Opinion:Summer Game Festは良いメディアイベントだったが,今後はどうなるのか?
今週のLAでは,E3後の生活の兆しがあった。
日曜日に,再びE3が開催されたように感じた瞬間があった。
Microsoftのショーケースはデジタル配信だったかもしれないが,小さな講演会場があり,そこに座って見ることができた。そこにはファンもいて,いつものように大騒ぎしていた。Phil Spancer氏,Sarah Bond氏,Matt Booty氏,Todd Howard氏とMicrosoftの幹部チームがステージに登場した。規模は小さくなったが,かつてのXboxのプレスカンファレンスから100万マイルも離れているわけではない。
Starfieldの映像が流れ始めたので,あとで見ようと思い,私はその場を離れて必死で見たもののレビューを打ち込んだ(関連英文記事)。それが終わるころには,Xboxの重役たちとのパネルに呼ばれ(関連英文記事),さらに新作Forza Motorsportについてのディープダイブセッションに案内された。
まるでE3のようだった。AAAゲーム,ビジネスリーダー,そしてゲームの未来に関するニュースや洞察が次々と飛び込んでくる。
そして……止まった。その後5時間,次の予定がなかったのだ。E3ではありえなかったことだ。だから,パネルセッションの記事を書き上げて,散歩に出かけた。
Summer Game Festとその関連イベントは,E3ではなかったのだ。そして,それは多くの意味で素晴らしいことであり,ある意味ではそうではないのだ。
仮にE3が開催されたとしても,メジャーなゲームや大きな発表があるという評判を裏切る1週間になっただろう。3つの大きなショーケースを通じて,明らかになった新作タイトルはほんの一握りだった(さまざまなインディーズイベントを考慮すると,はるかに多かったのだが)。Geoff Keighley氏のショーケースでは,42本のゲームが展示されたが,完全な新規プロジェクトは8本だけだった。Prince of Persiaやソニックのような良作もあったが,ほとんどが既発表のゲームのアップデートか,既存のサービスタイトルの新コンテンツであった。
一方,Ubisoftは,ショーケースが始まるまでに,Star Wars OutlawsやPrince of Persia: The Lost Crownなどのビッグタイトルをすでに発表していた。
ソニーも任天堂もEAもいないのだから,大作が並んでいた過去のE3には到底及ばないだろう。しかし,そのような状況であっても,サプライズには欠けるものだった。これは,COVIDの影響によるゲーム開発への影響もあるが,AAAゲームの制作に時間がかかり,ライブサービス製品として長く生き続けるという,何年も前から決まっている業界の方向性の影響もあるだろう。大手パブリッシャが半ダースの新作ゲームを携えてLAに乗り込んで大騒ぎするような時代は終わったのだ。
しかし,Summer Game Festの物理的な要素についてはどうだろうか? LAでは,実質的に3つの重要なメディアイベントが開催された。XboxとUbisoftがそれぞれ開催し,さらにSummer Game FestのPlay Daysというイベントもあった。後者には,Warner Bros,バンダイナムコ,EA,Epic Games,Tencent,Disney,セガ,スクウェア・エニックスのタイトルが含まれていた。
Play Daysは,E3とはまったく異なるイベントだ。Iam8bitがプロデュースしたこのイベントは,派手さはなく,かなりリラックスした雰囲気のものだった。そして,そこに参加した多くの企業にとって,より効果的なものだったのだ。展示された最大のゲームは,Mortal Kombat 1,Alan Wake 2,Cyberpunk 2077の拡張版だった。素晴らしいものだったが,FIFAやCall of Dutyとはちょっと違う。そのため,小規模なタイトルにも出展のチャンスが与えられていた。Play Daysで話をしたデベロッパは,ほとんど全員が笑顔で話していた。私が話した会社のうち2社は,海外メディアが少なかったのが残念だと言っていたが,ほとんどの会社は,ヨーロッパ人の参加者の多さに喜んでいた。
