリッシャ、プラットフォームホルダー,デベロッパなどに,今年のお気に入りの瞬間とゲームを聞いてみた。

 あなたは我々が選んだPeople of the Yearやお気に入りのゲームについて議論するのを聞いて(そして我々が1週間掲載してきた関連記事を読んで),過去12か月の我々のハイライトを見てきただろう。―しかし,業界は2019年をどう考えているのだろうか?

 年を締めくくるために,我々はプラットフォームホルダー,パブリッシャ,デベロッパなどと連絡を取り,お気に入りの瞬間やゲーム,そして彼らが誇りに思っている仕事を探した。。

 以下,業界が2019年について最も楽しんだことをご覧いただきたい:

Matt Booty氏,Microsoft Studios責任者
Matt Booty氏,Microsoft Studios
Death Stranding,Control,次世代機の予告など:ゲーム業界関係者が選ぶ2019年のハイライト
  2019年はXboxにとって大きな年でした。私にとって印象深いのは,この10月にニューヨーク市で15人のスタジオヘッド全員が集まったことです。 Minecraftを率いるHelen Chiang,Haloを率いるBonnie Ross,Double FineのTim Schafer,ObsidianのFeargus Urquhartなどの新しいリーダーを含む,このような素晴らしい才能の一段と一緒にいたことは,私にとって数少ない刺激的な瞬間でした。ゲームを作るということに関して合計300年以上の集合的な経験があったと思います。彼らのビジョン,創造性,業界での経験は,Xbox Game Studiosの将来に対する自信を与えてくれます。

 私のGOTYは,Gears 5です。これは,ゲームのあらゆる瞬間に伝わるクラフトと洗練への献身を表しています。 Coalitionは,定評のあるシリーズにイノベーションをもたらしました。スタジオでのクリエイティブな人々の影響は,ゲームで見ることができ,感じ,聞くことができると思います。また,モバイルでのStar Trek Fleet Commandも挙げたいと思います。プレイし始めるとモバイルゲームがPCや家庭用ゲームのように見え,未来への展望を提供してくれました。

John Romero氏, Romero Games
 私にとって2019年のハイライトは,オリジナルのDoomの非公式な5番めのエピソードであるSigilを出荷したことです。2018年12月10日にDoomの25歳の誕生日に発表され,クリスマスの2週間に2つのファンボックスが予約注文できるようになりました。Sigilのリリースへの反応は素晴らしく,Doomの26歳の誕生日にBethesdaが発表した新しいDoom 1および2のコンシューマ版にSigilが含まれるのは壮観です。

 私にとってのGame of the YearはLuigi's Mansion 3です。このゲームに夢中だからです。 E3の幽霊屋敷はとてもよくできていて,ゲーム自体にもたくさんの素晴らしいメカニズムがあります。

Brenda Romero氏, Romero Games
Brenda Romero氏, Romero Games
Death Stranding,Control,次世代機の予告など:ゲーム業界関係者が選ぶ2019年のハイライト
 私にとってのハイライトは,Empire of Sinを発表し,E3,Gamescom,PDXConで圧倒的な評価を得たことでした。我々は皆,ここGalwayの会議室に集まって,任天堂がSwitchトレイラーの一部として発表するのを待っていました。我々にはあらゆる種類の食べ物がありましたが,誰もなにも口にしていたとは思えません。我々は緊張して興奮していました。Empire of Sinがついに発表されたとき,我々は皆応援し,人々が何を言っているかを知るためにすぐにオンラインに飛びました。そして,それはなんという反応だったことか。我々は皆,Empire of Sinに信じられないほど一生懸命取り組んできましたが,その反応と比較できるものは本当にありません。 2020年にEmpire of Sinをリリースすることを楽しみにしています。

 Game of the Year? 難しいです。私は通常,12月の後半と1月の前半にすべてをプレイします。これまでのところ,それは私にとってDisco Elysiumです。

Rami Ismail氏, Vlambeer
2019年はゲーム業界にとって興味深い年でした。「新しいノーマル」への前兆であり,嵐の前の深呼吸でもあったからです。サブスクリプションサービスとストリーミングの出現,Epic Games Storeの立ち上げと急増,2つの新しい家庭用ゲームプラットフォームの発表を見てきました。議論は,Valve,Apple,Microsoft,およびPlayStationから,Valve,Apple,Microsoft,PlayStation,任天堂,Epic,Google,およびAmazonに移行するのを見てきました。

