UnityとGoogle Cloud「Open Match」を発表

オープンソースで作られたゲームエンジンに依存しないマッチメイキングテクノロジープロジェクト。

 2018年9月7日,UnityとGoogle Cloudは,デバロッパのためのアクセス可能なマッチメイキングテクノロジーでの共同開発の成果として「Open Match」を発表した(参考URL)。

 Open Matchはスケーラブルで,再利用可能なマッチメイキングテクノロジーであり,異なる種類のプロジェクト統合しそれぞれに対してカスタマイズ可能なものとなっている。これはデベロッパにフルスクラッチで作るよりも,マッチメイキングのロジック部分に集中できるようにすることを目的としたものだ。

 このテクノロジーはGoogle CloudとUnityが共同で設立したものだが,Open Matchはゲームエンジンを問わないオープンソースとして公開される予定だ。とはいえ,UnityはOpen Matchをベースラインとして同社のエンジンでよりよく動くマッチメイキングテクノロジーの開発を続ける予定だという。

 GitHubのリポジトリは,このプロジェクトへのさらなる開発者の貢献のために公開されている。

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