メディアの参加者については,もっと複雑だったようだ。E3よりも格段に取材が楽しかったが,メジャータイトルが少なかったのは少し残念だった。良い会社も出席していたが,大作を展示していなかった。EAはImmortals of Aveumを,スクウェア・エニックスはFoamstarsを,Activisionは来週発売のCrash Bandicootのマルチプレイゲームを持参して宣伝していた。人々が話題にしないゲームを持ってくるのは賢いやり方だが,ジャーナリストが必要としているものとはちょっと違ったようだ。
Xboxはショーケースでは大作を用意していたが,実際のイベントではほとんど見るべきものがなかった。Forza Motorsportのディープセッションといくつかの小さなゲーム,メディアパネル……それだけだった。確かに,プレイアブルなものは何もない。E3ブースの出展を見送った理由がよく分かる。
対照的に,Ubisoftのイベントははるかに強力で,メディアはAssassin's Creed Mirage,Star Wars Outlaws,Avatar: Frontiers of Pandoraを詳しく見ることができた。また,The Crew MotorfestやPrince of Persiaなど,ハンズオンの機会も多くあった。彼らがE3ブースを望んでいたのも分かる気がする。
まとめると,今週はLAでの滞在を満喫した。仕事量はそれほど多くない。この1週間で提供されたもののほとんどを見ることができた。次のセッションに急ぐために,ただうなずくだけでなく,立ち止まって人々と話すことができたのだ。そして,私は今,ビデオゲームについて若返り,興奮した気分で帰国便に乗っているところだ。関係者全員が素晴らしい仕事をしたのだ。
しかし……何かが失われてしまった。過去にE3に参加したときは,いつも自分が何か大きなものの一部であると感じていた。E3は,ゲームメディアの枠を超え,メインストリームに進出したのだ。それはグローバルなものだった。向上心がある。この1週間,LAで素晴らしいものを見たが,世界が注目しているようには感じられなかった。
しかし,それは重要なことなのだろうか? ゲームがすでに主流となっている今日,BBCやCNNに取り上げてもらうために,何か大々的で派手なことをする必要があるのだろうか。また,国際的な注目を集めるという意味では,Gamescomや東京ゲームショウなど,パブリッシャがグローバルメディアにリーチできる大きなショーが世界中にたくさんある。
結局のところ,今週の行方が気になるところだ。E3が復活する可能性もあるが,それは任天堂やXboxの動向次第であり,現時点ではその可能性は低いと思われる。
Summer Game Festは,米国のメディアイベントとして開催される可能性がある。今後数か月の間にヨーロッパと日本で開催される大規模なショーの前哨戦として。
あるいは,これは私の予想だが,Play Daysの規模が少し大きくなり,UbisoftやXboxのような大手企業がLAにやってきて,独自のショーを開催することになるかもしれない。また,メディアに特化しない,より広範な業界イベントも登場するかもしれない。LAをUberで駆け巡り,セキュリティの列に飛び込んだり出たりするのは,参加者の体験を悪くすることになるが,過去にこの業界がそれを止めなかったことはない。
Xbox Dayの最中に散歩に出かけたら,ロサンゼルスコンベンションセンターまで迷い込んでしまった。ドアは施錠されていたので,窓から覗いてみると,そこには悲しい光景が広がっていた。大きなゲームのバナーもなく,興奮した業界の会話もなく,行列もなく……ただただ空っぽだった。
今週のSummer Game Festは本当に楽しかったのだが,残されたものがあるのは寂しいことだ。2024年には,この2つのハイブリッドが実現することを期待したい。
日曜日に,再びE3が開催されたように感じた瞬間があった。
Microsoftのショーケースはデジタル配信だったかもしれないが,小さな講演会場があり,そこに座って見ることができた。そこにはファンもいて,いつものように大騒ぎしていた。Phil Spancer氏,Sarah Bond氏,Matt Booty氏,Todd Howard氏とMicrosoftの幹部チームがステージに登場した。規模は小さくなったが,かつてのXboxのプレスカンファレンスから100万マイルも離れているわけではない。
Starfieldの映像が流れ始めたので,あとで見ようと思い,私はその場を離れて必死で見たもののレビューを打ち込んだ(関連英文記事)。それが終わるころには,Xboxの重役たちとのパネルに呼ばれ(関連英文記事),さらに新作Forza Motorsportについてのディープダイブセッションに案内された。
まるでE3のようだった。AAAゲーム,ビジネスリーダー,そしてゲームの未来に関するニュースや洞察が次々と飛び込んでくる。
そして……止まった。その後5時間,次の予定がなかったのだ。E3ではありえなかったことだ。だから,パネルセッションの記事を書き上げて,散歩に出かけた。
Summer Game Festとその関連イベントは,E3ではなかったのだ。そして,それは多くの意味で素晴らしいことであり,ある意味ではそうではないのだ。
仮にE3が開催されたとしても,メジャーなゲームや大きな発表があるという評判を裏切る1週間になっただろう。3つの大きなショーケースを通じて,明らかになった新作タイトルはほんの一握りだった(さまざまなインディーズイベントを考慮すると,はるかに多かったのだが)。Geoff Keighley氏のショーケースでは,42本のゲームが展示されたが,完全な新規プロジェクトは8本だけだった。Prince of Persiaやソニックのような良作もあったが,ほとんどが既発表のゲームのアップデートか,既存のサービスタイトルの新コンテンツであった。
仮にE3が開催されたとしても,その評判を下回るものであったろう
Xboxのイベントも似たようなものだった。Clockwork Revolutionや South of Midnightといったファーストパーティの新作予告がいくつかあり,さらにサードパーティの発表もあった。しかし,上映されたゲームのほとんどは,Fable,Starfield,Forza Motorsport,Avowed,Hellblade 2といった,いずれもすでに発表されたプロジェクトの最新トレイラーだった。一方,Ubisoftは,ショーケースが始まるまでに,Star Wars OutlawsやPrince of Persia: The Lost Crownなどのビッグタイトルをすでに発表していた。
ソニーも任天堂もEAもいないのだから,大作が並んでいた過去のE3には到底及ばないだろう。しかし,そのような状況であっても,サプライズには欠けるものだった。これは,COVIDの影響によるゲーム開発への影響もあるが,AAAゲームの制作に時間がかかり,ライブサービス製品として長く生き続けるという,何年も前から決まっている業界の方向性の影響もあるだろう。大手パブリッシャが半ダースの新作ゲームを携えてLAに乗り込んで大騒ぎするような時代は終わったのだ。
しかし,Summer Game Festの物理的な要素についてはどうだろうか? LAでは,実質的に3つの重要なメディアイベントが開催された。XboxとUbisoftがそれぞれ開催し,さらにSummer Game FestのPlay Daysというイベントもあった。後者には,Warner Bros,バンダイナムコ,EA,Epic Games,Tencent,Disney,セガ,スクウェア・エニックスのタイトルが含まれていた。
Play Daysは,E3とはまったく異なるイベントだ。Iam8bitがプロデュースしたこのイベントは,派手さはなく,かなりリラックスした雰囲気のものだった。そして,そこに参加した多くの企業にとって,より効果的なものだったのだ。展示された最大のゲームは,Mortal Kombat 1,Alan Wake 2,Cyberpunk 2077の拡張版だった。素晴らしいものだったが,FIFAやCall of Dutyとはちょっと違う。そのため,小規模なタイトルにも出展のチャンスが与えられていた。Play Daysで話をしたデベロッパは,ほとんど全員が笑顔で話していた。私が話した会社のうち2社は,海外メディアが少なかったのが残念だと言っていたが,ほとんどの会社は,ヨーロッパ人の参加者の多さに喜んでいた。
