2024年7月9日,秋葉原UDXでGameTools&MiddlrwareForum(GTMF)が開催された。会場では各種技術セッションのほか,展示ブースでの出展が行われていた。ここでは展示ブースの…
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- Game_Tools_&_Middleware_Forum(GTMF)
GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2024(GTMF2024)」のセッション情報,ブース展示情報,来場者参加企画,それぞれの詳細を公式サイトで公開した。 GT…
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GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2024(GTMF2024)」の出展社情報を発表した。GTMF2024には全27社が参加し,18のセッションと25の展示ブー…
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2023年7月4日,秋葉原UDXで「GameTools&MiddlewareForum2023東京」(以下,GTMF)が開催された。ここでは,エピックゲームズジャパンによるUnrealEngine5…
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マップボックス・ジャパンは本日(2023年6月19日),ゲーム開発向けソリューションのビジネスイベント「GameTools&MiddlewareForum2023」(以下,GTMF2023)に出展す…
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GTMF運営委員会は,ゲーム開発者向けのビジネスイベント「GameTools&MiddlewareForum2023」(以下,GTMF2023)の事前登録受付を開始するとともに,セッションとブース展…
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GTMF運営員会は本日(2023年5月23日),ビジネスイベント「GameTools&MiddlewareForum2023」の出展企業33社が決定したと発表した。 「GameTools&Middl…
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GTMF運営員会は本日(2023年4月6日),ビジネスイベント「GameTools&MiddlewareForum2023」(以下,(GTMF2023)の出展社第1弾を発表した。 4年ぶりの開催とな…
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2020年1月28日,GTMF運営委員会は,「Gametools&MiddlewareForum2020(GTMF2020)」を,2020年6月26日(大阪),7月10日(東京)に開催することを発表…
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EpicGamesJapanでSupportEngineerを担当する澤田祐太朗氏 UnrealEngine4は,いまや日本のハイエンド系のゲーム開発では欠かせない存在となってきている。基本無料で使え…
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2019年7月12日に東京・秋葉原UDXで行われたゲーム開発者向けカンファレンス「GTMF2019」では「30日後の継続率10%UP!長く愛されるアプリの作り方!」と題した講演が行われている。エラー…
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2019年7月12日,東京・秋葉原UDXGALLERY/NEXT/THEATERにおいて「GameTools&MiddlewareForum2019」(GTMF2019)の東京会場でのイベントが開催…
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スパークスシステムズジャパン代表河野岳史氏 2019年7月12日,東京都・秋葉原UDXでGTMF2019が開催された。大阪に1週間遅れてのイベントとなった。ここでは,スパークスシステムズジャパンによる…
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シリコンスタジオ事業統括本部技術統括ミドルウェア開発部部長辻俊晶氏 2019年7月12日に都内・秋葉原UDXで開催された「GameTools&MiddlewareForum2019」(以下,GTMF)…
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2019年7月3日,モノビットエンジンは,同社のMonobitUnityNetworking2.0などの通信ミドルウェアがHoloLensに正式対応したことを発表した。 今回対応したのは,MUN2.…
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2019年5月27日,GTMF運営委員会は「GameTools&MiddlewareForum2019」(GTMF2019)の事前来場者登録受付を開始した。 GTMF2019は,7月5日に大阪・コン…
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GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2019」(以下GTMF2019)の開催概要を発表し,GTMF2019の公式サイトをオープンした。 GTMFは毎年,大阪と東…
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2018年7月13日,都内・秋葉原UDXで「GameTools&MiddlewareForum2018TOKYO」が開催された。国内でゲーム用ツールやミドルウェアを制作する会社の多くが参加するイベン…
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モノビットミドルウェア事業部部長の安田京人氏。山口直樹氏は写真NGだった 2018年7月13日に東京・秋葉原UDXGALLERYにて開催された開発&運営ソリューション総合イベント「GTMF2018TO…
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントソフトウェアビジネス部の秋山賢成氏 ゲーム業界向けの開発&運営ソリューション総合イベント「GTMF2018TOKYO」が2018年7月13日に東京・秋葉原UD…
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(C)BANDAINAMCOEntertainmentInc. 今年もGameTools&MiddlewareForum(GTMF)の季節がやってきた。 ゲーム開発ツールとミドルウェアを一堂に集めたこ…
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GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum(GTMF)2018」でのSMILES(SchoolMeetsIndustryattheLeadingEdgeofSoftw…
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2018年3月5日,GTMF運営委員会は,「GamesTools&MiddlewareForum2018」(GTMF2018)でのMeet-Upsのプレゼンター申し込み受付を開始した。 Meet-U…
