2023年がビデオゲームにとって大きな年になる6つの理由(またはそうならない6つの理由)
データに基づき,2023年を特別な年にする可能性のある主要なゲームと製品をピックアップしてみた。
現時点で,ビデオゲーム市場には一定の不安がつきまとっている。
昨年の結果は散々なものだった。ゲーム機の売上は,PlayStation 5の在庫不足を主因に,一部の市場で大幅に減少した。
レガシーゲーム(過年度に発売されたタイトル)が主な原因だが,家庭用ゲーム機およびPCソフトウェアの売上も減少した。GTA 5,マリオカート8デラックスなどのゲームは,そのロックアウトされた高値を下げ,売り上げ減となった。一方,2021年発売のCall of Dutyの出来も数字を悪くした。
欧州全体では,新作ゲームの売上が16%急増した(関連英文記事)。これは,Call of Duty: Modern Warfare 2,Elden Ring,LEGO Star Wars: The Skywalker Saga,Pokemon,God of War Ragnarokの好調な立ち上がりによるものである。
しかし,その裏側では,比較的大きな予算のタイトルが目標を達成できず,ランクインするのに苦労している。また,Ubisoftのような会社が最近発表したレポートによると,大規模なフランチャイズ以外のタイトルについては,市場が軟調であることが示唆されている。
サブスクリプションは,これらのゲームのパフォーマンスに影響を及ぼしているのだろうか? 生活費の危機により,消費者がより選択的になっているのだろうか? ゲーム価格の上昇は,特定の顧客を遠ざけているのだろうか?そして,2023年にはどうなっているのだろうか?
家庭用ゲーム機やPCに限ったことではない。モバイルは,ユーザー獲得と広告のターゲティング能力に関して,いくつかの現実的な課題に直面している。2023年にはマーケティング予算が減少する可能性があり,スマートフォン分野では異例の本格的な不安感が漂っている。
その不安は理解できる。しかし,2023年がゲームビジネスにとって画期的な年になると証明する理由は,誰にでも当てはまるわけではないものの,たくさんあるのだ。
過去のデータと傾向をもとに,2023年が凄いことになりそうな6つの理由と,慎重になるのが正しいかもしれない6つの理由をまとめてみた。
●1. PS5とXbox Series Xが本当に入荷する
F1に喩えると,2020年11月に新型XboxとPlayStationが発売されて以来,彼らはセーフティカーの後ろから動けなくなっていたのだ。その成功は製造過程によって制限されており,継続的な部品不足が両プラットフォームの足をかなり引っ張っている。
2022年の大半は,XboxとPlayStationが需要を供給することができなかった。ヨーロッパ全域で在庫が減少したため,昨年のPS5のハードウェア売上は前年比35%減となった。
それはもう終わったことだ。先週,PlayStationのCEOであるJim Ryan氏は,PS5が無制限供給されるようになると宣言した(関連英文記事)。12月中に在庫を大幅に増やしたことで,主要な市場で販売が急増した。とくにヨーロッパではまだやるべきことがあるが,eBayでPS5を買う時代は終わりを告げた。セーフティカーが撤去された。出発だ。
●2. Spider-Man2はPlayStation史上最大のローンチとなる可能性がある
PlayStationはPS5のローンチ以来,いくつかのビッグゲームを提供していたが,昨年のGod of War Ragnarokよりも大きなものはなく,世界最大の家庭用ゲーム機ゲームの1つとしてその年を終えた。
2023年,PS5のビッグゲームはSpider-Man2であり,これはメジャータイトルになる運命にあるようだ。1作めは,PlayStation史上最速で売れたタイトルの1つだ。そのミニ続編であるSpider-Man Miles Moralesは,PS5Rの発売時の目玉商品だった。3300万人以上がそれらのゲームをプレイしており,最近ではPC市場にも進出している。また,本作の開発元であるInsomniacは,大作ゲーム開発会社の中でも,常に優秀な開発会社の1つだ。
前作同様,9月の発売枠で登場する可能性は? あるいは,God of War Ragnarokが大成功を収めたあと,ソニーはクリスマス発売を目指すのだろうか? もしそうなら,Call of Dutyの穴を埋めるゲームになるのは目に見えている。この作品は大ヒット間違いなしといっていい。
