Xbox Series Xの違いはビジュアルよりも没入感になるとSpencer氏は語る
MicrosoftのXboxのトップであるPhil Spencer氏は,Xbox Series Xをゲーマーのマストバイにするために,没入感を重視しており,携帯電話のようなXbox All Accessの支払いプランは,彼らに余裕を持たせるのに役立つだろうと考えている。
※Xbox All Accessは,ゲーム機本体と定額遊び放題のGame Passをセットにした月額のサービス。本体の初期費用なしで本体とゲームを利用できる。ただし2年縛りありで日本では行われていない
今日のGame Lab Liveの基調講演で,Spencer氏はインタビュアーのSeth Schieselからの質問に答えて,Xbox Series Xのパワーを際立たせるために,どのような体験を期待できるのかについて語っている。
「これはいつも難しい質問です。私は,人々が特定のプラットフォームでしか実現できない,あるいは特定のプラットフォームでしか実現できないような,1つ,2つ,3つの技術を求めていることを知っているからです」とSpencer氏は語る。「そして,それは程度の問題だと思います。しばらく前からそうでした」
Spencer氏は,以前の世代交代では,新しいハードウェアで作れるゲームの種類に明確な違いがあったと述べ,2Dゲームから3Dゲームへのジャンプは,プレイヤーにとって明らかな違いであると指摘している。
「現時点では,没入感やツール,計算能力の向上により,視覚的なインパクトのデルタが小さくなっています……」
「我々は今,ある時点にいると思います。 ― 没入感,我々が持っているツールと計算能力で ― 視覚的なインパクトでデルタが小さくなり,あるいは以前は不可能だったある機能が今は可能になっています。これに気が滅入る人もいるかもしれませんが,私が言いたいのは,現在私が目にしていることの利点は,作成されているコンテンツの没入性にあるということです」Spencer氏は,プレイヤーの没入感を損なうと考えられる長時間のロードや低フレームレート,一貫性のないフレームレートを緩和することで,その効果を最も明確に実感できると述べている。
「現在のゲーム機でも,場合によっては,ほぼ実物に近いグラフィックスを実現できます」とSpencer氏は語る。「しかし,それを非常に高いフレームレート,しっかりとしたフレームレート,入力の遅延が非常に少なく,ゲームのストーリーテラーがゲームを通して,画面を通して,コントローラを通して,そしてユーザーに感情やストーリーを伝えようとする能力と混ぜ合わせたとき,ゲームのストーリーテラーは本当に感情やストーリーを押し出すことができるのでしょうか? それは今のゲームで感じていることですが,それは劇的なステップアップになります」
「機能的にXからYになるかどうかは分かりませんが,今作られているコンテンツへの没入感という点では間違いなく,ストーリーがより多くのフィーリングとインパクトを持つような,本当に素晴らしい未来がやってくると思います」
もちろん,その没入感にはコストがかかる。Microsoftは,Xbox Series Xの価格を発表していないが, 少なくとも1人のアナリストは,それが450ドルから500ドルの範囲になると予想している(関連記事)。
「Xbox All Accessは,Xbox Series Xだけでなく,全体的な世代のための我々のローンチの両方に重要になるでしょう」
その高額な参入コストを考慮して,Schiesel氏はSpencer氏に,多くの携帯電話メーカーのそれを反映したXbox All Accessの支払いプログラムのプランについて尋ねた。Microsoftは2018年にこのプランをロールアウトし,プレイヤーにXbox One SまたはXbox One X家庭用ゲーム機とXbox Game PassとLive Goldを先行費用なしで提供しているが,2年間のサブスクリプション期間が設けられている。MicrosoftはAll Accessプログラムのトライアルを拡大しているが,それは世界的に利用可能なものではなく,Game Pass自体がそうであったように,Microsoftの焦点とはなっていない。Spencer氏の発言によると,それはすぐに変更される可能性がある。
「Xbox All Accessは,Xbox Series Xの発売だけでなく,世代全体の発売にも重要な役割を果たすことになるでしょう」とSpencer氏は述べている。
さらに,「All Accessをテストした際の反応は素晴らしいものでしたが,あなたが言ったように,市場が限られていました。そのため,All Accessに対する市場や小売業者のサポートは,より広範囲になると思われます。また,おっしゃるとおり,顧客が他の多くのデバイスを購入する際に使用しているモデルと一致しています。人々に愛されているデバイスに付随するサービスがあれば,優れた製品を顧客に提供することが容易になるのです」
COVID-19パンデミックの影響で失業率が高騰しているため,従来の方法でゲーム機やゲーム,アクセサリを購入する余裕のある人は減っているかもしれない。
「今年の世界的な経済状況も理解しておく必要があります」とSpencer氏は述べている。「今日,我々はそれを目の当たりにしています。そして,消費者により多くの価格設定の選択肢を示すことは,率直に言って,業界として考えなければならないことだと思います」
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)