【ACADEMY】レベルデザイナーの仕事に就くには

GamesIndustry.biz ACADEMYでは,ゲーム開発の中心的なポジションであるレベルデザインで活躍するために必要なさまざまなスキルに注目している。

 憧れのゲーム業界への転職を実現するために,当社のガイドを役立ててほしい。このページでは(関連英文記事),ゲーム業界に就職する方法について,さまざまな専門分野を網羅した他の詳細なガイドを読むことができる。



 レベルデザインは,ゲーム開発における重要な分野の1つだ。

 この専門分野で働く人々は,プレイヤーがゲーム内で時間を過ごすときに探索する世界を作り出す。プレイヤーになんらかの感情を抱かせせつつ,ゲームのコアメカニクスを分かりやすく伝える遊び場を作らなければならない。

 しかし,スタジオによって大きく異なる分野でもある。

 「とはいえ共通する部分もあります。それは,レベルデザイナーは,他のチームから渡されたツール,コード,アート,ゲームシステム,ストーリーを実際のゲームにするためのプロセスを開始するということです」とArkane LyonのキャンペーンディレクターであるDana Nightingale氏は,GamesIndustry.biz ACADEMYに語ってくれた。

 「プレイヤーはツールを与えられたら,それをどこでどのように使うのでしょうか? AIを搭載したキャラクターは,どのような空間に生息し,その空間とどのように相互作用するのでしょうか? 物語性のあるコンテンツが開発され,それがゲームプレイ空間に統合されているなら,どのように統合されていますか? レベルデザイナーの仕事は,これらのどれでもあり,多くの場合,それ以上でもあります」

 レベルデザインは重要な分野であるが,その入り口はいくつもある。伝統的な学問的ルートから,趣味的なものまでアクセスでき,理論的には,ゲームデザインの技術的な分野よりもアクセスしやすい分野である。


ArkaneのDeathloop
【ACADEMY】レベルデザイナーの仕事に就くには


レベルデザイナーになるにはどんな学歴が必要か?


 レベルデザイナーとして仕事を獲得するためには多くのルートがある。我々が話を聞いた人の多くは,この技術に特化した学位は必要ないと主張している。しかし,レベルデザインに関係のなさそうな分野でも,あなたが良いレベルデザイナーになるために必要な専門知識を与えてくれることもある。

 「レベルデザイナーは,レベルデザインのための学校に行く必要はありません」とNightingale氏は語る。

 「私のように建築の教育を受けていても,エンジニアであっても,作家であっても,基本的な文系の学位を持っていても,あるいは特別な教育を受けていなくてもかまわないのです。さまざまなフリーのゲームエンジンやMODツールを使ってレベルデザインの方法を学ぶことは,正式な教育よりも価値があります」

 Ninja TheoryとTencentでシニアエクスペリエンスデザイナーを担当してきたMax Pears氏は,この仕事でさまざまな教育レベルを見てきたと付け加えている。

 「ゲームデザインの学位を取得することは可能ですが,必要ありません」と氏は語る。「建築のバックグラウンドを持つ人が入社してきたこともあります。本当に必要なのは,仕事を得るための良いポートフォリオであって,必ずしも学位ではないのです。ただし,海外に住むことを計画している場合は,学位を取得することでそれがずっと簡単になります」

最初の仕事を見つけようとするなら,エディタに飛び込んで,ひたすらマップを作り始めるのが最高の経験です -Dana Nightingale氏,Arkane

 レベルデザインの仕事を得るために必須ではないが,この分野のポジションを得るために必要なスキルを身につけるのに役立つコースがたくさんある。

 「ゲーム業界で仕事を得るには,教育がまだ少し前提条件になっています」とフリーランスのレベルデザイナーであるJonathon Wilson氏は語る。

 「ほとんどの場合,関連する学位を持っていることが期待されており,それは伝統的にゲームデザインの学位のようなものです。レベルデザインが業界でますます普及するにつれて,今ではより専門的なコースができており,優れたLDトラックがあります。The Game Assembly(参考URL)は,より焦点を絞ったコースの一例です」

 「教育が重要なのはもちろんですが,今はゲームの学位が必ずしも必要だとは思いません。なぜなら,かなり専門的で業界の認定を受けたオンラインゲームコースが何百とあるからです。たとえば,ゲームコースのCGMA: Level Design(参考URL)は,LDの基礎について学び,レベル構築に必要な関連技術スキルを身につけたい人には良い選択だと思います」


レベルデザインの仕事に就くにはどのような経験が必要か?


