開発者をサポートするために(代わりにはならない),これらのテクノロジーができることについてXboxに話を聞いた画像クレジット:XboxのゲームAI担当ゼネラルマネージャーのHaiyanZhang氏と,…
MediaMoleculeの2DアーティストであるSinéadOram氏が,この分野のゲーム開発で成功を収める方法を概説する※この記事は,ゲーム業界での生活についての見識や,ゲーム業界に入る…
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MediaMoleculeのシニアゲームデザイナーであるEilidhMacLeod氏が,自信喪失を克服し,自分の業績を認められるようになるためのアドバイスを共有してくれた※この記事は,ゲーム業界での生…
広報担当のPavelKřižka氏が,ゲーム映像が実際の戦争映像として悪用されることに対するスタジオの対策について語る。 去る10月に,ウクライナの大砲がロシアの戦車を攻撃している…
BeforeIForgetのライターが,インディーズとAAAタイトルの両方を成功させ,楽しんで作る方法を紹介し,ライティングとナラティブデザインの重要な違いについて説明する。 先日開催されたGIACA…
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HerStoryやTellingLiesの開発者が,ゲームが物語性の強いメディアである理由と,物語を作るための思考プロセスを解説する。 先日開催されたGIACADEMYLIVEでは,HerStory,…
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知的財産権コーディネーターのMoAli氏が,業界団体が海賊版だけでなく,コンテンツを悪用するあらゆる手法とどのように戦っているかについて詳しく説明する。 海賊行為は,これまでも,そしてこれからも,イタ…
AAAとインディーズ両方の業界のエキスパートが,マーケティングキャリアをディレクターのステージに進化させるためのヒントを紹介する。 憧れのゲーム業界への転職を実現するために,当社の記事を役立ててほしい…
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ゲーム業界で資金を調達するために知っておくべきことのすべてを,専門家パネルが説明する。 ゲーム業界において,投資の状況は常に流動的なものだ。デベロッパや投資家が求めるものは常に変化しており,スタジオが…
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GamesIndustry.bizACADEMYでは,ゲーム開発の中心的なポジションであるレベルデザインで活躍するために必要なさまざまなスキルに注目している。 憧れのゲーム業界への転職を実現するために…
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リサーチディレクターのRichClayton氏は,ゲーム業界の巨人たちに何を求めているのかを語ってくれた。 ここ数年,ある団体がゲーム業界大手企業の役員報酬について訴えている。 StrategicOr…
カナダのフェイシャルアニメーション企業JaliResearchのPifEdwards氏が,同社の技術が大ヒットRPGにどのように貢献したかを語ってくれた。 Cyberpunk2077には多くのビッグネ…
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プラットフォームホルダーは,ゲームで4Kの準備をするようにデベロッパに要請しつつ,今年は3000万台のゲーム機を作ることを望んでいる。 日本のゲーム大手任天堂が,製造パートナーにSwitchの増産を依…
ゲーム機の20周年にあたって,SonyComputerEntertainmentUK,ヨーロッパ,米国の元ボスがPS2の発売の舞台裏を紹介してくれた。 ソニーが初代PlayStationで行ったような…