Room8Studioの3Dアートディレクター,MaksimMakovsky氏が,初心者向けに典型的な制作パイプラインの内容を詳しく説明する。 すべてのビデオゲームは1つのアイデアから始まり,図面を描…
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GamesIndustry.bizACADEMYでは,ときに広義ではあるが,ビジネス主導で非常に重要な役割を担うこの職への道を探っている。 プロダクトとは,販売するために用意されたすべてのものを指す。…
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BlackTabbyGamesのTonyHoward-Arias氏は,SlaythePrincessがいかにして2週間で25000件のウィッシュリストを獲得したのかを説明し,他のインディーズゲームデベ…
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UnlockAudioのElliotCallighan氏が,ゲームプロデューサーがその分野で活躍するために必要なスキルと資質について紹介する。 ゲーム開発における熟練プロデューサーの価値は,いくら強調…
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AlconostのNataliaShuhman氏がゲームトレイラーやティーザー制作の経験を語る。 Alconostはローカライズを主とする会社だが,ゲームの映像制作も行っている。 2013年からゲーム…
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METAPublishingのAlessandroCossidente氏が,停滞を避ける方法と,停滞が起きたときの対処法を説明している。 ゲーム開発のような混沌としたシステムでは,予想以上に制作に時間…
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StadiaR&Dの責任者であるErinHoffman-John氏は,新しい技術を使ってアセットを作成し,ゲームプレイのバランスを整えるための実験について語ってくれた。 Googleは「次の10億人の…
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共同クリエイティブリードのLoanVerneau氏が,XboxGamePassでの立ち上げ,業界の独占,自滅的なクランチについて語る。 OuterWildsは実験的なゲームと呼ばれることがある。プレイ…
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ShenmueIIIは,その前身の18年後に登場し,中断したところから正確に再開している。 鈴木裕氏は,シェンムーIIIが存在するという事実だけで,今年のPeopleoftheYearの1人となった。…
FlightSchoolStudiosのクリエイティブディレクターAdamVolker氏が,2人のチームがどのように制約を創造性に変えたかを語る。 AdamVolker氏は制限にこと欠かかない。つまり…
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2018年7月13日,都内・秋葉原UDXで「GameTools&MiddlewareForum2018TOKYO」が開催された。国内でゲーム用ツールやミドルウェアを制作する会社の多くが参加するイベン…
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2018年3月30日,大阪府・グランキューブ大阪で「GameCreatorsConference'18」(GCC'18)が開催された。 GCC'18は関西発のゲーム業界向けゲーム開発カンファレンスだ…
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ダウンロード販売に押され,パッケージの予約販売で小売店が窮地に陥っている。ここではローンチ前にパッケージを販売することのメリットと困難について考察している。
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小島秀夫氏は,先ごろ開催されていたNordic Game Conferenceでキーノート・ファイアーサイドチャットで登壇し,人々から受ける期待の大きさやスカンジナビアのこと,スケジュールの管理について語った。
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セルビア発で世界的なヒットをなし遂げたサッカーゲーム「Top Eleven」の開発元に聞く成功の秘訣。PCがあればどこでもゲームが作れる時代になったと語る若きCEOの楽観論とは。
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2016年第1四半期に「Unity」で開発されたゲームは42億インストールに達し,国別では中国がその3分の1近くにも及んだ。
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「The Witcher 3」の成功はCD Projektを“10作スタジオ”(10作を同時に開発するようなスタジオ)に育てるわけでないが,CEOのMarcin Iwinski氏は,「Cyberpunk 2077」はさらに野心的なものになると語る。
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お久しぶりの島国大和です。最近のゲームシーンは,PlayStation 4が絶好調,Oculus VRの「Rift」もついに発売され,PlayStation VRへの期待も大と,なかなか熱いですが,何か足りないんですよ。そう,“国産”! 国産のすごいゲームが見たい! というわけで,今回は国産ゲームに見られるこだわりについてのお話です。
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