「私は,新しいSpotifyの支配者について少し心配していますが,私は熱心なSpotifyユーザーなので,それを止めるためにできることはあまりないようです」-Rami Ismail, Vlambeer

 ゲームデベロッパ向けのゲームは,ゲームの販売についてはかなり少なくなり,関連するサブスクリプションプロバイダとの取引の獲得,またはこれらのプラットフォームとすでに取引を行っているパブリッシャとの契約については,さらに少なくなります。いずれにせよ,サブスクリプションはゲームの未来の鍵となります―良くも悪くも。私は,我々の新しいSpotify支配者について少し心配していますが,私は熱心なSpotifyユーザーですので,それを止めるためにできることはあまりないようです。わずかな料金を支払うだけで,希望するゲームにアクセスできるのは便利です。どちらかといえば,2019年は,開発者がこれらの新しいモデルのリスクと機会を把握した期間であり,2020年に興奮させられます。

 私のGame of the YearはControlでした。私はRemedyの大ファンですが,ControlについてはRemedyがもう一つの現実に注ぎ込んだものすべてが素晴らしかったです。ゲーム自体がゲーム開発の別のタイムラインから引き出されたように感じられました。それはユニークで,自信に満ち,容赦ないものです。―Controlは素晴らしいゲームが目白押しの年には傑出したタイトルではなかったかもしれませんが,ほとんどが良作の年にあって,ほかとはなにか違うものを感じさせてくれました。

Atlas Chen氏,Thatgamecompany
Atlas Chen氏,Thatgamecompany
Death Stranding,Control,次世代機の予告など:ゲーム業界関係者が選ぶ2019年のハイライト
業界における2019年のハイライトは,Sky:Children of the LightがAppleからiPhone Game of the Yearとして表彰されたことです。雑草に埋もれたデザイナーとして,私が見ることができたのは,ゲーム内の多くのものがまだ改善を必要としているということでした。

 個人的ハイライトは,感謝祭中のボランティアです。私は友達と一緒に,小さな子供たちと両親を連れて2つの養護施設の老人を訪問し,歌や音楽を演奏して彼らに贈り物をするイベントを企画しました。私は子供たちと年長者の両方から本当に最高の笑顔を贈られました。そしてそれは私の心の何かに火をつけたのです。

 私のGame of the Yearとしては,Death Strandingを挙げます。製品の規模と品質レベルでこれまでのものとはまったく異なっており,型破りなことでは驚くべき作品です。また,接続のテーマは,現代社会が本当に必要としているものです。インターネットはかつてないほど我々をつないでいるように見えますが,我々は現代のメディアとソーシャルネットワークによって作られた反響室の島に取り残されています。我々とは異なる声を持つ他者との真のつながりを再確立することは,今日の社会にとって本当に重要なトピックです。

Death Strandingの接続のテーマは,「現代社会が本当に必要とするもの」だとThatgamecompanyのAtlas Chenは語る
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Debbie Bestwick氏, Team 17
 2019年は我々の20代最後の年であり,我々は大きく成長しました! 我々はビジネスのあらゆる分野で豊富な専門知識を持つ複数の新しいチームスターを歓迎し,成長中のチームを収容するためにピカピカの新しい開発スタジオに移りました。30歳になることを恐れる人もいるかもしれませんが,準備して2020年を迎えます。

 Game of the Year? Hell Let Looseです。なぜなら信じられないほど本格的な100プレイヤーのゲーム体験を,我々のポートフォリオに追加したものだからです。

Oskar Guilbert氏, Dontnod Entertainment
Oskar Guilbert氏, Dontnod Entertainment
Death Stranding,Control,次世代機の予告など:ゲーム業界関係者が選ぶ2019年のハイライト
 我々のチームが2019年に達成したことを誇りに思います。スタジオにとって素晴らしい年でした。2019年の最も重要なハイライトは,Life Is Strange 2の完全なシーズンのリリースです。業界とプレイヤーのゲームの受け取め方にとても満足しています。これは実生活の問題に取り組む強力で誠実な物語体験であり,ビデオゲームはそれらの問題について語るのに最適な媒体です。それは,心温まるほどの残忍な物語です。私は,チームがユニークで,真実で,魅力的なものとしてゲームを際立たせる素晴らしい仕事をしたと信じています。多くのプレーヤーから心のこもった手紙が届き,経験を我々と共有しています。それはチームにとって本当に後押しになり,個人的に本当に満足しています。

