EpicGamesが,エンターテインメントの融合,「新しいタイプのクリエイター」,そしてその両方を実現するUEの役割について語る。 先月開催されたGDCのStateofUnrealでは,Fortnit…
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ゲームメーカーは子供のプライバシー法違反で2億7500万ドル,「ユーザーを騙して不要な課金をさせた」ことで2億4500万ドルを支払うことに。 本日,EpicGamesは,米国連邦取引委員会からの告発を…
CEOは「Epicの弁護士が対応しています」と述べ,このようなことを可能にするマーケットプレイスを非難した。 EpicGamesのCEO・TimSweeney氏は,同社の主力ゲームFortniteの人…
北米時間2022年4月5日,Epic Gamesは,独自イベント「State of Unreal」に合わせて,ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の正式版をリリースした。
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法律の専門家が,現在進行中の紛争における最近の判決の影響について議論する。 EpicGamesのAppleに対する訴訟は話題になっていたが,判決はやや拍子抜けするようなものだった。しかし,おそらく多く…
Epic Gamesは,開発ツール「Unreal Engine」の新たなツールとなる「MetaHuman Creator」を発表した。次のバージョン「Unreal Engine 4.26.1」で対応する。現在,デベロッパ向けのアーリーアクセス募集が行われている。
EpicGamesのCEOが30%の手数料について「不正ではなく,ただの悪質な取引」だと発言。 TimSweeney氏は,Appleの新しい段階的なコミッションシステムに反論し,30%の手数料自体は,…
裁判所は,現在進行中の法廷闘争は契約違反と独占禁止法の主張に焦点を当てるべきだと語る。 AppleとEpicの間の紛争を監督する裁判官は,Appleからの窃盗罪の主張を棄却した。 Appleは,その前…
スポンサー記事:EpicGamesが次世代開発ツールについて語る,高品質な3Dコンテンツの制作をこれまで以上にシンプルにするための工夫。 新世代のハードウェアに興奮する理由は無数にある。プレイヤーにと…
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裁判所の命令により,紛争が解決するまでAppleがUnrealEngineをブロックすることはできないが,FortniteはiOSでの使用が禁止されたままだ。 EpicvsAppleの法的紛争を監督す…
Appleは,両企業がFortnite紛争の裁判でのを解決を期待しているため,反訴から陪審員裁判の要求を取り下げた。 EpicGamesとAppleは,最近提案された陪審員ではなく,裁判官による決定を…
早ければ2021年7月に審議が開始される可能性があるが,FortniteがiOSに戻れるかどうかについてはまだ決定権はない。 EpicGamesとAppleの間で現在進行中の独占禁止法違反紛争を監督す…
GammaLawのDavidB.Hoppe氏が,ゲームを変える可能性のある法廷闘争の両陣営サイドを評価する。 Fortniteを作ったEpicGamesとAppleの間で法的な争いが続く中(参考URL…
CEDEC2020の2日め,EpicGamesJapanによる「UnrealEngineNext-GenGames」という講演が行われた。これはオンラインで行われたUNREALFESTで語られていた…
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しかし,iOSのUnrealEngineは差し止め命令のおかげで影響を受けずに済む。 BloombergのジャーナリストMarkGurman氏によると(参考URL),AppleはiOS上でEpicGa…
判事は,Epicはまだ独占禁止法を証明していないが,「重大な疑問が存在する」ことに同意していると述べている。 裁判所はEpic対Appleの訴訟において,Epicの仮差し止め命令の要求を一部で認め,否…
iPhoneメーカーはFortniteとUnrealの被害は自業自得だと主張,EpicはAppleが独占していることを証明していないと語る。 Appleは裁判所にEpicGamesの差し止め命令を拒否…
Xboxの会社はUnrealEngineを「重要な技術」とし,iOS上でブロックすることは"ゲームクリエイターやゲーマーに害を与える"と述べている。 Microsoftが,EpicGamesとAppl…
スポンサー記事:クロスプレイヤーは非クロスプレイヤーと比べて平均570%もFortniteをプレイする,PsyonixとPhoenixLabsが同様のメリットを明らかに。 友達と一緒に遊ぶことは,Ro…
Epicは,これに対応する一時的な差し止め命令申し立てを米国の裁判所に提出。 Appleは,収益シェアとプラットフォームの方針を巡って2つのハイテク大手間の法的対立が激化していることを受けて,Epic…
テクノロジー,ソーシャルエンターテイメント,デジタルエコシステムを横断した既存のコラボレーションを拡大することを計画しているテックジャイアントたち。 ソニーは,同社の100%子会社の1社を通じてEpi…
Epicのバトルロイヤルは,ゲームとは何か,プレイヤーは何を体験したいのかという根本的な考えに挑戦する意志があるため,文化的な現象となっている。 今週,Fortniteの最新の大規模なゲーム内イベント…
スポンサー記事:EpicGamesのDavidHibbitts氏がパフォーマンスキャプチャの複雑さと独自のシステムの設定方法に迫る。 ゲームデベロッパがキャラクターの動きにリアリティを持たせる方法の1…
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スポークスマンによると,デモで問題となっている部分はシーンのディテールのレベルを示すことが目的だったという。 ゲームエンジンプロバイダーのEpicGamesは,最近公開された技術デモの一部を明らかにし…
Fortniteのクリエイターは「ほとんどのユーザー」がデジタルゲームマーケットプレイスにアクセスできるようになると報告している。 EpicGamesStoreは昨夜,最新の無料タイトルとして「Gra…
TimSweeney氏,KimLibreri氏,NickPenwarden氏が,UnrealEngine5,次世代機の開発,そしてオープンでアクセスしやすい環境を作るためのEpicの取り組みについて語…
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バージョン4.25で,デベロッパはPS5,XboxSeriesX用のゲームをビルドして出荷できるようになった。 2020年5月5日,Epicは次世代家庭用ゲーム機向けのゲームをビルドして出荷できるよう…
FortniteがついにGooglePlayストアに登場し,業界標準の収益シェアを減らすというEpicGamesの野望に大きな挫折をもたらす。 EpicGamesがFortniteをGooglePla…
同社は,Googleが自社のAndroidストアフロント以外のアプリを不利な立場に置くことに気づくのに18か月かかったと述べている。 Android版のFortniteをリリースしてから約18か月,E…
リーチ,技術的な洗練とお金の価値を兼ね備えたエピックのUnrealEngine4の詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な作業だ。ここでは,最も人気…
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2019の振り返り:雪だるま式に増大する公然とした虐待に,消費者がSteamの新たな競争相手に対して,いかに怨嗟の声を上げているか。 企業が激しい競争に巻き込まれると,消費者は利益を得る。これは通常,…
EpicMegaGrantsがBlenderCreationSuiteを強化するために支援。 EpicGamesは,そのEpicMegaGrantsプログラムの一環としてBlenderFoundati…
EpicGamesのCEOは,Steamが88%の恒常的な収入シェアを約束すれば「PCゲームの歴史の中で輝かしい瞬間」になるだろうと語る。 昨日,EpicGamesのCEOであるTimSweeney氏…
同社はiOSでのローンチも目論んでいる模様だが,Appleのポリシーと「明らかに対立」する。 EpicGamesStoreローンチの興奮も覚めやらぬなか,多くの人に見過ごされていたかもしれない小さなニ…
Fortniteを構築するためのツールがフリー化され,すべてのゲームエンジン,プラットフォーム,ストアに提供される。 EpicGamesはゲーム業界で一貫してクロスプラットフォームを提唱している。そし…
フリーゲーム,顧客へのダイレクトアクセス,MODサポートなど,TimSweeney氏はEpicGamesStoreの計画を明らかにした。 EpicGamesはSteamのライバルをローンチした。同社は…
最新のアップデートに含まれる胸部の物理演算は「意図的でない」とEpicは語る。 9月27日に行われたFortniteのシーズン6アップデートでは,EpicGamesが「気まずい」「意図的でない」と表現…
EpicGamesは,同社のエンジンのあらゆるスキルレベルのデベロッパに対応した学習プラットフォームをローンチした。 EpicGamesはUnrealEngineでの作業を学習するデベロッパー向けの新…
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2018年4月21日,京都府・京都コンピュータ学院でEpicGamesJapanによる「UNREALFESTWEST2018」が開催された。それに合わせて来日したEpicGamesFounder兼C…
EpicGamesのCEOはオープンプラットフォームの重要性や非ゲームプロジェクトのメリット,そしてなぜ彼が森林保護をしているのかなどについて議論した。 彼の一番の競争相手は,どのイベントのキーノート…
EpicGames創設者は第1世代のUnrealEngineで業界に大きなインパクトを与えていた。 GameDevelopersConference2017の主催者は本日(※英時間2017年12月20…
CEDEC 2016で行われた「Unreal Engine 4のレンダリングフロー総おさらい」と題するセッションでは,「Unreal Engine 4」のグラフィックスレンダリングに関して,アーティストが知っておくと役立ちそうなテクニックが多数公開された。ボリュームのあった講演の中から,とくにポイントとなる話題をピックアップしてレポートしたい。
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