Gamitronicsの創業者であるRajatOjha氏が,ロケーションベースVR体験のためにVRコンテンツを開発する際の微妙なポイントを解説する。 あなたがバーチャルリアリティのデベロッパで,コンシ…
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世界中のアーケードオーナーがコミュニティを守るために閉店した。―今では常連客が生き残るための最大の希望となっている。 新型コロナウイルスの影響は誰もが感じている。我々の生活への本当の脅威は,スケジュー…
ChinaJoy会場のB2BブースにあったVRデモの様子を紹介してみたい。昨年のChinaJoy取材では,広範囲での位置トラッキング技術の出展を中心にVRの動向をお伝えしたわけだが(関連記事),ここ…
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2018年3月1日,都内VRZONESHINJUKUでHTCの新型VRヘッドセットViveProを使ったコンテンツ「ギャラガフィーバー」のプレス向け体験会が開催された。コンテンツの詳細については,こ…
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StarVRは,同社のアーケードゲーム向けVRヘッドセットを使用したゲームを本日(2017年12月22日)からセガ系列のアミューズメント施設で稼動を開始する。今回はセガ新宿歌舞伎町店でプレス向け体験…
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東京ゲームショウ2017に設定されたVR/ARコーナーでは多くの展示が行われているが,今回はVRアーケードなどの商業施設を対象とした少し大きめの展示物を中心に紹介してみよう。なお,そのうち最も派手だ…
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2017年6月28日,コーエーテクモウェーブは都内で発表会を開催し,体感型VR筐体「VRSENSE」(VRセンス)を発表した。これは,さまざまなギミックを搭載したアーケードゲームのVR体感筐体だ。 …
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2016年10月1日,神奈川県・パシフィコ横浜で開催された「UNREAL FEST 2016 YOKOHAMA」では,Unreal Engine 4を用いた事例紹介を中心に多くのセッションが行われた。そのうちの一つがバンダイナムコスタジオによる「VR ZONE Project i Can制作事例」だ。
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タイトーのアミューズメント施設では風適法の改正にあたり,法令に基づく都道府県ごとの16歳未満(保護者同伴時)の入場制限に合わせ,対応を開始いたします。
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