メディアの参加者については,もっと複雑だったようだ。E3よりも格段に取材が楽しかったが,メジャータイトルが少なかったのは少し残念だった。良い会社も出席していたが,大作を展示していなかった。EAはImmortals of Aveumを,スクウェア・エニックスはFoamstarsを,Activisionは来週発売のCrash Bandicootのマルチプレイゲームを持参して宣伝していた。人々が話題にしないゲームを持ってくるのは賢いやり方だが,ジャーナリストが必要としているものとはちょっと違ったようだ。
Xboxはショーケースでは大作を用意していたが,実際のイベントではほとんど見るべきものがなかった。Forza Motorsportのディープセッションといくつかの小さなゲーム,メディアパネル……それだけだった。確かに,プレイアブルなものは何もない。E3ブースの出展を見送った理由がよく分かる。
対照的に,Ubisoftのイベントははるかに強力で,メディアはAssassin's Creed Mirage,Star Wars Outlaws,Avatar: Frontiers of Pandoraを詳しく見ることができた。また,The Crew MotorfestやPrince of Persiaなど,ハンズオンの機会も多くあった。彼らがE3ブースを望んでいたのも分かる気がする。
まとめると,今週はLAでの滞在を満喫した。仕事量はそれほど多くない。この1週間で提供されたもののほとんどを見ることができた。次のセッションに急ぐために,ただうなずくだけでなく,立ち止まって人々と話すことができたのだ。そして,私は今,ビデオゲームについて若返り,興奮した気分で帰国便に乗っているところだ。関係者全員が素晴らしい仕事をしたのだ。
しかし……何かが失われてしまった。過去にE3に参加したときは,いつも自分が何か大きなものの一部であると感じていた。E3は,ゲームメディアの枠を超え,メインストリームに進出したのだ。それはグローバルなものだった。向上心がある。この1週間,LAで素晴らしいものを見たが,世界が注目しているようには感じられなかった。
この1週間,LAで素晴らしいものを見たが,世界が注目しているようには感じられなかった
Summer Game Festのステージショーは完売せず,UbisoftとXboxのショーケースはどちらも小規模な会場で行われ,カンファレンスの外で撮影クルーがVox Popをすることもなく,主流メディアのプレゼンスは全体的に不足していた。また,100人以上の国際的なジャーナリストが出席していたが,米国のゲームメディアのショーという印象が強かった。しかし,それは重要なことなのだろうか? ゲームがすでに主流となっている今日,BBCやCNNに取り上げてもらうために,何か大々的で派手なことをする必要があるのだろうか。また,国際的な注目を集めるという意味では,Gamescomや東京ゲームショウなど,パブリッシャがグローバルメディアにリーチできる大きなショーが世界中にたくさんある。
結局のところ,今週の行方が気になるところだ。E3が復活する可能性もあるが,それは任天堂やXboxの動向次第であり,現時点ではその可能性は低いと思われる。
Summer Game Festは,米国のメディアイベントとして開催される可能性がある。今後数か月の間にヨーロッパと日本で開催される大規模なショーの前哨戦として。
あるいは,これは私の予想だが,Play Daysの規模が少し大きくなり,UbisoftやXboxのような大手企業がLAにやってきて,独自のショーを開催することになるかもしれない。また,メディアに特化しない,より広範な業界イベントも登場するかもしれない。LAをUberで駆け巡り,セキュリティの列に飛び込んだり出たりするのは,参加者の体験を悪くすることになるが,過去にこの業界がそれを止めなかったことはない。
Xbox Dayの最中に散歩に出かけたら,ロサンゼルスコンベンションセンターまで迷い込んでしまった。ドアは施錠されていたので,窓から覗いてみると,そこには悲しい光景が広がっていた。大きなゲームのバナーもなく,興奮した業界の会話もなく,行列もなく……ただただ空っぽだった。
今週のSummer Game Festは本当に楽しかったのだが,残されたものがあるのは寂しいことだ。2024年には,この2つのハイブリッドが実現することを期待したい。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)