 そしてもちろん,今年のもう1つのハイライトは,Xbox Studiosが公開した新しい冒険の物語,Tell Me Whyの発表です。Tell Me Whyにはさまざまな強力なトピックがあり,それらはすべて真実であり,解明したい世界に関連しており,真正性と包括性への強いコミットメントがあります。

 私にとってのもう1つのハイライトは,革新的なゲームプレイエクスペリエンスを備えた物語主導型のコンテンツクリエイターが,新興のクラウドおよびストリーミングテクノロジー(xCloud,PlayStation Now,Stadiaなど)でさらに多くの機会を獲得できることです。非常に多くの新しいプレイ方法(およびゲーム収益法)の増加により,業界の将来を見るのは非常に興味深いことです。

 プレイヤーの観点からすれば,申し訳ありませんが,Life is Strange 2は私のGame of the Yearであり,今年のプレイは本当に楽しかったです。

「現在のゲーム機は本当にきしみ始めており,新しいPlayStationと新しいXboxを手に入れるというのは,とくに読み込み時間ゼロに関する話題で非常にエキサイティングです」-Mike Rose, No More Robots

Dan Gray氏, Ustwo Games
 私にとって2019年のハイライトは,さまざまな理由から間違いなくApple Arcadeのローンチでした。まず,高品質なだけでなく,追加の出費なしでプレイできる膨大なゲームのリストを閲覧するだけでとても爽快でした。すべてを1か所でプレイできる非常に多くのゲームを手にした純粋な喜びです。言うまでもなく,これは史上最大のアラビア語ゲームプラットフォームの登場でした。

 より個人的なものとして,Assemble with Careのリリースは,スタジオでの大きなマイルストーンでした。Monument Valleyの大成功がって,我々は我々の基準に合った新しく美しいものを作るという大きなプレッシャーにさらされていました。3か月経って,我々がリリースしたものを非常に誇りに思っています。大変でしたが,そのセカンドアルバムのジレンマを破りました。次はどこに行くか楽しみです。

 Game of the Yearに関しては,何時間もがっつりとゲームに夢中になるのは本当に難しいです。1年中もっとゲームをプレイしたいと心から願っていましたが,時間的には常に難しいです。ファイアーエムブレム風花雪月がどうにか私に100時間以上を費させたのなら,それは何か正しいことをしたに違いないでしょう。戦略ゲームは私の楽しみであり,いくつかペルソナの日管理要素を投入することで,本当に一気に追い上げられました。いつの日か,私の唯一の愛であるクロードのコスプレをしたいです。

Siobhan Reddy氏, Media Molecule
Siobhan Reddy氏, Media Molecule
Death Stranding,Control,次世代機の予告など:ゲーム業界関係者が選ぶ2019年のハイライト
今年は新しいタイプのゲームに対する素晴らしい反応を見ることができて本当に楽しかった。より具体的には,ゲームChorusのKickstarterが驚くほどうまくいったのがとても嬉しいです。彼らのミュージカルゲームが待ち遠しいです。

 Death Strandingはとても奇妙で,多くの人が楽しんでいるのが大好きでした。Controlは,いかに超現実的な恐怖に傾倒したのか,彼らの環境デザインは有機的な不気味さと美しさの定義になっていて大好きでした。Concrete Genieは,いじめへの対処についての話を語りました。そして,今週,Wattamが素晴らしい反応を得るのを見ることができました。

 さらに多くの例がありますが,人々がこれらの創造的なリスクを負い,メディアを拡大し,そうすることで新しい視聴者を見つけ,既存の視聴者に挑戦し,他のクリエイターを刺激していることを本当に気に入っています。我々が確信できることの1つは,何も変わらずにはいられないということです。そして,人々がこのような素晴らしい現実逃避を提供するのを見て喜ばしく思います。

 私のGame of the Yearは? 消化すべき大きな積みゲーの山があります。私がプレイしているゲームのほとんどはDreamiverseに焦点を当てており,それらはすべて私のお気に入りです。

 今年のコンソールゲームは,Knights&BikesとConcrete Genieです。どちらも完全に美しいものでしたが,私は彼らが友情について語ったシンプルな物語が大好きで,世代を超えたものであると思いました。あなたはそれらを甥や姪やあなたの子供と一緒に大人としてプレイすることで何かを得ることができ,彼らは間違いなくそれらから何か別の,重要なものを得るでしょう。