 レベルデザイナーになるための良い準備となる教育ルートはたくさんあるが,技術や実際に制作した経験がなければ,そのすべてが無駄になる。「最初の仕事を見つけようとするなら,エディタに飛び込んで,ひたすらマップを作り始めるのが一番いい経験です」とNightingale氏は語る。「最も難しいのは,そしてしばしば最も印象的なのは,ちゃんと仕上げることです。完成した作品は,たとえそれがそれほど野心的でなかったとしても,あなたをより興味深い志望者にしてくれます」

 他のゲームやModdingツールでレベルを作り始めることは,レベルデザインへの道を歩み始める確かな方法だ。それは,自分の技術にスキル,自信,実力をつける方法だが,フィードバックに耳を傾け,反応する能力も必要なのだ。

PolyarcのDoug Burton氏
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 「多くのゲーム開発職がそうであるように,実社会での経験は非常に貴重です」とPolyarcのデザイナー,Doug Burton氏は説明する。

 「多くのことを学び,多くのスキルや事例を参考にし,仕事をする方法を見つけることができるでしょう。お気に入りのゲームを見つけて,それが改造可能であれば,いくつかのレベルを作って,何人かにプレイテストしてもらいましょう。フィードバックを得て,反復するのです。それを何度か繰り返すだけで,たくさんのことを学べるはずです。クラスを受けたり,経験豊富なデベロッパと話すことで得られる素晴らしい知識もありますが,多くのことは自分でやってみないと実感できないのです」

 自分の時間でレベルデザインの経験を積むことは,レベルデザイナーとして仕事を得るためにかなり重要となる,自分自身のポートフォリオを構築するのにも役立つ。

 「ポートフォリオは,あなたが作成したレベルを示し,あなたのレベルが通過した全体的なプロセスを示しています」とPears氏は語る。「また,コンポジション,アーキテクチャ,Unreal(関連記事)やUnity(関連記事)などのエディタについて学ぶこともお勧めします」

 結局のところ,レベルデザイナーになるために必要な経験というのは,実は正解がないのだ。インディーズゲーム開発会社 CMD Studio のクリエイティブリード,プロデューサー,デザイナーである Valentina Chrysostomou氏は,より正式な教育と趣味の追求の間で選択することが完全に可能であると語る。

 氏は,自分のキャリアを通じて出会ったいくつかの道を挙げているが,現実はもう少し微妙かもしれないと語る。

Valentina Chrysostomou氏
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  • 大学の学位(ゲーム開発に関連するもの)
  • レベルデザインのポートフォリオ
  • 小規模な個人プロジェクト(レベルデザインにフォーカスしたもの)
  • レベルデザインに役立つ前職や学位(ただしゲーム開発とは無関係)
  • ゲーム開発の他の分野での過去の経験

 「これらはすべて重要であり,いくつかを組み合わせることができますが,これはあなたが時間とお金を費やす余裕があるものに依存します」と氏は語る。「たとえば,強力なポートフォリオを持っていれば,特定のレベルデザインの学位を持っていなくても仕事を得ることができます。あるいは,ゲーム開発で別の分野から始めて,キャリアの後半で専門化することもできます。たとえば,ゲームデザイナーや環境アーティストとして始めて,レベルデザインに変更することも可能です」

 「競争の激しい市場ですので,得られる限りの経験や学位が必要だと言う人がほとんどでしょう。個人的には,自分のスキルを証明し,そのスキルを他の人に納得させることができる能力が重要だと考えています。どのようにそれを行うかは,あなた次第です」

CMDスタジオが制作予定の殺人ミステリーWelcome Home
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レベルデザイナーになるにはどのような資質やスキルが必要か?


