去る2022年5月24日,「PokémonGO」や「Ingress」といった,いわゆる「位置情ゲー」ブームの火付け役として知られるNianticが,従来の位置ゲーに,拡張現実(AR)要…
2020年8月19日,monoAItechnologyは「ゲームとAI」をテーマにしたオンラインカンファレンス「QATechNightゲームAI活用最新事例と、未来の品質管理」を開催した。 登壇者は…
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次世代ゲーム機に関する情報は春先あたりでひと段落したものの,まだまだ公開されている情報は少ない。遅ればせながら技術情報をまとめるとしても不確かな点が多くきちっとした記事を書きにくい。そこで軽い対談を…
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毎年3月にサンフランシスコで開催されてきたゲーム開発者会議(GDC:GameDevelopersConference)は今年,8月にオンラインでの開催となった。これまでの実地開催イベントと比べればセ…
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現在,絶賛劇場公開中の「HelloWorld」は「今住んでいる2027年の京都の町は,仮想世界である」と十年後の自分から宣告される主人公の少年が,ヒロインに襲い来る悲劇を回避するために奔走する,とい…
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SIGGRAPHで先端技術が体験形式でお披露目されるEmergingTechnologiesレポートの第1弾として,すでにソニーの円筒形透明ホログラムディスプレイについてのレポートを掲載済みだが(関…
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Real-TimeLive!の会場となったのはロサンゼルスコンベンションセンターの大ホール。作品によっては機材設置スペースや実演スペースが必要なため,ElectronicTheaterとは違い,マイク…
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今年のElectronicTheaterは,SIGGRAPHメイン会場となったロサンゼルス・コンベンションセンターにほど近いマイクロソフト・シアターにて1日限定で行われた。ここはE3では,Micros…
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- SIGGRAPH
NeilTrevett氏(VicePresidentDeveloperEcosystem,NVIDIA) Khronosグループは,毎年SIGGRAPHのタイミングで新しいプロジェクトや,同グループが…
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毎年SIGGRAPHの展示では,実用化前の先端技術を体験形式でお披露目できるEmergingTechnologiesのコーナーが設置されている。ここは日本の大学や企業,そのほかの研究機関が数多く発表…
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今年もコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の学会,SIGGRAPHが開幕した。毎年開催地を変えるSIGGRAPHだが,今年のSIGGRAPH2019はロサンゼルスのコンベンションセンター…
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- SIGGRAPH
EpicGamesJapanでSupportEngineerを担当する澤田祐太朗氏 UnrealEngine4は,いまや日本のハイエンド系のゲーム開発では欠かせない存在となってきている。基本無料で使え…
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シリコンスタジオ事業統括本部技術統括ミドルウェア開発部部長辻俊晶氏 2019年7月12日に都内・秋葉原UDXで開催された「GameTools&MiddlewareForum2019」(以下,GTMF)…
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- Game_Tools_&_Middleware_Forum(GTMF)
2018年12月4日から7日まで,東京国際フォーラムでコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の学会である「SIGGRAPHASIA2018」が開催された。北米大陸で開催される本家のSIGG…
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コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術をテーマにした学会「SIGGRAPH」(シーグラフ)のアジア版ともいえる「SIGGRAPH ASIA 2018」が2018年12月4日から12月7日まで開催された。
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(C)BANDAINAMCOEntertainmentInc. 今年もGameTools&MiddlewareForum(GTMF)の季節がやってきた。 ゲーム開発ツールとミドルウェアを一堂に集めたこ…
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世界はもちろん,日本でも最も成功している商況ゲームエンジンの一つであるUnity開発者向けのカンファレンス,「UniteTokyo2018」が5月7日より開幕した。 ここでは初日に行われた基調講演の…
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GDC 2018の展示会場には,日本企業が出展するブースもいくつかある。その代表格がシリコンスタジオだ。本稿では,シリコンスタジオのブースで披露されていたミドルウェア「Enlighten」「YEBIS」と,機械学習エンジンによる新サービス「YOKOZUNA data」の最新事情をレポートしよう。
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「Game Tools & Middleware Forum 2017」でEpic Games JapanはUnreal Engine 4に関連した2本のセッションを行う。昨今は非常に幅広く使われるようになったUE4の最新動向とセッションの内容を登壇者2名に聞いてみた。
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CEDEC 2016で,「STREET FIGHTER」シリーズの最新作「STEERT FIGHTER V」のグラフィックス関連の開発秘話をまとめたアートディレクションに関するセッションが行われたのでレポートしよう。
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CEDEC 2016で行われたFFXV関連のセッションから,プログラムの最適化について語られた「AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介」の内容をレポートしたい。
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CEDEC 2016で行われた「Unreal Engine 4のレンダリングフロー総おさらい」と題するセッションでは,「Unreal Engine 4」のグラフィックスレンダリングに関して,アーティストが知っておくと役立ちそうなテクニックが多数公開された。ボリュームのあった講演の中から,とくにポイントとなる話題をピックアップしてレポートしたい。
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ゲームエンジンをゲーム開発目的以外で使うというケースは増えてきているが,CEDEC 2016では,ゲームエンジンをカーナビ開発に用いるという事例が紹介されたので,ここで紹介してみよう。
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世界最大級となるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の学会「SIGGRAPH 2016」が,北米時間7月24日から7月28日までの日程で開幕した。今年はとくにスクウェア・エニックスからの参加者が多く,「FINAL FANTASY XV」関連のセッションやイベントが多数行われる予定。例年以上にゲーマーも注目すべきイベントとなるようだ。
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Game Tools & Middleware Forum 2016(GTMF2016)では,Epic Games Japanによる2つのセッションが行われる。最近は幅広い分野で活用されるUnreal Engine 4をテーマにどんな話が行われるのか,講演者に聞いてみた。
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2016年5月24日,ゲーム用ミドルウェア開発大手のシリコンスタジオは,東京都内の特設会場でプライベートセミナーを開催した。そこで川瀬正樹氏から解説されたゲームのHDR出力についての講演を紹介する。
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2016年3月に開催されたゲーム開発者会議,GDC 2016の展示ホールで公開されたシリコンスタジオの女性キャラクター「YURI」。そのデモがいかにして作られたのかをキーマン二人に聞いてきた。
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ゲーム用ミドルウェア開発大手のシリコンスタジオは,2016年5月24日,東京都内の特設会場で同社初となるプライベートセミナーを開催した。
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