まさに満を持してという構えで登場したTRPG「クトゥルフの呼び声」の公式PCゲームである「CallofCthulhu:theOfficialVideogame」(以下CoC:VG)。だがGDCなどで…
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GoogleやAmazonの参入によって急激に盛り上がりを見せるクラウドゲームサービスだが,その全体像をいまひとつ掴みきれていない人は少なくないように思う。また「ゲームを遊ぶ」という体験は原則として…
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インディーズゲームが世界中で開発され、リリースされるいま、開発資金を獲得する手段としてパブリッシャを得たり,投資家から融資を得たりといったルートはとても一般的になっている。そして大型の技術カンファレ…
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SareptaStudioのCEO,CatharinaBohler氏 「MyChildLebensborn」(以下MCL)で世界的な注目を集めたノルウェーのSareptaStudio。その制作上の課題…
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ゲームの技術カンファレンスにインディーズゲームのブースが立ち並び,またカンファレンスの一環として展示されているインディーズゲームの中からアワードを選出するというのも,比較的一般的な慣習となってきた。…
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2019年8月18日から19日(現地時間)にかけて,ドイツはケルンのケルンメッセにてPCゲームの技術カンファレンスであるdevcomが開催されている。 このカンファレンスは今年で3回めとなる比較的新…
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GAMEBOOKのChiefBusinessDevelopmentOfficer,NicoNowarra氏 日本で主に女性に人気のある,いわゆる「乙女ゲーム」というジャンルは当然ながら海外にも存在し,…
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EnclaveGamesのAndrzejMazur氏ゲームジャム(GameJam)にはさまざまな形があるが,その多くは24〜48時間という短時間でゲームをゼロから完成させることを目指す。だがその一方で…
左からDieterMarchsreiter氏,VictorPerez氏,WillBeckett氏Steamの発展に合わせるように世界各地で勃興したインディーズゲーム産業だが,結果として年間4000本を…
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11bitstudiosのArturGanszyniec氏「ナラティブ」という言葉がゲームデザイン界隈でバズワードになって久しいが,実際にゲームにおいてプレイヤーに「物語」を感じさせるのは,決して簡単…
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カジュアル向けゲームからコア向けゲームまで,パズルはさまざまなゲームにおいてゲームの一部として利用されたり,あるいはゲームの本体だったりする。では,どうしたら面白いパズルを安定して作れるのか? その秘…
ゲーミフィケーションという言葉が知られて久しい。そんななか,「ゲームを遊ぶことで,学会が有している問題を解決できないか」という試みが行われているという。何かとお堅い(または怖い)イメージのつきまとう学会だが,そこでゲームに何ができるのだろうか? 講演の模様をレポートしよう。
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サウジアラビアの若い世代は,国の経済構造改革に着手し始めている。はたして日本のゲーム産業は,サウジアラビア市場(あるいは世界のイスラム圏市場に)に入っていけるのだろうか?
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アカデミックVRにおいていま一番ホットな話題は触覚関係だ。VRHMDは(大げさに言えば)過去の話題であって,ゴーグルの先を議論している。CEDEC 2016での「視覚だけじゃない これからのVRシステム」の模様をレポートする。
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ゲームカンファレンス「Reboot Develop 2016」がクロアチアで開催される。東欧のゲーム産業は今,どんな状況にあり,何を目指しているのだろうか。
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4Gamerの不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」。今回のテーマは,ついに一般ユーザー向け製品の流通が始まったVR対応ヘッドマウントディスプレイだ。なかでもHTCの「Vive」は,VR空間内を歩き回れる「ルームスケールVR」を実現するのが大きな特徴だが,その可能性と課題を,じっくり体験した徳岡正肇が考察する。
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