 私のMobile Game of the Yearは,Mini Motorwaysです。私は,混雑をコントロールできるように感じさせてくれる交通系ゲームが大好きです。ルートプランニングは私の才能の一つだと思います。Mini Motorwaysはプレイするのがとても楽しく,とてもきれいで,本当に大好きです。

Dr Jo Twist, UKIE
 初めての業界調査の代表者への回答は,見応えがあり,大きなハイライトでした。2020年は,この調査に基づいて,業界を最も包括的かつ最高のセクターにするために,さらに多くのことをできる年になるように願っています。

 「私の2019年のゲームプレイ体験でDeath Strandingは傑出していました。敵意に満ちた風景の中で,残されたすべての足跡を察知していました」-Flavourworks,Jack Attridge

Dr Richard Wilson, TIGA
 専門家の観点から見た今年のハイライトは,ゲーム業界の利益のために英国の移民政策に影響を与えることに成功したことです。 5月,移住諮問委員会(MAC)は,不足職業リスト(SOL)のレビューを発表しました。MACは,SOLに多くの新しい役割を含めることを推奨しました。これらの役割は,MACへの書面による証拠提出の中でTIGAによって提案された推奨事項と一致しています。その後,9月に英国政府はMACの勧告の多くを採用し,SOLを拡大しました。

 SOLの拡張には,プログラマとソフトウェア開発者が含まれます。ウェブデザイナーとアーティスト。グラフィックスデザイナーと芸術の役員,プロデューサー,ディレクター。 ITビジネスアナリスト,アーキテクト,システムデザイナー。本質的に,この変更は,英国のゲーム企業が高度に熟練した海外の労働者をより簡単に採用できることを意味します。

 私のGame of the Yearは,Age of Empires II:Definitive Editionです。これは古くても優れたリアルタイム戦略ゲームで,新しい文明のボーナスがあります。とても楽しいものです。

Michał Nowakowski氏, CD Projekt Red
Michał Nowakowski氏, CD Projekt Red
Death Stranding,Control,次世代機の予告など:ゲーム業界関係者が選ぶ2019年のハイライト
スタジオとしての素晴らしいE3といくつかの記憶に残るゲームの発表(Half Life:Alyx!)にもかかわらず,私にとって2019年は2020年に発表される次世代機のゲームを待ち望む期間でした。これらのプラットフォームを動かす多くの新しいテクノロジーが以前にはなかったために,どのように開発するか興味を持っています。超高速SSDは間違いなくゲームチェンジャーですが,ほかに何があるのか誰が知っていますか? 

 自分でも驚くことに,私のGame of the YearはResident Evil 2のリマスターだと思います。私はオリジナル版を愛していましたが,カプコンがこのリマスターでやったことは,単なる移植ではありません。プレイスルーのすべてが大好きでした。私は次の投票を,その詩的で並外れた感性を示したDeath Strandingに,そして素晴らしい,そして非常にしばしば不穏なシナリオで何度も私を驚かせたDisco Elysium に投じます。

Mike Rose氏, No More Robots
 次世代の約束とチラ見せは,私の2019年のハイライトでした。現在のゲーム機の世代は今や少しきしみ始めており,とくにSSD,ゼロロード時間などに関しては,新しいPlayStationと新しいXboxをすぐに入手するというのはとてもエキサイティングです。ローンチは常に我々の業界を盛り上げているので,今後数年間は我々全員にとって素晴らしい時間になると思います。

 私のGame of the Yearは,Apex Legends以外ありません。突然の立ち上げから,ゆっくりと,しかし確実に,今年の最大の成功の1つとしての地位を確立するまで,これまでにないほどの旋風を起こしました。私はキャラクターの素晴らしい取り揃えに惹かれてやってきて,速射バトルロワイヤルの正しい実装を見てゲームに留まりました。

Raul Rubio氏, Tequila Works
Raul Rubio氏, Tequila Works
Death Stranding,Control,次世代機の予告など:ゲーム業界関係者が選ぶ2019年のハイライト
 2019年はコンテンツ戦争の1年めでした。 Microsoftが2018年にすべての買収の口火を切り,今年はInsomniac(Sony),Double Fine(Microsoft),Psyonix(Epic)などのトレンドが続きました。そしてレイオフ。ストリーミングベース,サブスクリプションモデル,両方,またはなしの各企業がそれぞれの新しいプラットフォームを発表すると,2020年にピークに達する傾向が予想されます。

