2022年のゲーム市場規模は2000億ドルに達するという予測
Newzooのレポートでは,コンソールゲームの年間売上は570億ドル,前年比8%増
2022年の世界のビデオゲーム消費者支出は2000億ドルに達すると予測されている。Newzooが報じたように,この予測は前年比5.4%増を意味し,新記録となるという。
また,Newzooはモバイルゲーム市場が前年比5%増の1035億ドルになると推定している。
Newzooは,今年の売上高2000億ドルのうち,コンソール向けタイトルが570億ドルを生み出し,2021年比で8%の成長を遂げると指摘した。
一方,PCゲームは前年比2%増となるため,1年間で410億ドルを計上するという。
今後については,2024年の1年間で,世界のビデオゲーム市場規模は2220億ドルになると分析されている。
2022年の世界のビデオゲーム消費者支出は2000億ドルに達すると予測されている。Newzooが報じたように,この予測は前年比5.4%増を意味し,新記録となるという。
また,Newzooはモバイルゲーム市場が前年比5%増の1035億ドルになると推定している。
Newzooは,今年の売上高2000億ドルのうち,コンソール向けタイトルが570億ドルを生み出し,2021年比で8%の成長を遂げると指摘した。
一方,PCゲームは前年比2%増となるため,1年間で410億ドルを計上するという。
今後については,2024年の1年間で,世界のビデオゲーム市場規模は2220億ドルになると分析されている。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)