コンソールサブスクリプションサービスの数量は減少したが,支出は5.6%増加したと分析会社は指摘する AmpereAnalysisの新しいレポートによると,2022年のコンソールゲーム,ハードウェア,サ…
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しかし,Microsoftはロサンゼルスのショーケースを毎年恒例の展示会と同時に開催へ要点Xbox,ソニー,任天堂がE3会場を欠席するとの報道XboxはE3と同時に独自のショーケースを開催することを認…
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ローンチタイトルから黄昏リリースまで,開発者が旧PlayStationVRタイトルを次世代機に移植するメリットや強み,コストについて語る PlayStationVR2の発売まで1か月を切り,悪い予感が…
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年末に発売される2本のポケモンゲームは,大きな数字を記録している。今こそデベロッパに時間を与えるべきときではないだろうか。 ポケモンカンパニーは,フランチャイズを維持し,成長させる達人である。 レッド…
PSPlusでのインディーズゲーム制作の試みと,これらのスタジオがVRの世界をリードしていく理由について,プラットフォームホルダーのインディーズゲーム第一人者が語っている。 ソニーがゲーム機向けにゲー…
PlayStationスタジオのNicolasDoucet氏が,Astro'sPlayroomの成功,社員100名への成長,専任のR&Dチームの重要性について語る。 Astro'sPlayroomは,…
北米時間2022年4月5日,Epic Gamesは,独自イベント「State of Unreal」に合わせて,ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の正式版をリリースした。
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GlobalSalesDataのAidanSakiris氏とSamNaji氏は,COVID-19が欧州を中心とした小売およびデジタル販売に与える影響について深く考察した。 パンデミックは,2020年に…
35周年を記念して,ファミコンオリジナル作の影響やシリーズが他のゲームに与えた影響を振り返ってみよう。 任天堂のソーシャルメディアやマーケティングでは知らないかもしれないが,2月21日(日)はゼルダの…
135万台を販売し,累計で700万台近くに達した。 XboxSeriesX|SとPlayStation5の両方が発売されたにもかかわらず,NintendoSwitchは11月に米国で最も売れたゲーム機…
11月10日にXboxseriesX/S,11月12日にPlayStation5が発売された。今月は,これについて詳細に考えていきたい。 結論から先にお話しすると,国内への供給が非常に少なく,大変失…
前作のPS4の売上を上回る空前の需要があるとプラットフォームホルダーが語る。 PlayStation5は最初の2週間で前世代機の販売台数を上回り,PlayStation史上最大のローンチとなったけでな…
値上げに熱狂する消費者はいないだろうが,15年間の60ドルはゲーマーにもクリエイターにも好意的ではない。 次世代機の発売をめぐる興奮の中で,論争を巻き起こした一面がある。それは,このハードウェアの移行…
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英国に拠点を置くあるグループは,約3500台の次世代機の再販を確保したと主張している。 新たなレポートにより,PlayStation5の発売に伴う転売屋やBotの影響が浮き彫りになった。 Busine…
今月も,PS5の話を進めたい。 ソニーは,2020年7月10日,米EpicGamesに2.5億ドル(約270億円)を出資する方針を発表した。出資比率は1.4%としている。 プレスリリースでは,吉田C…
携帯ゲーム機は199ドル,ゲームボーイ,ゲームギア,Lynx,ネオジオポケットカラーのゲームをサポートする。 レトロなハンドヘルドハードウェア「AnaloguePocket」は,2020年に予定されて…
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GamesPassUltimateの一部としてxCloudをバンドルするというMicrosoftの決定は,これまでのクラウドストリーミングの中で最も賢明な決定だった。 ここ数か月の間に次世代機について…
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2020年6月12日にSIEは,次世代ゲーム機PlayStation5の動画配信を行った。内容は,主なタイトルとデザイン,周辺機器の発表であった。タイトルについては,自社,サードとも豊富で特段の問題…
「COVID-19」が次世代ゲーム機の発売計画をどのように変更したか(そして変更していないか)についてのPlayStationの動向。 「最後に話をしてから,多くのことが起こりました。世界では恐ろしい…
同社は,今年度10%の増産に備えるよう部品のサプライヤーに伝えたと報じられた。 NikkeiAsianReviewの報道によると(参考URL),任天堂はSwitchの生産を拡大する計画を立てているとい…
プラットフォームホルダーはパッチ不可能なハードウェア脆弱性の公開に続いて,海賊版ゲームを使ったゲームを永久に追放する。 任天堂は,正規に購入されたゲームのデジタルコピーかどうかを「完璧に検出する」とさ…
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2世代にわたるファンを抱え,ポケモンは大きく変わろうとしている。 振り返ると,PokémonGoが同シリーズの根本を変えたのは明白だった。 PokémonGoは期待されていた以上…
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2018年3月20日,Amazon.comは,クロスプラットフォーム対応の対戦ゲーム用サービス「Amazon GameOn」を発表した。Amazon GameOnは,Amazon.comが提供するAPIを利用してPCや据え置き型ゲーム機,モバイル端末向けゲームに対戦機能を組み込むことで,クロスプラットフォームの対戦ゲームを実現するという。
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EEDARのシニアアナリストMattDiener氏はSwitchユーザーがモバイルでの大量出費者であることに気づいた。―これは成功したモバイル適合につながるのだろうか? NintendoSwitchの…
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2016年9月に制作が発表された「TINY METAL」。古典的な戦略シミュレーションゲームの魂を受け継ぐインディゲームだが,その開発スタッフについては,秘密のベールに包まれていた。TGS 2017のインディーゲームコーナーで,本作の開発を率いる由良浩明氏にインタビューを行なえたので,その実態をレポートしたい。
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ソニーのコンテンツロードショウは有望なインディゲームを展示していたが,ファーストパーティのマイルストーンは示されなかった。 先週金曜日の朝に行われたPSVRShowcaseinLondonは,西ヨーロ…
海外の各種メディアに掲載されたNintendo Switchのレビューから,任天堂の新機種がどのように受け止められているのかをまとめて見てみよう。
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2016年10月22日,福岡県・九州大学大橋キャンパスで「CEDEC+KYUSHU 2016」が開催された。少人数で多数のタイトルをこなすレベルファイブは,どうやってタイトなスケジュールに対応しているのだろうか。
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PSVRのローンチから90日以内に5作もの対応ゲームをリリースするOasis GamesのCEO,Wang Yuhui氏は「PSVRが市場を占有する」と語る。
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MicrosoftのPhil Spencer氏は,Xbox Oneが険しいスタートとなった理由は,当時の間違ったビジネス手法によるものだったと語る
MicrosoftはScorpio,Xbox One S,そしてWindows 10に関するしっかりとした方針を見つけ出し,それを遂行していくべきである。
AAAタイトルのリリース前にコンパニオンアプリが登場するという最近のトレンドについてのソニーやアナリストとの対談。
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