MathieuDuperré氏は,プレイヤーがラグやレイテンシーなどの問題をどのように認識しているか,また問題が発生した場合にどうすればよいかを考察している。 もしあなたがオンラインのマルチ…
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EdgegapのCEOであるMathieuDuperré氏は,マルチプレイヤーゲームをローンチする際にインフラの問題を克服する(あるいは少なくともそれに備える)方法についてアドバイスしている…
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SteamがNFTやブロックチェーンベースのゲームを禁止したことで,ブロックチェーン革命はこれからどこで起こることになるのだろうか。 先週,ValveはSteamのルールを更新して(関連英文記事),暗…
2021年6月14日,アリババクラウド・ジャパンザービスは「アリババクラウドオンライン記者説明会」を開催した。 アリババといえば,中国最大のオンラインショップ淘宝(タオバオ)を運営する企業として知ら…
2020年6月3日,ヤルキマントッキーズは,リアルタイム通信エンジン「majiXA」をGitHub上で公開した。eスポーツを推進する同社が,リアルタイム対戦ゲームの普及を願ってオープンソース公開した…
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GoogleStadiaは,サブスクリプションモデルやエクスクルーシブではなく,アクセシビリティに焦点を当てる必要がある。 Duncanはうちのキッチンを取り付けてくれた。 彼がうちにきて1週間ほどす…
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有料サブスクリプションでは,優先サーバーアクセスと6時間のセッションが提供され,無料版もある。 NVIDIAは正式にGeForceNowクラウドゲームプラットフォームをβ版からリリースし,既存のPCゲ…
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批評家たちは,GoogleStadiaが最高のゲームストリーミングオプションであると語るが,それでもほぼすべての点で重要なものが不足している。 GoogleStadiaがやってきた。華々しくはなくひっ…
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Founder'sEditionバンドルの出荷開始に伴い,有料サブスクリプションストリーミングサービスが来月デビューする。無料のStadiaBaseは来年投入される。 Googleは,Stadiaスト…
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会場内にはあちこちに「5G」の垂れ幕が。これはいわゆる中央モールバナー(一口45万円で16箇所) 次世代モバイル通信網,いわゆる「5G」は日本では2020年から商用サービスが開始される。それに先駆けて…
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CEDEC2019の最終日となる2019年9月6日,NTT研究所,NTTドコモ,時空テクノロジーズによる「5Gでゲーム作りはどう変わる? 〜そろそろ気にしておきたい5G最前線〜」と題する講演が行われ…
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この提携は,年末までに発売されるというTencentCloudと互換性のあるゲームハードウェアの製造を目的としている。 Tencentは,ゲーム周辺機器およびアクセサリメーカーのRazerとのパートナ…
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DinoPatti氏は,オンラインゲームの開発を民主化するため,Unityの共同設立者であるDavidHelgason氏とEADICEのベテランPeterBjorklund氏と協力する。 Playde…
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2019年6月4日,ソフトギアは,オンラインゲームサーバーソリューション「StrixCloud」のサービスを開始した。 こちらでも紹介しているようにStrixCloudは,クラウドサーバーによるSa…
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2019年5月28日,Audiokineticは,中国Tencentのクラウドコンピューティング部門であるTencentCloudと提携して,同社のゲームサウンドシステムWwiseのオーディオエンジ…
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2019年4月17日,ソフトギアはオンラインゲーム用サーバーソリューション「StrixCloud」を公開した。 StrixCloudは,オンラインゲーム用のサーバー機能を用意したクラウド型ソリューシ…
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2019年3月26日,モノビットは「モノビットエンジンクラウド」のβ版を公開した。 これは同社の高速サーバーソリューションMonobitRevolutionServer(MRS)をMicrosoft…
オープンソースで作られたゲームエンジンに依存しないマッチメイキングテクノロジープロジェクト。 2018年9月7日,UnityとGoogleCloudは,デバロッパのためのアクセス可能なマッチメイキング…
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モノビットミドルウェア事業部部長の安田京人氏。山口直樹氏は写真NGだった 2018年7月13日に東京・秋葉原UDXGALLERYにて開催された開発&運営ソリューション総合イベント「GTMF2018TO…
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2018年3月1日,ソフトギアはUnrealEngine4とUnityに対応した高速サーバーライブラリ「STRIXENGINE2.0」を発表した。 STRIXENGINE2.0は,高速なネットワーク…
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2017年7月12日,モノビットは同社のゲームエンジンが平田機工のCADシステムに採用されたことを発表した。このシステムは,VRヘッドセットを用いて遠隔地から複数人でVR空間内に入り,3DCADデー…
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2017年4月27日,モノビットはIDCフロンティアと共同で都内で同社のネットワーク製品のアップデート情報とVR機器への展開をデモする体験会を開催した。これは主に,モノビットが展開しているサーバー製…
2016年7月15日に開催された,GTMF2016のセッションの中から,ゲーム向けに開発されたデータ圧縮ミドルウェア「Oodle」を取り上げてみたい。
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2016年5月23日,Game Tools & Middleware Forum(以下,GTMF)2016 運営委員会は,公式サイトにてGTMF2016の来場者事前受付を開始した。
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2016年4月25日,カヤックは,ゲームコミュニティアプリ「Lobi」とグリーのアクションRPG「ソウルアームズ」のサービス連携を開始した。Lobi側の「マルチプレイヤーAPI」を利用することで,ゲーム側のステータス情報が,Lobiに登録したユーザーのプロフィールに自動で反映されるという機能を実現した。