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2018年2月5日,ゲーム系ツールとミドルウェアの総合イベント「GameTools&MiddlewareForum(GTMF)」の運営委員会にCRI・ミドルウェア、モノビット、マッチロックの3社が新…
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2017年7月14日,東京・秋葉原UDXで「GameTools&MiddlewareForum2017Tokyo」が開催された。このイベントは国内のゲームツール,ミドルウェア関係企業の多くが集うこと…
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2017年7月14日に行われた,ゲーム開発&運営ソリューションのイベント「GTMF 2017」で,ラクスは,最新のチャットツールを使ってスマートフォンゲームのカスタマーサポートを行う事例を紹介するセッション「ユーザ離脱を防ぐ!チャットボット活用セミナー」を行った。興味深い内容の講演だったので,その概要をレポートしよう。
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東京・秋葉原UDXで開催されたアプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017 Tokyo」の講演,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」をレポートする。ユーザーの実態を把握できる「7日ログインユーザー数」が紹介された。
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アプリ・ゲーム業界向けのイベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」が2017年7月14日に開催された。本稿では,そこで行われた「ガチャ出現をイメージベースで自動テスト」と題された講演の模様をレポートしよう。
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2017年7月14日,アプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューションの総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」が開催された。本稿では,カスタマーサポートのノウハウや事例が紹介された「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」の模様をお伝えしよう。
- ビジネス
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GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2017」の出展とセッションの内容が確定したことを発表した。ゲーム開発ツールとミドルウェアの専門総合イベントGTMFは,6月…
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「Game Tools & Middleware Forum 2017」でEpic Games JapanはUnreal Engine 4に関連した2本のセッションを行う。昨今は非常に幅広く使われるようになったUE4の最新動向とセッションの内容を登壇者2名に聞いてみた。
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2017年5月23日,GTMF運営委員会は「GameTools&MiddlewareForum2017(GTMF2017)」の事前来場者登録受付を開始した。 GTMFは,国内のゲーム開発用ツールとミ…
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- Game_Tools_&_Middleware_Forum(GTMF)
2017年3月8日,GTMF事務局は学術研究とゲーム業界関係者を結びつけるSMILES(SchoolMeetsIndustryattheLeadingEdgeofSoftware〜学校・研究室見本市…
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- Game_Tools_&_Middleware_Forum(GTMF)
GTMF事務局は「GameTools&MiddlewareForum2017」(以下GTMF2017)のスポンサープログラム受付を開始した。 GTMFは,日本国内のゲームツールやミドルウェア関連企業…
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2016年7月5日に大阪で,15日に東京でそれぞれ開催された「Game Tools & Middleware Forum 2016」。GTMF運営委員会は本日,本イベント2日間の総来場者が1726人であったことを発表した。これはGTMFでは過去最高となる数字だ。
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2016年7月15日,「Game Tools & Middleware Forum 2016」の東京会場イベントが東京・秋葉原UDXで開催された。GTMFはここ数年で規模がどんどん拡大しており,会場は非常に大勢のゲーム開発者でにぎわっていた。
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2016年7月5日,グランフロント大阪にてゲーム開発向けツール・ミドルウェアのカンファレンス「Game Tools Middleware Forum 2016」が開催された。ここでは吉田修平氏による「『PlayStation VR』の最新状況について」のレポートをお届けする。
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2016年7月15日に開催された,GTMF2016のセッションの中から,ゲーム向けに開発されたデータ圧縮ミドルウェア「Oodle」を取り上げてみたい。
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2016年7月5日,大阪府グランフロント大阪にて「Game Tools Middleware Forum 2016 Osaka」が開催された。
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Game Tools & Middleware Forum 2016(GTMF2016)では,Epic Games Japanによる2つのセッションが行われる。最近は幅広い分野で活用されるUnreal Engine 4をテーマにどんな話が行われるのか,講演者に聞いてみた。
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- Game_Tools_&_Middleware_Forum(GTMF)
2016年7月4日,同5日に開催される「Game Tools & Middleware Forum 2016大阪」の前夜祭イベントとして,黒川塾37が開催される。
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2016年5月23日,Game Tools & Middleware Forum(以下,GTMF)2016 運営委員会は,公式サイトにてGTMF2016の来場者事前受付を開始した。
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- Game_Tools_&_Middleware_Forum(GTMF)
GTMF運営委員会は「Game Tools & Middleware Forum 2016」(GTMF 2016)の公式サイトを公開した。今年のGTMFは,2016年7月5日に大阪・コングレコンベンションセンターで,7月15日に秋葉原UDX GALLERY NEXTでそれぞれ開催される。
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