 レベルデザインには,さまざまなツールを使いこなすことや,建築の知識を使って空間を構築することなど,多くの技術的なスキルが必要だが,この分野で働くには,より多くの個人的な特性も不可欠だ。

 「レベルデザインとは,プレイヤーを理解し,彼らが動き回る空間で操作することだと考えています」とBurtonは説明する。

 「ある意味,これはリアルタイムのインタラクティブな空間や体験のための建築家やグラフィックスデザイナーになるようなものです。共感することは,実はとても役に立つスキルなのです。さまざまなタイプのプレイヤーの立場に立って,彼らが空間に入るときの前提を理解し,空間からどのような感情を得たいかを理解できるのですから。そして,その理解に基づいて,その前提を生かした空間やレイアウトを作ることで,楽しい体験を生み出すことができるのです」

Dana Nightingale氏
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 レベルデザイナーはゲーム開発プロセスの中でかなり中心的な存在であることを考えると,他の人と一緒に仕事ができる能力はかなり重要なスキルだと思われる。

 「レベルデザインは共同作業ですので,良いコミュニケーションの取り方,厳密な文書化,建設的な批評を与えたり受けたりする能力など,中核となるスキルを身につけることの価値は過大(※過小?)評価できません」と Nightingale氏は語る。

 「たとえ技術やデザインのスキルが高くても,コアスキルがなければ,この職業で進歩することは難しいでしょう」

 あなたが磨いたほうが良いスキルの種類は,あなたがどのようなレベルデザインになろうとしているかに大きく依存する。

 「いつものように,これはあなたの会社での役割にも依存します」とChrysostomou氏は説明する。「テクニカルレベルデザイナーは,レベルのストリーミング,ローディング,スポーン,トリガーなどに焦点を当てるかもしれませんし,より伝統的な役割としては,レベルの作成を監督し,そのレベルに関する意見を持つすべての部門と協力することかもしれません」

 「レベルデザイナーの重要なスキルは,ソフトスキル,デザイン,テクニックの3つだと思います」と氏は語り,以下のように3つの主要スキルの内容を紹介した。

レベルデザインとは,プレイヤーが空間を移動するのを理解し,操作することだと考えています -Doug Burton氏,Polyarc

  • ソフトスキル:さまざまな部署のチームメンバーにアプローチする方法,リクエストやドキュメントの書き方,フィードバックの与え方と聞き方,人の時間を尊重する方法,自分のタスクと時間を管理・整理する方法を知っていること
  • デザイン:テンポと流れ,伝承と文脈,スケールや距離などの3D計測,フロー,フレーミング,アフォーダンスなどの心理学理論について知ること。自分のレベルで何がゲームプレイを楽しくさせるのか,そしてそれが全体像の中でどのように小さな部分としてフィットするのかを知り,基本的な芸術理論を理解すること。そして,何をするにしても,ゲームと自分のレベルを頻繁にプレイしてほしい
  • 技術:エンジン,レベル作成ツール,スクリプトによるレベル内のイベント作成方法について,確実に理解しておくこと。技術的なことにフォーカスしていなくても,基本的な知識は必ず身に付けておいてほしい

 Chrysostomou氏は,重要な事柄を簡略化していることを強く強調している。

 「しかし,私は,あなたがそれらを深く掘り下げ,可能な限り多くを学ぶためのポインタとして機能することを願っています」と氏は続ける。「レベルデザイナーを目指す人であれ,ジュニアであれ,ベテランであれ,これが最も重要なスキルです。常に学び,進化するためにオープンであることです」

PolyarcのMoss: Book 2
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レベルデザインについて,よくある誤解は何か?


