Game Changers: Dhayana Sena氏

Women of Xboxの創設者に,ゲームやコンテンツ制作において見過ごされてきたコミュニティを向上させるための活動について話を聞いた。

Game Changers: Dhayana Sena氏

 GamesIndustry.biz Game Changersは,ゲーム業界をより良い場所にするために一歩先を行くグループや個人のプロフィールを紹介するシリーズだ。このインタビューでは,多様性,公平性,包括性,アクセシビリティ,メンタルヘルスなどに関する状況や態度の改善に貢献する世界中の人々を取り上げている。 Game Changersのインタビューはこちらで読むことができる。

 Dhayana "MissDeusGeek" Sena氏は,マルチメディアコンテンツクリエイター,ポップカルチャー愛好家,多様性擁護者と自らを表現している。

 オーストラリアを拠点とするSena氏は,女性や見過ごされたコミュニティを高揚させるための活動が,ゲームやテクノロジーへの関心から発展したとGamesIndustry.bizに説明している。

 2018年,Sena氏は女性のゲームファンや専門家による非公式のグローバルコミュニティ,Women of Xboxを設立した(参考URL)。これは,女性のゲームファンを支援し,ハイライトするTwitterアカウントとして始まった。

 その後,複数のソーシャルメディアアカウントとDiscordサーバーに拡大し,1000人以上のメンバーを誇る組織となった。また,ゲームやゲームコンテンツ制作の仕事に携わる女性のインタビューを掲載した「Women of Xbox」というWebサイトもある(参考URL)。

 Senaは,オーストラリアやニュージーランドでゲームコンテンツクリエイターとして過ごすうちに,代表格の格差を目の当たりにするようになった。

 この空間は,非常に白人的で男性優位の分野であり,自分の仕事の内容を広げることに拍車をかけたと語る。

私は,若い女の子にゲームのキャリアが実現可能であることを示すために,多くの仕事をしています

 「私が現在行っている仕事の多くは,代表的でない声を集め,増幅させて,自分もこの分野で活躍できることを実感してもらうことにシフトしています」とSena氏は説明する。

 「私は,若い女の子たちと一緒に,ゲームでのキャリアが実現可能であることを示すために,多くの仕事をしています。ですから,彼女たちはゲームのキャリアパスを追求できるのです」

 実際,Sena氏はこの分野で行った最も誇らしい仕事は,2018年に行われた女子向けゲームイベントだと説明している。

 「彼女たちは小学生の女の子で,(あなたは)彼女たちが輝き,ビデオゲームをする他の女の子を見つけたことに超興奮するのを見ることができます。(その後)2時間ずっと一緒にゲームをしたり,笑ったり,楽しい時間を過ごしていました」

 若い女性たちに,仲間がいること,趣味を楽しむことができることを実感させ,インパクトのある夜となったという。

 氏は付け加えた。「若い世代が自分たちのように感じ,好きなことをする力が湧いてきたのです」

 「若い女性にとっては,ビデオゲームをやってもいいんだよ "と若い女の子に伝えるだけでもいいことがあります」と氏は指摘する。

 このような考えから,Sena氏は企業やブランドと協力して,さまざまな人物を紹介する手助けをしている。その結果,より多様な才能を持つ人々が集まるようになったのだ。

ブランドが有色人種と一緒に仕事をするのは難しいということに気づいたのです

 氏は,オーストラリアのゲームスペースは,その人口規模から米国や英国に比べて小さく,ゲーム向けのDEI(※Diversity, equity, and inclusion)ワークは,関わる人が少ないため,より大きなチャレンジになり得ると指摘している。

 「今年に至るまでの長い間,ブランドと有色人種との協働は困難だと感じていました。広告やマーケティングで有色人種を見かけることはほとんどありません」と氏は説明する。

 「明らかに,北米では,もっと見られるようにしようとする動きがあります。ですから,広告やマーケティングの主要なキャンペーンでは,非常に長い間,ここよりも多くの有色人種が見られていました」

 Sena氏は説明する。「それが,ここでの課題です。より多様であることが重視されるようになったとはいえ,まだやるべきことはたくさんあるのです。ほとんどの人々は,多様性とは『ああ我々にはもっと女性が必要だね』くらいにしか考えていません」

 「しかし,(企業やブランドは)さまざまな背景,人種,民族の人々が存在することを忘れているのです。ゲームをしている人が障害者である可能性さえ忘れているのですから,アクセシビリティを推進する必要があるのです」

 氏はこう付け加える。「私の仕事は,『あなたが一緒に仕事ができるところがこんなにあるのよ』と言えるものですで,より重要なものになってきています」

 Sena氏は,企業と仕事をする際には,その企業の価値観が自分の住む地域の価値観と一致していることも重要だと説明する。

 「私は,自分のコミュニティと,包括的であることにオープンでない組織やブランドとを結びつけたくありません」と氏は語る。

 「たとえば,動物実験をしている美容会社と一緒に仕事をすることになったら,それは良いことをしようとする,世界をより良い場所にしようとする,という価値観に合わないのです。動物実験を続けることは,そのブランドにとって正当なことなのです」

 さらに,もし企業が過去の問題に対して積極的に変化しているのであれば,その企業と一緒に仕事をすることも厭わないとSena氏は語る。

 Sena氏は,Xboxアンバサダーを務めるなど,ゲームでの活躍が評価されている。賞賛を受けることは嬉しいことだ。しかし,それはあくまでも,自分の住む地域に貢献する機会を作るための手段であると考えている。

 「コミュニティチャンピオンになるということは,とてもオープンで歓迎されるコミュニティと密接に,そして直接的に仕事をできるということです。ですから,このような賞を共有することは,自分たちもやっているということを人々に示すことになるので,うれしいことです」と氏は語る。

 「Xboxだけでなく,他のブランドにも門戸を開いて,この仕事が明らかに有意義であることを証明できます」

 より多くの資格を得ることは,DEIの支持者やコンテンツ制作者としての彼女の仕事にも役立っている。Xboxアンバサダーになったことで,数年前には接することができなかった人たちと直接コミュニケーションをとることができるようになったのだ。

 今年は,ブランドコミュニティをサポートするチームを作ろうと考えている。

意思決定チームにさまざまな声を届けることが重要です

 休養後,Sena氏はWomen of Xboxを活性化し,成長させるつもりもある。

 「チームには "I"がありません。このような(異なる)コミュニティや組織がある場合,意思決定チームに異なる声を反映させることが重要なのです」と氏は指摘する。

 「私はすべてを正しく理解できるわけではありませんし,常に間違いを犯すことを意識しています。Women of Xboxを成功させるために,チームは多様で,異なる声を持つようにしたいのです」

 Sena氏は,ゲームからだけでなく,他のキャリア分野でも,多様性擁護のためのパネルをもっと行うつもりであると付け加えている。

 「STEMに多様な人材がいることの重要性について,人々の話を聞くことにオープンになっている学校。たとえば,STEM分野の女性は,ここではとても大きな存在です。ですから(私は)学校やコミュニティカレッジと協力して,(女の子にアピールするためのそうした取り組みを)手伝おうとしているのです」

 氏は,これからの1年をこう総括した。「2023年のメインテーマは,恩返しだと思うのです。私はこれまで支援にとても恵まれてきたタイプですので,それを還元していきたいですね」

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら