ジャーナリストやコンテンツクリエイターに効果的なメディアキットの作り方をゲームデベロッパがアドバイスする。 プレスやインフルエンサーが,取材したい特定のゲームの詳細情報を探すときには,ほとんどの場合,…
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コンソールサブスクリプションサービスの数量は減少したが,支出は5.6%増加したと分析会社は指摘する AmpereAnalysisの新しいレポートによると,2022年のコンソールゲーム,ハードウェア,サ…
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ロンドンのスタートアップは,ゲームメーカーの開発時間を短縮するジェネレーティブAI技術を開発中 LatentTechnologyは,プレシード資金調達ラウンドで210万ドルを調達したことを発表した。 …
スクウェア・エニックスの新作RPGに賛否両論。物語を楽しむ人もいれば,女主人公の描写に懸念の声も LuminousProductionsが開発したForspokenは,新規IPというだけでなく稀有な存…
WomenofXboxの創設者に,ゲームやコンテンツ制作において見過ごされてきたコミュニティを向上させるための活動について話を聞いた。 GamesIndustry.bizGameChangersは,ゲ…
子会社のWickedWitch,MightyGames,TantalusMelbourneに加えて,2つの新オフィスが登場 アウトソーシング会社のKeywordsStudiosは,オーストラリアに2つ…
2022年,セキュリティ侵害があったとされる企業に,Ubisoft,NVIDIAに続き,ゲーム会社が登場。 昨日,「ELDENRING」のパブリッシャのバンダイナムコが,ランサムウェア集団ALPHVに…
Twitterによると「原神」「Wordle」「あんさんぶるスターズ!!」が期間中に話題になったゲームのTop3 本日,ソーシャルメディアプラットフォームのTwitterが発表した,2022年上半期の…
創業者のCrnkovic-FriisとMånsEssénがゲームAI向上のため,キャンディークラッシュ制作会社のリーダシップチームに加入 2022年6月13日,モバイルデベロッ…
イギリス政府機関がGoogleアプリストアでの支払い方法についても調査を開始 先週,イギリスの競争・市場庁(CMA)はAppleとGoogleがモバイル市場に与える影響力について調査する意向を示した。…
中国ゲーム会社の国際的な収益は173億ドルで,前年比27%増 先週,NikoPartnersは2021年の中国の国内ビデオゲーム市場での収益が455億ドルに到達したと発表した。 NikoPartner…
また,当四半期のM&A取引は前年同期比276%増 DigitalDevelopmentManagement(DDM)は本日(2022年5月17日)新しいレポートの中で,2022年第1四半期のビデオゲー…
Newzooのレポートでは,コンソールゲームの年間売上は570億ドル,前年比8%増 2022年の世界のビデオゲーム消費者支出は2000億ドルに達すると予測されている。Newzooが報じたように,この予…
週休3日制を導入した4つのスタジオが,その効果や予想外のメリット,課題について報告してくれた。 ゲーム業界ではここ数年,人材獲得競争が激化し,デベロッパがよりよい労働条件を求めるようになったため,さま…
LeagueofLegendsのメーカーであるRiotGamesは,ForticheProductionに資本参加したことを発表した。 ForticheProductionは,ゲーム「Leagueo…
UniversalStudiosは,2023年にテーマパーク「SuperNintendoWorld」をロサンゼルスにオープンすることを発表しました。 この発表は,マリオの日として知られる3月10日に…
PokemonGoの制作会社であるNianticは,ウェブベースの拡張現実開発会社である8thWallを買収したことを発表した。 2019年に設立された8thWallは,PC,モバイル,AR/VRデ…
アプリがデータを追跡する許可をユーザーに求めるAppleのiOS14.5アップデートを受けて減少 AppsFlyerは,AppleのAppTrackingTransparencyのアップデート後,20…
販売チャート1位は,PokemonLegends:Arceus,2位はCallofDuty:Vanguard,3位はMonsterHunterRise NPDの最新データによると,1月のアメリカ消費者…