●3. StarfieldがXboxカムバックのヘッドラインを飾る
Bethesda Games Studiosはヒットメーカーだ。FalloutとElder Scrollsはメガフランチャイズであり,新作を出すたびにベストセラーチャートの上位に食い込んでいる。
Starfieldは,これらのゲームとは少し違う。新しいIPであること。そして,市場をリードするPS5には投入されない。国によって異なるが,主要な市場でのFallout 4の売上の40%から45%はPS4によるものだ。
しかし,このゲームはPCと家庭用ゲーム機の両方でGame Passに含まれるため,今年の他の大作と比べると,手頃な価格で購入できる。ハードウェア以外では,Haloシリーズ全盛期以来の大規模なXboxのローンチになりそうだ。Starfieldは,これまでのどのBethesdaゲームよりも,発売時に多くのプレイヤーを獲得することが予想される。
Starfieldが主役だが,Forza Motorsportの復活が待たれるほか,Bethesdaの新たなIPであるRedfallなど,Microsoftの主要ゲームが目白押しだ。2022年に静かだったXboxは,2023年にはかなり強くなりそうだ。
●4. ティアーズ オブ ザ キングダムでゼルダの快進撃が続く
ゼルダはフランチャイズの象徴だ。しかし,ブレス オブ ザ ワイルドが登場するまでは,ゼルダのゲームで1000万本を突破したものはなかった。実際,それまでのベストセラーはWiiとGameCubeのトワイライトプリンセスで,900万本にわずかに及ばなかった。
ブレス オブ ザ ワイルドはその状況を一変させた。その売上は現在,トワイライトプリンセスの3倍以上だ。スーパーマリオやポケモンなど,以前は見上げるようなゲームよりも上位に位置しているのだ。Nintendo Switchのローンチタイトルであり,最初の1か月は,Switch本体の台数よりも多くの人がこのゲームのコピーを購入したのだ。
ブレス オブ ザ ワイルドのセールスは何年もかけて行われたので,その客層の一部は離れてしまったかもしれない。1つのプラットフォームで2本のゼルダゲームが発売されたときの過去のデータを見ると,2本めのゲームのプレイヤーが激しく減少しているのを見ることができる。N64の時のオカリナは760万本で,ムジュラの仮面は340万本。トワイライトプリンセスの870万本を引き継いだスカイウォードソードは370万本に留まった。
しかし,これらの比較は異なる時代のゼルダゲームであり,これらの2作めのゼルダゲームが登場したときのプラットフォームの状況もまったく異なっている。しかし,この比率が続き,ティアーズ オブ ザ キングダムがブレス オブ ザ ワイルドの半分以下の売上しか達成できなかったとしても,歴代2位のゼルダゲームとなり,大きな差をつけることになるのである。
さらに,(300万人ではなく)1億2000万人のSwitch所有者がいるという事実が,ティアーズ オブ ザ キングダムが史上最大のゼルダゲーム発売となることをほぼ確実なものにしている。
●5. Nintendo Switchはまだ続く
昨年,Nintendo Switchは世界最大のゲーム機となった。イギリスのように,プラットフォームがより重い減少を示した国でも,依然として市場をリードしていた。さらに,任天堂は最近,2022年9月までの12か月間に1億人以上がSwitchにアクセスしたことを明らかにしている。
ハードウェアの数字を詳しく見てみると,Switchの売上は減少しているものの,多くの市場でロックダウン前よりも売れていることが分かる。つまり,Switch 2の話はやや時期尚早である。
●6.……そして,もっと大きなゲームがある
上記では家庭用ゲーム機の3大独占タイトルに焦点を当てたが,今年はPCと家庭用ゲーム機の両方でビッグタイトルが目白押しである。バイオハザード4リメイク,Suicide Squad,Diablo 4,ストリートファイター6,Dead Island 2,Minecraft Legends……と,これは今年の前半だけでの話だ。
サードパーティの超大作もいくつかある。Ubisoftは新作Assassin's Creed (Mirage) を2023年に発売する予定だ。これはこれまでのゲームよりも焦点を絞ったタイトルなので,パブリッシャがどの程度の規模を計画しているかはまったく不明だ。3月には,EAが次の大型シングルプレイヤー用スター・ウォーズゲームStar Wars: Jedi Survivorを市場に投入する。そして6月には,ファイナルファンタジーシリーズの次のナンバリング作品が控えている。