 レベルデザイナーは,ビデオゲームにおいてかなり重要な役割を担っていますが,一部の人が信じているほど万能ではありませんし,プロジェクトのすべての側面に関与しているわけでもありません。

 「ある人は,レベルが完全にデザインされ,そのデザインを中心にすべてのシステムを構築すると思っているかもしれません」とBurton氏は語る。「チュートリアルやボスのような重要なレベルではそうかもしれませんが,ほとんどのスペースはゲームの制約に基づ いて構築されると思います。カメラの位置,キャラクターの大きさ,インタラクティブな空間,とくに描画距離やオブジェクトの数などの技術的な制約などです」

 「レベルデザインは通常,ハイレベルなアイデアやゴールから始まり,そのゴールをすべての制約の中で行うための興味深い方法を見つけることができます。それは経験が役に立つ部分です。すでに以前に作業した制約の中で特定の目標や感情を達成する方法を知っていると,多くの時間を節約できるのです」

Jonathon Wilson氏
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 また,レベルデザイナーはプレイヤーが探索するステージを作るだけでなく,レベルのより美的な側面にも関与しているという,かなり大きな誤解がある。

 「私のマップについて議論するとき,彼らはしばしばスタジオのレベルアーティスト,ライティングアーティスト,環境アーティストの仕事について私を信用していることに気づきます」とNightingale氏は説明する。「スタジオによって,またチームの規模やプロジェクトの範囲によって異なりますが,主にレベルデザイナーがマップのレイアウトやゲームプレイの流れを設計し,課題を作り,基本的なロジックを組み立てることになります。アーティストは,モデルを構築し,それらを構造物や空間に組み立て,照明を設定します」

 Pears氏はこう付け加える。「我々の仕事は,ゲームを美しくすることではなく,ゲームがうまくプレイできるようにすることです」

 スタジオによっては,レベルデザイナーがエリアの作成にもっと深く関わっている場合もある。

 通常,「レベルデザイン」という言葉を聞くと,レベルの物理的な3Dパーツを作成すると思われがちだが,Chrysostomou氏は次のように説明する。「確かにそうですが,レベルデザインには,もっと多くの意味があります」

 「たとえば,物理的な3D空間の作成を担当するかもしれませんし,その空間の中で小さなスクリプトによる出会いを作成することもあるかもしれません。その空間を構成する人々が誰で,どのように生活しているのかを考えるのも担当範囲です。その空間でどのように戦闘が進行するか,あるいは特定のオーディオキューや特殊効果がいつ発動するかを考えるかもしれません。また,探索はプレイヤーの黄金の道筋にどのようにフィットするのか,収集品をどこに隠すのか? などもです」

 「空間を作り上げることは,それを取り囲む具体的な壁を作ることだけではありません。レベルデザインの役割によって要求されるものは異なりますので,自分が好んで取り組むものを絞り込むのは良いことですが,レベルデザインのこれらすべての分野に知識を広げることは常に有効なアイデアになります」

Ninja TheoryのSenua's Saga: Hellblade 2
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レベルデザイナーのキャリアアップの可能性はどのようなものか?


 ゲーム開発の多くの側面と同様に,レベルデザインでどのようにキャリアアップできるかは,正確には場所によって大きく異なる。

 Pears氏によると,この分野の入門レベルはジュニアまたはアソシエイトレベルのデザイン職で,中級またはスペシャリストレベルのデザイン職へ移行する可能性があるとのことだ。その後,所属するスタジオによっては,テクニカルデザイナーやコンバットデザイナーなど,より専門的な職種に就くことができるかもしれない。

 その後,あなたのルートは分かれるかもしれない。リードレベルデザイナー(ゲームディレクターが「レベルデザインを通してビジョンを実現する」のを助けるためにチームを率いる),あるいはプリンシパルレベルデザイナー(※原文はprinciple level designerだがprincipal level designerではないかと思われる)になることができる。後者は「管理職にはなりたくないが,技術やレベル作りにもっと集中したい人向け」だとPears氏は説明する。