StreamHatchetのレポートでは,オープンワールドゲームは昨年42億8000万時間以上視聴されたとも言われている 2021年を通して,Twitch,FacebookGaming,YouTube…
エンジンメーカーがソフトウェア開発会社を買収し。デジタルキャラクター作成ツールをより身近なものにすることを目指す Unityはテクノロジー企業であるZivaDynamicsを買収したことを発表した。 …
「CallofDuty:Vanguard」が最も売れたタイトルとなり,「NintendoSwitch」は引き続きゲーム機のトップとなった 調査会社NPDの最新レポートによると,2021年のアメリカのゲ…
ジャンル別売上高は前年比69%増で,そのほとんどがMiHoYoのRPG「GenshinImpact」によるものだという SensorTowerの新しいレポートによると,2021年のモバイルアクションゲ…
「Fable」「Black&White」「Godus」に携わったキャリア・アーティストが57歳で死去 イギリスのゲーム業界は,12月に57歳で亡くなったキャリア・アーティストのPaulMcLaughl…
GamesOneの調査によると,会社員と比較した役員報酬比率の最大格差は1対1560 本日,市場情報会社GamesOneは,新たな調査により,2020年の1年間に最も高い報酬を得たビデオゲームCEO4…
昨年はストラテジー,MMORPG,RPGが最も収益性の高いカテゴリーとなった 本日AppAnnieは,2021年のモバイルゲームへの消費者支出が全世界で1160億ドルに達したと報告した。 同社のレポー…
NewzooとPangleによると,同年の世界のモバイル市場総収入の21.3%をこのジャンルが占めたという Newzooは,モバイルアプリ広告プラットフォームPangleとともに,2020年の1年間に…
COVID-19による健康被害が続いているために中止,バーチャルイベント開催の有無は不明 EntertainmentSoftwareAssociation(ESA)がIGNの取材に対し,2022年のE…
プラットフォームホルダーは,年間を通じて15タイトルがインディーズ販売チャートの上位を占めたと発表 先週,任天堂はNintendoSwitch向けに2021年のインディーゲームの売れ筋を発表した。 売…
Ubisoft+で新作,DLC,シーズンパスが利用可能に パブリッシャであるUbisoftは,定額制サービス「Ubisoft+」をXboxプラットフォームで展開する意向を明らかにしたが,具体的な日程は…
FacebookGamingは47%増の53億時間の視聴を記録 StreamElementsの分析パートナーであるRainmaker.ggによると,2021年の1年を通して,視聴者はTwitchで24…
レポートによると,クラウドゲーミングは2020年に比べ,今年は2倍以上の収益を上げたという Newzooは,2021年の世界のゲーム市場の規模が1803億ドルに達すると予測する新しいレポートを発表した…
レポートによると,2021年にはAppStoreタイトルの32%が同じマイルストーンに到達するという SensorTowerのレポートは,2021年に100万ドルを獲得する約1000のアプリのうち,4…
イベントでは,YouTubeの視聴者数増加,ソーシャルメディアのエンゲージメント増加,視聴者投票数の増加を確認 TheGameAwardsは,2021年のショーの視聴者数が8500万人に達し,昨年のイ…
ゲームサービスプロバイダーは,COVID-19による事業コスト削減が成長の一因と分析 KeywordsStudiosは2021年の予想を発表し,5億500万ユーロ(約5億7000ドル)を生み出すと推定…
ClashofClansの開発元が新チームを結成し,「あらゆるプラットフォームで次のものを創造する」ことを目指す モバイルゲームデベロッパのSupercellは,北米に新しいスタジオを開設する計画を発…
1047のIanProulxは,Splitgateの突然の成功への対処について語る。 オンラインゲームのデベロッパにとって,発売時に予想していたよりも数百万人も多いプレイヤーがいることは,かなり良い問…
GlobalWebIndexが発表したレポートによれば,55歳から64歳までのゲーマー数は3年間で32%増加した 高齢者の間でゲームへの欲求が高まっていることが,マーケティングリサーチ会社のGloba…