注目のゲームはHogwarts Legacyだ。ハリー・ポッターのゲームは,歴史的に見ても,より多くの人々に絶大な人気を誇っている。ハリー・ポッターの作者であるJKローリング氏と彼女のトランス権に対する見解にまつわる議論が続いていることもあり,このRPGには課題がある。また,PS5とXboxシリーズ版から始まり,Switchと旧型家庭用ゲーム機には年内に少し遅れて登場するという,時差のある発売となる。それでも,インフルエンサーに焦点を当てたPRとマーケティングキャンペーンで認知度を高めており,話題性は十分だ。もしクオリティが高ければ,今年最大のゲームの1つになることを期待したい。
●1. ゲーム業界は不況に強いわけではない
ビデオゲームは不況に強いという考え方がある。
不況になると,休日や映画館,外食が減らされるのに対して,ゲームは娯楽としてはるかに高い価値を提供するという考え方だ。
これは,Xbox 360,Wii,DS,Call of Duty,Guitar Heroなどの成功と時を同じくして起こった前回の不況に基づくものだ。しかし,今は状況が違う。WiiやXbox 360は,それほど多くの無料ゲームや,間違いなくさらに優れた価値を提供するNetflixのようなビデオサービスと競争する必要はなかった。また,ロックダウン時代からそれほど経たないうちに,消費者は休日をあきらめる気になるのだろうか?
前回の不況時のデータを見ると,全体として大きな売上げのゲームがたくさんある。しかし,本当に大きなブランド以外のタイトルは厳しい状況だった。2023年,消費者は娯楽としてゲームに目を向けるかもしれないが,それでもお金を使う場所は厳選するだろう。
●2. ハイブリッドな働き方はまだ難しい
COVID-19では,在宅勤務の受注がゲームの開発スケジュールに大きな影響を与え,とくにまだ開発の比較的初期段階にあるゲームでは,その影響が顕著だった。一部のスタジオでは新しい働き方に慣れてきて,在宅勤務とオフィスでの勤務の中間を見つけることができ,そのペースが上がってきている。しかし,一部のチームでは,以前よりも進捗が遅くなっている。つまり,できればその数は減ってほしいところだが,2023年になっても遅延は起こり続けると予想される。
●3. Nintendo Switchはピークを過ぎた
Switchは依然として強力なプラットフォームだが,間違いなく後期に入っている。任天堂の家庭用ゲーム機は今年もキープレイヤーであり続けるだろうが,ハードウェアの売上は減少し,ソフトウェアのパフォーマンスはゼルダ以外のものにも左右されることになる。
●4. Call of Dutyの完全版発売はない
Call of Dutyは,その年を左右しかねないほどメジャーな売り物だ。Call of Duty: Vanguard の不本意な売上は,2021年末の市場全体のパーフォマンスに大きな影響を及ぼした。
今年のCall of DutyをめぐるActivisionの計画では,Modern Warfare 2とWarzoneのデジタルコンテンツが大量に投入される。つまり,このフランチャイズは市場で存在感を示すものの,今年のクリスマスに市場を牽引するような大きな単一タイトルの発売はない,ということだ。
●5. FIFAブランド再構築による不透明感
欧州のチャートでCall of DutyとFIFAの文字がトップにならない年は,ここ10年で初めてかもしれない。もちろん,FIFAはEA Sports FCにブランド変更されるだけで,その他のライセンス(チーム,リーグ,スタジアム,選手)はすべてそのままなので,今年のベストセラーゲームになることだろう。
競争相手がいないため,EAはFIFAブランドのアイデンティティを失うことをそれほど恐れていない。しかし,FIFAという名前を失うことで,何らかの重大なメッセージングが必要となり,少なくとも短期的には,この象徴的なサッカーゲームにとって何を意味するのか,不確実な要素がある。
●6. 物価が上昇する
インフレ率の上昇,多額の投資に対する必要性,ゲーム開発費の高騰により,ゲーム価格はすでに上昇している。Microsoftはすでに,自社タイトルで値上げに追随しなければならないことを示唆している。2023年には,確かに安くなることはないだろう。
