プレイヤーの顔をスキャンするような機能は,ゲームでは便利なこともある。しかし,注意深く実装しなければゲームメーカーは法廷に呼び出されるかもしれない。
Game Developers Conference(GDC)の投票結果 - Nintendo Switchへの楽観,VR商戦ではViveが優勢,PS4 ProとProject Scorpioについては様子見だ。
Other Ocean Interactiveの「Giant Cop:Just the Above All」に立ちはだかるハードルと,チームがそれをどのように越えていくのかについてMarc McGinley氏が語る。
SupercellのチームリーダーTimur Haussila氏によれば,「クラッシュ・ロワイヤル」を作った同社は,プロジェクト管理を開発者に委ねることでヒット商品を作り出したという。
海外のレビューをまとめると,ソニーのPS4 Proはその価格を正当化するために正しいソフトウエア・サポートと相応のテレビを必要とするということになりそうだ。
子供向けゲームは子供に売るべきか親に売るべきか? 「キッズマーケットへ向けた効果的なゲーム制作」というパネルディスカッションで挙げられた設問は興味深い回答を引き出していた。
「DOOM」のオリジナルデザイナーとして知られるJohn Romero氏は,ビデオゲームのバイオレンス,マルチプレイヤーモード,そしてゲームとは何なのかという,常に議論される問題について語った。
受託開発を超えて独自の事業を構築するために,Climax Studiosは小規模でインストールベースの立証されていないテクノロジーをどのように使っているのだろうか。
かつてのSCEAのCEOは,ソニーの最新携帯ゲーム機は素晴らしいマシンだったが,ローンチの時点で携帯ゲーム専用機を望む人などほとんどいなかったと語った。
ポケモンの社長はPokemon GOのヒットによってほかの製品の売り上げが50%上昇したこと,そしてNXのヒントとして,据え置き機と携帯機のハイブリッドであることを明かした
新たなゲームハードウェアとなる「Nintendo NX」の発表を前に,Nintendo of AmericaのReggie Fils-Aime氏は,同社がWii Uでの苦難で得た“伝統的な教訓”について語った。
米国ミシガン州の主要都市デトロイトに住む夫婦によると,Pokemon GOのホットスポットの近くに家を持つ人たちは,プレイヤーがぶらついたり,不法侵入したりと困らせるため,安全でないと感じているとしている。
米ニューヨークでは,立法により,仮釈放中の性犯罪者がARゲームをすることが禁止され,AR技術を利用する開発者にそのエリアにアイテムがないゾーンを作ることが要求される可能性がある。
オンラインゲームの巨人はソフトバンクが手放した「クラッシュ・オブ・クラン」のメーカーの株を102億ドル分取得し,ソフトバンク副社長は退いた。 公式情報として,Supercellがテンセント(中国名:騰…
AppleはiOS開発者にもう一つのビジネスモデルを開放しようとしている。現状では,特定のアプリにだけ許されているアプリ内でのサブスクリプション販売がすべてのカテゴリのアプリでこのオプションが開放されるという。
KabamのCOO,Kent Wakeford氏は,中国でセルフパブリッシングを行いランキング1位となった同社の「Marvel: Contest of Champions」から得た大きな教訓を披露する。
VivendiはGameloftの敵対的買収で勝利を目前としている。敵対的買収で苦境に立たされたフランスのモバイルゲームパブリッシャは法廷の介入に望みを託している。
Boneloafの乱闘アクションゲーム「Gang Beasts」はソファに座ってみんなと楽しめるゲームであるが,Coatsink SoftwareはVRヘッドセットを介して同じ楽しさをオンラインで再現することができるだろうか?
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EAの株主総裁で,CEO Andrew Wilson氏は同社のビジョンやエンターテイメント業界での位置付け,ゲーム業界の展望などについて語った。
占領下にあるアメリカを描いた「Homefront: The Revolution」が米国大統領選に後押しされる構図を,Deep SilverのWill Powers氏が説明する。
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Game On Audioの経営陣が,今まで見過ごされがちだったゲーム開発におけるサウンドの位置づけにVRが及ぼす可能性がある大きな影響を語る。
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InsomniacのTed Price氏が,発表されたばかりのOculus Rift専用タイトル2本など,今年3本のVRゲームをリリースする自身のスタジオの計画を語る。
JumoのCCO,Chris Ezaki氏は,困難に直面した「Skylanders」や「Disney Infinity」のあがきは,イノベーションの欠如に起因しており,ゲーマーと一緒に成長していくことを拒否していると語る。
調査会社のSuperdataはVR(仮想現実)の2016年度における期待収益を下方修正した。RiftとViveの調達問題,認知度の低さが足枷となり,リサーチ会社が年度売り上げ予想を22%下方修正した。
Resolution GamesのCEOで,「Candy Crush」を作ったTommy Palm氏が,Gear VR向けタイトル「Bait!」にマイクロトランザクションを取り入れた理由や,VRが一部で叩かれている理由を語る。
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