 リードレベルデザイナーやプリンシパルレベルデザイナーから,ゲーム開発におけるディレクター層へと移行していくことになる。

Max Pears氏
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 「今は,ディレクターやリードの地位にできるだけ早く到達することに集中したくなるかもしれません。そして,人によっては早く到達します。最も重要なことは,常に学び続けることです。なぜなら,これらのポジションに到達しても,良い仕事ができないようでは困るからです」

 また,Nightingale氏は,リードレベルデザイナーをレベルデザイナーのキャリアアップと見なすべきではないと個人的に考えているそうだ。

 「それは別の仕事であり,レベルデザイナーに最も適した仕事ですが,キャリアアップを望むレベルデザイナーの目標であるべきではありません。スタジオは,管理職を唯一の選択肢とすることなく,デザイナーの貢献に報いるために,レベルデザイナーの一部をシニアまたは主任として認めることができるのが理想です」

 Burton氏の経験では,レベルデザインはゲーム開発の多くの部分へキャリアアップの道を開いている。

 「レベルデザインは,ゲームデザインの多くの部分と重なる部分があります」と氏は語る。「あなたのキャリアは,おそらく途中で何度か変わるでしょう。レベルを担当したあとで,システムやシネマティックに転向し,より多くの,そしてさまざまなゲームデザイナーとしての責任を担っていくことになるでしょう。アソシエイトからシニア,プリンシパルデザイナーになる過程で,ゲーム全体を完成させるために,さまざまな帽子をかぶることを学ぶのです」

 「レベルデザイナーは,デザインがロックされ,他の部門が作業を開始できる段階になると,他の部門の質問に答えたり,彼らの作業をレベルに実装するのを手伝ったりと,よりサポート的な役割に切り替わることがよくあります。レベルデザイナーは,ゲーム開発に関連するあらゆることを少しずつ学ぶ必要がある役割の1つです。他の分野との共同作業で多くの経験を積むことができるのです」


レベルデザイナーを目指す人へのアドバイス


 レベルデザインに興味がある人なら,ゲーム開発の中でこの役割がどんなものかをより深く学ぶために自分で実際にやってみるのも1つの方法だと思われる。PCでは多くのタイトルがMODをサポートしており,家庭用ゲーム機ゲームにはレベルメーカーが組み込まれていて,レベルデザインの探求やスキルアップに利用できるものもある。

 この記事のために話を聞いたほぼ全員が,もっと学ぶために自分のマップやレベルを作ることを勧めていた。さらにNightingale氏は,「ゲームシステムやアートがすでに用意されているほうが,より簡単に始められ」るので,改造ツールがあるゲームを探すとよいと語る。

 氏はこう続ける。「次に進むときは,自由に使えるゲームエンジンとエディタを持って,マップ作りを始めてください。レベルデザイン教育プログラムに参加している場合でも,課題の結果ではなく独自のマップを作成すると,目立つようになります」

レベルデザインの役割によって要求されるものが異なるので,自分が好んで取り組むものを絞り込むのは良いことです -Valentina Chrysostomou氏,CMD Studio

 Pears氏は,レベルの構築には多くの繰り返しが必要であることを強調し,「誰も最初からうまくいくことはありませんので,常に見直して改善することが重要です」と付け加えた。

 一方,Wilson氏は,レベルデザイナーを目指す人は,この分野が実際にどのようなものであるかを徹底的に研究するべきだと語る。

 「レベルデザインの仕事内容を十分に理解することで,自分がその役割に就いて何をするのか,良いアイデアを得ることができます」と氏は語る。「現在,多くの異なるデザインの役割があり,いくつかのクロスオーバーする部分もありますが,それぞれ独自の責任のセットを持っています」


リソース


●書籍
  • "101 Things I Learned in Architecture School",Matthew Frederick著
  • "101 things I learned in Urban Design School",Matthew Frederick著
  • "Let's Design: Exploration",Max Pears著
  • "Let's Design: Combat",Max Pears著

●オンライン


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