現時点で,ビデオゲーム市場には一定の不安がつきまとっている。
昨年の結果は散々なものだった。ゲーム機の売上は,PlayStation 5の在庫不足を主因に,一部の市場で大幅に減少した。
レガシーゲーム(過年度に発売されたタイトル)が主な原因だが,家庭用ゲーム機およびPCソフトウェアの売上も減少した。GTA 5,マリオカート8デラックスなどのゲームは,そのロックアウトされた高値を下げ,売り上げ減となった。一方,2021年発売のCall of Dutyの出来も数字を悪くした。
欧州全体では,新作ゲームの売上が16%急増した(関連英文記事)。これは,Call of Duty: Modern Warfare 2,Elden Ring,LEGO Star Wars: The Skywalker Saga,Pokemon,God of War Ragnarokの好調な立ち上がりによるものである。
しかし,その裏側では,比較的大きな予算のタイトルが目標を達成できず,ランクインするのに苦労している。また,Ubisoftのような会社が最近発表したレポートによると,大規模なフランチャイズ以外のタイトルについては,市場が軟調であることが示唆されている。
サブスクリプションは,これらのゲームのパフォーマンスに影響を及ぼしているのだろうか? 生活費の危機により,消費者がより選択的になっているのだろうか? ゲーム価格の上昇は,特定の顧客を遠ざけているのだろうか?そして,2023年にはどうなっているのだろうか?
家庭用ゲーム機やPCに限ったことではない。モバイルは,ユーザー獲得と広告のターゲティング能力に関して,いくつかの現実的な課題に直面している。2023年にはマーケティング予算が減少する可能性があり,スマートフォン分野では異例の本格的な不安感が漂っている。
その不安は理解できる。しかし,2023年がゲームビジネスにとって画期的な年になると証明する理由は,誰にでも当てはまるわけではないものの,たくさんあるのだ。
過去のデータと傾向をもとに,2023年が凄いことになりそうな6つの理由と,慎重になるのが正しいかもしれない6つの理由をまとめてみた。
2023年がビデオゲームにとって大きな意味を持つ6つの理由
●1. PS5とXbox Series Xが本当に入荷する
F1に喩えると,2020年11月に新型XboxとPlayStationが発売されて以来,彼らはセーフティカーの後ろから動けなくなっていたのだ。その成功は製造過程によって制限されており,継続的な部品不足が両プラットフォームの足をかなり引っ張っている。
2022年の大半は,XboxとPlayStationが需要を供給することができなかった。ヨーロッパ全域で在庫が減少したため,昨年のPS5のハードウェア売上は前年比35%減となった。
それはもう終わったことだ。先週,PlayStationのCEOであるJim Ryan氏は,PS5が無制限供給されるようになると宣言した(関連英文記事)。12月中に在庫を大幅に増やしたことで,主要な市場で販売が急増した。とくにヨーロッパではまだやるべきことがあるが,eBayでPS5を買う時代は終わりを告げた。セーフティカーが撤去された。出発だ。
●2. Spider-Man2はPlayStation史上最大のローンチとなる可能性がある
PlayStationはPS5のローンチ以来,いくつかのビッグゲームを提供していたが,昨年のGod of War Ragnarokよりも大きなものはなく,世界最大の家庭用ゲーム機ゲームの1つとしてその年を終えた。
2023年,PS5のビッグゲームはSpider-Man2であり,これはメジャータイトルになる運命にあるようだ。1作めは,PlayStation史上最速で売れたタイトルの1つだ。そのミニ続編であるSpider-Man Miles Moralesは,PS5Rの発売時の目玉商品だった。3300万人以上がそれらのゲームをプレイしており,最近ではPC市場にも進出している。また,本作の開発元であるInsomniacは,大作ゲーム開発会社の中でも,常に優秀な開発会社の1つだ。
前作同様,9月の発売枠で登場する可能性は? あるいは,God of War Ragnarokが大成功を収めたあと,ソニーはクリスマス発売を目指すのだろうか? もしそうなら,Call of Dutyの穴を埋めるゲームになるのは目に見えている。この作品は大ヒット間違いなしといっていい。
●3. StarfieldがXboxカムバックのヘッドラインを飾る
