2021年のTwitch視聴者数は前年比45%増
Facebook Gamingは47%増の53億時間の視聴を記録
StreamElementsの分析パートナーであるRainmaker.ggによると,2021年の1年を通して,視聴者はTwitchで240億時間の動画を視聴したという。
「State of the Stream 2021 Year in Review」レポートで,同プラットフォームの視聴時間は2020年から45%の増加を反映している。
Facebook Gamingについては,視聴時間が年間を通じて53億時間に達し,前年比47%増となった。
Twitchでは,2021年中に3タイトルが10億時間以上の視聴時間を獲得している。
「グラント・セフト・オートV」は,2020年と比較して前年比175%増の21億時間の視聴時間を獲得し,年間で最も視聴されたゲームになったという。
ストリーミングプラットフォームでは,League of Legendsが18億で2位となった。MOBAは今年,再生回数が28.5%増加している。
バトルロイヤルのフォートナイトは,2021年の視聴時間が10億時間で3位だった。その視聴時間は2020年から10.6%伸びている。
「ライブストリーミング業界が大規模な上昇を遂げたことに疑問があるとすれば,TwitchとFacebook Gamingはともに2021年の総視聴時間が2020年に比べて50%近く増加したことだ」とStreamElements最高事業責任者のJason Krebs氏は述べている。
StreamElementsの分析パートナーであるRainmaker.ggによると,2021年の1年を通して,視聴者はTwitchで240億時間の動画を視聴したという。
「State of the Stream 2021 Year in Review」レポートで,同プラットフォームの視聴時間は2020年から45%の増加を反映している。
Facebook Gamingについては,視聴時間が年間を通じて53億時間に達し,前年比47%増となった。
Twitchでは,2021年中に3タイトルが10億時間以上の視聴時間を獲得している。
「グラント・セフト・オートV」は,2020年と比較して前年比175%増の21億時間の視聴時間を獲得し,年間で最も視聴されたゲームになったという。
ストリーミングプラットフォームでは,League of Legendsが18億で2位となった。MOBAは今年,再生回数が28.5%増加している。
バトルロイヤルのフォートナイトは,2021年の視聴時間が10億時間で3位だった。その視聴時間は2020年から10.6%伸びている。
「ライブストリーミング業界が大規模な上昇を遂げたことに疑問があるとすれば,TwitchとFacebook Gamingはともに2021年の総視聴時間が2020年に比べて50%近く増加したことだ」とStreamElements最高事業責任者のJason Krebs氏は述べている。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)