CRIは,同社の設立20周年を記念した特設サイトを開設した。特設サイトではCRIの歴史が紹介されているほか,CRIWAREブランドのリニューアルが告知されており,新たなコーポレートロゴのデザインが掲…
2020年9月2日,初のオンライン開催となる「CEDEC2020」が開幕した。 ここでは,CRI・ミドルウェアの増野宏之氏による「フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。-Consta…
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2020年6月11日,CRI・ミドルウェアは,家庭用パッケージゲーム開発時での同社ミドルウェア製品のライセンスを改め,初期費用を廃止するなどの改定を発表した。 これは主にインディーズゲームなどでの利…
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CRI・ミドルウェアは,同社のミドルウェア製品を知育・教育アプリ向けに初期費用無料で提供するプランを追加すると発表した。発売後は売り上げに応じた利用しやすい価格設定が適用されるという。 対象となるの…
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2019年12月19日,CRI・ミドルウェアはグループ会社であるウェブテクノロジ製の2Dアニメーションツール「OPTPiXSpriteStudioProfessional」の新バージョンとなるVer…
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2019年11月29日,CPI・ミドルウェアは,開発中だったリップシンク用のソフトを「CRIADXLipSync」として正式に発売した。 ADXLipSyncでは,与えた音声データに対して,機械学習…
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2018年8月25日,CRI・ミドルウェアは同社のゲーム開発用ミドルウェア製品群「CRIWARE」のライセンス数が5000を突破したと発表した。 CRIWAREはゲーム内の効果音などを扱うADX2や…
2019年1月31日,CRI・ミドルウェアはサウンドミドルウェア「ADX2LE」の大型アップデート版を発表した。 サウンドミドルウェア「ADX2」は同社の代表的なゲーム制作用ミドルウェアとして知られ…
2018年7月31日,CRI・ミドルウェアは台湾・SOFTSTARENTERTAINMENT製ゲーム2本に同社のCRIWAREが採用されたことを発表した。 SOFTSTARというと,日本でもMMOR…
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2018年5月10日,CRI・ミドルウェアはウェブテクノロジおよびウェブテクノロジ・コムの株式を取得し,完全子会社化したことを発表した。 ウェブテクノロジは,減色ツールOPTPiCSImesta7や…
2018年2月28日,CRI・ミドルウェアは,同社のゲーム開発用ミドルウェアで,ダウンロード専用タイトル向けの料金プランを発表した。 対象となるのは,音声ミドルウェアADX2,動画ミドルウェアSof…
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2017年10月16日,CRI・ミドルウェアは同社のサウンド用ミドルウェアADX2のUnity用プラグイン「CRIADX2UnityPlugin/AssetStore」をAssetStoreで発売し…
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2017年9月15日,CRI・ミドルウェアは東京ゲームショウの出展内容を公開した。同社は東京ゲームショウのビジネスデイ(9月21-22日)に触覚ミドルウェア「CRIHAPTIX」とリズムゲーム用ツー…
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントが中国市場開拓の一手として進めていた「ChinaHeroProject」の対象ゲーム10作品が発表された。 このプロジェクトは,中国発のPlayStatio…
CRI・ミドルウェアは,2017年2月27日からサンフランシスコで開催されるGameDevelopersConference2017(GDC2017)に出展し,ADX2やSofdec2など同社製品の…
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CRI・ミドルウェアはUEIソリューションズが展開している360度映像配信システム「VRider」向けに同社のミドルウェア技術「Sofdec2forVR」を組み合わせたソリューションパッケージ「VR…
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2016年11月15日,CRI・ミドルウェアは,同社の動画再生ミドルウェア「Sofdec2 for VR」がフジテレビ制作のVR(仮想現実)アプリ「FODVR」に採用されたことを発表した。
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2016年11月9日,CRI・ミドルウェアは,PCブラウザゲーム用のサウンドミドルウェア「CRI ADX2 for ブラウザ」の提供を開始した。
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2016年10月12日,CRI・ミドルウェアは同社のゲーム開発用ミドルウェア群「CRIWARE」を中国のゲーム企業4社にライセンスしたことを発表した。
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株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:押見正雄、以下CRI)は、ゲーム事業におけるグローバル戦略の一環として、有力ゲームサウンドスタジオ3社と提携したことを発表いたします。
CRI・ミドルウェアは,中国のサウンド制作スタジオ Vanguard Sound(中国上海市)と中国ゲーム市場向けミドルウェア事業強化を目的とした提携を発表した。
2016年7月27日,CRI・ミドルウェアは,ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア主導による,中国でのハイクオリティコンテンツ制作支援プロジェクト「China Hero Project」への参画を発表した。
CRI・ミドルウェアは,欧州事業展開の責任者として,Activisionで「Call of Duty」シリーズなどを手がけたアダム・レヴェンソン氏を招聘すると発表した。
2016年7月1日,CRI・ミドルウェアは,同社が持つゲーム開発用ミドルウェアCRIWAREの製品群でスクウェア・エニックスと包括ライセンス契約を交わしたことを発表した。
2016年6月30日,CRI・ミドルウェアは米Immersionとの提携によるCRIWAREに触覚技術を導入した製品を発表した。これは両社の提携時に予告されていたものだが,本日より販売が開始されることになった。
2016年6月22日,CRI・ミドルウェアとセガゲームスは,セガゲームスが開発していたグラフィックス用ミドルウェア「アクロアーツ」の事業をCRI・ミドルウェアに移管することで合意した。
2016年5月12日,CRI・ミドルウェアは平成28年9月期第2四半期決算を発表した。それによると,2015年10月1日から2016年3月31日までの6か月間の業績は,売上高6億1000万円,営業利益1億2800万円,純利益7500万円となっている。
2016年4月28日,CRI・ミドルウェアは,同社のゲーム開発向けミドルウェア群「CRIWARE」で新たに触覚(ハプティクス)技術に対応することを発表した。