Bethesda Games Studiosはヒットメーカーだ。FalloutとElder Scrollsはメガフランチャイズであり,新作を出すたびにベストセラーチャートの上位に食い込んでいる。
Starfieldは,これらのゲームとは少し違う。新しいIPであること。そして,市場をリードするPS5には投入されない。国によって異なるが,主要な市場でのFallout 4の売上の40%から45%はPS4によるものだ。
しかし,このゲームはPCと家庭用ゲーム機の両方でGame Passに含まれるため,今年の他の大作と比べると,手頃な価格で購入できる。ハードウェア以外では,Haloシリーズ全盛期以来の大規模なXboxのローンチになりそうだ。Starfieldは,これまでのどのBethesdaゲームよりも,発売時に多くのプレイヤーを獲得することが予想される。
Starfieldが主役だが,Forza Motorsportの復活が待たれるほか,Bethesdaの新たなIPであるRedfallなど,Microsoftの主要ゲームが目白押しだ。2022年に静かだったXboxは,2023年にはかなり強くなりそうだ。
●4. ティアーズ オブ ザ キングダムでゼルダの快進撃が続く
ゼルダはフランチャイズの象徴だ。しかし,ブレス オブ ザ ワイルドが登場するまでは,ゼルダのゲームで1000万本を突破したものはなかった。実際,それまでのベストセラーはWiiとGameCubeのトワイライトプリンセスで,900万本にわずかに及ばなかった。
ブレス オブ ザ ワイルドはその状況を一変させた。その売上は現在,トワイライトプリンセスの3倍以上だ。スーパーマリオやポケモンなど,以前は見上げるようなゲームよりも上位に位置しているのだ。Nintendo Switchのローンチタイトルであり,最初の1か月は,Switch本体の台数よりも多くの人がこのゲームのコピーを購入したのだ。
ブレス オブ ザ ワイルドのセールスは何年もかけて行われたので,その客層の一部は離れてしまったかもしれない。1つのプラットフォームで2本のゼルダゲームが発売されたときの過去のデータを見ると,2本めのゲームのプレイヤーが激しく減少しているのを見ることができる。N64の時のオカリナは760万本で,ムジュラの仮面は340万本。トワイライトプリンセスの870万本を引き継いだスカイウォードソードは370万本に留まった。
しかし,これらの比較は異なる時代のゼルダゲームであり,これらの2作めのゼルダゲームが登場したときのプラットフォームの状況もまったく異なっている。しかし,この比率が続き,ティアーズ オブ ザ キングダムがブレス オブ ザ ワイルドの半分以下の売上しか達成できなかったとしても,歴代2位のゼルダゲームとなり,大きな差をつけることになるのである。
さらに,(300万人ではなく)1億2000万人のSwitch所有者がいるという事実が,ティアーズ オブ ザ キングダムが史上最大のゼルダゲーム発売となることをほぼ確実なものにしている。
●5. Nintendo Switchはまだ続く
昨年,Nintendo Switchは世界最大のゲーム機となった。イギリスのように,プラットフォームがより重い減少を示した国でも,依然として市場をリードしていた。さらに,任天堂は最近,2022年9月までの12か月間に1億人以上がSwitchにアクセスしたことを明らかにしている。
ハードウェアの数字を詳しく見てみると,Switchの売上は減少しているものの,多くの市場でロックダウン前よりも売れていることが分かる。つまり,Switch 2の話はやや時期尚早である。
●6.……そして,もっと大きなゲームがある
上記では家庭用ゲーム機の3大独占タイトルに焦点を当てたが,今年はPCと家庭用ゲーム機の両方でビッグタイトルが目白押しである。バイオハザード4リメイク,Suicide Squad,Diablo 4,ストリートファイター6,Dead Island 2,Minecraft Legends……と,これは今年の前半だけでの話だ。
サードパーティの超大作もいくつかある。Ubisoftは新作Assassin's Creed (Mirage) を2023年に発売する予定だ。これはこれまでのゲームよりも焦点を絞ったタイトルなので,パブリッシャがどの程度の規模を計画しているかはまったく不明だ。3月には,EAが次の大型シングルプレイヤー用スター・ウォーズゲームStar Wars: Jedi Survivorを市場に投入する。そして6月には,ファイナルファンタジーシリーズの次のナンバリング作品が控えている。
