My.GamesのスタジオPixonicでリードレベルデザイナーを務めるVasiliySkobelev氏が,興味深いオープンワールドを作り,ゲームレベルのさまざまなタイプを理解するためのヒントを紹介す…
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シアトル大学のChristopherA.Paul教授は,Appleの定額制サービスでは,無料プレイの仕組みで作られたゲームのプレイ意欲が大きく損なわれる理由を分析する。 2019年にスタートしたApp…
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2020年1月30日,「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演が行われた。「FINAL FANTASY VII REMAKE」プロデューサーの北瀬佳範氏と共同ディレクターの浜口直樹氏が,同作の開発を決断した理由やリメイクにあたり重視したポイントなどを語った講演の模様をレポートしよう。
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Develop:Brighton基調講演:ElderScrollsとFalloutのディレクターが両シリーズの過去,現在,未来について語る。 ToddHoward氏の話は,大体Bethesdaの話であ…
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LudiciousXでは,ArenaNetのJenniferScheurle氏が,ビデオゲームの難易度をめぐる疲れた言葉や議論を乗り越えるためのロードマップを提供した。 ゲーム業界の黎明期から,難易度…
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GamelabLiveでは,GhostStoryGamesの創設者がゲーム開発における創造性と効率性の難しいバランスについて語った。 GamelabLiveでは,ベテランデザイナーのKenLevine…
GI.bizACADEMYはCreativeAssemblyと提携して,CreativeChroniclesビデオシリーズを公開した。ここでは非対称デザインに焦点を当てている。 GamesIndust…
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SpearheadGamesのMalikBoukhira氏は,このゲームにより,プレイヤーがいかに「馬鹿げたことをする」ことができるようになるかについて説明している。 相互作用はビデオゲームの魅力の中…
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まさに満を持してという構えで登場したTRPG「クトゥルフの呼び声」の公式PCゲームである「CallofCthulhu:theOfficialVideogame」(以下CoC:VG)。だがGDCなどで…
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スパークスシステムズジャパン代表河野岳史氏 2019年7月12日,東京都・秋葉原UDXでGTMF2019が開催された。大阪に1週間遅れてのイベントとなった。ここでは,スパークスシステムズジャパンによる…
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AppLovinのCarlLivie氏は,説得力あるメカニズムでプレイヤーの心をわしづかみにする方法をデベロッパに教えてくれるハイパーカジュアルゲームについて考察する。 第一印象は7秒で決まるというの…
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2018年12月1日,福岡県福岡市の九州産業大学で「CEDEC+KYUSHU2018」が開催された。その基調講演には「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親であるゲームデザイナーの堀井雄二氏が招かれ,…
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BioWareのデザイン・ディレクターJames Ohlen氏は,ゲームデザインを学んだ学生が大規模なゲーム企業に就職する場合のギャップとそれに対処するための妥協と謙虚さの重要性について語った。
2017年5月17日,SHIFTは「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」を開催した。「ゼビウス」「ドルアーガの塔」を手がけた遠藤雅伸氏が「面白さはどう生まれるのか」と題し,ビデオゲームの面白さについて講演を行った。
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SHIFTは,2017年5月17日に同社本社でゲームデザインセミナーを開催する。 このセミナーでは「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」などのゲームデザインで知られる東京工芸大学の遠藤雅伸氏を招いて「ゲー…
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DeNAは,2017年2月23日に「GameDeveloper'sMeetingゲームプランナー向け勉強会Vol.9」を開催する。 ゲームプランナー向け勉強会は,DeNAgaゲームデザイナー向けのセ…
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2016年12月21日,DeNAは都内の本社内でゲームデザイナー向けの勉強会「GameDeveloper’sMeetingゲームプランナー向け勉強会Vol.7」を開催する。 この勉強会はDeNAが不…
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DeNAは,2016年11月29日に都内の本社オフィスで「Game Developer's Meeting ゲームプランナー向け勉強会Vol.6」を開催する。
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CEDEC2日めにあたる8月25日,20年以上の経歴を持つベテラン開発者,大野功二氏の講演「『コントラスト』で考えるゲームデザイン・レベルデザイン」は,そうした根幹問題へのヒントになる濃厚な講演だった。本稿では,そのダイジェストをお届けする。
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ゲームとプレイヤーをつなぐUIに込められたゲーム制作者の意図を解説する講演が,CEDEC 2016で行われた。講演を担当したのは,オインクゲームズでUIデザインを担当している新藤 愛大氏。評価の高い同社のゲームで,デザイナーはどのような意図を込めてUIを作り上げていったのだろうか。
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CEDEC 2016の最終日となる2016年8月26日,サイバーコネクトツーのサウンドプログラマー渡邉愉香氏が,スマートフォンゲームでのサウンド開発経験を元に,「スマートフォンゲームのためのサウンド設計 〜コンシューマゲームとはどこが違うのか?〜」という講演を行った。4年間の開発で得た,スマホゲームのサウンド実装に必要な教訓とは?
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お久しぶりの島国大和です。最近のゲームシーンは,PlayStation 4が絶好調,Oculus VRの「Rift」もついに発売され,PlayStation VRへの期待も大と,なかなか熱いですが,何か足りないんですよ。そう,“国産”! 国産のすごいゲームが見たい! というわけで,今回は国産ゲームに見られるこだわりについてのお話です。
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