 私のGame of the Year? 2019年のゲームは,途方もなく多作の年でした(まったく,我々も2本のゲームをリリースしました)。ですから,1つだけを選ぶことは不可能です。私のトップ5(順不同):Astral Chain,Baba Is You,Disco Elysium,Sekiro:Shadows Die Twice,Untitled Goose Game。私の人生でも厳しい時期ですので,馬鹿馬鹿しさを必要としているのかもしれませんが,シリーズものに夢中になっている業界では,Untitled Goose Gameなどのタイトルの余地があることを確認できてほっとしました。そして,Hello Gamesのストイックな男たちは,No Man's Sky Beyond and Synthesisでリリース後の無料サポートの意味を再定義し続けました。彼らはクレイジーで,そのために私は彼らを愛しています。

Jack Attridge氏, Flavourworks
 Death Strandingは,2019年の私のゲームプレイ体験でも傑出しています。忘れられない敵対的な風景の中で,私は残されたすべての足跡を非常に意識しています。落ち着いたペースに慣れると,メランコリックで瞑想的な旅になります。地形は,他のゲームワールドが比較して明らかにデザインされているように見えますのに対して,非常に有機的に形成されているように感じられます。同様に,走破の要求に適応することで,プレイヤーキャラクターとのつながりが最終的に構築され,従来のアバターの動きはほとんど些細で表面的なものになります。これは,望み通りにすべてを完璧にこなす,巧みに作られた製品です。

「ファイアーエムブレム風花雪月がどうにか私に100時間以上を費させたのなら,それは何か正しいことをしたに違いないでしょう」-Ustwo Games Dan Gray

Chris Kingsley, Rebellion
 私にとって今年のハイライトは新しいプラットフォームの発表でした―エキサイティングな新しいゲーム機だけでなく,新しいストリーミングプラットフォームとEpicのPCストアも発表されました。業界全体で覇権をめぐる戦いがあり,競争は激化しており,プレイヤーと開発者の両方にとって非常に良い兆候です。

 私のGame of the YearはRemedyのControlです―レイトレースされたグラフィックスと,ストーリーテリングと巧妙なアクションアドベンチャーゲームプレイの素晴らしいブレンドが大好きでした。

Rami Ismail氏は,「ControlについてはRemedyがゲームに注ぎ込んだものすべてが素晴らしかったです。ゲーム自体がゲーム開発の別のタイムラインから引き出されたように感じられました」と述べた
Death Stranding,Control,次世代機の予告など:ゲーム業界関係者が選ぶ2019年のハイライト

Jason Kingsley氏, Rebellion
私にとって,Bitmap BrothersライブラリとIPの買収は大きなハイライトの1つだと思います。問題は,我々が他のビジネス分野に進出すると(最初の映画School's Out Foreverを撮影し終えるところですが),映画やテレビへの進出のような他のものが出てきますので,1つだけを選ぶのは難しいです。

Sam Barlow, Telling Lies director
2019年のハイライト? 誰かが映画を見て,「Telling Liesの俳優が出ている映画を見ました」とツイートするのを見たことですね。収束が起こっています!

 Game of the YearはOuter Wildsです。どういうわけか(魔法??)を,標準的なゲーム要素(宇宙船,プラットフォーム,気まぐれ,物理学)を組み合わせて,真に脳を溶かすような驚きの素晴らしさを作り出しています。

Karn Bianco, Game Workers Unite
1月に,我々はIWGBのGame Workers Unite UK支部の設立を祝うパーティを開催しました。これは,ゲームワーカーの支援とエンパワーメントに特化した英国初の労働組合です。多くの仕事と2018年の業界のホラーストーリーの長いリストのあと,我々は素晴らしい夜を祝い,(Vegan仕様の)ピザを食べ,踊り,より良いゲーム業界を一緒に構築することを楽しみにしていました。

 私のGame of the Yearはゼルダの伝説:夢を見る島です。私はこのシリーズの大ファンですが,ほとんどのゼルダのゲームとは異なり,元のLink's Awakeningをプレイしたのはずっと若い頃です。ですから,これはほとんど新作のように感じられただけでなく,(おそらく)今までで最も愛らしいものでもありました。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら