AlessandroCossidente氏が,ゲームの売り込みからパブリッシングまでの過程を説明する。 制作費の高騰や期待値の上昇に伴い,開発スタジオが外部に支援を求めることは珍しいことではなくなった…
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METAPublishingのAlessandroCossidente氏が,停滞を避ける方法と,停滞が起きたときの対処法を説明している。 ゲーム開発のような混沌としたシステムでは,予想以上に制作に時間…
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