注目のゲームはHogwarts Legacyだ。ハリー・ポッターのゲームは,歴史的に見ても,より多くの人々に絶大な人気を誇っている。ハリー・ポッターの作者であるJKローリング氏と彼女のトランス権に対する見解にまつわる議論が続いていることもあり,このRPGには課題がある。また,PS5とXboxシリーズ版から始まり,Switchと旧型家庭用ゲーム機には年内に少し遅れて登場するという,時差のある発売となる。それでも,インフルエンサーに焦点を当てたPRとマーケティングキャンペーンで認知度を高めており,話題性は十分だ。もしクオリティが高ければ,今年最大のゲームの1つになることを期待したい。
…… そして,気をつけなければならない6つの理由
●1. ゲーム業界は不況に強いわけではない
ビデオゲームは不況に強いという考え方がある。
不況になると,休日や映画館,外食が減らされるのに対して,ゲームは娯楽としてはるかに高い価値を提供するという考え方だ。
これは,Xbox 360,Wii,DS,Call of Duty,Guitar Heroなどの成功と時を同じくして起こった前回の不況に基づくものだ。しかし,今は状況が違う。WiiやXbox 360は,それほど多くの無料ゲームや,間違いなくさらに優れた価値を提供するNetflixのようなビデオサービスと競争する必要はなかった。また,ロックダウン時代からそれほど経たないうちに,消費者は休日をあきらめる気になるのだろうか?
前回の不況時のデータを見ると,全体として大きな売上げのゲームがたくさんある。しかし,本当に大きなブランド以外のタイトルは厳しい状況だった。2023年,消費者は娯楽としてゲームに目を向けるかもしれないが,それでもお金を使う場所は厳選するだろう。
●2. ハイブリッドな働き方はまだ難しい
COVID-19では,在宅勤務の受注がゲームの開発スケジュールに大きな影響を与え,とくにまだ開発の比較的初期段階にあるゲームでは,その影響が顕著だった。一部のスタジオでは新しい働き方に慣れてきて,在宅勤務とオフィスでの勤務の中間を見つけることができ,そのペースが上がってきている。しかし,一部のチームでは,以前よりも進捗が遅くなっている。つまり,できればその数は減ってほしいところだが,2023年になっても遅延は起こり続けると予想される。
●3. Nintendo Switchはピークを過ぎた
Switchは依然として強力なプラットフォームだが,間違いなく後期に入っている。任天堂の家庭用ゲーム機は今年もキープレイヤーであり続けるだろうが,ハードウェアの売上は減少し,ソフトウェアのパフォーマンスはゼルダ以外のものにも左右されることになる。
●4. Call of Dutyの完全版発売はない
Call of Dutyは,その年を左右しかねないほどメジャーな売り物だ。Call of Duty: Vanguard の不本意な売上は,2021年末の市場全体のパーフォマンスに大きな影響を及ぼした。
今年のCall of DutyをめぐるActivisionの計画では,Modern Warfare 2とWarzoneのデジタルコンテンツが大量に投入される。つまり,このフランチャイズは市場で存在感を示すものの,今年のクリスマスに市場を牽引するような大きな単一タイトルの発売はない,ということだ。
●5. FIFAブランド再構築による不透明感
欧州のチャートでCall of DutyとFIFAの文字がトップにならない年は,ここ10年で初めてかもしれない。もちろん,FIFAはEA Sports FCにブランド変更されるだけで,その他のライセンス(チーム,リーグ,スタジアム,選手)はすべてそのままなので,今年のベストセラーゲームになることだろう。
競争相手がいないため,EAはFIFAブランドのアイデンティティを失うことをそれほど恐れていない。しかし,FIFAという名前を失うことで,何らかの重大なメッセージングが必要となり,少なくとも短期的には,この象徴的なサッカーゲームにとって何を意味するのか,不確実な要素がある。
●6. 物価が上昇する
インフレ率の上昇,多額の投資に対する必要性,ゲーム開発費の高騰により,ゲーム価格はすでに上昇している。Microsoftはすでに,自社タイトルで値上げに追随しなければならないことを示唆している。2023年には,確かに安くなることはないだろう。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)