成功例に学ぶ:プレイアブル広告の効果を最大化する6つのポイント
そこで今回は,モバイルゲームの成功に欠かせない広告のクリエイティブをテーマに置き,SparkLabsのこれまでの経験から,効果的な広告クリエイティブのあり方について,4回に分けて考察していきます。1回めとなる本稿では,現在広がりを見せる「プレイアブル広告」にフォーカスし,ユーザーの興味を引き立てる効果的な広告を作るうえで押さえるべき6つのポイントについて,成功事例を交えて紹介します。
プレイアブル広告とは
プレイアブル広告は,いわゆる「ゲームの簡易版を体験できる」広告フォーマットであり,ユーザーは製品をダウンロードすることなく,表示されている広告上でゲームを試しにプレイすることができます。これにより,ユーザーはそのゲームでどんな遊び方ができるのかを体験したうえでダウンロードできるため,コンバージョン率が高く,長期的にプレイするユーザーを獲得しやすくなります。このプレイアブル広告を上手に活用することでIPMが200%増加することもあるとされています。
1.チュートリアルのゴールを明確にする
1つめは,ユーザーがゲームのチュートリアルを見て,即座にゲーム側の伝えたいメッセージを理解できるような内容を考えることです。ゲームの始めに表示するチュートリアルは,ユーザーは「ただ見ているだけ」の状態であり,この段階で明確なメッセージを伝えられず,ユーザーを夢中にさせられなければ,すぐに機会損失に繋がります。とにかく「初めが肝心」であり,魅力的なチュートリアルを作ることに集中しましょう。ここは非常に重要なポイントになります。
2.テキストとUIの簡素化
例として,面白法人カヤックの「Park Master」という日米の無料ダウンロードランキングで1位を獲得したゲームで実際に使われたプレイアブル広告を紹介します。改善前と改善後のプレイアブル広告を見ると,もともと4台あった車を2台だけに絞っていることが分かります。また,2つの広告を比較してみると,改善前の広告は,複数の車や駐車場を表示している一方で,改善後の広告はUIとチュートリアルを簡素化し,よりユーザーにとって理解しやすい広告になっています。
3.コンテンツは1〜2つのゲーム機能に限定する
3つめは,ポイント2つめの「簡素化」ともつながっていますが,広告にすべての要素を詰め込むのではなく,ユーザーに「ゲームを体験してもらう」ことにフォーカスして,1〜2つのゲーム機能に絞ることが重要です。特定の機能に集中させることで,アプリをダウンロードしたくなるようなコンテンツを作り上げることがポイントです。
4.ユーザーにとって最も抵抗の少ないストーリーを追求し,ゲームに引き付ける
4つめは,プレイアブル広告ならではの利点でもありますが,とにかくユーザーに楽しい体験を提供することです。たとえば,ゲームをクリアしたときにポジティブなコメントを表示したり,正しい方向へ導く点滅した矢印などを入れたりなど,ユーザーがゲームに夢中になれるように誘導しましょう。
Jelly Button Gamesの「Board Kings」 のプレイアブル広告では,大きい矢印と点滅したボタンを表示し,ユーザーに先を進むためのプレイボタンを押すように誘導しています。サイコロを回してボードゲームのマスを進みコインを手に入れると「ナイス!」や「ファンタスティック!」などのポジティブな言葉がポップアップで表示され,ユーザーを楽しませてくれます。
5.次のステップを明確にする
5つめは,ユーザーがゲームを達成しやすい内容にすることです。また,ユーザーがゲームに勝った場合も負けた場合も,次のステップを明確に示しましょう。たとえば「10-15秒のタイマー」を表示させ,時間が切れたら「残念ながら今回は失敗に終わりましたが,もう一度ゲームを試しますか」というテキストを表示させ,App Store へリンクすると効果的といったデータもあります。
たとえば Lion Studios の「Pull Him Out」のプレイアブル広告動画では,ピンを抜くように示すことで,ユーザーが次の動作を容易に理解することができます。また,ゲームプレイのヒントを途中まで見せることで,ユーザーの「最後まで見たい」という気持ちを掻き立て,ダウンロード獲得につなげることができます。
6.ユーザーに報酬や達成感を与える
6つめは,短いプレイアブル広告の間で報酬や達成感を与えることで,ユーザーの満足感を高めることです。忘れられやすい点ですが,ユーザーを楽しませることができたら,必ず結果に出ます。UIやアニメーションにより何かを達成したあとに,ユーザーに報酬を与えましょう。
以上,6つのポイントについて事例を交えて紹介しました。次回は,モバイルゲーム業界において最も利用されている「動画広告」にフォーカスし,クリエイティブの観点からその広告効果を高める6つのポイントについて解説します。
林 宣多(はやし・のりかず)
AppLovin日本法人代表取締役。GREE,Yahoo! Japanでの広告プロダクト立ち上げ後,米国に拠点を移し,設立直後のAppLovinに参画する。AppLovin本社の営業責任者として事業の成長をけん引した後,2016年4月にAppLovin日本法人の代表取締役に就任する。
AppLovin日本法人代表取締役。GREE,Yahoo! Japanでの広告プロダクト立ち上げ後,米国に拠点を移し,設立直後のAppLovinに参画する。AppLovin本社の営業責任者として事業の成長をけん引した後,2016年4月にAppLovin日本法人の代表取締役に就任する。