Ampere Analysis:2022年のコンソール市場は562億ドルに落ち込む

コンソールサブスクリプションサービスの数量は減少したが,支出は5.6%増加したと分析会社は指摘する

Ampere Analysis:2022年のコンソール市場は562億ドルに落ち込む

 Ampere Analysisの新しいレポートによると,2022年のコンソールゲーム,ハードウェア,サービスへの支出は減少し,合計で562億ドルと推定されている。

データ:

  • 全世界のコンソール支出:562億ドル,前年同期比7.8%減
  • コンソールゲーム収益:326億ドル,前年同期比9.3%減
  • ゲームサービス支出:78億ドル,5.6%増
  • ソニー:コンソールゲーム,ハードウェア,サービスの全支出額のうち,45%のシェアを獲得

ハイライト

 このデータ・分析会社は,ゲーム市場の落ち込みはPlayStation 5とXbox Series X|Sのサプライチェーン不足が原因であるとしている。

 Ampere Analysisのレポートによると,PlayStation 5の設置台数は3000万台に到達した。また,Xbox Series X|Sの通算販売台数は1850万台に達した。

 一方,(3年以上前に発売された)Nintendo Switchの設置台数は昨年末に1億1950万台となっている。

 同社のレポートの中で,リサーチディレクターのPiers Harding-Rolls氏は「2022年には,非常によく売れた素晴らしいゲームがあった一方で,プレミアムゲームのセールスに影響を与える主要ゲームの遅延もありました」と述べている。

 「パンデミック後の消費者の注目度の変化と生活費の圧迫が重なり,主流ユーザーが出費を抑えたため,ゲーム内支出は2021年の最高値から軟化しました」

 Ampereの評価では,ソニーはコンソール市場の45%となる圧倒的なシェアを誇っている。任天堂は27.7%,マイクロソフトは27.3%を支配している。

 レポートによると,ソニーのコンソール市場における支配力は“比較的高価”なPlayStation 5の売上によるものだ。

 また,コンソールサブスクリプションへの加入者数は減少したものの,マイクロソフト,ソニー,任天堂の多層的な戦略により,サブスクリプションサービスへの支出は増加したとしている。

 さらに,コンソールゲームの販売数は2021年比で7%減少し,ゲーム内マネタイズとダウンロードコンテンツの支出は15%近く減少したと報告されている。Ampereによると,これは“より正常なパンデミック後の消費者行動とマクロ経済的背景”に起因するものだ。

 今後の見通しとして,Ampere Analysisは2023年の最初の6か月間にPlayStation 5とXbox Series X|Sの販売格差が拡大するとしている。また,任天堂の新システムは2024年末ごろ発売されると予測している。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら